杀手几代最好玩这个系列好玩吗,要从第几代

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杀手系列最新作是几代??
RT,以及几代好玩,画面别太渣。
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4代最好玩…
回复:2楼那那个杀手13是怎么回事
那个好像不是终极刺客系列的
天天这孩子真有钱
我只玩过2 2也还不错 并且配置不是很高
杀手4血钱是最新的,不过也是几年前的了,等待新作
杀手5开发中,期待吧
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保存至快速回贴《杀手5》玩法引争议 必须潜行杀人?
  关于《杀手5:赦免》动作化的争论早已不是什么新鲜事了。但是群情激愤的玩家们任不肯善罢甘休,他们哭喊着:“这不是我们想要到,你们对特工47做了些什么?”
  游戏首席指导Tore Blystad说道,《杀手5:赦免》的高度动作化是游戏体验进化的必经之路。
  “我们不希望在游戏中玩家们弄糟了一方面就导致任务的全盘失败。而这正是我们认为在过去游戏中所欠缺的部分。游戏能够以更加动作化的方式来进行。游戏的焦点并没有改变,我们只是增加了另一种方式而已。”
杀手5:赦免
  我认为Blystad说得很正确。在我在E3展会上试玩的过程中,我没能“顺利”地完成唐人街的任务。在试玩中,我被发现试图杀死一个无辜的街边小贩,这导致了人群的骚乱。但这个骚乱是可以控制的,我并没有立马重载游戏或是逃走并祈祷不要想前几代《杀手》一样被放倒。相反,凭借着新增的动作元我迅速地找到了掩蔽并拿出我的银色手枪开始四处搜寻敌人。利用全新的本能系统我能够分辨出敌人和他们的所在途径的方向。我跳出掩体并给了迎面而来的警察2枪,轻松解决。但警察身后又有四个敌人袭来,幸运的是我使用了特工47的“射击”系统同时解决了这四个家伙。
  这正是Blystad想要表达的:“OK,你的计划失败了?别担心,还有计划B呢。”
  尽管“计划B”也能让你顺利地完成任务,但这毕竟不是特工47的经典方式,我的任务得分也是这么显示的,因此我决定重新试玩这个任务。
杀手5:赦免
  “我们知道大部分的玩家想要的是一种更加隐蔽的方式,也就是特工47的经典方式来完成任务。这正是《杀手》吸引玩家的关键。”
  在我重新游戏的过程中我发现《杀手5:赦免》仍然是那款我们熟知并深爱的《杀手》游戏。在整个任务过程中我只开了一枪、射了一发子弹。我就像个阴影一样成功地摆脱了目标的狙击枪视野范围。
  IO Interactive工作室说《杀手》一直都是和玩家的选择息息相关,而现在的特工47有了比以往更多的选择。
杀手5:赦免
  你是否想在游戏中扮演一个货真价实的特工47?我想每个人的回答都是肯定的。这也正是为什么每个任务后都有个任务评分的原因。滥杀无辜你的得分将会比只杀死任务目标的得分低很多。游戏甚至还有一个纯粹的模式,要求玩家在无UI的情况下完成任务。
  IO Interactive并没有把《杀手》变成《战争机器》。特工47仍然是那个完美的特工47,除了在某些特殊情况下,他感觉有点像马克思?佩恩。事实上,我对这种改变持赞同态度。IO Interactive工作室说他们希望新特工47能够让玩家们感觉到他变得更加得强大,而“更强大”这也无疑是玩家们在体验这款游戏时的最佳感受。
杀手5:赦免
  《杀手5:赦免》中的动作元素不仅没有有背离该系列的本质,相反它使得游戏更加地成熟。正如IO Interactive工作室所说:“我们希望玩家们能够感受到多种的游戏体验,无论是‘杀手们’还是‘特工47们’都能享受到游戏的乐趣。”
  《杀手5:赦免》将在11月登陆PC、PS3和Xbox 360平台。编辑:大天使
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SINA Corporation, All Rights Reserved《杀手:狙击之神》评测:GLU游戏的堕落之始?
编辑:节操君
发布时间: 14:17
《杀手:狙击之神》虽然在玩法上的创新不大,但是在画面提升和角色刻画还是有一定的进步,并且再加上有一定竞技性的PVP模式也是大大的增加了游戏的乐趣,虽然《杀手》系列渐渐走向平庸,但依然是优秀的游戏。
& & & & & & & &&游戏名: & & & & & &评分:7 & & & & & &&游戏类型:动作射击 & & & & & &&发行时间:&&日&发行商:&&Glu Games Inc&价格:免费(实际价格以App Store为准) & & & & & & & & & & & &GLU游戏,作为手游行业少数的几大占山为王的著名厂商,相信各位新老玩家都不会陌生。远在2009年,GLU游戏制作的模拟打猎游戏《猎鹿人》,因为其精良的游戏制作和符合欧美玩家的打猎传统习惯,因而在iOS市场获得巨大成功,并一跃成为iOS游戏开发商中巨头之一,成功后的GLU并没有放缓发展的脚步,而且还准确的预计了3D游戏将会成为市场的主流,并在2011年发布两款影响至今的超人气大作《杀手》和《永恒战士》,这两款作品因为优秀的玩法和良好的手机操作感,直接影响了未来同类游戏的设计思路,成为同类游戏中的典范之作,然而时过境迁,在三年后的今天,节操君看到了GLU刚刚发布的新作《杀手:狙击之神》,深感GLU游戏在平庸的道路上越行越远,仿佛看到了GameLoft的影子,下面我们就来扒一扒GLU的《杀手:狙击之神》。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &GLU旗下大作家底系列游戏新作《杀手:狙击之神》《杀手:狙击之神》的核心玩法同前几代作品基本没有变化,游戏流程是通过各种“突突突”,在固定关卡清除定点目标,让玩家获得奖励,并通过提升关卡难度来刺激玩家进阶武器,并再通过设计一定的时间节点来控制玩家的真实消费,相对于旧作,本作的创新之处在于深化了PVP玩法,游戏中玩家可以拥有自己的基地,可以产出游戏中的钻石,并且玩家也可以互相攻击基地来掠夺地方的资源。玩家可以通过不断强化自己的基地来增强防守,同样的原因,因为基地强化后更难被攻破,这也让游戏有了更深层次的挑战,但是问题来了,市面上大部分的游戏基本都是这个模式,玩家的体验究竟怎么样呢?这也是本君讨论的重点。镜头表现不错从游戏场景上来看,游戏内地形设计比较复杂,从高台到海面再到各种掩体,为作战模式留下了非常大的空间,但是美中不足的是,虽然场景设计优秀,但是显然开发商并没有充分的利用上这一切,地形复杂但是游戏中的敌人行动模式单一,AI低下,战斗过程非常无脑,决定敌人难度的因素也只有血量和攻击力而已,说好的射击游戏为啥走上了网页游戏的套路?而游戏中对敌人的画面表现也是让人感到稀松平常,只有非常普通的弹道和敌人的镭射激光,对敌人威胁的画面表现基本没有,战斗过程实在愧对大作字眼。子弹爆头特写游戏中角色采用的半定点攻击,相比于前作,游戏中的角色可以半自主跑位,虽然算不上自由移动,但这也算是不错的创新,毕竟现实中的杀手怎么可能一直站着不动呢,但是可惜的是,问题又来了,虽然游戏中的主角拥有移动空间,但是在游戏中的设计过程中这个功能的扩展完全被遗漏了,玩家的移动不会让自身隐蔽起来,也没有对游戏有任何影响,那么移动功能还有什么意义呢?也就是说GLU对于角色移动的设计基本上是为了设计而设计,为了创新而创新,做出来看起来比较新颖的功能之后就不再进行深度设计,仅仅成为了一个噱头,节操君相信在主角可移动的前提之下绝对可以开发出更多有刺激性的玩法,但是GLU却是草草了事,实在让本君看不到任何的诚意,以本君之见,完全就是偷工减料,不思进取。人物可移动,但是却毫无用处本作在“战斗”环节上面下得功夫显然不够,在游戏过程的体验上来看也是非常平庸,基本上同市面上的射击游戏大同小异,一款射击游戏无法给玩家带来紧张感和刺激感,这本身就是失败的表现,更为重要的是游戏中拥有很多扩展性的元素可以提升玩家体验,但是作为开发者的GLU却没有这么做,相信这是GLU过度商业化的结果,走上了GameLoft的老路,但是毕竟GameLoft的山寨作品都还不错,而且很多都不是自己的拳手产品,相比于GLU拿自己的家底《杀手》系列冒险,是否会得不偿失呢,我们未尝知晓。《杀手:狙击之神》虽然在玩法上没有太多本质上的进步,但是毕竟是大厂大作,各方面的功底还是非常扎实的,游戏中的画面自然是一如既往的优秀,毕竟3D游戏是GLU的根本,在游戏系统上本作也大大的增加了武器系统,在常规枪械之外还加入了飞刀、火箭筒和手雷的设定,这也让玩家可以更加爽快的虐待敌人。游戏内容的更新还是采用了即时更新制,玩家开启新章节必须要在游戏内下载,而且新的枪械和装备也是通过即时更新的,所以这也让游戏的扩展性变得非常的广阔,再加上PVP模式的加入,相信未来还会有更多的更新内容,如果去掉对《杀手》系列的期待,本作依然算是一款优秀的作品。&PVP系统有一定可玩性总的来讲,《杀手:狙击之神》虽然在玩法上的创新不大,但是在画面提升和角色刻画还是有一定的进步,并且再加上有一定竞技性的PVP模式也是大大的增加了游戏的乐趣,虽然《杀手》系列渐渐走向平庸,但依然是优秀的游戏,节操君只是希望GLU能够拿出魄力,在玩法和设计上做出大胆的革新,否则只会坠入平凡,走向堕落。
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超好玩 All Rights Reserved杀手47系列哪一代最好玩?、、_百度知道
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杀手47系列哪一代最好玩?、、
我有更好的答案
杀手4目前是四代最好玩,也比较好,比前几代都有大大的改进~~也没那么多的BUG~~五代也快出了~~几个月后,期待吧~~
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