为什么比起MOBA类我更喜欢RTS和战棋 moba

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大家好,我是【阿B老师】。
今天给大家带来的是一场9本-9本的视频。
这场对战防守方较弱,进攻...
都说投弹叔叔投不准,
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勇于尝试的总司令绝对不要错过此次好机会,
带着投弹叔叔和医师逆袭海岛,
成为真正的主角吧!
医投狂欢日来啦
本周五(凌晨2点)至下周二(凌晨2点)...
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游话好好说:RTS与MOBA 究竟谁才是真正的电竞王者
10:00:04 来源:游民星空[原创] 作者:慕南 编辑:慕南 
  在如今的游戏圈子里,人们最常提到的一个词莫过于“电竞”,在这个词的影响下,锻造了一个不可思议的游戏时代,滋生了一条日进斗金的生态产业,成就了无数扬名中外的明星玩家,更博得了全球几千万双关注的目光。而谈起电竞,距离每一个人都并不遥远,近日有网友给游民投稿视频,而视频中讲述了一个关于电竞的故事。
高清视频:
  说起电竞,要追溯到1996年,一款名为《命令与征服:红色警戒》的游戏引爆了国内的游戏热潮,上到青年下到顽童,都经历过疯狂的RTS(即时战略)战场,也是从这个时候起,更多的玩家发现游戏也可以体现出操作的技巧。随后,《沙丘》、《星际》等RTS游戏层出不穷,给了玩家更多的选择,也为这种模式提供了良好的创新环境。
  直到2005年,中国的《魔兽争霸3》选手李晓峰(Sky)受邀参加WCG世界电子竞技大赛并获得冠军后,“电竞”一词如遍地开花一般盛开在中国各地,也由此拉开了“电竞时代”的序幕,其中RTS游戏更成为电竞游戏的代表作。然而随着时间的推移,电竞游戏不断变换,RTS游戏被《魔兽Dota》的热度所顶替,后者凭借着更简易的操作和不逊前者的战略战术,被广大玩家所认同,拥有了更广泛的用户基础和更多的娱乐节目,从而晋升为新的电竞代言。
  于是,一个“新电竞时代”开启了,更多的玩家从一个观众成为了一名职业选手,各大游戏厂商也推陈出新,公布了以《魔兽Dota》为核心元素的对战游戏,这些游戏被统称为“MOBA”!经过了不断优化、完善和加强,MOBA游戏已经初步成型,不仅适应了玩家的操作习惯,同时也更符合赛事的举办意义。所以,时至今日,当玩家们再度谈起“电竞”的时候,已经潜移默化的代入了MOBA的框架,而电竞的鼻祖——RTS游戏,早已淡出了电竞的圈子,或者说这类游戏已然死在了“旧电竞”的世界。
  当然,对于MOBA的盛行,部分RTS玩家表示真正的电竞已经被埋没了,在这群玩家眼中,MOBA不过就是一群顶着电竞称号的玩家凑在一起打群架,这些小鬼不会懂什么叫做APM,更演奏不出键盘与手指间的艺术。而真正的电子竞技应该有着更高的要求,需要不断的磨练技巧,享受与对手的每一次交锋。
  对此,也有MOBA玩家强势回击,借用足球、篮球等传统体育项目举例,表明一个全民可以参与的项目才是真正的竞技项目,在竞技的舞台上,考验更多的应该是团队合作与战术搭配,而RTS游戏之所以被淘汰,也正式因为这类游戏无法满足电竞发展的需求,成为了电子竞技的过去式,至于老一辈的RTS选手,他们也已经名副其实的老了!
  那么RTS和MOBA究竟哪个才是真正的电竞游戏?两个游戏的职业选手又是谁技高一筹呢?对于这种问题,有两位知名玩家差点打起来。
科普一下主人公信息:
  F91孙一峰:星际争霸虫族选手,ID为F91,1983年出生于浙江杭州,多次获得全国冠军,并代表中国参加WCG世界总决赛,被誉为“中国虫王”。
  单车张羽:著名Dota解说,中国传奇战队7L主力队员。游戏风云嘉宾解说,中国公认最专业最好的直播和现场解说之一。
  两位职业选手的针锋相对自然也引起了大家的共鸣,小编特地采访了一下游民星空的两位同事,让我们看看他们是怎么说的。
  “首先,我觉得RTS游戏和MOBA游戏都属于电竞项目,这一点是毋庸置疑的,两者都有一定的竞技性。但是从游戏内容上来说,RTS玩家显然要比MOBA玩家更称职一些,无论是训练水准还是个人强度,RTS玩所需要付出的一定比MOBA玩家要多的多。如果要以个人能力来评断的话,RTS选手一定是站在电竞圈顶端的。”
小编:Freshpeace
前《SC2》职业选手
  “首先,我认同两者均属电竞项目的看法,虽然名称、题材等等并不相同,但是两者确实都饱含竞技技巧和体育精神。但是,相对来说RTS游戏更多的处于1V1或者2V2的对决中,很难像MOBA游戏这样考验玩家的团队配合。此外,伴随着国内电竞产业的不断发展,MOBA职业战队的选手们也不断提高自己的能力,虽然碍于游戏内容无法秀出RTS那样花式玩法,可是凭借游戏独有的英雄视角特色,也能为玩家带来精彩的演绎。”
小编:旧城七喜
《LOL》钻石段玩家
  以上就是游民小编对这种问题的看法,你更支持谁的观点呢?欢迎大家进行投票。当然,您也可以在下面的讨论区留言,与热爱电竞的小伙伴们一起探讨。
RTS与MOBA究竟谁才是电竞王者
RTS游戏不仅沿承了传统竞技的体育风貌,同时促进成长,使职业选手在训练与比赛中不断磨练自己。Sky就是最好的例子,他不仅获得了殊荣,更为国内玩家做出了正能量的表率。
MOBA游戏注重团队的协作能力,可以促进培养选手的集体观念。同时,游戏拥有全民参与的普适性,符合弘扬竞技项目公正、公开、及凝聚力、感染力和号召力的体育精神。
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从RTS到射击 MOBA类游戏“26年”的发展历程回顾
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,现在我们一般习惯把这类带有角色扮演和中小地图竞技元素的游戏都称作MOBA。
MOBA曾经并不叫MOBA,在最早《Dota》风靡全球的时候,这类型游戏均叫做类DOTA玩法。而随着《》(以下简称LOL)的热度日益增长,最后被习惯叫成MOBA。
今天笔者就来给大家梳理一下MOBA这个类型游戏的发展阶段,以及目前它的发展趋势。
起源:与RTS密不可分
MOBA类游戏的起源最早可以追述到1989年在世嘉MD游戏机上推出的《Herzog Zwei》,游戏中玩家控制一个单独的战斗变形机甲,在一个两方对立的战场上进行交战,这被认为是现代MOBA以及RTS的起源。
发展与壮大:War3与Dota的时代
在《星际争霸》推出4年后,暴雪再度为游戏行业带来了一部不朽神作,这就是《争霸3》(以下简称War3)。War3的出现大大促进了moba与塔防的发展,其中最闪耀的一个非《Dota》莫属。
在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到AOS的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的,《Dota》成为了War3最成功的自定义地图,也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架。
走上巅峰:横空出世的LOL
说MOBA,自然不可以跳过《LOL》。在国内,很多人把LOL的成功全部归结给腾讯强大的影响力,这对游戏开发商Riot其实是很不公平的。《LOL》和《Dota》相比,做了很多被一些硬核玩家所“鄙视”的改动,包括视野机制的简单化、英雄类型的固定定位、取消反补、被杀不掉钱等。但这些设定进一步降低了游戏的上手门槛,让玩家更容易理解游戏机制。而这个时期,《Dota》越来越被War3老旧的引擎束缚住了手脚,发展缓慢,因此不少玩家开始纷纷转向《LOL》。
如今:“一超多强”的MOBA时代
最近这几年,MOBA业界呈现出了典型的“一超多强”格局。超,自然指的是现象级的LOL;强,则指的是《Dota2》、《》、《》等优秀作品,他们除了本身素质出众之外,也在各个方面进行创新与改良,力图在现有MOBA形式下寻找新的创意与发展空间。
《》,可以说是3D视角MOBA的开拓者,游戏在欧美也获得了一定的成功。但缺陷在于仅仅是将画面和视角变3D了,玩法还是传统2.5D时代的思路,因此玩起来给人的感觉就像是3D视角的《LOL》,与之相似的游戏还有《》、《超能战联》等。
未来趋势:动作、射击与MOBA的结合
从这几年MOBA的发展来看,传统模式已经到了一个瓶颈期,而与别的游戏种类结合很可能会是MOBA未来的发展趋势。目前游戏市场已经显露出两个大方向,一个是3D动作元素结合MOBA,二是射击结合MOBA。
射击+MOBA——《》
《》是暴雪的又一个新尝试。游戏采用FPS射击的视角,玩法模式设计上也更接近传统的射击游戏,但MOBA中的英雄扮演的核心却被很好地继承了下来。游戏中玩家可以选择不同的英雄,有的英雄偏远程,玩起来就像射击游戏;有的英雄偏近战,战斗时的风格就又截然不同。
(本文来源:多玩游戏网
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