战机世界 4大系 哪系世界最厉害的战斗机

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《战机世界》新手入门:七叔带你选飞机
文 章摘 要
相信很多三测才加入的新玩家以及很多期待已久还没有机会体验游戏乐趣的新玩家都会面对这样一个问题,就是我走哪条线好。
  最近群里面经常有人问,哎呀,马上要开服了呀,走哪条线好啊,哪条线&**啊,哪条线有前途啊。相信很多三测才加入的新玩家以及很多期待已久还没有机会体验游戏乐趣的新玩家都会面对这样一个问题,就是我走哪条线好。好吧,我以为已经没人问这种问题了,后来跟黑白鱼交流了一下,发现还是有这个必要专门写这么一个帖子来给大家一点提示。那七叔作为一个过来人,就带领各位刚加入我们战机大家庭的新玩家和即将加入我们的机友来看看目前美服1.2版,也就是明天即将开测的国服版本中的各条科技线的特点。
  总有人问啊,哪条线&**。我这么跟你们说吧。既然这个游戏里面设定了这一款飞机,那自然有他独特的地方,有他的优势也有他的劣势。只要打开方式正确,充分的扬长避短,那必然就是一件令人生畏的武器。如果以己之短搏人之长,那无疑是自讨无趣。所以嘛,七叔在这里呢要告诉各位新玩家,首先要找到自己喜欢的打法,然后针对自己喜欢的打法找到一条适合自己的科技线,这样才能更好的体验游戏带来的乐趣。那既然是笼统的队整个现有的科技线做一个guide line,肯定是不可能说的很具体很详细。我们就先大致的讲解一下。七叔以前也有发过帖子介绍了几条科技线,只不过版本略老,只具有一定的参考价值,各位看官也可以参考一下。七叔以后也会针对性的对一些相近的科技线做一些专题,到时候再具体分析,具体讲解。另外说明一点,七叔也不是所有飞机都玩过,但是七叔每条线都玩过,对每条线的打法也算略知一二,所以七叔也就赶自己玩过的讲讲,希望对大家有提示作用,也希望能够抛砖引玉,请各位广泛的讨论补充,各抒己见,各取所需,以求互相提高。
  好吧,废话不多说,我们先从M系说起。
  M系目前分为两条线,左边的一条线是美国陆军航空兵线,右边的一条是海军航空兵线。啊,不要质疑,二战那会美国空军还没成立。M系的总体的特点就是 &高速&&皮实&。空军海军的战机都是高速战机,但是区别就在于,陆军的战机是高空高速战机,主要的作战空域是在高空,主要攻击手段是BZ,也就是俯冲攻击。主要的武器是.50的机枪。海军的战机责是中空的高速战机,主要作战空域是在中空,机动性比陆军战机要好,攻击手段比较多样,主要武器是20mm机炮,普遍具有炸弹或者火箭弹的挂载能力。
  我们简单的拉一下两条线:
  M系路航:从P-12研发出来到P-23,都没啥特点。到了Hawk 75之后就开始逐步体现出其特点,就是机枪特别多。Hawk 75完全体6挺机枪,火力密度非常高。但是这一级飞机算一个不大不小的坑吧。到了P-36就开始体现出高空高速战机的特点。游戏设计者在P-36上给玩家挖了一个坑,就是设定了两门20mm航炮的配置,很多初级玩家很容易推崇火力至上的原则选挂,其实是坑爹啊。这个航炮对机动性影响太大,而且效果很不好,所以很多玩家跟我反映这个P-36为什么这么坑。那我只能说别人挖了个坑你就跳了。好吧,总体上来说这是一架好飞机。到了P-40就成为了一架彻彻底底的高空高速战机,有人反映P-40略坑啊,其实七叔觉得40算是一架不错的飞机,算是一个过渡。到了六级P-51A就迎来了一片春天,各种&**啊。七叔觉得51A是目前这个版本的最佳6级机。然后一路各种P-51一直到8级都秉承着高空高速的打法。到了9级喷气机那就是另一个世界了,那也是后话。很多人看不起美系路航,原因是从头到尾都是机枪,其实要我说,这条线的武器是整个游戏里面最好的。射速快,初速快,弹道平直,要火力密度有火力密度,要散布有散布,非得说个缺点那就是射程近了点。总之这条线是非常霸气的一条线,七叔个人最喜欢这条线。推荐喜欢高空高速打法的同志们玩。在这里不得不提出一点啊,很多新玩家不是不知道BZ的打法,关键是贯彻不了BZ的打法,常常B下去之后就去跟人缠斗了,Z什么的就像从来没有存在过的一样。这类高空高速战机的特点决定了他们本就不善于中低空与人格斗,这无异于以己之短搏人之长,实为下下策。请各位新玩家时刻谨记。
  M系海航:同样是从P-12研发出F2F,再到F3F。都没啥特点,就是能挂两个小炸弹炸炸地。F3F算是这条线上已知的一个坑。还好敌机机坑点也无所谓。到了F2A大水牛就开始渐渐&**起来。同样游戏设定者在这里给各位玩家挖了一个坑,不要用那个20mm炮,理由同P-36,不再复述。到了 F4F野猫那就彻底的&**起来了,火力,速度,机动,抗击打能力完美的平衡,不说是最佳5级机也算是最佳的有力竞争者。到了F4U-1就进入了一个中空高速战机的happy time。很遗憾七叔玩海航的时候科技线还不是这么设定的,所以七叔不敢妄加评述。但是七叔在跟这线飞机对垒的时候明显能感觉出来这是一条非常难缠的科技线。速度优势非常明显。以后有机会可以请黑白鱼同志跟大家说说这条线,据我所知他正在潜心研究这条线。这条线打法多种多样,可以掠袭可以缠斗,而且生存能力非常强,在已公布的1.3版更新信息里面这条线得到了进一步加强,尤其是多任务能力得到了加强,七叔在这里还是比较推荐新玩家从这条线开始入手的。
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中文名称:战机世界
英文名称:World of Warplanes
制作公司:wargaming
官方网站:
运营公司:空中网
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战机世界中目前一共有四大派系飞机,对于刚玩这款游戏的玩家来说可能不清楚选哪一个系的最好。这里我为玩家们介绍各大派系的特点,由你作出选择!
&&首先,S系中期一溜火葬厂乏力,后期的喷气虽然速度不尽人意,但是拥有厚重的装甲。
  其次,M系整体性能非常平庸,但是火力持续性强,不过威力却是一般。
  再次,D系在中后期都有一席之地,而且D系X级喷气ME262HGIII,拥有着元首的黑洞装甲,机头正脸无解,火力十分猛烈,速度也是游戏中第二快。
  最后是R系。R系水平机动良好,瞬时火力猛,但是武器过热快,散热慢。
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新版本上线第一时间就去玩了几把。
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菜鸟低调的飞过。
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转 Y系轻重双线1-8级飞机历史简介、外服胜率排名与打法
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各位机友大家好,国服的战机世界终于要公测了,作为一个外服5000场的玩家,SuperSylph在这里和大家分享一下Y系飞机的心得。
作为一个伪军事迷,Super认为想真正体验到战机世界的乐趣,除了游戏自身以外,还应该对战机的历史有一定的了解。开P-40大战零式,开109大战喷火,开Me262让对手吃灰,只有对历史有一定的了解,才能最大限度的感受到游戏的魅力。
& & 在这个帖子里,Super会先介绍各个飞机的历史背景,然后结合自身经验与欧服胜率排名(13年12月至14年1月的排名)给各位新手玩家一些建议。
本帖是Super独家写给战机世界官方论坛的,禁止其他论坛和网站转载。
如果你是的老玩家,并且是女王的忠实拥护者的话,那么走Y系的时候,你会有一种非常熟悉的感觉,许多人会发出诸如“咦,Y系飞机也有坑耶!”“靠,Y系飞机也有3连坑啊!!”“NM,Y系你敢再多几个坑吗!!!”
之类的感叹。
没错,Y系在战机世界中的坑非常多,虽然也有一些强力的飞机,但是总体来讲并不适合新手使用。当然,由于战机世界还没有公测,国服正处于“蛮荒期”,大量的新手使得用坑机打出好战绩成为可能,如果你非常喜欢Y系,刚开服就走Y系也不错,大量的新人可以帮助小伙伴们尽快攒够经验将坑跳过去。。。
Y系有两条线,从胜率排名来看,2-4级的Y系除了斗牛犬,其他5架全是坑,尤其是重战更是3连坑,这也与Super的实际游戏经验相印证。TierV时Y系终于逆袭,英俊战士性能不错,喷火MKI更是神机。6,7级再次掉坑里了,8级的Y系还算不错,9级的攻击者又是一架强力机体。
Y系虽然坑机多一点,但是也有很多优点:(1)Y系的零件通用性好,很多飞机之间都可以通用武器或者发动机。(2)Y系的白板期短,配合通用的零件,一些飞机甚至没有白板期。(3)Y系作为中空机,性能上没有明显的短板,所谓的“万金油”
Tier I戈德芬奇(金翅雀)胜率排名5/5(后边的数字是同级轻战的数量)
历史:在介绍戈德芬奇(金翅雀)之前,要先提一下它的原型机,那就是英国哥士达公司于19世纪20年代研制出的双翼战斗机-斗鸡。斗鸡采用的是木质结构,由于降落事故率很高,在皇家空军里一直得不到重用,产量也不大。后来空军部需要一款高空性能好的战斗机,就资助哥士达将斗鸡改进成全金属的“斗鸡”以提升高空性能,并命名为戈德芬奇(金翅雀)。后来在与布里斯托尔飞机公司的斗牛犬战斗机的竞标中失败,只生产了一架原型机。
戈德芬奇的前身-斗鸡曾出口到日本,并改名为“三式舰上战斗机”。其参加了一二八事变,后来又击落了抗日义士美国人肖特驾驶的P-12。
一级战斗机实在是没有什么可以写的,5系的1级飞机性能相差不大,胜率也差不多,打场首胜就差不多点亮下一级了。
Tier II斗牛犬胜率排名4/9(后边的数字是同级轻战的数量)
历史:斗牛犬是布里斯托尔公司竞标英国皇家空军提出的昼夜两用战斗机项目而自行设计的战斗机。经过与包括戈德芬奇在内的其他七种竞标飞机的竞争中最终胜出,成为了英国皇家空军的主力战机。斗牛犬与1937年开始退役,所以没有参加过二战,但是其曾出口到西班牙和芬兰,参加了西班牙内战和苏芬冬季战争,并击落了包括I-16在内的各种苏联的“先进飞机”。
游戏:斗牛犬的主武器与恶魔相同,但是速度与机动性在同级中都不错。不过作为二级战斗机,仍然是幼儿园,没什么好说的,尽快跳到3级吧。
Tier II 恶魔胜率排名8/9(后边的数字是同级轻战的数量)
历史:恶魔是霍克公司“雄赤鹿”轻型轰炸机的战斗机改装型,其在机首加装了一挺机枪以提高空战火力。事实上,当时英国有性能更好的霍克泼妇式战斗机(不是美国的F6F,也不是Fj-1),不过由于成本高,皇家空军还是订购了一批恶魔战斗机。二战爆发后,恶魔早已过时,所以退出一线序列。游戏:恶魔多么霸气的名字。。。可是它却是Y系重战3连坑的第一架。由轰炸机改装而成的恶魔装备有尾炮和炸弹,其用实际行动告诉了我们轻型战斗机的机动性和速度才是最重要的,尾炮是“邪道”。恶魔的飞行速度非常慢,一旦被咬尾很难摆脱。机动性也很差,只能绕过Ar65,不过后者速度快,爬升能力比恶魔强太多了。总体来说2级飞机的性能差异不算大,新手也多,所以不会坑太久的。Super注意到恶魔可以挂载8枚炸弹,初玩游戏的新手如果发现自己很难击落敌人,可以去扫地。。。
Tier III 133型胜率排名9/9(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史:英国皇家空军在1930年曾提出过设计一款可以装备4挺机枪的高速战斗机的提案。布里斯托公司遂设计了133型战斗机。该机是英国皇家空军首架可收放式起落架的战斗机,也是布里斯托公司首架采用“硬壳式”机翼的飞机。133型只生产了一架原型机,这是因为在参加空军的测试之前,原型机在试飞中出现事故坠毁,布里斯托公司便放弃了竞标该项目。顺便一提,该项目最后被哥士达公司的格斗士式战斗机竞标成功。
科普:早期的飞机机翼蒙皮只是简单的提供升力而已,承载&**要靠内部骨架。“硬壳式”机翼原理同鸡蛋壳,机翼蒙皮自身可以具有一定的承载能力。这样设计有利于减轻自重,提高飞机性能。
& & 游戏:
133型在游戏中的表现实在是很差,算的上是一个坑了。它在速度和机动性方面都很一般,唯有血量非常高(只有同系的贼鸥比它多),可对于一架幼儿园狗斗机,高血量的意义真是不大。让133型如此“坑”的一个主要原因就是它的4挺7.7mm机枪了,这种小口径机枪火力弱,射程近,弹幕也不够密集,很难打出高伤害,胜率低也就可想而知了。走Y系轻战的玩家尽快跳过去吧。
Tier III 贼鸥胜率排名7/9(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史:贼鸥是布莱克本公司应皇家海军要求设计的战斗俯冲轰炸舰载机(好长的名字。。。)。贼鸥的收放起落架和全封闭座舱设计在当时可以说的上是先进了,它也是皇家海军第一种全金属的单翼飞机。二战爆发后,贼鸥这种多用途飞机的劣势就开始显现了。虽然它可以用来拦截轰炸机,4挺机枪的火力使得效果不如战斗机。虽然有后射机枪,但是自身装甲薄弱,遇到Bf109这种高火力的战斗机根本没啥大用。因此贼鸥在41年初开始被当做教练机和靶机使用。游戏坑,Y系早期的坑真多啊。白毛子把它归为战斗机一类,不过它一说,你一听,可千万别当真。4挺7.7mm的机枪使得它的火力很弱,速度机动性都很垃圾,虽然拥有同级战斗机最厚的血量(是其他战斗机的2-3倍),一挺机枪的尾炮火力太弱不值得信赖。Super建议贼鸥应该向历史学习,开局早期去打对方的扫地机,也可以去支援其他战斗机,但是千万不要去己方处于劣势的空域,一旦被咬上必死无疑。贼鸥可以挂载个大炸弹,可以用来做炸弹陷阱,后期也可以炸基地。
Tier IV 146型胜率排名8/8(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史1934年,英国皇家空军要求设计一款可以装备8挺机枪的新型战斗机。为了在海上作战,该机需要使用风冷发动机。包括布里斯托在内的多家公司竞标该项目。146型在133型“硬壳式”机翼的基础上,将整个机身都设计成了硬壳式结构,起落架和尾轮都可以完全收放。虽然146型达到了英国皇家空军(RAF)的设计要求,但是却并没有获得该项目。事实上,包括146型在内的4种竞标战斗机都失败了。这是因为出现了一种新型的大功率发动机使得RAF对这些相对老式的设计都失去了兴趣。后来装备这种引擎的战斗机就是鼎鼎大名的“飓风”。
游戏“金属风暴“来啦!!!Super是很喜欢146型的,因为它的8挺机枪弹幕非常密集,而且极其“持久”,仿佛永远不会过热一样,相比而言那些大口径机炮几秒钟就就射不出了^^。不过这架飞机的翻滚率非常低,速度和机动性也一般,使得它的防御能力很差。机枪的射程近威力小,不适合新手使用,这也是为什么它的胜率如此的低。。。
Tier IV 布伦海姆F胜率排名2/2(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
布伦海姆的原型是布里斯托公司设计的一款高速民用客机。由于其高速特性被RAF看中,而改装成了轰炸机。不过很可惜,在19世纪30年代是航空科技大发展的年代,很多专门设计的战斗机都会快速的“落伍”,更何况是这样一种“民转军”的半吊子。在二战爆发后,布伦海姆的速度优势早已不复存在。在欧洲战场,布伦海姆由于其载弹量低,使用效果并不好。而且对于一架轰炸机而言,其装甲也比较薄弱,这使得很多布伦海姆都是被防空炮击落的。在德军Bf109的绞杀下,布伦海姆组成的轰炸机群多次被“全灭”,所以后来一些布伦海姆都被改装成了夜间战斗机。在东南亚战场,由于日军不熟悉对付这种装备了尾炮的轰炸机,许多日机都是被尾炮击落的,这里边也包括被日军奉为“军神”的陆军航空兵加藤建夫,后被追任为少将。(其事迹后被改编成电影-“啊!陆军:隼战斗队“)
游戏坑机,一代坑机就此降临。所谓不怕不识货,就怕货比货。有了D系的Bf110B作对照,布伦海姆几乎在所有方面都处于劣势。虽说布伦海姆的狗斗能力比110B略强,可是开重战的谁和你狗斗啊!不过作为一架重战,其长时间的加力还是可以打打轻战的,开局尽量往高处爬升,然后BZ中低空的敌机,一定不要轻易丧失高度,在高空遇到重战就尽量与它狗斗,遇到109之类的轻战就先对头,然后立刻俯冲朝友军撤退,不要相信你的尾炮,威力很低的。这里再说一句,英系重战的防御能力很弱,最好找一个**组队,互相掩护。另外不要用布伦海姆扫地,游戏中的是布伦海姆F远程战斗机型,是没有炸弹可以挂载的,这个型号其实是装备有雷达的,不过这个游戏。。。
Tier V 英俊战士胜率排名2/2(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史英俊战士是布里斯托公司在双发轰炸机波弗特的基础上,设计的一款战斗轰炸机。由于是改进型飞机,可以沿用波弗特的生产线,英俊战士很快就开始投产。原本英俊战士是作为昼间战斗机使用的,但是由于其实际速度没有达到预期要求,后来又挂载雷达当做夜间战斗机使用。英俊战士曾在太平洋与日军交战,由于它的飞行噪音很小,日军经常在其飞到脑袋上时才发现它们,这给日本人造成了很大的恐慌,并称其为“低声的死亡”(whisperingdeath)。
游戏:重战线终于出坑了,实际上很多人,包括Super,之所以认为Y系重战是坑,都是和D系重战作对比的。相比Me110E而言,英俊战士血量厚,火力强,不怕和110对头,狗斗能力也比110强,高空遇见可以咬它的6点。英俊战士的自卫火力也很强,4挺机枪的尾炮火力足以击落残血的敌人(尾部炮塔很拉风,有木有!)虽然不推荐,但是英俊战士可以携带大量的火箭弹和炸弹,扫地能力也很强。不过开局重战扫地,是在坑队友啊。。。英俊战士的第二个发动机是喷火MKI的顶级发动机,走双线的玩家可以先行点亮。
Tier V 喷火MKI胜率排名5/9(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史喷火是英国超级马林公司在19世纪三十年代应英国航空部的要求设计的一款截击机。当时正处于航空科技大发展的阶段,喷火的设计采用了大量的新技术,流线化的机身、密闭座舱、尤其是椭圆形的机翼设计,既减少了翼尖绕流的影响,又可以优化机翼的升力分布(不过这种复杂的结构也影响了喷火的产量)。喷火I型在设计之初就是将德国的战斗机作为假想敌。1940年德国开始入侵西线低地国家,法国投降后,英德双方又开始了大规模的空战,在这个过程中,喷火MKI终于遇到了自己的宿敌-Bf109E。这两架飞机的性能差距很小,总的来说,喷火机动性更好,低空速度也略快,而Bf109的爬升速度更快,高空速度也有优势。另外要说一点,这些区别几乎适用于喷火的所有量产型号,也是英国与德国飞机设计风格生产技术差异导致的结果。喷火MKI的武器配置有两种:(1)8挺7.7mm机枪:这是历史上的标准配置,英国人通过计算发现8挺机枪的火力刚好可以一个点射重创一架敌机。(真不知道英国佬是怎么算的。。。)(2)4挺7.7mm机枪+2门20mm机炮:这个配置是为了对付厚装甲的重战和轰炸机的,由于20炮出现了各种故障,实际效果并不好.
& & 游戏:
在游戏中,喷火MKI可以说是非常强大的一架战斗机,也是整个喷火家族中,作者最喜欢的一架。对于喜欢打重战和扫地机的玩家,20mm炮或许更适合一点。但是作者在这里强烈推荐8挺7.7mm机枪的配置,原因很简单,在这种配置下,我们可以真正体会到“金属风暴”的感觉。8挺7.7mm机枪射速快,弹幕密集,最重要的是枪管极其不易过热,在狗斗中可以持续射击,完全不用担心武器过热.(这是其他系飞机所没有的)。虽然这种配置的有效射程非常短(400米左右),但是由于喷火的高速度可以很快的拉近距离,这一缺点并不明显。喷火是一架中空机,打法要依靠对手而定。由于它速度快,空优高度也比较高,可以随意BZ零战等低空机。面对Bf109E和P-40等高空机也不怕,喷火爬升能力也很强,一旦追上,Bf109根本狗斗不过喷火,唯一要注意的就是不要被拖到失速。喷火虽然胜率排名不高,但这是因为受到了庞大玩家数量的影响,它是5级场次最多的飞机之一(另一个是Bf109E)。
Tier VI 喷火MKV胜率排名7/9(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史:前边已经提过,喷火1的高空性能较差,为了应付Bf109,英国人提高了喷火的高空作战能力,这就是喷火V型。与当时的Bf109F型相比,在性能上二者算是旗鼓相当。不过很可惜,当时英伦空战已经结束,德军即将发动“巴巴罗萨”计划,大量的空军被调到东线,喷火V主要用来执行侦察和牵制的作用,与德国空军交手的机会少了很多。游戏喷火V是个典型“吃老本”的飞机,它的武器与喷火I一样,发动机也通用,事实上,英系的白板期大多非常友好,很多武器和发动机可以通用。(Tips:如果你不打算长期保留喷火I,在卖掉前注意把他的MerlinXX发动机卸下来留给喷火V用)打法同喷火MKI。不过其他系火力都得到了加强,所以喷火V的表现就不如喷火I了。
Tier VI蚊式胜率排名2/2(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史蚊式是德哈维兰公司设计的一款多用途战机。蚊式大胆的采用了木制壳体结构,应用空气动力学原理,不仅极大地降低了重量,而且简化了生产,配上大功率的梅林发动机,使得它成为当时最快的飞机之一。蚊式的用途很广,侦察、轰炸、护航、夜间战斗等等都可以,这使得蚊式有很多不同型号。游戏欢迎回到坑里来,好吧,说它坑不是因为它弱,而是和Me410比差太多了。蚊式是木质结构,游戏很好的反映了这一点,它的血量只有330,和海盗差不多。。。游戏中的蚊式是战斗型,所以没有尾炮,自卫能力很差,机头炮弹幕密集用起来很舒服,但是别想与410对头。6级的蚊式和7级的黄蜂平飞速度都很快,但是由于地图尺寸的限制和引擎加力系统的存在使得它们很难依靠速度脱离。Super建议玩6级的蚊式和7级的黄蜂最好找一个**组队,帮忙保护菊花。单野的话,蚊式的打法可以学布伦海姆,开局尽量爬升,BZ轻战,与重战狗斗,不要轻易丧失高度。在己方占优势的空域,可以小角度的快速反复BZ,蚊式的武器相对不宜过热,使用殷麦曼转弯速度也比较快。蚊式可以携带大量的火箭弹和炸弹,但是重战专业扫地是在坑队友啊。。。
Tier VII黄蜂
胜率排名1/2(终于摆脱万年老二的命运了,它和109Z并列第一)历史黄蜂是蚊式的发展型,同样采用的木质结构并参考了野马和霍克暴风的气动外形。这使得黄蜂的速度非常快,在44年原型机首次试飞的时候,黄蜂是当时最快的双发飞机。不过由于它是在1946年开始服役的,所以没有参加二战,而且很快就被喷气式飞机所取代。游戏黄蜂作为蚊式的发展型,各方面都与蚊式很像,速度快无尾炮等,所以二者的打法也很像,不过黄蜂与D系Bf109Z的差距要小一点,平飞速度也是前者快一点,4门20mm炮也比109的30炮好上手。Super认为黄蜂在7级房已经不算坑了,但是从八级开始就会出现喷气式重战,血量低火力弱的黄蜂就经常被吊打了。最后重复一遍,重战扫地只是副业。。。
Tier VII 喷火MKIX胜率排名7/9(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
从1942年初,英国皇家空军就陆续接到飞行员报告,称遇到了德国一种新式的风冷型战斗机,这种飞机火力强速度快,即使是喷V也追不上。这种新式战斗机就是德国的FW190。Fw 190 的优势在于它强劲的BMW 发动机和极高的滚转率,“喷火”Mk V 根本不是他的对手。为了对付Fw 190,英国人改进出了喷火的最新型型号MKIX。这种型号的“喷火”在 MkVIII 的基础上加强了机身,安装了可收放的尾轮,使用的“默林”60 系列引擎安装了双级双速增压器,极大的提升了高空特性。后经过对比,喷IX的速度和FW190D差不多机动性占优势,但是后者的俯冲速度更快,一击俯冲脱离的战术屡试不爽。游戏:个人认为喷9是喷火中最坑的一架,它火力弱速度慢,尤其是它的机翼武器,原本机翼炮弹道就发散,喷9的20mm+12.7mm的武器配置使得它在中远距离根本发挥不出威力。虽然喷火9近距离射击还是不错的,但是在7级房,飞机的速度都很快,喷9很难快速拉近距离。
Tier VIII 喷火MKXIV胜率排名3/8(后边的数字是同级同类型飞机的数量)
历史:不得不说,二战期间的英国在航空发动机领域一直走在世界前列,各种大功率的发动机层出不穷。(这一点斯大林得羡慕死)。喷14是安装了双速机器增压的格里芬发动机,性能得到了很大的提升.除此之外,喷14还采用了很多其他先进的设计,比如无背机身、气泡座舱等。不过此时德国已经处于防守阶段,短腿的喷14没有太多机会与德军交手。游戏:最后一架喷火,4门20mm炮弥补了喷9的缺陷,速度够用,狗斗能力强,虽然喷火系列的打法都差不多,可是喷14却好用多了。喷14几乎场场都会遇到262之类的喷气重战,所以一定要保证好速度,时刻注意周围有没有262的BZ。喷14的空优高度很高,可以支援己方高空机作战,低空也可以狗斗,不过要注意烈风和Yak15.
Tier VIII P.1056胜率排名2/2(万年老二。。。)
历史:图纸机。在1944年,皇家空军开始要求设计一架高空高速的轰炸机以取代蚊式。许多家公司竞标,其中韦斯特兰公司就提出了采用喷气发动机的P.1056方案,不过当时喷气式飞机技术正处于探索阶段,有很多不成熟的地方,空军高层也怀疑喷气式飞机的可靠性,所以该项目后来被终止。游戏喷气式重战P.1056,和Me262一样可以在8级房开无双。与262相比,1056的血量高,火力也强(建议使用20炮,这样可以保证弹道的统一),所以不怕与262对头。对付其他飞机可以依靠高速高爬升的优势BZ敌人,1056的狗斗能力也比262好,不过大部分情况下,262会使用垂直机动来摆脱1056,由于1056的空优高度较低,注意不要失速。
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