风暴英雄胜率排行榜的胜率不知道怎么调的,严重影响体验

[讨论] 我终于知道强制50%胜率是真的了...
RT 昨晚连输5把 都不是我ban 说明我MMR低 但是接着的6 7 8都是我ban... 瞬间发现暴雪真的是强制50%胜率了 一直输 所以给我排了些MMR低的 让我赢回来的~
只不过是你mmr输去了低一个水平的匹配区域而已 lz想多了
世界上哪个程序员能开发出这种系统那他就出名了
tm现在的人,脑子都不好使么,你连输5盘系统判定你不适合当前的等级打适合在更鸡的等级打不是非常正常的么,你最多也就是矮子里面拔高个
地狱号,强制百分之50的论据者,请回答本菜鸡一个问题,为何代练的,2天可以代练到1,为何花妖开小号打联赛。可以20多胜3败
只能说明一件事,你稳定在当前分段。让你打MMR高的人,你赢不了;让你打MMR低的人,你才能赢。你说的这些东西,和胜率没有关系,试问,你连败以后,还把你扔到MMR高的区域中,你岂不是输得停不下来?你连胜以后,还让你留在低MMR区,你还能上分?
我跟楼主的情况相反我bp的时候容易输队友bp的时候容易赢可能是我没法带节奏吧,如果我是mmr最高的人就意味着我的队友太菜了
[b]Reply to [pid=75876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]纯情的小菜鸡[/uid] ( 10:03)[/b]这都不知道,你的技术达到足以carry全场,只要队友不挂机不送太多人头,连胜几把后在有技巧分的场次还能赢就能快速提高等级,赢一把都在300分,你现在输的分坑定比赢得分高了吧,证明系统认为你应该是这个等级!我帮我哥们打小号,从3020段位的局,胜率在80以上,很快就上近前10了
[quote][pid=75876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]纯情的小菜鸡[/uid] ( 10:03):[/b]地狱号,强制百分之50的论据者,请回答本菜鸡一个问题,为何代练的,2天可以代练到1,为何花妖开小号打联赛。可以20多胜3败[/quote][s:ac:哭笑]5排开黑估计可破?4个大号带一个地狱号然后5个机师的水平都还可以应该可破
一旦你连输,然后赢了一盘,系统马上给你跳出一个体验打分。俨然一副:嗨~你看,是我决定了你的体验~~
[b]Reply to [pid=75876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]raytodd[/uid] ( 10:12)[/b]我当然知道。。我就是反驳楼主的强制50胜率观点而已。。。。还有,这游戏上1真不难。本人早已在鱼塘1遨游。。
[b]Reply to [pid=75876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]纯情的小菜鸡[/uid] ( 10:17)[/b]嗯,貌似我回复错了,勿怪
[b]Reply to [pid=75876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一会红一会绿[/uid] ( 10:10)[/b]说明可能你只能适应躺赢 自己没法掌握节奏 也许自身操作还过得去 但胜负其实是依靠队友 不太知道什么时候该做什么事情多看比赛录像 研究下套路 或者潜心研究284 可破
跟水平相当的人干架肯定55开啊只不过没人愿意承认自己就是这水平
其实这个游戏理想的情况就是50%,即一个人每次都能匹配到9个与跟自己旗鼓相当的对手和队友。任何认为自己被强制50%的人都是很完美的契合了自己的当前rank和mmr排名而已。换句话说就是就那个水平
[quote][pid=75876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=358525]fox-kid[/uid] ( 10:27):[/b][b]Reply to [pid=75876,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一会红一会绿[/uid] ( 10:10)[/b]说明可能你只能适应躺赢 自己没法掌握节奏 也许自身操作还过得去 但胜负其实是依靠队友 不太知道什么时候该做什么事情多看比赛录像 研究下套路 或者潜心研究284 可破[/quote]不是,我知道该干什么,就是技能扔不准
[quote][pid=75876,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]高円寺沙由香[/uid] ( 10:30):[/b]其实这个游戏理想的情况就是50%,即一个人每次都能匹配到9个与跟自己旗鼓相当的对手和队友。任何认为自己被强制50%的人都是很完美的契合了自己的当前rank和mmr排名而已。换句话说就是就那个水平[/quote]但是他们永远不会承认自己菜的您现在的位置: &>>&&>>&
风暴英雄本周胜率排行:丽丽大魔王胜率登顶
作者:本站原创
来源:本站原创
发布时间: 14:32:26
本篇文章给各位小伙伴们带来的是风暴英雄本周的胜率排行情况,感兴趣的小伙伴们赶快来看看吧。(数据来自风暴英雄大数据)
  吉祥三宝荣登胜率第一榜单,不过出场率惨不忍睹的情况下大致可以发现吉祥三宝是最容易体现玩家分级的英雄――高手非常厉害,新手压根不会碰。
  丽丽大魔王荣登排行榜第第二…现在辅助都喜欢无脑的了吗……
  护士姐姐莫拉莉斯中尉这个胜率哟,虽然不排除有玩家故意马航驾驶员的习惯……
  失落的维京人 56.0 %[2.7 %]
  丽丽 55.9 %[40.2 %]
  雷诺 54.4 %[63.2 %]
  纳兹波 54.1 %[38.0 %]
  奔波儿灞 53.5 %[9.1 %]
  桑雅 53.0 %[23.7 %]
  泰兰德 52.7 %[17.7 %]
  扎加拉 52.3 %[29.5 %]
  凯尔萨斯 52.1 %[62.0 %]
  卡拉辛姆 51.6 %[23.7 %]
  重锤中士 51.5 %[13.9 %]
  李奥瑞克 51.4 %[41.8 %]
  精英牛头人酋长 51.1 %[18.4 %]
  吉安娜 51.0 %[56.8 %]
  萨尔 50.6 %[11.1 %]
  雷克萨 50.6 %[9.0 %]
  乌瑟尔 50.6 %[40.9 %]
  乔汉娜 50.4 %[43.8 %]
  诺娃 49.9 %[19.2 %]
  加兹鲁维 49.6 %[11.5 %]
  凯莉根 49.4 %[15.6 %]
  迪亚布罗 49.2 %[12.7 %]
  光明之翼 49.2 %[7.3 %]
  阿兹莫丹 49.1 %[8.9 %]
  陈 48.7 %[7.0 %]
  穆拉丁 48.7 %[39.9 %]
  阿尔萨斯 48.4 %[11.9 %]
  希尔瓦娜斯 48.4 %[32.0 %]
  泰瑞尔 48.4 %[13.1 %]
  屠夫 48.3 %[14.3 %]
  阿奴巴拉克 47.7 %[12.2 %]
  雷佳尔 47.6 %[16.0 %]
  玛法里奥 47.6 %[32.4 %]
  弗斯塔德 47.5 %[12.0 %]
  泽拉图 47.1 %[29.0 %]
  泰凯斯 46.4 %[17.3 %]
  维拉 46.4 %[49.6 %]
  伊利丹 45.7 %[20.6 %]
  缝合怪 45.2 %[16.5 %]
  塔萨达 44.9 %[14.6 %]
  阿巴瑟 42.3 %[12.0 %]
  莫拉莉斯中尉 41.5 %[28.5 %]50%胜率!《风暴英雄》匹配系统的设计
  在过去的几周里,我们在社区论坛上发现很多玩家困惑于游戏里的匹配系统是如何工作的,以及其怎么让不同地区的玩家在一起游戏。在这里,我们会简单的解释风暴英雄中的匹配系统,并解答你们的一些疑问。
  基于玩家水平的匹配
  我们对风暴英雄的匹配系统的目标和星际争霸2的匹配中很相似:我们希望玩家每一局尽可能达到50%的胜率。在开发星际争霸2匹配系统的时间里,我们学习到了很多,并对其在过去几年,能为玩家提供公平的比赛感到满意。
  不同于星际争霸2以1V1为主的风格,风暴英雄是一个基于团队的游戏。同时考虑多名玩家在游戏里的不同角色,并进行5V5比赛的匹配,这对我们是一系列新的挑战。我们以星际争霸2匹配系统的为基础进行改进,用学到的经验,力求为玩家在风暴英雄中带来同水准的匹配系统。随着测试的进行,我们会不断的改进这个系统,让你们获得更好的体验。
  团队组合
  如果你进入一个游戏房间,其他玩家在你还没选择前,就把你想玩的英雄选走了,你肯定会不爽。所以我们特意让玩家可以先选择想玩的英雄,再进行非排名比赛的匹配。当你选定你想玩的英雄并进行匹配后,系统把水平相近的玩家按照不同角色,组成一支平衡的队伍。为了组成一支完善的队伍,我们设定了如下限制,每个队伍:
  不超过3个战士角色;
  不超过4个刺客角色;
  不超过2个辅助角色;
  不超过2个专精角色;
  不超过3个近战英雄。
  不过,通过下面办法,你也有办法去规避它:
  如果你在一个满组的队伍里,你们可以自由选择任何你们想要的组合,并完全不受此限制;
  如果你在一个不完全满的队伍里面,队伍里面的人仍然可以自由选择想要的组合;
  比如:在一个3人队伍里面,选择3个辅助角色来匹配是允许的,但是你们不会再匹配到更多的辅助角色。
  如果匹配了6分钟,仍然匹配不到,那么上述限制会被打破来帮助玩家优先匹配进游戏里面。
  我们会不断的观察这些限制对游戏带来的影响,并在需要时进行合适的修改。
  我们也会不断的努力,让你们可以尽可能的在非排名比赛的匹配中,获得一支完善的队伍。
  开黑队伍和随机组队
  一般而言,一开始就组满人的开黑队伍往往在配合,交流以及执行力上比随机组成的队伍要好。所以虽然随机队伍仍然可以战胜开黑的队伍,但是我们的胜率统计显示,开黑队伍还是有优势。
  我们认为,开黑队伍匹配开黑队伍,随机队伍匹配随机队伍的游戏会好,所以风暴英雄的匹配系统会优先这样的匹配方式。但是由于现在alpha测试的人数较少, 我们让匹配系统在一支队伍难以找到另一只相似人数的队伍时,会将开黑队伍和随机队伍匹配到一起。这样做让玩家可以更快的匹配进游戏而不是一支等待至遇到合适的队伍。在以后的时间里,随着玩家群体的不断扩大,将开黑队伍和随机队伍放到一起的情况会变少。最终,我们希望实现开黑队伍只和开黑队伍匹配,随机队伍只和随机队伍匹配的目标。
  无论一支队伍是由的玩家随机匹配组成的,还是5个玩家一起开黑,或两者之间,匹配系统会始终考虑两只队伍的水平以确保一场公平的比赛。
  最合适的服务器
  我们希望每个玩家在游戏时,能获得最佳的风暴英雄的体验,所以我们在每个游戏地区下,架设了很多服务器。我们的目标是玩家在匹配时,永远不用自己去决定具体哪个服务器延迟最小,我们的服务器会自动按照玩家的延迟来分配合适的服务器。
  为了尽可能的无缝化这个过程,我们的客户端会首先连接到你登陆的游戏地区下所有的服务器并测得延迟(就是PING值啦)。然后你的延迟信息会和你的个人水平一同纳入匹配的考虑因素,最终你会同与你水平相似,并且在同一服务器的玩家进行游戏。自动化这个过程会帮助我们在以后跟更容易添加新的服务器,以缩短不同地区玩家的延迟。
  这个系统现在已经在非排名比赛的匹配中实装,不过由于测试玩家人数的稀少以及现还在进行的开发,你会偶尔发现有些游戏延迟会高一些。请放心,随着我们不断进行的改进以及邀请更多不同地区的玩家参与到测试中,这样的情形会变少。另外,由于我们还在在设计和开发排名比赛,我们仍然考虑把选择具体服务器的功能加入到游戏中。我们会不断努力以确保每一场比赛两边玩家的水平的平衡和延迟都达到最好。
  未来计划
  我们一直在评定现有的匹配系统,我们也一直寻找提升游戏质量的办法。下面是一些我们正在考虑对风暴英雄的匹配系统进行修改的方向。
  相比单纯的胜负率,我们在寻找更好的方法去评价每个玩家的水平。
  我们也在找一种途径,去确定那些在游戏一半就离开的玩家,并在以后的匹配系统中把他们匹配到一起。
  最后,我们希望你们在玩任何喜欢的英雄时,都可以畅快玩耍,即便是第一次使用这个英雄。因此我们想把每个英雄的游戏次数纳入到匹配系统的考虑范围。
  我们希望这能解答你们对匹配系统和游戏地区的一些问题。如果你想分享你的想法,别忘了登陆到我们的[社区论坛]。 你们可以在游戏的[官方网站]上找到最新的游戏咨询,或者在twitter上关注@BlizzHeroes。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。风暴一周胜率榜 小强猛跌屠夫未入榜
发布时间:15-07-06
  导读:风暴英雄一周英雄胜率总结:小强使用率猛跌15%!胜率将降至第二,新英雄屠夫胜率保持50%左右,未能入榜.
  本周胜率最高的十位英雄
本周随着新版本的发布,众多英雄都进行了平衡性调整(点此查看完整改动内容),胜率榜也是天翻地覆,值得注意的是,乌瑟尔和扎加拉异军突起,杀入胜率前十榜单!
  ● 阿努巴拉克胜率猛降近3.7个百分点,维京人也降了2个百分点,目前小强位居第二,维京人暂居榜首
  ● 光明之翼天赋重做,下降了5个百分点的胜率,感觉可以和中国的股市有一拼,瞬间胜率逼近50%
  ● 吉安娜和巫医、凯尔萨斯和乔汉娜都有不错的增长,小鱼人则保持稳定。
  本周胜率最低的十位英雄
  ● 缝合怪因为版本关系稍微增强了一些,然而并没有太大卵用,虽然突破了40大关,但是仍居倒数第一
  ● 其他的几个英雄,胜率都相对比上周略微提高,让整体的胜率更加平滑,也许50%是暴雪的终极目标!
  本周出场率最高的五位英雄
  ● 精灵龙大改以后被踢出榜单,目前吉安娜位居第五。
小强的使用率从上周的75.8%猛降10%,现在是64,仍然是热门和抢手英雄。并且从胜率来看,小小强的削弱的确造成了影响,但是这影响并不算太大。
希尔瓦娜斯的使用率有明显提高,这里有些不解,为何希尔瓦娜斯被削弱了毒药和哀恸箭以后反而使用率提高,难道是为了尝试一下改动过的占据?体验一下瞬间转化一波兵的酸爽?
  本周出场率最低的五位英雄
  ● 陈&&相比上周更加凄惨,使用率继续下滑!
  ● 维京人的使用率有所下降,这也许和天赋大改有关,现在维京人有多个可以选择的主动天赋,使他变得更加难以捉摸。
  ● 小鱼人的使用率有所提高。QW的技能强度在版本更新的时候都提高了不少,相对的,美梦成真有所削弱。
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