率土之滨魏弓谁前排骑怎么玩啊好难玩

  虎豹骑亚服2月17日终于迎来玩家们期待已久的更新,这次更新罗马线和魏弓骑会一起上线,相信大家都等了很久了吧,除了两条兵线还有很多新的内容,接下来小编就为大家带来详细的介绍,一起来看看吧。
  《虎豹骑》更新公告(0.1.73)
  亲爱的《虎豹骑》玩家:
  为了保证服务器的稳定和提升服务质量,《虎豹骑》服务器将于北京时间日6:00停机,预计维护10个小时。
  具体维护时间如下:
  亚服::00-16:00(GMT+08:00)
  美服:4:00 -
00:00(GMT-08:00)
  欧服: 22:00 -
08:00(GMT)
  本次更新结束后,游戏客户端版本将从0.0.72上升到0.1.73,请更新客户端后进入游戏。本次更新内容较多,若无法正常更新,请关闭steam,重新登陆后尝试。
  本次更新后,之前保存的录像将无法通过客户端播放,新录像不受影响,敬请理解。
  更新内容
  经过紧密锣鼓的制作,“近期”开放的罗马资料片正式发布了。
  这次开放的内容包括:
  新罗马内容:罗马士兵线、罗马副将、罗马风格地图。
  新的PVE地图。
  新的讨伐攻坚地图。
  全新大厅界面改版。
  新的魏国骑射兵种线
  新的特殊兵种。
  罗马士兵
  开放罗马士兵线:罗马重步兵
  罗马重步兵装备有剑、盾以及重型标枪,虽然近战伤害能力有限,但是拥有较好的防护能力。其配备的重型标枪,可以在短时间内对中程距离单位造成大量伤害。
  罗马士兵技能
  蓄力投掷:指挥士兵锁定打击区域内的敌军,当进入蓄力投掷阶段,标枪威力随着蓄力时间增强并附带击退和对马扬蹄效果。
  罗马龟甲阵:士兵处于极强防御状态,可嘲讽敌方士兵,有效地吸引敌方火力!
  罗马楔形阵:罗马楔形阵是一种用于撕开对方的阵线的进攻阵型。楔形阵由军团步兵组成一个三角形的战斗队形,在进攻中以期楔入敌方战斗队形,从而迫使敌人的阵形分散和瓦解。
  罗马圆阵:圆阵是罗马军团使用的一种环形防御阵型。它往往在危机关头才被使用,由纪律严明的军团步兵实施,以期在被敌方分割包围的不利状况下进行有效的防御。
  抵抗骑兵: “抵抗骑兵”是罗马军团使用的一种对抗骑兵的战术。在执行此种战术时,军团步兵使用盾牌组成盾墙,以阻碍敌人的马匹,同时使用重标枪攻击和驱赶马上的骑手。
  持盾投掷:士兵处于盾牌防御状态下朝玩家的指定位置投掷标枪。
  投掷冲锋:士兵朝指定区域投掷武器后,向前冲锋直到技能结束,武器命中后,短时间内会影响敌方的防御力和移动速度。
  罗马副将
  开放新的罗马副将:马克里努斯
  马克里努斯(*全名马库斯.诺尼乌斯.马克里努斯),是罗马帝国时期的一位将军和政治家。他来自意大利北部的布雷西亚,曾为罗马帝国立下了赫赫战功,并由此成为罗马皇帝马可?奥勒留的亲信和宠臣,并担任过行省总督等要职。同时他也是电影《角斗士》中男主角马克西姆斯的原型人物之一。
  开放新的罗马副将:早期标杆手
  军旗,是古罗马军队的灵魂,而执掌军旗的掌旗官自然是一个备受重视的职位。标杆手是罗马掌旗官中最常见的一种,早在共和国时期就已经是罗马军团的重要组成部分。在作战中,标杆手站在队形的第一列,他们身着狼皮,手持标杆,是部队荣誉的象征以及凝聚力之所在。
  开放新的罗马副将:中队标枪手
  军旗,是古罗马军队的灵魂,而执掌军旗的掌旗官自然是一个备受重视的职位。标杆手是罗马掌旗官中最常见的一种,往往由富有经验的老兵担任。在作战中,中队标杆手站在其中队的第一列,他们身着狼皮,手持标杆,是部队荣誉的象征以及凝聚力之所在。
  新地图
  新增“讨伐战-疾攻斩将”地图:高卢郊野
  高卢,是古代西欧的一片广阔的区域。高卢地区土地肥沃,河道纵横,而众多高卢堡寨星罗棋布,分散于这片沃野之间。高卢人尚武好战,曾将罗马城攻陷并焚毁,可谓是古罗马人的夙敌。两个民族之间的争斗持续了漫长的时间,直到罗马人的征服才为之画上了休止符。
  新增“讨伐战-疾攻斩将”地图:荒漠绿洲
  随着迦太基的灭亡,同在地中海沿岸的北非地区,也逐渐被古罗马纳入了自己的疆域。在这片地区的南部,是浩瀚的撒哈拉大沙漠,这里也正是古罗马疆域的最南端。在这片无垠的荒漠之中,只有零星的绿洲点缀在荒芜之后中。它们是水草丰盛的沃土,也是古罗马边疆的前哨,时刻守望着域外的远方。
  新PVE地图
  新增PVE-史实战:火烧洛阳
  东汉末年,董卓横暴,天下群雄蜂起。十八路诸侯联军进击洛阳,与董卓勠战于虎牢关。虽然虎牢关尚未被攻破,却已令董卓胆寒。他料定洛阳必失,只得挟持天子百官仓皇退往长安,并燃起大火,企图将洛阳化为灰烬。于此同时,作为联军先锋的孙坚突破了虎牢关,率先踏进了冲天烈焰中的洛阳。
  新讨伐攻坚地图
  新增“讨伐战-讨伐攻坚”地图:下邳之战
  下邳,乃是汉朝东部重镇,自古便是兵家必争之地。建安三年,曹操与吕布曾于此勠战数月,是为下邳之战。面对据城坚守的吕布,曹军首先掘壕围攻,然而数月未克。继而又开凿沟渠,引沂水、泗水以灌城中,遂克之。至此吕布的势力彻底覆亡,而曹操则完全控制了徐州,得以全力迎击袁绍。
  新界面
  上线以来我们收到了不少玩家对于大厅界面的反馈与建议,在本次更新中,我们对大厅界面进行了较大的改版。新的大厅界面将更加简洁大方,并一定程度上提升表现力。
  此次调整并非最终版本,请继续给我们反馈意见,帮助我们一起继续完善。
  新的魏国兵种线
  开放魏国兵种线 - 骑射。
  骑射具有较好的机动性,在面对缺乏机动性的近战步兵时,有较好的克制性。
  新士兵技能
  格挡反击:士兵短时间内倾向于格挡,并有一定概率触发格挡反击状态。
  放置挡箭牌:士兵放置挡箭牌,可有效防御敌方远程火力。
  回血效果:士兵摆成圆形队列,摆放战前准备的粮草,周围的友军可以获得增益:回复玩家、副将、士兵与马匹的血量
  补给效果:士兵摆成圆形队列,摆放战前准备的粮草,周围的友军可以获得增益:补充弹药,修复盾牌耐久度。
  减速毒雾:指挥士兵整齐划一地行动。在地图某个区域投掷减速雾,影响区域内目标的移动速度和士兵远程射击精准度。
  指定射击:士兵跟随主将射击或指挥方向进行射击。
  跟随冲撞:士兵紧随玩家冲锋陷阵,对轻装步兵将造成大量伤害。
  切换副手武器系列技能:支持士兵切换出携带的副武器进行战斗。
  新特殊士兵
  开放新的特殊士兵(活动获得,暂未开放出售)
  鲜卑游骑:
  鲜卑,是中国北方的一个古代民族,其源出东胡,习俗与乌桓类似,也曾长期隶属于匈奴。及至东汉时期北匈奴被击溃后,鲜卑部落占据匈奴旧地,吸收了部分匈奴余部,方才开始兴起。和乌桓一样,鲜卑人逐水草而居,精于马术,善于骑射,天生便是优秀的轻骑兵。
  黄巾甲士:
  东汉末年,政局不稳,国势衰弱,加之全国大旱,颗粒无收而赋税不减,走投无路的贫民纷纷投入巨鹿人张角的太平道门下。中平元年,张角率太平道众三十六方揭竿而起。他们以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,头缠黄巾,故时人称之为“黄巾”或者“蛾贼”。黄巾多为饥民,但其中也有地方大户宗族的参与。跟普通的黄巾相比,他们装备稍好,能自备一些粗陋的正规武具。这些人虽然数量不多,但往往是各地黄巾群体的核心力量。
  新外套
  开放出售狼首披风,可通过商店购买获得。
  狼是罗马的象征,在一个罗马百人队中,往往由一名身披狼皮的老兵担任标杆手。因此狼首披风不仅能带来他人的尊敬,更是荣耀的象征!
  马克里努斯DLC礼包
  打开可以获得罗马副将:马克里努斯以及帝国将领战甲时装。
  帝国将领战甲时装:
  帝国时期高阶将领盔甲,由帝国工匠精心打造。装饰豪华,造型精美,往往只有皇帝陛下的亲信宠臣可以获得,象征着高贵的身份与无上的荣耀。
  战场规则
  原本T1-T10的战场将划分为三大区间,分别为初阶战场(T1-T4)、中阶战场(T5-T7)、高阶战场(T8-T10)。对应等级的士兵将会在同一个战场进行匹配,不会出现跨战场的问题,士兵们的素质也将整体处于平衡状态。
  与战场划分相配合的,开放根据地图选择出战士兵的功能。玩家将能够在战斗前根据地图与队友一同选择合适的士兵进行配合战斗。我们期望这些改变将会让战场的士兵更加多样化,战术选择也将更加丰富。
  匹配对战人数调整为6V6,战场人数的提升将使战场的变化更丰富,战术更多样。
  匹配规则调整
  这次我们调整了讨伐战的战场匹配规则,玩家选择不同等阶的战场进行匹配,匹配成功后,在房间内选择同阶士兵进入战场。
  请注意,若玩家没有对应阶层的士兵,无法匹配该等级战场。
  例:若没有至少一个T8或以上士兵,则无法选择高阶战场匹配。
  调整组队玩家及未组队玩家的匹配分数,组队的玩家将有更大几率匹配到其他组队玩家。未组队的玩家将有更大几率匹配到未组队玩家。
  士兵调整
  士兵经验:
  不同国家下,初、中、高阶战场的士兵会使用一个统一的经验,T1-T4:初阶经验,T5-T7:中阶经验,T8-T10:高阶经验。
  初、中、高阶经验可升级对应初、中、高阶战场士兵,同样这些经验可用于兑换声望。
  士兵:
  我们根据士兵的等阶调整了所有士兵的属性、阵型、技能,让相同战场的士兵达到相对的平衡,技能调整如下:
  中原重骑:连斩技能改成切换刀盾技能。
  青州精骑:冲锋技能改成跟随冲撞。
  魏虎骑:连斩技能改成切换刀盾技能。
  中原民兵:增加回血效果技能。
  兖州枪兵:增加格挡反击技能。
  兖州戟兵:连斩技能改成短锤速击。
  青州长刀手:增加短锤速击技能,操作器械技能改成放置挡箭牌。
  魏重戟士:增加短锤速击技能。
  魏近卫甲兵:增加短锤速击技能。
  民兵弩手:火箭技能改成区域打击,增加士兵机动性。
  徐州弩手:移除火箭技能,提升近战能力。
  荆州弩兵:区域打击技能改成盾阵,提升士兵近战能力。
  荆州强弩营:区域打击技能改成盾阵,提升士兵近战能力。
  蜀连弩士:火箭技能改成毒雾。
  蜀披甲蹶张营:毒雾技能改成区域打击,强制近战技能改成盾击。
  徐州民团:增加放置挡箭牌技能。
  助郡兵:冲锋技能改成破盾长钺。
  荆州水手:增加格挡反击技能。
  荆州甲士:增加回血效果技能。
  无当飞军:增加放置挡箭牌技能。
  蜀骠骑:绕圈射击技能改成投掷冲锋。
  蜀骑弩手:绕圈射击技能改成投掷冲锋。
  蜀骑连弩兵:火箭技能改成绕圈射击,增加毒雾技能。
  乡勇射手:毒雾技能改成放置拒马。
  山越弓手:毒雾技能改成减速烟雾技能。
  吴强弓营:毒雾技能改成减速烟雾技能。
  江东民团:增加补给效果技能。
  吴作士营:连斩技能改成短刀速砍。
  扬州水手:增加冲锋技能。
  白衣水兵:移除冲锋技能。
  丹阳青巾:增加格挡反击技能。
  吴敢死营:增加格挡反击技能。
  吴屯田营:连斩技能改成短棍快打。
  扬州长矛手:连斩技能改成短棍快打。
  江东长枪兵:增加补给效果技能。
  江东甲阵:增加回血效果,连斩技能改成蓄力一击。
  丹阳戟兵:增加盾击技能。
  车下虎士:增加短刀速砍技能,增加回血效果技能。
  黄巾贼:操作器械技能改成补给效果。
  先登死士:增加回血效果技能。
  玩家数据
  我们会把玩家拥有过的士兵剩余经验转化为对应国家下的初、中、高阶经验,这次更新后就会看到改变后的经验情况。
  例:玩家拥有原魏国1级士兵经验200点,魏国2级士兵300点,魏国3级士兵400点,4级士兵经验200点,那么更新后玩家将拥有魏国初阶战场经验共计:200+300+400+200=1100点。
  魏国初阶战场经验可自由分配到同属魏国的不同兵种线中,增加了养成选择自由度。中阶及高阶战场同理。
  装备数据
  根据战场等阶,装备等阶也同样划分为三个星级。穿戴高于战场等级的装备进入时,属性会动态调整为跟战场等阶相同。
  疾攻斩将模式下,据点会在开启战场后一段时间内开启,开启时会有明显提示。
  其他调整
  组队功能改为1级开放。
  自定房间功能改为1级开放。
  齐射技能增加热血值消耗,同时增加主将齐射指挥动作。
  战斗过程中增加反馈:连杀士兵。
  讨伐攻坚的得分增加时间奖励。
  PVE模式下的部分动画已调整为ESC跳过。
  减少了救援所需时间。
  减少了绷带使用后的CD时间。
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虎豹骑新闻导语
5w6乌恒镇楼
再来今天几张战绩吸引下火力
开更,露珠呢是个虎豹骑二测小萌新,一开始在隔壁玩刀锋,身为一个马上持枪的菊花佬,每天为爆人菊花而努力着,了解到虎豹骑是4,5月的时候。。。此处省略1w字。。。好吧,当时要快开服的时候,大家都在群里叽叽喳喳的选着自己的兵种,
5w6乌恒镇楼军营
再来今天几张战绩吸引下火力
开更,露珠呢是个虎豹骑二测小萌新,一开始在隔壁玩刀锋,身为一个马上持枪的菊花佬,每天为爆人菊花而努力着,了解到虎豹骑是4,5月的时候。。。此处省略1w字。。。好吧,当时要快开服的时候,大家都在群里叽叽喳喳的选着自己的兵种,一切为了信仰,露珠毫不犹豫的选择了魏重骑~哪怕弓取,总攻老是推荐吴国裸男。。开服的步兵之旅就和广大萌新一样,一马当先杀进人群妄图无双,结果早早惨死,出了魏国大屌之后开始萎缩躲小兵中间偷偷桶人。当时出来的时候骑兵一篇怨声载道,但一切为了信仰,露珠还是坚持不懈的练着骑兵,哪怕好多局全程打酱油,练骑兵的大家都有体会,一般都是入不敷出,钱都攒不起来,在那时露珠就开始了用乌痕打钱之旅,从此踏上了一条新的道路。说实话,乌痕一开始确实很弱,血脆的要死,可是在贴吧呼吁加强骑兵的呼声中,官方进行了好几次的提升骑兵ai,在一次次加强中乌痕不知不觉中变强了,从一开始的一盘菜,到后来打的好点能刷屏了,由于当时露珠终于要死要活升到虎骑了,心累了,8级开始排起来慢的要死(吐槽下贴吧10级甘地是如何肝出来的)露珠新开了跳魏弓骑线。。。木想到一入此线就飞一样的感觉。
废话不说了,直接进入正题。魏弓骑者,首先要能跑,能射,如果你是个喜欢刚正面的玩家,请不要走这条线(个人建议),玩弓骑就要玩的比较猥琐。读条进入游戏,在等待的10几秒钟,先tab一下,看下双方的阵容,看看对面有哪些近战(弓骑的第一要义是先把对面近战切掉),第一的目标一般是吴弓或蜀弩~~~,弓骑一般不跟大部队走,又跟大部队不要离太远,战斗开始,让队友先上(这里我吐槽下一开始按f3的萌新),一般我在打起来之前先优先占个补给点(毕竟弓骑箭有限制),还可以加个士气过了一会,双方开始刚起来了,身为弓骑,我们要从敌方大部队后方抄去,一般敌方远程都在那,说到弓骑不得不说下弓骑的作战指令了,对于弓骑来说f2,f4大于f1大于f3, 玩弓骑就要熟练运用跟随和紧随,一般在转移的时候用紧随,作战的时候用跟随,坚守一般用于狭窄地图。切的目标一般除了吴弓和蜀弩外,为赶路的步兵(就是木有玩家在身边的),当你用紧随接近到目的地附近时,切换成跟随,可以让他们输出了,像一些突发情况(像别人来切你啊)就要熟练运用紧随和跟随,一般按跟随输出时,会逆时针不断旋转,作为弓骑来说,在自己倒地之前不要按冲锋,玩家在弓骑输出时,一般扮演者把对面阵型打乱的作用,辅助输出(撞撞,砍砍)。
对于狭窄的地图,我们弓骑的劣势就显现出来了,这时看过星导的视频的吧友都知道,我们猥琐的跟在大部队之后,猥琐的射射射,这时候,f1的作用就比较打了,一般狭窄的地图除了双方老家,赤壁中间可以跑跑用跟随输出之外,其他都用坚守比较好。。。
横向比较魏弓骑线,有亮点的就是4级标枪骑和6级魏弩了,夹在两者之间的5级弓骑简直悲剧,比爆发比不上4级标枪骑,比稳定比不上6级魏弩骑,现在连乌痕都来跟他叫板了。
其实5级游骑还是有个叫走位的技能,虽然我觉得木啥用,但好像又有点用,在热血值丰富的情况下可以用下。主要前后两个比较抢眼,标枪输出太bug了,露珠6级魏弩当时遇到蜀国6级标枪骑,刚正面30秒全灭了(这里不得不吐槽下)。6级魏弩火箭有个debuff,还不错。后面的弓骑都有个冲锋技能,好东西啊,突进或者逃命的不错技能。露珠以前突进都是自己吸引火力承受伤害,让自己小兵突进。
综上所述,游骑的几大要点总结下,弓骑要萎缩,一般不跟敌方大部队刚正面,开局晚队友几分钟出门,有闲暇时间可以占个点提升士气,开战后等主力交战,点紧随赶路(大地图),从敌方后面或侧翼切入,快速寻找敌方步兵(吴步,吴弓,蜀弩为主)或者落单的小部队,以蚕食为主。用紧随行军,用跟随输出,在狭窄地图就是用紧随赶路,用坚守输出。这是俺的一点心得,望大家自己总结归纳,找出适合自己的东西。先暂停下,等下在更欢迎萌新来提问,虽然我说了一大堆,感觉比较乱,萌新有些细节上的可以回复询问,老玩家也可以交流经验,弓骑玩家也可以指出我的不足。
想玩弓骑或者犹豫的玩家可以试下乌恒抉择下,乌痕现在还是蛮强力的呢,可以看看是不是适合自己,弓骑呢说实话还不错,跑得快,输出稳定,射箭一般都比重骑的刺和砍容易中(指兵种ai),弓骑一般每局下来,吃吃肉还是不错的,保底2千分,稳步提高3,4千,打的好点5千,不像有的兵容易打酱油(正常情况下)。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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