挑战任务,九分钟破太原是一座英雄的城市塔,用哪个英雄

本新手全英雄挑战第二个维萨吉本新手全英雄挑战第二个维萨吉 第1页(共29贴)  
1楼. 大神们有什么建议,除了躺赢 2楼. 还有dota2有哪些常用英雄适合新手,是新手!!  3楼. 跪着赢  5楼. 不要点大。。。。控鸟人死,控人鸟死。。。。  6楼. 不加大招 出红杖!别说是我教你的!也别问我为什么知道  7楼. 1级学1,只加1级,主2副3,有大点大,打团小龙坐下去控人,起来了A酱油就行  8楼. 去网鱼放眼一看全是LOL  9楼. 作为新手我一到中期就开始迷茫,不知道干什么  10楼. 死灵龙还不算太不好赢吧抱团打很简单的  11楼. 如果是没节奏能力的酱油或者非常吃装备的后期那才叫不好赢  12楼. 我第一个就是小精灵 两年没过去。  13楼. 我特么第一个就是这英雄,1年了都没做  14楼. 没办法,除了躺赢。  15楼. 不点大 要不然开范围共享 五个人控两只鸟  16楼. 换号  18楼. 得有队友  
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 07:05英雄文 | 雪松他是官少爷,世袭将位;他行贿受贿,阿谀奉承;他拉帮结派,寻找靠山。如此说来,这个不折不扣的小人,与英雄何干?别急,且听我说完。同样是他,家境贫寒,自幼勤学;他踌躇满志,意在报国;他研读兵法,自创阵法;他军法严明,用兵如神;他威震东南,保一方百姓。他的名字人尽皆知,他就是抗倭英雄戚继光。看到这里,你也许早已惊愕的张开嘴巴,拿出教科书和我叫板,你看,书上不是这么说的。可是他确确实实是这样的人,那为什么一代名将,为何有如此小人行径?这还得从他所处的时代说起。虽说戚继光是个官后代,可以子承父业,入朝为官,但他还是凭借自己的努力考上了武举人,用实力赢得了别人的尊重。后来招募四千勇士,训练出了一支纪律严明的戚家军,并用自创的鸳鸯阵,一举解决了危害国家民族数十年的倭患,名震天下。然而就是这么一个生猛的将军,也有着不得已的苦衷。戚继光处在明朝中后期,那时的朝政早已不是朱元璋时期那个“高压反腐”的时代了。恰恰相反,腐败已经深入官心,成为常态。当时嘉靖皇帝整天忙着炼丹成仙,幻想着长生不老,国家大事都落在内阁权臣手中,一个大臣的荣辱谪迁有时候只是权臣的一句话。于是,戚继光亲眼目睹了太多和自己一样全心报国的将领只因得罪了权贵而锒铛入狱,一腔热血却只能在狱中空余悲叹。如何才能实现“封侯非我意,但愿海波平”的志向?也许500多年前的戚继光经过无数次的徘徊、纠结和迷茫后,最终做出了那个艰难的决定——妥协。向无法改变的制度妥协,向重文轻武的事实妥协。于是,在组织制度上没有办法行得通的事,他就在私人关系上寻找出路,当时权倾朝野的张居正就是他最大的“后盾”。然而他与历史中众奸臣的不同之处在于,他并没有将这些人事上的智慧当做投机取巧和升官发财的垫脚石,而作为建立新军和保家卫国的手段。他离职时“领将印三十余年,家无余田,惟集书数千卷已”,他的收入全都用于交际,为的是国之周全,民之安定,自己则是清白的。选择妥协的戚继光值得我们敬仰,他为是心中的“良知”“理想”“责任”。他,是当之无愧的英雄!(本文作者系兰州理工大学国防生)如果你年轻着,不论是年龄还是心情,你闲闲地写了一些自己喜欢的文字,拍摄了一幅作品,想让朋友们看看,请把它发过来,我们愿意与你分享年轻的快乐。投稿方式:&monitor.长按二维码,关注等你的我&& && & 欢迎把我分享给你身边的年轻人◆ 掌灯急书 不澄不休 ◆青年笔记(Youthnotes)
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21:05:51 条 |
来源:sina
作者:sayuri
(七侠镇)挑战-昔日英雄
首先,去&七侠镇&的&同福客栈&门外找&任务管理员邢捕头&接&挑战任务-昔日英雄&
然后,任务叫你去&七侠镇&的&燕子坞&附近,在30分钟内杀尽量多的&女贼&,并回去交任务
&女贼&的位置就是下图&燕子坞&附近蓝色箭头的地方
还剩5分钟的时候,回去&七侠镇&的&同福客栈&门外找&任务管理员邢捕头&对话,完成任务
(回去交任务的时间按自己实际情况而定,只要不超过30分钟就好了)
详细内容如图:
任务奖励就是:所杀&女贼&数量 X 25点经验 = 任务奖励经验
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武林常用综合经验>>一下普攻拆掉一座塔 英雄联盟6.9防御塔的大改动
在6.9版本里防御他的各项机制都进行了大幅度的改动。这些改动无疑会对以后的推塔策略、游戏比赛有着巨大的影响。
<font color="#ff版本防御塔改动详解
改动:防御塔的外塔和内塔的前三次攻击伤害分别提升40%。当切换目标是,防御塔不在重置“升温”效果,最大伤害由原来的四次攻击后225%伤害调整为三次攻击后220%
解析:这条改动总共改动了三点:第一防御塔伤害提升,第二防御塔加伤害的效果改动。第三最大伤害变弱。让我们来详细了解一下这三个改动。
首先是第一个,改动说道很明白,前三次攻击伤害提升。也就是说,在抗塔的时候变得很痛。在原来有的人喜欢在没兵线的时候进塔骚扰一下,然后快速撤离。或者多抗一下塔尽快把他拆掉。在这个改动后,这样的行为就比原来要危险了。因为你会多受到40%的伤害。原来你的残血程度能让塔三下打死你现在两下就可以了。这变相增加了推塔难度和守塔的容易度。因为在塔残血的时候很容易就上来两人顶着塔的伤害就把塔拆了。现在对于这种行为要慎之又慎。不可马虎。
第二点就是升温效果。或许会有很多玩家不知道这个效果是什么,简单来说就是塔打你一下比一下痛。而现在,这个效果变得不会因为切换目标而重置。最受影响的便是越塔强杀。原来只要有一个好的抗塔顺序就能很轻松越塔击杀。但是,在升温效果不会重置之后,越塔击杀的风险大大增加。因为现在的越塔不光需要好的越塔顺序,还要有足够的血量。同时越塔的容错率大大减少,快准狠成了越塔的新标准,因为如果失误过多或许会被反杀一人甚至两人。在塔下的生存几率大大增加。
第三点最大伤害变弱,这个伤害减少了5%,但是却次数变少了。相较之下,每一次的伤害大大增加。虽然是个对防御塔伤害的削弱,但是每一次伤害增加变多导致没有一定的血量是不能做出越塔行为的。
改动:基础生命值由4000变为3000,基础护甲和魔抗由0提高到40,现在防御塔会收到穿透效果的影响
解析:简而言之,就是降低血量提高双抗。这个在前期的推塔节奏上会变慢一些。同时降低ADC、坦克上单在后期的推塔速度。变相加强了穿透英雄的拆塔能力。(坦克、ADC拆塔能力变弱,不就是变相加强穿透英雄的拆塔能力嘛。)由于血量的减少也能增加高穿透英雄的拆塔速度。在原来,ADC的推塔分带是很无解的,尤其是碰上轮子妈这样推线拆塔能力很高的英雄。这一次改版让刺客英雄,诸如男刀、劫这样的英雄的推塔能力。在塔的防守上会更加容易。因为在守塔的情况下不怕近战英雄接近拆塔,反而害怕ADC点塔。这这一项改动正好削弱ADC 的拆塔能力。所以守塔变得会轻松一些。
改动:防御塔的强化效果由格挡30点普攻伤害变为降低35%所有来源的伤害。当周围没有小兵的时候不再获得200点双抗,变为降低66.66%的伤害。
解析:降低整体拆塔能力。同时降低偷塔效率。在原来的时候,一个牛头配合一个劫就能很快偷掉一个半血的塔。而这一次的改动则就是大大减少了玩家们偷塔的效率。在很多时候分带是人们最头疼的问题。一个良好的分带能让优势无限扩大。同时劣势的一方更加劣势。而这个改动则在很大程度上改变了这一局面。在以后的策略上英雄们可以让劣势局的一方过的好受一点。
改动:外塔局部奖励从220提高到300。全局奖励从120降低到100。最大团队经济由845下调到800,内塔局部奖励有250下调到175全局奖励由每个队友150下调到125最大团队经济由1000下调到800,不在提供经验。高地塔提供的局部金钱从0变为50。
解析:对于经济上的改动。首先是外塔局部奖励的提升。所谓局部奖励就是参加拆塔人的奖励。而全局奖励就是没有参加拆塔的奖励。这个改动则给很多人出了一个难题,究竟是速度推塔呢?还是把塔钱让给一个重要位置?速推塔固然可以让队伍快速获得经济,同时能够解放一条线路来带节奏争夺地图资源。但是这样的话关键位置获得的金钱就会少很多。而如果和把塔钱让给一个人的话会让关键位置的装备成型更加快,但是会大大延长推塔时间。很有可能因为对方回来防守导致推不掉塔。而且这一次改动让小兵推塔的策略收益变得十分少。
同样是上塔,如果对面上塔是己方小兵推掉的而己方上塔是对面单个英雄推掉的,那么你的收益就和对面差出200快钱。而且这200是不可逆转的。除非对方控线不好,让你吃掉更多资源。否则你就会始终和对面差200。同样内塔也是金钱改动,但是和外塔不一样的是,获得经济全面下降。这就意味着滚雪球效应变小。让劣势方有更大的翻盘希望。而高低塔的改动……其实没多大用,因为到后期50块钱的经济差已经变得很微小了。可以说这样的差距完全能忽略不计。虽然是一个金钱上的加强,但是当你能推到高地塔的时候就已经到了不在乎经济差的时候了。不管是顺风推,还是逆风反。
对推塔策略影响
这一次的改动中,对推塔策略的影响尤为重要。尤其是在前期一塔的推进上。由于金钱系统的改动,这就让队伍面对两难抉择。让塔钱?还是速推。前者能让关键位置成型更快。但是在推塔速度上会变慢很多。一旦对手回来回防,很有可能连塔都推不掉。而如果选择多人速推,那单个位置获得的金钱就会变少,很难让该发育的点肥起来。因为如果对面是单人吃塔钱,那最多能差出200的经济来,而这200的经济在相同局势下(补兵差在10刀以内,人头没有)是不可逆转的。这就导致在对面资源经济相同的情况下会比你早一步出到关键装备。
同时因为防御机制的改动,偷塔的策略很难实施,百分比减伤让所有输出位置都不太好偷。还有一点是在对二塔的推进上,由于内塔奖励减少,可能会让人优先选择地图资源而不是推塔。如果要控制好一线的牵扯,只需要处理好兵线就可以了。在处理好兵线之后,去选择搜刮地图资源或许会更加有效。因为在没小兵的时候防御塔会直接减免伤害,而不是增加护甲魔抗,所以完全不惧怕偷塔,只要处理好兵线就可以了。
对越塔影响
越塔是前期打开突破口的一个方式,这种方式往往发生在下路,一次成功的越塔很有可能丢到己方一塔。但是在6.9的改动中,越塔的难度却上升了一倍。因为升温效果是不会随着切换目标而重置的。这就让轮流抗塔的风险大大增加。同时越塔不成功反倒有可能让对面来一次经典的反杀。而且就算越塔成功后,所带来的损失也会比以前大很多。如果对面赶来收割而己方撤退又不及时,很有可能一波爆炸。
同时,这也完全限制住低等级越塔打法。换句话说四级一下越塔所要承担的风险是原来的几何倍增加。因为在前期低血量的情况下轮流抗塔也会损伤惨重,从而导致偷鸡不成蚀把米。在原来,低等级越塔就是建立在良好的轮流抗塔的机制下的。现在越塔除了轮流抗塔之外还需要充足的血量,这在前期几乎是不可能有的。至少也要等到六级之后。
所以,6.9以后也许再也不能不会见到像OMG那样二级越塔击杀的经典画面了。
对于推塔效率影响
这一次改动对于各个位置的推塔效率来说影响都不同,因为穿透机制能影响防御塔了。所以穿透装备的多寡会影响位置的推塔效率。简单来说,这会对ADC、坦克上单、坦克打野的影响较多。对于AD刺客会有所增强。同时法师的推塔效率也会变高。
在ADC位置上,出的大多数都是攻速装备和攻击力装备。很少有穿透的装备。对于ADC来说穿透装备只是补充装备。他对于ADC所带来的收益远远不如攻击力。最多最多就是像卢锡安出一个幽梦这样的。而中单就不一样了,高爆发的技能伤害让他不需要攻速,技能所带的基础伤害则十分需要穿透,这就导致AD、 AP中单十分需要穿透。而在防御塔加入护甲魔抗降低血量的情况下拆塔十分好使。反而不出穿透的ADC则会有些推塔能力上的削弱。但是在高攻击和攻速的加持下,ADC推塔也不会满多少。
影响最大的反而是那些坦克英雄。尤其是在上单位和打野位上。坦克英雄本来推塔速度就不快。现在则更慢了。因为大多数坦克英雄不出攻击也不出穿透,只是顶抗性和血量,伤害完全靠技能基础伤害输出。所以在推塔上会变得比以前还要乏力。
对于比赛的影响
在这次的改动上,对于比赛的影响还是很大的。因为和路人局不同,比赛更多讲究的是策略战术,而不是技术。那么怎样影响呢?
首先是换线推塔战术,在很多时候如果己方拿到劣势的下路组合时。就必须换线了。而在换线的处理上往往是速推塔然后控线发育,而现在则面临一个问题,速推和让塔钱该如何抉择?速推固然能让一条线路得到解放同时压缩对手发育空间,但是如果把塔钱让给上单则能快速出到关键装备。毕竟抗压上单很缺钱的。这个就是队伍大脑需要考量的了。
然后是越塔,很多时候为了帮助队伍大开局面,越塔是个很不错的选择。但是,在版本更新后。越塔的风险大大增加。因为原来越塔是靠着轮流抗塔重置升温伤害来的。然而,现在升温伤害不会因为切换目标而重置。这就导致越塔会有很大风险。一旦出现失误就很有可能节奏崩盘。
所以,以后换线速推战术可能会变少。同时越塔也会减少。反而很有可能是出现控线击杀。和对线击杀。
在版本更新以后,会对目前坦克和ADC是一个重大打击。因为在装备上法师、切坦英雄要崛起。同时在推塔效率上中单们也会大大加强。由于越塔成本的提高,不能再像以前那样肆无忌惮地越塔了。在6.9版本上线后会是很多法师爱好者们的福音。
注:本文来源于要我玩。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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