《守望先锋巨大优势成就》全地图战术攻略 地图怎么打出优势

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守望先锋地图攻略:全地图模式要点解析
《守望先锋》的地图模式虽然被分为四种(官方说法):攻防战、运载目标、占领要点、攻击/护送运载目标,但本质上是3种玩法:攻防战、运载目标、占领要点,因为目前有部分地图混合了运载目标和攻防战两种玩法。本文力图通俗的讲解几种模式中需要特别注意的要点。 综合要点: 无论哪种模式时间都至关重要(甚至最后加时),灵活运用英雄切换,视情况换上能快速移动/高效肉搏/高AOE伤害/容易存活的英雄出战。 终极技能(俗称大招)未必需要追求击杀很多人,哪怕是1-2个敌方关键英雄(坦克/辅助/高伤害/控制),就足以为己方争取时间和机会进而逆转。
攻防战(PointCapture) 阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区是典型的攻防战地图,此外在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到攻防战。 机制解析: 当据点只有攻方人员时即触发占据点读条,攻方人数越多读条越快,如果攻方不再处于占领点,进度条会缓慢退回; 该过程从起始到完全占领有两个检查点(屏幕上方圆形进度条上的两个三角形小点),如果达到检查点,则即使退回只会退到当前检查点。 要点: 屏幕上方圆形的进度条除了有两个三角形状的检查点之外还有可能出现数字,数字的意思当前据点中玩家的数量。 无论是攻方还是守方,务必留意自己是否有必要进入据点。如果你是攻方,那么进入区域会加快占领速度,如果你是守方,在争夺时进入区域则能拖延对方的进度。 作为攻方,未必需要追求一次性完成占点,如果对方防守火力太猛,即使因为拼到检查点团灭也并不亏,复活之后再团一波稳扎稳打是关键。 作为守方,多留意据点情况,不要全员靠前被攻方绕后偷了据点,或者拉扯了你们的阵型使得你们阵脚大乱被一锅端。
运载目标(liayload,下面简称“推车”) 监测站:直布罗陀、多拉多、66号公路是典型的运载目标地图,此外在在国王大道、努巴尼、好莱坞中的第一阶段涉及到运载目标。 机制解析: 当运载目标的附近只有护送方队员时该运载目标就会前进,运载目标的前进速度有3档,速度快慢取决于护送方的人数,从1到3个人,3个人时速度即达到最快。 如果运载目标的附近出现防守方队员,那么目标会停止前进;如果运载目标的附近没有护送方队员,那么就会缓慢后退至起点或者是最近一个检查点。 不同的地图上有不同数量和位置的检查点,如果运载目标抵达检查点,则会获得加时。 护送方队员在运载目标附近时会获得每秒10点的生命值回复。
究竟需要多少人推车? 尽管3个人推车就可以达到最高行进速度,但是不意味着另外3个人可以在后面睡大觉。综合考虑地图因素,推车前进道路的两侧通常有高台或各种通道,其它人不一定需要都跟在车屁股后面但是必然需要在外围清除敌人。 实际上,如果其它队员能在以运载目标为中心的较大范围内高效清除敌人,1个人推车都够。 总结,所有人都在车屁股后面不可取,容易给敌方AOE全团的机会,但是必须要有人在高处或稍远一点的地方清除敌方威胁。 要点: 对于护送方来说,时间就是生命,尽量让推车在前进,特别是快要到检查点/终点的时候就算知道会送死也有必要把运载目标推到点上。 对于防守方来说,无论做什么,尽量拖延敌方的时间,手段包括消灭或者是引诱对方离开运载目标。 对于护送方来说,莱因哈特几乎是必选,同时治疗者不可或缺,因为护送方推车的时候等于是活靶子,存活能力非常重要。天使的大招复活在推车时很节省时间。 对于防守方来说,能够AOE攻击的英雄非常好用,比如法老之鹰或狂鼠之类,包括半藏的大招,因为护送方总是要人跟车前进,意味着敌方的位置很容易判断。 运载目标本身,也是一个不错的掩体,可以挡住一些伤害,但是不要太依赖它。
占领要点(Control) 漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔是占领要点类型的地图。 机制解析: 游戏开始后需要一定时间才开放据点占领,当据点只有一方的队员存在时,才会触发占领进度条,否则处于争夺状态直至据点里只有一方队员存在。 某一方队员完成占领之后,该队的占领数值从0开始增加,除非中途被敌方抢过据点,哪一方的占领数值先达到100则获胜。 占领数值增加之后就不会降低。 要点: 此类型地图的频发战斗空间都很狭小,高存活能力/高效肉搏的英雄有较大优势,远程基本歇菜。 此类型地图攻防转换很快,慎用移动能力差的防守类英雄。 漓江天塔、伊利欧斯、尼泊尔这三张地图都多少有频发战斗区域处于悬崖旁边,合理利用地形击杀。
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  守望先锋中有许多地图,每一张地图对应一种玩法,在今天的文章中,我们就爱介绍一下守望先锋中的每个地图和对应模式的玩法攻略,请大家阅读下文。
  地图玩法
  2.0 由于缺乏经验/地图了解和有效的交流手段,路人局的进攻方往往会吃很大的亏,在游戏发售的初期阶段更是如此。如果自己被放到了进攻方,那么就摆正心态,尽力而为吧。
  2.1 熟悉地图:血包的位置/可能的设伏点/绕后的途径/良好的狙击点等等重要信息的了解,会极大的影响战斗的效能。
  2.2 推车模式地图攻略:
  2.2.0 当车附近只有进攻方队员时,车就会前进。进攻方队员越多车跑的越快(上限3人)。反之在一段时间后(或者是附近有至少一个/多个防守方玩家,待确认),车就会以极其缓慢的速度后退。如果游戏时间结束而在之前的若干秒内,车旁边还存在过进攻方队员,则进入加时。加时会一直持续到进攻方取得胜利,或者一段时间内车附近不再有进攻方队员出现过。
  2.2.1 车能给附近的进攻方缓慢回血。在没有受到威胁的情况下,尽可能的靠近车,加速其前进能节约宝贵的时间。反之,在敌人出现尤其是类似法鹰和女汉子这样AoE大招的英雄露面时,还是迅速散开避免被一锅端。
  2.2.2 在推车图中,进攻一方往往会沦为被动,因为他们必须站在车旁边才能推动其前进,成为活靶子。想要化被动为主动,在接敌后第一时间,分散开阵型,以击杀对面威胁为首要目标行动。哪怕只有一个人推车,一路顺风的话也能很快获得胜利。
  2.2.3 车也是很重要的掩体,利用其躲避敌人火力乃至大招的攻击。同时也要避免车移动了位置,自己暴露在敌人火力下的情况。在一些地图中车到达一个地点,前面拦路的大门会打开,这时进攻方尽量避免从门缝中穿过,直接钻入防守方的包围圈。
  2.2.4 在车接近重点时,是决出胜负的重要时刻。双方都要尽可能的小心谨慎不要轻易死掉。防守方要存起大招等待敌人的最后一波冲锋。而大招对于进攻方更加重要,成功的最后一击往往是先利用大招击杀一两人,然后利用以多打少迅速扩大优势才能取得胜利。但也要和队友的正面进攻配合,一个人跳进包围圈放大招,基本活不过一秒。
  2.2.5 在危机情况或者加时情况下,复活后可以切换闪光或者DVA一类有快速移动能力的英雄,以达到迅速冲到车旁边立刻展开战斗的目的。而防守方还可以选择美来协助防守。
  2.3 守AB模式点地图攻略:
  2.3.0 当占领区域中只有进攻方队员时,进度条就会增长,进攻方队员越多增长的越快。加时规则同推车图。进度条进度如果超过1/3或者2/3,则不会再降到低于1 /3或者2/3。如果可能尽量站在区域内,原本可以守住或者占领,结果队友疏忽大意没站在圈子里面导致的悲剧,数不胜数。
  2.3.1 防守方开场直接去堵门的战术,如果己方存在大量机动性强的可以迅速脱离危险的英雄则可以使用,否则可能会出现被一波团灭然后瞬间丢掉A点的情况。
  2.3.2 对于进攻方而言,游戏开始大门打开,非坦克英雄别急着走直线冲出去,否则就会踩中陷阱然后被地雷炸死,或者被寡妇一枪爆头。如果对面堵门严重,则可以退回保护区内回血或者射击,在那里你是无敌的。
  2.3.3 关于A点:对于防守方来说,A点大多是争取时间,能拖多久拖多久。对于进攻方来说,拿下A点后可以趁防守方立足未稳,迅速进攻B点。争取拿下1/3的占领进度。
  2.3.4 关于B点:熟悉地图&&了解B点多个切入点对于进攻方和防守方同样重要,而能否利用好各个进攻方向同时发动进攻是进攻方能否胜利的关键。
  2.3.5 存大招和切换英雄的技巧在守点图也完全适用。在混战中,大招的时机以能够击杀对方一人为基准,没放出来反被干掉就亏大了。
  2.4 山丘之王模式地图攻略:
  2.4.0 当区域内只有非当前占领方的玩家存在时,一段时间就会易手。只要一方占领区域则计数器就会增加,当增加到99%时如果没有满足加时情况则分出胜负。加时规则同推车图。山丘之王图采用三局两胜制,每次切换到不同的地图。
  2.4.1 相比之前两种地图,防守类英雄在山丘之王模式下运用非常有限,只有狂鼠和美可以较多出场和寡妇在尼泊尔或者illous个别地图有限出场。炮塔类的防守英雄都只能起到扩大优势的作用。一旦据点失守则可能很难夺回。
  2.4.2 山丘之王图,拥有全队移动加速能力的卢西奥基本是双方必备英雄。
  2.4.3 采用多个坦克英雄的阵容在路人局的山丘之王模式下大多非常有效
  2.4.4 关键时刻切换英雄以快速到达据点也是常见的手段。
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守望先锋入门级 各个地图总结篇进阶全攻略
&&第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
&&第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
&&个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
&&首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二
,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
&&一、尼泊尔
&&一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
&&大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
&&首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
&&再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了
。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
&&总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
&&请先看图:
&&这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择
&&首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
&&再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
&&接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
&&总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
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