游戏角色代入属于场景式营销营销吗

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云时空场景互动智能营销机 引领科技风潮挣火热钱景
编辑:玉玉
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热点科技是创富聚宝盆,所以,要想在2016年快赚,那就一定要把准惹火的好商机,今天,我们全商网小编就来为您介绍一款高新科技产品——云时空场景互动智能营销机!带给顾客更多炫酷体验,让您开心挣钱!为什么云时空能够快速横扫市场?究竟产品拥有着怎样的魅力?云时空场景互动智能营销机是根据场景互动技术的内在含义和技术特征,综合运用仿真技术、多媒体技术、网络技术、传感技术等多种交叉技术,开发的一套功能完备的应用系统。除了能够拥有强大的仿真互动功能之外,产品还涵盖了互动投影技术,涉及地面、桌面、墙面等互动投影技术,展现方式有翻转式、碰撞式、擦除式等形式,体验者可通过肢体动作在云时空场景互动智能营销机的互动投影技术的配合下实现主动式互动。除了上面的这些炫酷功能,我们的产品之中还有更加好玩的游戏体验。产品带来的场景互动游戏是采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,通过环境的代入,使游戏者通过云时空场景互动智能营销机更加身临其境地感受这项技术。硬气技术,硬战市场!通过上述的介绍,您是否对这样的时新商机有了更多的了解,是否已经对这样的人气投资跃跃欲试?如果答案是肯定的,那就请您赶快来和云时空场景互动智能营销机加盟总部一起开始创富行动吧!
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夏洪波:场景营销 价值为本
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&为广告主创造特定场景下的个性化营销解决方案,是场景营销的根本价值所在。&在3月25日召开的中国广告与品牌大会上,凤凰都市传媒运营总裁夏洪波提出了场景营销的价值观。
&为广告主创造特定场景下的个性化营销解决方案,是场景营销的根本价值所在。&在3月25日召开的中国广告与品牌大会上,凤凰都市传媒运营总裁夏洪波提出了场景营销的价值观。& & & & & & (凤凰都市传媒运营总裁夏洪波先生发表主题演讲)&今年的两会报道,掀起了一股VR热。VR本质上是还原了一个真实、立体的现实场景,在这一全新场景下,用户获得沉浸式的深刻体验。&&场景,并不是一个新鲜的概念。场景最早是影视用语,一部电影通常由40-50个场景组成。回到现实生活中,场景一直都在,场景无处不在。&场景:新的营销元营销场景同样无处不在。写字楼、商场、机场、家里等等,不同的时空构建了不同的营销场景。同一个消费者在不同的场景下扮演着不同的角色,在家里是爸爸,在写字楼成了职员,在商场成了顾客,在机场又成了旅客。不同营销场景下,消费者扮演不同角色,对应了不同的消费需求,也就产生了不同的营销机会。一个个营销场景成为了一个个营销入口。一个个营销场景也就是一个个营销元。某知名家居零售商可以说是场景营销的典范。看看卖场那些&横躺竖窝的肆无忌惮&的顾客,就知道该家具零售商场深谙场景营销之道。该品牌把重庆途经该卖场的地铁站和地铁车厢也变成了自己产品的展示区,色彩斑斓,舒适惬意。创造了全新的营销场景。&&营销场景五要素&&&营销场景由时间、空间、人、事件、关系五要素构成。其中,&关系&是这几个元素之间的相互关联和反应。&&随着互联时代的到来,特别是移动互联网的兴起,时间、空间得以无限的扩展,我们无时无刻不处在鲜活的现实场景和虚拟场景中。可以说,媒体特别是移动媒体大大丰富和激活了营销场景,也加速了现实场景和虚拟场景的交融互动,为我们创造了更大的营销想象空间。&&今天的&客厅&场景已不同昨日。2015年央视春晚&摇一摇&O2O互动,某卫视一档&制衣+T台秀+竞拍&于一体的T2O模式明星真人秀节目,都让今天的客厅场景跨越了物理空间,进入了一个打通现实世界和虚拟世界的全新的营销场景。&场景营销的三大主体媒体、用户和广告主是场景营销的三大主体。& & & & & & &&媒体极大拓展了传统意义上的物理空间,跨越时空,创造了一个链接现实世界和虚拟世界的新的物理场景。物理场景是场景营销的物理基础。&用户在营销场景中同时扮演两种角色,它一方面是媒体的用户,另一方面也是广告主产品的消费者。用户创造了消费场景。消费场景是场景营销的中心。场景营销就是广告主依托媒体创造的物理场景,围绕用户的消费场景,以&适景&的创意,创造一个全新的营销场景,实现广告主的营销目标。场景营销的作用机制一次完整的场景营销目标的达成,可以大致分解成连接、体验、分享、行动四个作用环节。连接是物理的连接,更是情感的连接。体验是指采取互动、以及VR等新技术加强用户的代入感。分享更多是社群的力量,是放大和发酵。行动是一切营销的终极目标。&某航空在开通香港航线后,在香港策划了一场&Rain Code&场景营销活动。针对香港少见晴天、多是阴雨的季风气候,利用防水喷漆在马路上喷出二维码,晴天的时候二维码是隐形的,一下雨就显现出来,大家只要拿出手机,扫描&雨代码&,就能马上进入航空公司官方网站,即时买票。 &眼前多雨的季风气候,远方美妙的阳光,强烈的场景反差,&雨代码&不仅仅是一个简单的扫描动作,更是与用户建立了一种情感的链接。由此开始,体验,分享,结果自然会获得在线订票的大幅增长。 &场景营销 价值为本 用户价值是一切营销的起点和终点。从根本上讲,场景营销的核心要义是满足用户在特定场景下的&即刻&需求,创造&即刻&利益,以此为基点,为广告主创造特定场景下的营销解决方案,从而为广告主创造价值。某款手机为了推广手机侧边的提醒功能,在斯德哥尔摩的街角搭建了一个折角显示屏,通过显示屏向拐角另一侧的路人实时提示路况。为路人提供及时必要的提醒服务的同时,充分表达了自身产品新的提醒功能特性。&凤凰LED场景营销&核心价值观& 广阔的空间,密集的人流,户外是场景营销的天然场所。其中,LED媒体地处城市繁华的核心商圈,拥有与互联世界互联互通的数字化巨大屏幕,同时往往处于广告主销售终端的&最后一公里&,使其具备场景营销最得天独厚的优势。2016年,凤凰都市传媒提出&场景营销&新理念。充分发挥凤凰LED在媒体资源、互动技术、创意策划和凤凰全媒体集团方面的独有优势,从时间场景、空间场景、内容场景三个维度,为广告主创意策划个性化的营销解决方案。这是凤凰LED场景营销的&核心价值观&。分享两个我们正在策划的案例。&一个是某知名地图App&实时路况&。在上下班拥堵路段的LED屏上播放地图&实时路况&,堵车的司机可以根据屏幕上提示的前方路况重新规划自己的行车路线。 &&另外一个是某国际知名化妆品&轻呼吸&防护露场景营销解决方案。这款新产品主要想传达防紫外线、防空气污染、防老化的功能。在LED屏幕的左边画面实时显示此刻的紫外线指数和PM值,屏幕中间部分是现场实时画面和产品广告,屏幕右边画面是产品二维码,扫描后即可去附近的产品专柜领取试用装。& & & & & & &&场景成为营销的入口,在给予消费者温馨提醒的同时,让用户从信息获取到扫码行动,再到产品试用,完整打造了从线上到线下的营销闭环。 & & & &
[责任编辑:张含笑 PSY006]
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48小时点击排行小猪CMS互动游戏场景化营销解决方案 - A5创业网
当前位置:&&&
小猪CMS互动游戏场景化营销解决方案
16:24&&来源:A5企业专栏&
  一、目前主流营销应用及弊端分析
  (一)、目前主流营销应用的弊端
  1、互动性极差:
  模式太过传统,活动千篇一律,趣味性差,粉丝对活动缺乏新鲜感,完全利益驱动;
  2、营销深度及黏性极差:
  粉丝完全奔着奖品参与,对于活动的主题及商家甚至完全不知道,比如砸金蛋,砸完领奖就走,粉丝在页面的停留时间极短,对商家无感,失去营销意义;
  3、取关率高:
  因活动形式交互差、没兴趣点,导致拿奖后就取消关注;
  4、营销性价比极低:
  利益驱动化增粉,领奖后取关率高,营销效果差,导致营销性价比极低。
  (二)、目前主流营销应用:
  1、投票:
  以萌宝和美女投票为主,商家通过赞助及投票banner区做商业推广;
  2、抽奖:
  通过刮刮卡、大转盘、水果机、砸金蛋等活动方式,设置礼品吸引粉丝参加,商家通过设置点击广告进行商业推广;
  3、助力:
  通过分享点赞的方式吸粉,商家通过投票banner等点击广告做商业推广。
  三、互动游戏新营销模式优势介绍
  小猪CMS游戏互动营销专门为了解决以上痛点进行了应用及技术上的创新
  1、场景化营销
  让活动参与者进入一个活动场景,增强趣味性,比如旅行社可以做一个奔跑类场景活动,餐饮店可以做吃货比赛,通过场景化营销,强化品牌认知,提高转化率和营销精准性。
  2、可视定制化
  可以根据我们提供的各种互动类型,定制成完全符合商家自己特色的活动,可以结合自身特点和行业特性进行定制,进行品牌植入,产品植入。
  3、紧跟热点及节日营销
  通过每年几十个节日的活动,和不断追踪热点(比如电影《疯狂动物城》),可以让商家不花任何成本就能跟上节日和热点的营销节奏。
  4、强互动性
  相比于传统的营销应用,游戏类营销活动具有更强的互动性,应用也更有趣,更利于活动的传播。
  5、深度的营销效果
  相比于抽奖类助力类活动,游戏需要粉丝集中精力深入的去操作体验,延长了粉丝在活动页面的停留时间,极大的增强了营销深度。
  四、互动游戏的四大营销模式介绍
  1、分享营销:
  分享游戏获得奖励 激励粉丝传播活动。
  2、惊喜体验营销:
  游戏过程中获得礼包,给粉丝惊喜体验,比如在奔跑的游戏中随机出现礼品,比如红包、卡券、奖品等。
  3、抽奖营销:
  达到指定成绩参与抽奖 让粉丝体会意外之喜,通过设置抽奖门槛,提高活动的营销深度,让粉丝投入的去参与活动。
  4、排名营销:
  根据游戏排名派发精品 让粉丝疯狂玩。
  五、互动游戏的四种营销派奖方式
  1、微信红包:
  比较适合高频行业的品牌营销,比如牙膏、洗发水、牛奶等快消品 优点:直接派发微信红包到粉丝微信钱包,直接明了,省时省力,能引爆活动让更多的人参与 缺点:无法引到线下进店体验或者消费,参与粉丝比较乱,营销不够精准。
  2、积分:
  适合高频行业老客户营销,更适合服务业,比如餐饮、酒店、美容健身等 优点:成本低、营销目标精准、能提升二次消费率 缺点:吸引力较低从而带动的传播度不高。
  3、优惠券/折扣券:
  适合高频行业,更适合服务业,比如餐饮、酒店、美容健身等 优点:成本低、营销目标较为精准、能提升营销黏性 缺点:吸引力较低从而带动的传播度不高。
  4、实物礼品:
  适合任何行业,特别适合于需要进店体验引导消费的营销活动 优点:能引导粉丝从线上到线下,进店体验或者消费 缺点:奖品派发占用人力物力,时间和人力成本相对较高。
  六、游戏互动营销的应用场景
  小猪CMS游戏互动营销,专门为了解决以上痛点,进行了应用及技术上的创新。
  1、碎片化时间营销:
  应用举例
  某餐馆经常需要顾客排队,顾客在排队过程中较为烦躁,餐馆一般提供小食或者扑克牌供娱乐消磨时间。商家可以利用这种碎片时间,让等待顾客扫码玩品牌植入游戏,在互动中植入优惠券、折扣券,提高参与度。 通过这种互动方式可以一举多得,增加了粉丝、减少了顾客的烦躁情绪、对顾客深化了品牌印象等。
  应用场景延伸
  公交车、地铁乘车场景,其他排队场景等&&
  2、引导进店消费及客户拉新:
  应用举例
  某婚纱影楼为拉新客户,可以做一个以爱情为主题的互动活动,比如右图中的接吻鱼活动,影楼可以把背景换成自己的品牌图案,其他元素及背景音乐也可以根据活动需求更换。然后设置一些实物礼品,通过排名或者抽奖的方式派送,引导参与者进店体验。
  应用场景延伸
  健身、美容、保健等行业通过游戏互动方式拉新客户,通过实物奖品引导顾客进店&&
  3、黏住客户,提高消费频次:
  应用举例
  某日本料理为了增加店内回头客,提高客户的二次消费频次。可以通过活动植入新菜品、植入店面品牌,通过在互动过程中或者活动结束后派送卡券和积分,增强营销黏性,提高客户消费频次。
  应用场景延伸
  高频服务业(餐饮、酒店、健身、美容)及快消品(比如牙膏、零食等)都可以使用&&
  4、品牌营销:
  应用举例
  通过图中的卡牌活动在互动过程中品牌植入,声音可以播放耳熟能详的广告,让粉丝更加深刻的记住品牌,增强品牌影响力和营销深度。
  应用场景延伸
  耳熟能详的快消品品牌(比如可口可乐、康师傅方便面等)营销,低频的知名品牌(比如宝马、奔驰等)营销,影响力超大的知名品牌(比如中国移动、太平洋保险等)营销。
  七、高频低频行业的营销注意事项:
  (一)、高频行业营销注意事项:
  比如餐饮、酒店、健身、美容等服务业,这些行业的营销最好以拉新和提高消费频次为目的(除了强品牌化的连锁机构);
  1、营销目的:拉新客户、提高消费频次、提高二次消费率;
  2、奖品最好以优惠券、积分和实物礼品方式提供,不使用微信红包;
  3、如果是有新品推出或者新的服务推出,最好以实物礼品方式提供,而不是优惠券。
  (二)、低频行业的营销注意事项:
  比如汽车、房地产等行业。
  1、以产品营销和品牌营销为目的,而不是二次消费为目的;
  2、礼品建议是跟产品和品牌相关的实物,不用微信红包、优惠券;
  3、互动游戏尽量场景化,比如汽车类可以用赛车类的应用,房产类可以用盖楼类的,还有除雾霾等各种概念类的营销活动可以用于宣传陈内净化功能、楼盘优质环境宣传。
  八、可植入或定制元素:
  1、品牌LOGO:可以根据需要替换成自己的品牌LOGO。
  2、游戏背景:可以换成跟商家相关的,可以做产品或品牌植入。
  3、背景声音:可以替换成声音广告。
  4、游戏互动元素:可以根据营销需要定制成任何形式。
  5、更多自定义元素:包括分享提示语,分享引导图片、邀请提示语、关注设置、粉丝资料设置、主办赞助单位设置、各种奖项设置等,让互动与营销紧密结合。
  场景互动游戏示例
  如欲了解更多,欢迎访问小猪CMS旗下梅花互动官网/
责任编辑:扬扬
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