如何看待国内无版权游戏版权怎么申请盛行

国外单机游戏在中国没版权?_百度知道
国外单机游戏在中国没版权?
国外的单机游戏 在中国没有版权? 就是说 可以随便在网站下载盗版 也没有关系 也没人管?“?
我有更好的答案
中国目前不管电影还是游戏 都只维护已经引进的作品的版权至于没有引进的作品是不受到中国法律保护的 所以绝大多数单机游戏都是没有版权的因为中国文化局的存在 几乎所有的单机游戏都有造成无法审批的内容但凡有血腥 暴力 轻微情色的内容都是要被和谐的 动作游戏里面砍杀敌人有喷血都不行 非要和谐成喷泥巴不行
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国内5大经典游戏产品侵权案例解读
  近日,《刀塔传奇》AppStore上下架,游戏内部充值系统也被苹果关闭,一时议论纷纷。有观点认为这与其存在侵权有关,一时间,关于游戏侵权又成为业内热点话题。
  值得提醒一点的是,虽然Valve在起诉时有提出“停止侵权”的要求,但该案件并未宣判,此次《刀塔传奇》下架乃是苹果公司单方面的行为,并不意味着侵权的事实已经判定。那么,《刀塔传奇》是否真存在侵权?游戏行业常见的集中侵权方式具体判定标准又是怎样的呢?此次V社状告莉莉丝与龙图,主要是侵犯商标权,著作权以及存在不正当竞争。这也是侵权常见的三大方式。
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  商标权 侵权成本低判定难
  首先来看商标权,如何来判定商标权的侵权行为呢?根据我国《商标权法》,主要的侵权方式有5种:
  1.未经注册商标所有人的许可,在同种商品或者类似商品上使用与其注册商标相近或者近似的商标的。
  2.销售明知是假冒注册商标的商品的。
  3.伪造、擅自制造他人注册商标表示或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的。
  4.故意为侵犯注册商标专用权的行为提供便利条件的。
  5.给他人注册商标专用权造成其他损害的。
  从上面五种方式来看,目前业内的商标侵权案主要集中在第一种方式。不过,商标权的判定标准并没有这么简单,具体案例如下:
  热血传奇维权案
  比较典型的商标侵权是《热血传奇》维权案,广州海岩网络科技在多家网站推广宣传旗下某款游戏产品时,使用盛大所拥有的注册商标“热血传奇”文字、突出使用“传奇”字样。盛大起诉,最终法院判定,广州海岩侵犯了盛大的注册商标专用权,并要求广州海岩向盛大致歉并赔偿200万经济损失。但有些案件也可能不构成商标侵权,我们以《刀塔传奇》案件为例。众所周知,“刀塔”已被V社注册,而《刀塔传奇》无论怎么看,都和“刀塔”一词相近,因此有人认为《刀塔传奇》侵犯商标权已是板上钉钉的事。然而也有人提出了一个全新的观点:“刀塔传奇”四个字是否属于商标层面。换言之,“刀塔传奇”未必侵犯了V社的商标权,具体案例如下:
  古剑奇谭与古剑奇侠
  此前,网元圣堂就旗下游戏《古剑奇谭》起诉游戏《古剑奇侠》,但最终败诉。法院认为《古剑奇侠》不构成侵权主要有两个依据:
  1.“古剑奇谭”与“古剑奇侠”,两者虽一字之差,但拆解来看,“奇谭”与“奇侠”最终意义各不相同,因此法院判定两商标不构成近似。
  2.“古剑奇侠”本身是作为游戏名称使用而不是商标使用,也就是说玩家在看到《古剑奇侠》并不会第一时间联想到其背后的厂商,基于此原因来说“古剑奇侠”最终是为了表明产品的含义或者产品的内容,这种使用是在合理的使用范畴的。
  通过这两个判决解释可以看出,商标权侵权的判定除了字面上的类似外,同时还关注是否存在刻意的诱导,如果诱导效果不明显,即使是字面相似,也不一定会被认为是商标侵权。因此,《刀塔传奇》是否在商标层面存在侵权,依然是个不确定的事件。
  而从相关案件的判决结果来看,即便被认为是商标侵权,被勒令游戏停止运营的可能性也不高,以道歉与赔偿经济损失的方式更为常见——即便是被要求停止侵权,也可能仅仅是商标层面,即更换游戏名或者推广时的关键词。
  因此,商标侵权虽然法律有明文规定,但判定标准并不够清晰,商标侵权的界定其实不如想象的那么简单,而代价相对来说也并不高,因此游戏企业在保证自己不侵权的同时,还应该尽量提防他人对自己的侵权。伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议,游戏企业应该通过以下方式规避被侵权:
  1.关注商标注册情况,发现他人申请注册的商标与自己相同时及时提出异议或争议,坚决使用法律手段。
  2.可以注册联合商标。联合商标是指在同意类别的不同产品上注册几个相同或近似的商标,以其中一个为主商标,即为联合商标,这样做的好处是可以有效的保护主商标不被他人模仿或部分抄袭。
  3.加强商标标识的管理,建立规范的商标标识出入库台帐与资料,商标出入使用都有详细备案,便于查找。
  4.在游戏商标的注册时,选择一些专有名词比一些更为常见的名词(如剑、热血)更利于后期维权。
  著作权 判定容易维权成本高游戏企业视情况维权
  著作权又叫版权,相比于商标权的判定标准不明,伴随着近年来国家对这一领域的重视,判定起来相对来说更为简单–根据我国《著作权法》规定:未经著作权人同意,又无法律上的依据,使用他人作品或行使著作权人专有权的行为,则构成侵权行为。游戏行业最为典型的版权侵权方式是源代码侵权,具体案例如下:
  王者之剑与巨龙之怒以2013年《王者之剑》与《巨龙之怒》的侵权案为例,蓝港认为《巨龙之怒》使用了《王者之剑》的源代码,且参与手游《巨龙之怒》开发的技术人员于某曾就职于《王者之剑》项目组,接触过《王者之剑》手游的源代码,随后起诉《巨龙之怒》游戏厂商九合天下。最终法院支持了这一举证,判定:经过原被告双方的代码分析,两者相似,考虑《王者之剑》上线时间早于《巨龙之怒》,并且被告员工于某有接触原告代码的机会,且被告并不能对代码相似部分做出合理解释。蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立。由以上案件可以看出,源代码层面的版权纠纷判定起来较为容易,但最终的侵权后果却很严重。然而,目前业内源代码侵权现象依然比较普遍,这与相关企业的自我保护意识不高有关。
  伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师建议:
  1.为公司的每一件产品申请著作权,做好知识产权的管理。这样既能确保自己的合法性,又能在发现侵权事件时及时维权。
  2. 对重要的游戏代码或者文件资料进行备份。这样即使对簿公堂,也有理有据。
  3.做好人员的管理。对核心岗位人员签署保密协议。
  4.遇到侵权案例,起诉非常重要,源代码侵权只要做好取证工作,判定起来相对来说较为容易(比如《刀塔传奇》在源代码中埋下“陷阱”,获取证据,进而起诉《Heroes Charge》,不失为一个聪明的做法)。
  除此之外,还存在另外一种版权侵权方式,也就是常说的“IP”侵权,典型的案例包括金庸系列小说侵权、腾讯的火影侵权等。目前来看,此种侵权也是业内案例最多的一种,游戏名称、画面、NPC名字的侵权都属于这一层面。正是由于涉及面广,侵权案例多,所以此类现象解决起来也最不容易。目前来看,针对这一层面侵权的诉讼,多是以原告胜诉或者庭外和解作为结局。不过,由于此类侵权现象太过普遍,且维权成本高,许多IP拥有者都睁只眼闭只眼,但如果山寨产品壮大到影响了原作的运营,并且能够付得起一定的赔偿,那么这些IP拥有者往往也不会善罢甘休。
  不正当竞争 对“游戏创意”予以保护,但适用范围不大不正当竞争,百科定义的不正当竞争,是指经营者违反不正当竞争法的规定,损害其他经营者的合法权益,扰乱社会经济秩序的行为,具体案例如下:
  卧龙传说与炉石传说
  代表性的案例就是2014年下半年,《卧龙传说》抄袭《炉石传说》并败诉一案。这个案件曾被行业广泛关注,原因在于“不正当竞争”将使法院有可能从此对于“游戏创意”加以保护,而此前这点一直处于模糊状态。法院在最终审理此案时法官这样解释:“被告曾以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财力进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。”
  从上述法官的陈述,业内人士发现了几个比较关键的地方:
  第一,法律明确提出了保护抽象思想这一概念。
  第二,尽管法院也认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但同时表示了一点‘这并不表示这种智力创作成果法律不应给与保护’。
  第三,从法院判决的角度来说,并非是保护了一个游戏规则,而是制止了一次不正当的游戏规则的抄袭行为。
  具体案例如下:
  花千骨与太极熊猫
  而同样的问题还存在于《花千骨》与《太极熊猫》的案件中,不同的是《炉石传说》的玩法很罕见,而《花千骨》和《太极熊猫》都是典型的ARPG游戏,玩法大同小异,而且IP,源代码都不相同。因此,虽然有炉石胜诉的案例在先,但业内人士对于《太极熊猫》针对《花千骨》的维权并不看好。
  伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,不正当竞争的预防比较难,现在市场大部分游戏的玩法大同小异,而法律并没有明确规定以“玩法相似”可以构成不正当竞争。
  因此分析师建议:
  1.企业对于现有的游戏市场避其高峰,另外创新。面对火热的游戏或者风格,厂商的开发都是从一个角度出发,那么想要避免所谓的不正当竞争几乎不可能,那么最好的方法就是不去参合,直接另辟蹊径,打造出自己的风格。
  2. 如果企业已经有了自己的知名产品,那么难免别人会过来抄袭。因此成功的产品应及时办理相关保护措施,并及时寻求法律的保护。
  侵权,一直以来都被业内人士所诟病。然而,侵权后的维权并非无法可依,近年来,主管部门对版权保护重视度越来越高,司法层面对维权也多予以支持。可以预见未来游戏行业将会越加规范,侵权以谋取暴利的手段恐怕愈发的难以生存了。
via:中国游戏产业报告
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。3被浏览85分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起写回答手机游戏“抄袭体”盛行 抄袭者无视版权问题
  作者发现,目前竞争激烈的手机游戏市场中,游戏形式相对简单的产品已经如同一些国外热门互联网产品在国内遭遇的窘境一样遭到群体性抄袭,这种群体性抄袭也造就了手机游戏中的如“三消体”、“愤怒体”、“捕鱼体”等类型的产品。而一些游戏抄袭者对自己的行为则不以为然。
  三消体大量涌现
  今年年初,一款名为《Triple Town》,中文名称译为《三消小镇》的手机游戏迅速兴起,该游戏的玩法十分简单,玩家在有限的游戏空间内,放置出3个相邻的游戏元素即可合成一个新的游戏元素,并腾出2片空地,当游戏中的空地填满时,游戏便会结束。这款产品的开发者还在游戏中加入了可爱的小熊的卡通形象,并配以其喜怒哀乐的表情来吸引玩家的游戏兴趣。
  然而,对于很多国内手机用户来说,他们实际上并未选择下载此游戏,而是多安装其他类似的应用。当时,一款名为《求合体》的应用便开始在中国区的免费应用排行榜中崭露头角,并获得了不错的下载量成绩。目前,该游戏已经自称为中国区最佳三消游戏。记者发现,这样类似的三消体游戏还有很多,另还有《合体之路》、《合体兔子》、《合体吧》等类似游戏在AppStore中对用户提供下载。
  而此类游戏目前也被一些玩家命名为“三消体”游戏,这类游戏实际玩法、界面均相同,唯一的区别则多在于卡通主角的形象上的区别。
  各种体风靡一时
  实际上,对于手机游戏的开发而言,一直会出现相似的益智或桌面类游戏跟风开发的情况。早在《愤怒的小鸟》最初红极一时的时候,在其还没上线的Android平台中便出现了多款类似的物理弹射类游戏,而游戏中的主人公则由小鸟变为熊猫、奶牛等新形象,但在玩法、甚至UI设计上则毫无变化,“愤怒体”也成为了当时手机游戏开发中的一大热门“方向”。
  颇受国内用户喜爱的捕鱼机类游戏也在国内一度呈现出了所谓“捕鱼体”的趋势,当时便有国内著名捕鱼类应用的某开发商抱怨称,自己本身已经拥有这类游戏的一定版权,但在应用商店中还是出现了所谓“捕鱼体”的浪潮,在相同的游戏形式下,出现了捕小鸟、捕鸭子、捕螃蟹等一干作品。
  抄袭者无视版权
  上周,记者参加某应用展示会中,一个面向Windows Phone开发或移植应用的OpenXLive公司对外展示了其移植的“三消体”游戏作品《狼来啦》。而在该游戏开发者对外展示其游戏作品的界面时,台下的观众便不约而同的指出了其中的玩法。该公司人员同时表示,该游戏的主要移植工作仅在一个星期便可完成,其他相关工作也在三星期左右便可完成。
  当在其演示结束后,观众提问环节,当台下听众问及其公司人员这个游戏灵感来源是否来自于《三消小镇》或类似游戏时,得到了该公司人员的微笑默认。另外,该游戏中的主角“狼”的形象与著名动画片中灰太郎的形象极为相似,关于这一点也遭到现场媒体对于关于此游戏形象是否拥有相关版权许可的质疑,而该公司的人员则表示称,“狼的漫画形象都差不多如此,美工画着画着就画成一样的了”。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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