要不是挂着暗黑大天使礼包三的名字,会有这么多人玩吗

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暗黑破坏神3怪物大全
  怪物是的一大诱人特色,至少玩家很想杀死它们。暗黑3中出现的Boss类型的怪物和冠军怪物跟前作游戏中一样,是战斗奖励和难度的真正焦点。
  暗黑3开发团队为了满足玩家的杀戮欲望制作了海量种类的怪物。这些地底生物多种多样,各具性格而且狡猾多端。Boss类型的怪物在外观和体型上都有很大的改观,同时AI也提高了。
  暗黑3开发团队表示怪物和玩家角色都有改进,两者之间的冲突不绝。
&怪物的设计。当一步步深入到游戏中时,我们希望玩家用我们想不到的办法去杀死怪物,同时我们也会为玩家设计特定的工具来击败这些怪物。因此怪物与各职业的设计有着直接的关系。这也是一项循序渐进的工程;我们会说&不如设计一种怪物,当你遭遇它们时会被它们缠绕定在原地。&接着我们会意识到这对依靠近战攻击的野蛮人来说就不合理了,所以我们就会给野蛮人加上能够破除这种定身效果的技能。这些都会使得玩家创造出更多样更具可玩性的角色:另一方面,我们不希望走过头&&比如《魔兽世界》的很多机制都极依赖于操作,而我们希望把暗黑3制作成更偏重于攻击的战斗游戏。&
  在2009年10月的一次采访中,Leonard Boyarsky 更详细地介绍了设计怪物的工序。
Boyarsky:怪物方面的很多设计都是从游戏需要的角度出发的。因此我们团队里的,嗯,做艺术的,做设计的,做效果的等等,聚到一起,然后组成一个攻坚团,蒸发脑力,然后将我们所需的游戏内容&绞&出来。比如,我们想设计一个远程怪物,我们就知道应该是一个能够对其他怪物施放增益法术的家伙,接着我们就要考虑如何为这家伙编织一点身世呢?我们如何做出有意思的角色或有趣的怪物?接着大多数情况下,做艺术这方面的同事就会给这些怪物赋以个性和&气质&,最后我们就会加入进来并合作完成这些典故。
  我们在处理这方面的工作时,会考虑这是否需要引入典故,还是自然发生的,然后我们就会针对不同的方面来设置背景。有时候,我们是这么想的,你玩到了这个场景,然后从典故背景来看你会遇上这个那个怪物,但实际上就游戏性方面来看,我们没必要为这些怪物做强制性要求。可以这样说:&你在这里就会碰上羊头人,或啥啥啥的&,接着玩家就会去虐杀它们,这是都很开放的,角色所能企及的东西可以是多种多样的。
骷髅兵成功格挡了野蛮人的旋风攻击
   当你把移动到怪物身上,
你可以看到怪物的名字,名字下面是怪物的生命条。上面显示的是剩余生命的百分比。怪物的名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,金色表示头目级怪物。其中头目级怪物的名字较大,下方多了一排文字说明,且无论鼠标在哪,始终出现在屏幕上方正中央。
当鼠标在目标身上显示为此图案时,表示可以进行攻击
  怪物的分类方式与暗黑2一样,分成动物,恶魔和不死族。这样一来,组织起来就相当轻松了。现在还不知道在最终游戏里怪物是如何分类的;以往的种类(如不死族怪物能受到来自钝器的更高的伤害)不知是否会保留到暗黑3里。
根据功能进行分类
暗黑设计团队按照功能对怪物进行分类,按照它们的AI程度分成若干类型。设计的目的是根据合作程度将不同类型的怪物分组。你将会在游戏中的不同区域遭遇相同类型的怪物。
群聚类怪物:脆弱,近战。
瞬间轰杀一大群怪物是很有趣的。这些怪物的功能就是&血库&,让玩家虐杀以获取生命珠进行补给。这种怪物无法构成威胁。
远程类怪物:快速抛射物,弹道。直接伤害。
除了Boss之外最危险的怪物类型,因为它们可以同时对你进行攻击。与近战类型的敌人不同。远程类型的怪物可能会有闪避动作。AI方面它们也比群聚类怪物要高。
头目类怪物:复活,增益效果。怪物制造者。
这些较高等的怪物能施放法术,或与其他群聚类怪物和叫少数的远程怪物分享能力。它们有复活能力,可施放增益法术并能产生怪物。它们的数量相对其他怪物要少,但却是需要优先击杀的目标。
精英类怪物:顽强,攻击力强。
设计出它们是给玩家提出的挑战,让玩家思考战术。它们的攻击很高,生命值也很高。它们比头目类的怪物更可怕,更危险。
范围伤害类怪物:近距,直线,放射状,锥形区域。
区域封锁类型的角色。改变&游戏的距离&。
怪物可以在地面上放火,让玩家不得不移开。这就增进了游戏的多样性。近距,直线,放射状,锥形区域这些术语是指法术施放出来呈现的形状,这样就让玩家不得不去躲避,以不一般的方式进行游戏。
削弱类怪物:减益效果,减速,吸取。
它们跟头目类怪物相似,但它们能让群聚类怪物和远程类怪物更具威胁性。
更多更具特色性的怪物
打盹的怪物,会发出警告的怪物,共享生命的怪物,会排除装置的怪物,会偷窃的怪物。
还有很多具有超酷能力的怪物。Jay Wilson故意没有详细解释,并表示说他希望玩家能以此为话题进行有趣的讨论。
  暗黑3中怪物的分类方式尚不明了。在早期的截图和中有看到这些怪物,一部分是动物,大部分则是不死生物,其他的则是恶魔。暗黑2的分类系统是否会在暗黑3中再次使用尚不得而知。我们为了组织起来方便,试探性地喜欢将怪物分成恶魔/不死/动物这些明显的分类。但它们可能还会有其他的类型。
抗性和免疫性
  暴雪不打算给暗黑3里的怪物添加过多的免疫效果。怪物可以具有较高的抗性让玩家不拘泥于某些技能。但具有免疫性的怪物会对某些特定的角色造成极大的不便。
Wilson:我们不打算引入完全免疫或类似的东西;我们会考虑保留对某种单个元素的免疫。由于我们的技能系统的关系,我们培养出来的角色肯定要用上各类技能来对付怪物。因此偶尔使用不常用的技能也会很有趣的。我们认为这能提高游戏性,玩家也需要随机应变。这种随机应变并不是说玩家看到自己的职业没希望了就去寻求多人游戏带来的便利&&这是我们希望避免的。
  根据我们在Blizzcon的演示视频中看到的,暗黑3中的boss跟暗黑2中的差不多。Super Unique
的boss会在固定的地点刷出,边上带着很多冠军随从和随机boss(带有随机属性)。
  目前还没有玩家看到章节boss,我们在WWI
2008游戏视频中看到的攻城兽(它的身形是暗黑2里怪物的10倍)甚至都不能达到让看客满意的程度。
  这些怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。
冠军怪物(Champions)
  中有多种冠军怪物,它们与暗黑2里的很相似。这类怪物会单独或小群地出现,比Boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。
暗黑3已知冠军怪物类型:
冠军 - Champions&
狂信者- Fanatics&
着魔者- Possessed&
  特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们通常具有某种特性以增加威力,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是对某种元素及物理攻击的抗性甚至免疫能力。
  相比前作而言,开发团队在本作中大大提高了剧情任务的数量和质量。有些怪物首领需要触发剧情才能召唤,如玩家的角色到达预言之室可以触发一个事件:一群黑暗教徒(Dark
Cultist)将召唤千斤怪(Thousand Pounder);我们将看到这些教徒被恶魔的形态吞噬,随着一声巨响,千斤怪(Thousand
Pounder)闪亮登场。在暗黑破坏神II中当恐惧领主被召唤到混乱的庇护所时,发生了一场类似于先兆的地震,这些剧情事件不仅增加了暗黑世界的气氛,而且这些刺激的触发事件本身也很出色。
  在暗黑破坏神3中,怪物们会更加狡猾,它们的行为也会五花八门。开发团队希望玩家能更有头脑地去进行游戏,他们希望玩家能使用各类战术去对付怪物,而不是看到怪物就冲过去穷追猛砍。有些生物的攻击相当强劲,是应当避免的;有些则擅长团队作战;有些受到威胁就会逃跑,等等。
  暗黑3团队一直强调暗黑系列游戏中的怪物是有生有死的。生物是不会活太久的,因此它们的生命演绎是比不上它们的出场或死亡秀的。
Bashiok:再回到你Julian。死亡系统是一个主要的特效系统,它演示了怪物是如何死亡的。这是游戏中一个很酷的部分。我们在WWI和BlizzCon上已经小有了解,但是这具体是个什么系统?你能向听众们解释一下它在游戏中的作用吗?
Julian:好的。对我来说有一样东西很重要,也是我们真正了解的,在暗黑中怪物生来就是要死的。你不会有花很多时间表现他们的个性,你也不会有很多时间把怪物做的多么有意义。你所要做的就是杀掉怪物。所以我所热衷于完成的效果之一就是让怪物拥有尽可能多的死法。这就是我们的目标,想想看,我们为每个怪物设计了35种被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻击怪物以后他们会表现出来受到了你的多少伤害。然后我们说,那就把这个发扬光大吧。当你用附加火焰的剑攻击他们的时候,怪物会被灼伤。我们还增加了怪物被暴击的效果以及被打飞到屏幕外面的想法。这就是本质上的想法。
致命一击导致的死亡
黑暗信徒受到野蛮人的致命一击粉身碎骨
  怪物受到致命一击死亡时会有特殊的死亡动画,效果比较血腥。这种情况下怪物通常会爆炸,在地上留下一摊尸块。这些动画会根据所受伤害类型的不同带上各自的特效--受火焰伤害的话会在尸体碎块上绵延着火焰,闪电伤害的话则会冒出火花,而受到物理致命一击的话则会飚出大滩鲜血,这通常会让战斗场景变得异常有震撼力,就如同屠杀盛宴一般。
配件系统 Component System
  这个术语指的是暗黑2中同类型怪物的不同外观表现。配件系统指的是暗黑2里的同种类怪物可以有不同的外观呈现方式。骷髅可以拿着不同类型的武器和盾牌,穿戴不同类型的护甲,这样一来,这些邪恶军团的成员也有各自的特点了。这种外观的分别并不单单只是外表,不同的外观也意味着不同的战斗能力。
这种模式也运用到了暗黑3之中,但相关的细节尚未透露,开发团队曾提到将计划使用图像修改和模板变换来实现怪物外观多样性表现。
已知的怪物清单&
以下是已知怪物的简明清单,可以点击图片查看详情。
SuperUniques
这些boss类型的单位还没有正式的分类名称,所以暂且叫他们
Super Uniques。
Siegebreaker Assault Beast
(攻城突击兽)
  &来自地狱的攻城机器&。攻城突击兽是出现在WWI
2008试玩视频里的大型&迷你boss&。可以明显地看出,为了游戏性,暴雪会把这种暗黑3里的小boss也推向一个全新的境界。我们还不知道这是不是随机的遭遇战,这个大块头出现在骷髅高地(Leoric
Highla)。
Thousand Pounder (千斤怪)&
一群 Dark Cultists 通过献祭自身集体召唤
Thousand Pounder。他身形巨大,手持双槌。并且有 2 段模式。在两段模式时会变得更加狂暴,攻击方法也有所不同。
我们还在概念图里看到过它,看上去比普通类型的boss要强大,也就是 Super Unique。
Leoric(李奥瑞克)&
骷髅王在暗黑3里回归了,这回依然耍着骷髅召唤的老伎俩。玩家将看到他端坐在王座上,需要用任务物品来唤醒他。李奥瑞克挥舞着巨大的战锤并指挥着不死大军。他是一个任务boss,同时也是BlizzCon2008试玩版中玩家要面对的最终boss。
普通怪物种类
在下面你能找到游戏中所有已知怪物种类的清单,它包括有各种怪物的特性。随着更多消息的放出清单还会日益更新。
白色字体说明为普通怪
  每个怪物种类都有各自的怪物族群,如黑暗教徒(Dark Cultist)种类包括有黑暗召唤者(Dark Summoner)和黑暗化身(Dark
Vessel)。不同的种类拥有截然不同的属性,如生命值、抗性等级和特殊能力等。此外,在游戏各个不同场景几乎都能找到所有的怪物种类,高级场景的怪物装备更好,更容易拿下你的英雄。
  正如人们预料的那样,暗黑破坏神III拥有许多不同种类的、邪恶的恶魔、僵尸和怪兽等。许多怪物种类是前作就有的,另外一些则是相关怪物的升级版;木瘤行者(Gnarled
Walker)就是个很好的例子,它是从荆棘巨人(Thorned Hulk)升级而来的。当然,游戏还迎来了许多新的怪物如沙丘打击者(Dune
Thresher)。
  查看每个怪物种类以便了解详情。
Activated Vessel (祭祀怪)&
这些祭祀怪是由黑暗化身(Dark
Vessels)转化而来的,他们需要做的就是成功地将一个恶魔唤入自己体内。祭祀怪是变异的半恶魔的生物,他们的攻击方式很凶残,移动的速度也很快。所以在黑暗化身转变为祭祀怪之前以最快的速度杀死他们才是最好的办法。
野兽体型巨大,看上去像食草的水牛,它们会在平原区域出现。它们会一种很迅速的冲锋攻击,还会用巨型的犄角顶撞敌人。在WWI
2008上这种攻击方式见得不多,因为它们一般刚出现就会被轻易杀死。它们不仅仅是动物,同时也是因迪亚波罗邪恶力量的影响而扭曲的怪物。
(狂战士)
狂战士是信徒类恶魔中的物理攻击主力。他们头戴兜帽,腰间缠着布条,手里挥舞着巨锤,随时准备着把敌人敲得粉身碎骨。狂战士会一种特殊的上段猛击攻击技巧,发动此技能时,他们的锤子会因蓄能而发出红光。他们的这种上段攻击威力巨大,如果你能躲开这种攻击,锤子就会在击中地面时深陷进去。
Crawling Torso (爬行尸)&
爬行尸是目前为止最烦人的怪物。它们其实就是行尸的上半身,也是僵尸的一种。如果行尸受到强力的攻击被杀死就会完全死掉。但如果受到偏斜的攻击,就会断成两截,之后上半部就是我们所说的爬行尸了。
信徒与狂战士是一起出现的,同时他们也非常脆弱,但能够发射火球并能召唤强大的黑暗恶魔(Dark
Demon),所以应该先解决掉这些信徒在去处理身边的狂战士。
信徒跟黑暗化身很容易分辨,后者常常手持着法杖,而前者则没有。黑暗化身所持的长杖末端是卷曲的,在召唤恶魔时他们就会依靠其上。
Dark Demon
(黑暗魔)
这些外形怪异,半骸骨状的生物是被黑暗信徒从地上的尸坑里召唤出来的。它们看上去很像狗和鳄鱼的叠加形态,而且内脏裸露在外。但这种生物似乎只会近战攻击。
Dark Vessel (黑暗信徒)
这些人类法师会呆立在其他类型的黑暗怪物之间。黑暗化身在人类形态时是无害的,一旦他们将恶魔召唤到体内时就会变得异常危险,他们会变成祭司怪。黑暗化身跟黑暗信徒有点相像,但前者会依靠在弯头拐杖上,在转化为祭司怪之前都是呆立不动的;后者则是会施放各类法术和恶魔召唤术的法师类敌人。
Dune Thresher (&沙丘长尾蜥&)
长尾蜥多出没于卡迪安北部。它们身形集合了鳄鱼和鲨鱼的特征,并生活在沙之海洋中,因此对迷失在沙漠中的人来说是极大的威胁。在两只巨大壮硕的前腿之前还附有一对巨大的利爪,可进行跳跃-撕咬攻击。它们的速度也非常快,这样危险性就更大了。
Fallen Shaman (堕落萨满)
堕落一族重返暗黑3,其形态都是我们所熟悉的。它们仍然是那种体小,怯懦,小鬼般的恶魔,但在暗黑3中,它们的外表和攻击策略都被改进了。它们的力量也因酋长类单位的加入而变强。而堕落者萨满和监督者甚至能够组建起一支凶残的恶魔军力。著名的暴雪暗黑3社区经理Bashiok的头像就是这种堕落萨满。
Ghostly Orb (幽灵之球)&
幽灵之球是一种怪物产生装置,每隔几秒就会产生一只幽灵,直至被摧毁才会停下。它们曾在WWI
2008游戏视频中出现过,四座灵魂之球从陷阱房间的地下冒出,即刻开始产生幽灵。
Ghoul (食尸鬼)&
这些群聚的怪物就是暗黑3的僵尸炮灰了。这些蓝皮僵尸会大群大群地出现,而且移动速度和动作都很快,但它们很脆弱,很容易被杀死。在WWI
2008游戏视频中能看到这些食尸鬼攀上高墙围堵野蛮人的场景,但它们进入战斗后很快就被杀死了。
Gnarled Walker (多节行者)
目前看到的这种怪物被称为森林之怒,但在概念图里它们被叫做扭木行者,很可能是该类怪物的总称。扭木行者不仅仅是活动的巨树,它们还是恶魔化的魔树。在概念图中它们看起来像是物体,疯狂的植物,而不像是个体的存在。它们没有面庞,也不是双足的树木。实际上它们是恶魔之树,没有灵魂没有意识,受着黑暗魔法的操纵。
Grotesque (荒诞怪)&
2008上看到的最有趣的怪物了,它们就是绣花枕头。它们很肥胖,皮肤白皙的人型生物,但攻击却非常弱。它们能做的就是朝玩家冲过去,碰玩家几下然后就身子后仰,从体内爆出一群银色的八目鳗。
Khazra Shaman (羊头人萨满)&
尽管在暗黑1和暗黑2里羊人随处可见,但羊人萨满却是一个新的单位,其技能尚不清楚。羊人萨满能为其他羊人提供各类增益或治疗魔法,甚至有可能会使用复活法术。现在已经知道羊人萨满是有AI的;WWI
2008游戏视频中出现的羊人萨满看到一群羊人被巫医消灭后会逃跑到另一群羊人处,然后躲在这群羊人后面。
Khazra Warrior (羊头人战士)&
目前所见的山羊人步兵跟暗黑2里的羊人很像。它们常以中等规模群聚在一起四处转悠,双手挥舞着巨型长柄武器,尽管挥舞的速度很快,但常常落空。暗黑3里的山羊人的移动速度和挥舞速度都很快,但攻击间隔较长。它们死亡时发出的叫声较之暗黑2做了优化,不过没暗黑1里那么&羊&气了。由于死亡时会发出这种诱人且有趣的叫声,使得它们成为玩家最爱杀死的怪物。到了暗黑3它们终于有了自己的背景故事了。
Lamprey (八目鳗)&
八目鳗是从爆裂的荒诞怪体内涌出的一群鳗鱼状的怪物。它们很脆弱,但其增殖能力非常恼人,跟巨型蛆虫一般,所以要尽快消灭干净。
Scavenger (食腐者)
食腐者从暗黑1中归来,然后又继承了暗黑2中跳跃兽的一些特质。它们看起来更像是野兽而不是恶魔,外形像是毛茸茸的獾狗一般。食腐者的跳跃攻击方式很野蛮,对于不经意的来犯者它们通常都是群起而攻之。
Skeleton(骷髅)&
人骨骷髅与僵尸一样,不仅仅是暗黑系列游戏中代表性的怪物,也是其他奇幻RPG游戏中的常见怪物。暗黑3中,普通的骷髅战士由骷髅召唤师,骷髅弓箭手及骷髅刀盾手构成,当然也可能有其他尚未出现的类型。
Skeleton Archer (骷髅弓箭手)&
这些持弓的骷髅已经辗转了2部暗黑游戏,现在它们将继续在暗黑3里出现,而它们跟以前没有两样。它们有着人骨骨架,射击的频率也很低。它们单个看来不足为惧,但成群出现的话就非常难缠了,尤其是对低护甲或固定不动的目标。
Executioner(骷髅刽子手)
骷髅刽子手比一般的骷髅更强壮巨大。它们的特征就是头戴的红色罩帽,披着巨大的护肩,还有手中持着硕大的斩首斧。它们只会在需要的时候拿起巨斧,它们会用双臂作出粗暴的上段斩切攻击。骷髅刽子手在每次强力的斧击后会作出一种短程的冲锋攻击。被这种怪物砍到不会一击致命,但却是非常痛的。
Skeleton Shieldman (骷髅刀盾手)&
骷髅刀盾手手持巨大闪光的圆盾,这就是它们名字的由来。它们还佩戴着剑,只不过不会经常挥舞它们。骷髅刀盾手的主要作用是防御,而这种类型的骷髅兵常常会挡在骷髅弓箭手和骷髅召唤师之前。它们是格挡能手,能轻易地将来自正面的攻击格挡抵消,但它们转身动作缓慢。因此玩家可以从侧面有效地对它们发动攻击,或是干脆撇下它们不管。
Skeleton Summoner (骷髅召唤师)&
这种骷髅萨满会跟骷髅弓箭手和骷髅刀盾手一起出现。骷髅召唤师比一般的骷髅要大,上身还会发出粉紫色的闪光。这些闪光也许是护盾,也许是装饰,也有可能是表明该骷髅带有某种类型的元素伤害。在战斗中,召唤师会呆在其他骷髅兵的后方,然后不停地召唤新的骷髅,偶尔也会对攻击范围内的敌人发射紫色魔法。
The Unburied (聚尸怪)&
这些身背尖刺的巨大生物是暗黑3里目前体型最大的不死生物。它们行动缓慢,攻击强劲,很像暗黑2第二幕里的大槌兵。目前只在Blizzcon
2008试玩中出现过这种噬尸怪,看起来并不是很恶心。
Walking Corpse (行尸)&
这些行尸比一般的僵尸要大,因此在能力方面可能会打折扣。这些行尸跟僵尸相似,步履蹒跚,漫无目的地游逛,不会使用武器和法术,只有当它们大群出现时才造成威胁。行尸在死亡时有时会断成两截,上半部身体仍然能参与战斗,变成所谓的爬行尸。
Wraith (幽灵)
幽灵再次出现在暗黑3中。它们的能力跟以前差不多,外观则有所改进。在WWI
2008上它们会从幽灵球中生出,尚不清楚它们是否只能从这些怪物生成器中产生。幽灵会使用一种近战切割攻击,以及一种远程的吸血攻击。
Wretched Dead
(悲惨僵尸)
这些僵尸有性别之分,它们似乎比普通噬脑丧尸要高级一些。它们身着复古式的破衣服,女性僵尸穿着褴褛的长袍,而男性僵尸就像是难民。
暗黑1和暗黑2中的僵尸们又回到了暗黑3中。前身是人类的它们,动作缓慢,步履蹒跚而且看起来很恶心。它们的缓慢动作和不大灵光的脑筋让它们成为玩家用来热身和升级的沙包了。
近期游戏热闻
暗黑破坏神3
你对该游戏感兴趣吗?同样是刷刷刷游戏,为什么暗黑三那么良心却留不住人?反而DNF却在回春?_虎扑
暗黑三只需要198,剩下的根本不需要任何投资了但是游戏留存率低的可聊而在DNF里,198只是一套礼包的1/2,还没算剩下的增幅,强化,附魔,徽章等等等等不否认,DNF的确是市场上对于肝帝回报率比较高的游戏但是这和暗黑三的消费水准比起来依旧是要多的多但是为什么DNF在经历了13-15年的惨淡期后16年人气居然开始回流这里不是将暗黑三和DNF两款游戏进行比较而是对于游戏模式的探讨为什么如此良心的暗黑三 在游戏留存率上 反而不如 坑上数倍的DNF呢?
或许是游戏过于良心,导致了玩家没追求
反而留不住人?
暗黑我打完剧情以后就不想玩了,感觉没有小时候玩2的那种感觉。
还有电脑配置原因吧,毒奶粉基本是台电脑就能玩
引用3楼 @ 发表的
还有电脑配置原因吧,毒奶粉基本是台电脑就能玩
&你确定吗?
QQ号!!!
引用5楼 @ 发表的
QQ号!!!
这里说的是游戏留存率问题
又不是玩的多少的问题
这就好像高考人家问你 礼拜 将进酒想要表达的是什么意思
你回答:李白 被称为诗仙
呃,感觉暗黑三按技能好单一,手都打酸了,dnf那么多技能起码还能轮流来,不那么单调
引用6楼 @ 发表的
这里说的是游戏留存率问题
又不是玩的多少的问题
这就好像高考人家问你 礼拜 将进酒想要表达的是什么意思
你回答:李白 被称为诗仙
为什么人流多的地方铺面租金高?
刷的太困了
简直催眠好帮手。。也许是我是被带着刷的事,勉强跟了一周就不玩了
因为不好玩。。。。。
引用8楼 @ 发表的
为什么人流多的地方铺面租金高?
你语文有问题……楼主是问为什么玩了之后弃坑的人暗黑这么多
不好玩呗。。。。。
因为dnf是个交流度很广的游戏,特别是有了20本之后才明显回春。简单说,就是你充钱变强就可以装逼,很多人还乐意看你装逼。
暴雪后来的游戏就是(除了炉石)都是一个尿性制作精良,各种良心但是不好玩啊。或者说不符合现在的流行的游戏方式了。比如星际二,当年买了几个月的月卡,再比如风暴英雄,完了不少盘,买了不少皮肤,玩的最久的ow冲了好多钱开包,特别是奥运那阵。然后现在也不玩了。反倒是lol扔了捡起来,捡起来扔,到现在没完全丢掉。(我把dota和lol归位一类游戏了,当年如果不是舍友硬拖着转战lol可能现在在坚持do)反正当年war3,wow一起玩过来的朋友,lol和dota坚持的多。也有玩炉石的,但是对于ow,风暴英雄这些后来的游戏。基本都像我一样工作有闲钱,花了些钱,但是都玩不下去了。
引用11楼 @ 发表的
你语文有问题……楼主是问为什么玩了之后弃坑的人暗黑这么多
转了几个弯而已。QQ用户数多,入坑的多,一起下本的朋友多,游戏不就是玩这个感觉。我不懂毒奶粉,如果你刷了一个毕业远古狮拳,远古黑人套刷出来完了,如果卡戴珊等级上了50,70,如果大米过了80
100,你自己晒出来一群玩过的暗黑玩家朋友表达各种感情,你下次为了这个成就感和交流欲望也会晒出来。很好理解的东西,用户粘性
第一没有pvp第二快餐化太严重 这赛季的3刀真的是5个小时过80
暴雪的游戏怎么说呢,星际争霸到魔兽三,再到魔兽世界,可以说占据了市场份额的半壁江山。星际二本来是作为拳头产品推出的,结果让人大失所望,现在基本没人玩了,之后的暗黑三,风暴英雄,守望都是上来人气还可以,之后慢慢就没人玩了。无心插柳的炉石倒是很不错,可是现在也是各种作死,魔兽世界仍然辉煌,可是已经十多年了,新玩家已经少之又少,衰落也是必然的事了。
暗黑三对电脑配置和网络要求太高了,操作也单一,刷的太无趣了。
为什么说暗黑3良心,当初入手,选的和尚,发现和尚就算武器拿的是吧刀,也是拿着刀用拳头去打人,然后就不想玩了
暗黑三,挺无聊的
其他人正在看《黑暗之魂3》里的角色名字背后藏着什么故事
日06时39分来源:
导语:《黑暗灵魂》作为From Software的黑暗幻想系列作品,一贯以晦涩难懂的故事剧情为特色。而游戏作为一种文艺作品,自然也会运用大量文学和影视作品的手法来把玩观众,把玩故事本身。而作为游戏,其中一个重要的组成部分便是角色设计。所以今天让我们来说一说《黑暗灵魂》里的角色人名吧。
我相信,大部分中文玩家所游玩的《黑暗灵魂》系列游戏应该是中文版本的,固然中文版游戏简单易懂,但是中文名称的翻译牺牲掉了很多名词独有的意思,只保留了音译。这也是造成很多玩家对游戏角色起名十分奇怪感到困惑的地方,或者有时候根本不会在意为什么角色要叫这个名字。
这也是我作为一名开发人员,以及游戏玩家本身,比较反感什么东西都中文化的原因。至少作为一名20世纪末,21世纪初的游戏玩家,个人觉得掌握一定程度的英语、日语以及中二语言,拉丁文是很有必要的(你不需要精通)。
要了解凯撒,并不需要成为凯撒。的确我们要理解《黑暗灵魂》,恶魔灵魂并不需要成为宫崎英高本人,也不需要成为FS的角色设计师。但我们可以尝试去了解他们的设计思路,来更好地理解他们想要传达的“中心思想”。
One does not need to be Caesar to understand Caesar.
——Max Weber
在介绍《黑暗灵魂》人名之前,请允许我引用YL在机核网上发布的观点,他列举了《最终幻想XV》中的角色人名,其中,名字的中文和日文都是罗马字母的无意义音译,而罗马字母本身实际上是拉丁文单词,而拉丁文的含义则是每位人物性格命运的隐喻。
请注意的是,使用拉丁文作为角色起名,在文学作品和影视作品中非常常见,毕竟文艺作品本身就是参考生活但是又高于生活的产物。当然角色设计,世界观设计并不一定只用到拉丁文。但但凡是涉及宗教元素的幻想作品,拉丁文一定是不二之选。在宫崎英高先生的一次采访中他也说过,他设计角色的时候会起一个现实国家原型中的名字。
而《黑暗灵魂》作为一个受天主教、威尔士神话、凯尔特传说以及日耳曼传说影响的游戏,其中的大量人名地名,皆取自于以上这些神话、宗教。
什么是白教? 在英文版本中,白教是:Way of White。
这里就很有意思了,根据游戏中对白教的描述,白教这一宗教组织是葛温大帝的追随者,在人世间寻找传火者来为众神续命(误)。那么葛温的原文是啥呢? 是Gwyn。在我之前的文章中,我们提到过,Gwyn在威尔士语里是“白色”的意思。所以白教的正确解读应该是:Way of Gwyn。Gwyn的方式,Gwyn之道。
而我们又知道一点,《黑魂》是一个受天主教影响很深的游戏。游戏中出现的大型建筑往往都以天主教宗教场所为原型。而我们又知道,在现实世界的中世纪欧洲,纹章中是禁止出现金银作为相邻色的。而能以金(黄色)、银(白色)相邻作为徽章配色的,只有罗马教皇。罗马教皇的纹章上的金银钥匙分别代表了天与地。而游戏里Gwyn作为白色(银色)的象征所使用的雷电魔法又是金色(黄色),而Gwyn也被称为太阳王(太阳同时兼并白色、金色),正好说明了Gwyn在世时所具有的无上王权和神权。你们看嘛,亚诺尔隆德(Anor Londo)的皇宫不就是参考的米兰大教堂的外观嘛,米兰大教堂是一座天主教教堂哦。
所以,白教也就是Gwyn神权在人世间的行使代理。而我们又知道,以白教的教义,他们所崇尚的是太阳,是光明。而在黑暗灵魂的二元对论中,作为白的对立面自然就是黑色,而光明的对立也就是黑暗。白教的神职人员在黑暗灵魂中经常会说一句话:Vereor Nox。这句话正是宇宙无敌中二语言拉丁文。
Vereor的意思可以是:Fear,Respect。
Nox则是: Night,Dark。
Vereor Nox的意思可以理解为: I fear the Night/ I fear the Darkness。
而《黑魂》里最重要的组成元素就是Darkness。人性的黑暗,失去火焰之后的黑暗。白教神职人员所畏惧的便是黑暗,而在《黑魂1》中,圣女一行人的圣职最终殒命的地方也是拥有永久黑暗的巨人墓地。畏惧黑暗,最终在黑暗中失去理智,真是悲剧。而圣女畏惧黑暗,崇拜光明,最终却在纯白的白龙的图书库里殒命,真是讽刺啊。
▋白教的神职人员佩特鲁斯(Petrus):
佩特鲁斯(Petrus)作为一名高阶神职人员,名字起得可谓是好啊。Petrus是一个源自希腊语的拉丁语名字,意思是“石头”。而这个词的词头在英语里则是“Petro”,用来描述一切跟石头有关系的东西。比如石油(Petroleum),真的是石(Petra)—油(Oleum)。
佩特鲁斯(Petrus)这个名字也是彼得(Peter)的旧体,我们联系一下天主教里有哪些叫彼得(Peter)的人,哦那边是圣彼得(SanctePetrus)。圣彼得最终是被倒挂在十字架上钉死,因为他觉得他不配和耶稣以同样的方式钉死。于是一些天主教会使用圣彼得十字代表“谦逊”和“毫不配与耶稣相比”。而在文学作品里,圣彼得十字也被描述为拥抱撒旦而抛弃耶稣的人的象征。因为逆十字代表了抛弃上帝的拯救,对上帝的挑衅和鄙视。
而我们看游戏里佩特鲁斯的表现,作为高级圣职,所穿的衣服是黑色(与白色相对)。对玩家屡屡告诫要让奇迹发挥最大效果,需要虔诚的信仰。其次在巨人墓地里抛弃同伴于不顾,最终策划谋害白教圣女,种种迹象都表明他并非如他表面上那样和善,也不是什么好人(毕竟做的事情都是与White相反)。
Petrus of Thorolund
说回圣彼得,圣彼得的名字最初并不是圣彼得,而是西蒙(Simon)。所以有一种说法是,Petrus并非这个圣职的名字,更像是他的称谓(比如服部半藏)。
▋圣女蕾亚(Rhea)
蕾亚(Rhea)一词,来自古希腊的女神蕾亚,当然我们在说圣女之前,说一个跟Rhea有关系的东西(以下涉及大量脑洞,不一定代表事实)。
Rhea of Thorolund
首先,请看《黑魂1》里的不死修道院中的女神像和浮雕。这里我使用的是设定集中的原始版本(游戏里的不清楚)。如图所见,我们能看到一个跪着的男人和狮子,以及两头羊,还有背后的麦穗。而圣女Rhea又跪在浮雕和神像前祈祷,而圣女又是白教的神职人员,白教又是追随葛温信条的宗教。葛温的造型又有希腊主神宙斯的特征(大胡子,白发),而Rhea又是宙斯的生母,宙斯小时候和母山羊玩耍的时候摔断了山羊角,阿马尔米亚(Amalthea)则跑来为母山羊疗伤,宙斯捡起羊角赋予其魔力,并赠与阿马尔米亚(Amalthea),这只羊角从此被称为“丰饶之角”,能产出各种食物,象征丰收。
结合希腊神话的背景再来看这个浮雕,当中出现了持蛋的大胡子男性,山羊,非常多的麦穗以及一头狮子。而这两个壁画位于神像两侧,也就是说,神像的左右各有两只跪坐的狮子,而神像手里抱着一个襁褓中的婴儿,如此的特征我们脑动一下很可能是指类似蕾亚女神的人物,那么这个抱着婴儿的女性是谁呢?婴儿手里有一把非常像太阳直剑的剑,我们根据太阳直剑进行推测的话,这个婴儿很可能是葛温(Gwyn),而这位女性很可能就是葛温的生母(Gwyn)。而葛温最后也像宙斯一样,成为新世界的地位最高的神王。
希腊神话里宙斯统治世界以后,将世界分给手足们,《黑暗灵魂》的世界里,葛温(Gwyn)把自己的王魂分给麾下的族人。从此葛温掌管人界,魔女掌管伊扎里斯,尼特掌管冥界,宙斯同自己的族人和手下们居住在罗德兰(奥林匹斯山)的宫殿(亚诺尔隆德)中。而圣女使用的护符布料使用的是和太阳公主身上的衣服一样的料子和花纹。
▋圣女的两位护卫,文斯(Vince)和尼克(Nico)
文斯(Vince)这个名字来自文森特(Vincent)。听到文森特大家可能会想到文森特·梵谷(Vincent van Gogh)吧?文森特(Vincent)来自拉丁文人名Vincentius,也就是Vincere的变体,意思是征服(to conquer)。
尼克(Nico)这个名字是尼古拉斯(Nicholas)、多尼米克(Domenico)以及多米尼克(Dominic)的简称,意思是胜利之人(Victorious People)。
尼克这个名字多为意大利和西班牙人名,文森特多为英法北欧以及东欧地区使用。作为不死人圣职,两人的名字也充满了勇气和胜利,但是他们最终殒命于巨人墓地,他们并没有征服什么,也没有获得什么胜利,反而被困在巨人墓地的大坑陷阱中,真是令人唏嘘。
有关不死人圣职的还有一位,就是在靠近尼特(Nito)墓室之前入侵玩家的圣骑士里罗伊(Leeroy)。
里罗伊是一个典型的法国名字,后来在英国成为常见人名。最早源自于法语的le roi,也就是“王”的意思。里罗伊是一个法国北部常见的姓氏,所以圣骑士的名字我们无从得知,从他的姓氏推测的话,他可能是一个亚斯特拉人(因为亚斯特拉的原型是法兰西王国和神圣罗马帝国),信奉白教,后成为圣骑士,并被白教变成不死人。
▋太阳王族
说完白教一行人,再回来说一说我们的太阳王族。
前面说到Gwyn的意思是白,那么太阳王女葛温艾薇儿(Gwynevere)又是什么意思呢?葛温艾薇儿(Gwynevere)的意思是“俊俏的女性、漂亮的女性”。葛温艾薇儿最早是一个威尔士名字,叫做Gwenhwyfer,而Gwynevere是Gwenhwyfer的法语版。Hwyfer的意思是“光滑的”。
而葛温家族里另外一位我们认为是伪娘的家伙,葛温德林(Gwyndolin)的名字也是一个威尔士名字,写作Guendolin,意思是“漂亮的弓箭(Fair bow)”以及“收到祝福的指轮(Blessed ring)”。这也是为什么葛温德林在游戏里使用弓箭作为武器的原因。葛温德林(guendolin)并非女性常见的名字,也不是一个常见的男女通用的姓氏。这一点也可以看出葛温德林其人非常奇特,且名字男女通用,更让人不清楚其真实性别。
葛温家族另外一位人物,是隐藏在神圣的,有问题的绘画世界中(The painted world of Ariamis)的普利茜拉(Priscilla)。 普利茜拉(Priscilla)的意思是古老的,而日文原文里普利茜拉的发音是写法是Purishira,shira也就是白色的意思。而Puri的发音也很接近英语的纯洁(Pure)这个词。所以普利茜拉的意思是应该是:古老的、纯洁的白色。
Crossbreed Priscilla
▋日落之国与暗月之国
首先,让我们来说一说亚诺尔隆德(Anor Londo)。亚诺尔隆德应该也是使用了托尔金老爷子的精灵语里的Anor这个词。Anor在精灵语里是太阳的意思。记不记得指环王里的米纳斯提力斯(Minas Tirith)?,米纳斯提力斯的旧称是米纳斯阿诺尔(Minas Anor),也就是日落之塔。在《黑暗灵魂》里,阿诺尔隆德也是一片日落的景象。另外Anor在瑞典语里则有祖先的意思。
日落之国Anor Londo
魔法阵上的奇怪文字应该是以诺文(Enochian)
Londo可能是根据以诺语里的Londoh改编而来。以诺语(Enochian),或者用更正式的称呼是“天使的语言(Celestial Spee , Language of Angels)”是一种在16世纪约翰·迪伊(John Dee)的笔记中发现的语言。在以诺语中,有一个近似Londo的词,是Londoh,也就是王国的意思。所以结合Anor来看,亚诺尔隆德很有可能是指:“古代先祖的王国”以及“日落之国”。
在《黑暗灵魂3》中,我们知道曾经的亚诺尔隆德变成了冷谷的伊露希尔(The Boreal Valley of Irithyll)。在精灵语里,月亮是Ithil,而Irithyll应该是取了Ithil的近似发音而来的。在指环王里,月升之塔则是米纳斯伊希尔(Minas Ithil)。
游戏里的冷谷也大抵参考了很多米纳斯伊希尔的描述,比如通向米纳斯伊希尔大门前的那座白色大桥(黑暗灵魂3里玩家前往冷谷时候要走的那座白色的大桥),米纳斯伊希尔到处充满了腐败的气息,窗户里没有灯火,且到处充满了黑魔法(冷谷的窗户里没有正常的火光透出,只有类似月光的不自然光亮,冷谷的士兵们都是活尸一样的面孔,且会从嘴里扣出黑色的魔法,应该是类似人性的玩意,人性在黑暗灵魂里代表着黑暗,而且冷谷里的类人生物头上也有黑色的类似人性一样的东西)。
▋两个绘画世界
我相信很多人会奇怪为什么是艾雷米亚斯的绘画世界(Painted World of Ariamis),以及艾雷安德尔的绘画世界(Painted World of Ariandel)?
请让我们从艾雷米亚斯和艾雷安德尔这两个词入手。首先,这两个词都有相同的词头,也就是Aria。在拉丁文里,Arianda的意思是“最神圣的”。在威尔士语里,Arian的意思是“银色”。而Del在威尔士语里,是美丽、漂亮的意思。同时在威尔士神话里,月亮女神叫做Arianrhod(银轮)。所以Ariandel合起来就是:美丽的银色(美丽银白的绘画世界,指雪)。有意思的是,Del这个词在托尔金老爷子的精灵语里指的是恐怖(Horror),恐惧(Fear)。
《黑暗灵魂1》里的艾雷米亚斯又是什么意思呢?让我们从Amis和mis来解读一下吧。 首先mis我想熟悉英语的朋友一定不会陌生这个词头,如果mis作为词头的话,意思是“错误的、有误的”,而如果是amis的话,意思则是“错误的 方式, 不妥当的,不太对劲”。所以Ariamis的可能意思是:神圣的错误。
所以别以为艾雷米亚斯和艾雷安德尔的中文音译听起来很好听,实际上其含义非常的令人胆寒,而游戏里也的确把这两个名字的含义表现的淋漓尽致:冰冷黑暗的雪原上,有着不太对劲的洋馆,里面有着各种恐怖吓人的畸形生物,从根本上这里就是一个错误的世界,一个不太正常的世界。
Painted World of Ariandel中的苍蝇人
▋罪业女神贝尔加(Velka)
贝尔加(Velka)在芬兰语里是债的意思,所以犯罪等于欠了债。
▋深渊之主马努斯
马努斯(Manus)这个词在拉丁文里是“手”的意思,Manus在日耳曼语里也有“Great,Powerful”的意思。所以你看嘛,马努斯有一只非常大的手。
同时,Manus去掉s的话就是Manu,也就是印度神话里的摩奴,人类始祖的统称【《黑暗灵魂》里,马努斯也是人类的始祖(Primeval Human)】。
根据印度神话,梵天在创世期间不断地沉睡醒来,每次间隔时间极长并被称为劫数,每一劫中梵天会创造出一位始祖,帮自己代理世界的秩序,而摩奴有十位孩子,其中一位甘蔗王(Ikshvaku)日后开创了庞大的太阳王朝(Surya-vamsa),而这十个孩子里还有一位女儿钵罗苏底(Prasuti),可能这位女儿在黑魂里指的是乌拉席露的幽暗公主也说不定呢。
▋黑龙卡拉米特
《黑暗灵魂》的DLC中出现的黑龙boss,Kalameet这个名字中的Kala在古印地语里的意思是“时间”,同时Kala也有黑色的意思。而在很多语言里,黑色和黑暗是同义词(Dark和Black,比如我们说黑人的时候,可以说black people,也可以说dark skins,当然这么说显得不政治正确)。
在印地语里Kala代表着时间。而时母(Kali)则是黑色的意思,而Kali在印度神话里是湿婆的配偶,象征死亡,是黑色女神。而Meet是“朋友”的意思。所以结合起来,卡拉米特的意思就是黑色死神、死亡之友、时间之友。
结合连亚诺尔隆德都惧怕这条黑龙,而Lordran地区时间又没有意义,所以这条龙应该同时代表了他是时间的朋友,他是死亡的象征。同样他还是黑色的,而且吐黑色的火焰。
▋卡塔利亚的杰克麦亚
所谓的洋葱骑士,杰克麦亚(Siegmeyer of Catarina)的名字来源于德语,Sieg在德语、古北欧语里是“胜利”的意思,而Meyer则是一个犹太人、德国、英国以及荷兰等地区的姓氏,最早可以追溯到盎格鲁萨克逊文化(黑魂也深受安格鲁萨克逊文化影响)。
从Sieg可以看出洋葱骑士是一个“德国”人,那么Meyer在德语里源自“meiger”,也就是市长(mayor),当然meyer也和meir近似,meir则是一个犹太人名,在希伯来语的意思是“闪耀的人”(one who shines)。这也是为什么后来在黑暗灵魂3中,当你再次遇到洋葱骑士的时候,虽然名字换了,但是Sieg不会换,且他会用“Long may the Sun shine!”以及“Let the sun shine upon this Lord of Cinder!”作为结语。
而洋葱骑士的女儿,杰克琳达(Sieglinde)中的琳达(linde)也是有德语的lind改编而来,lind的意思是“温柔的,富有同情心的(Soft, Tender)”
Sieg Zeon!
顺带一提,经常看《机动战士GUNDAM》的UC系列的观众一定不会陌生,我们伟大的吉翁公国有一句口号:“Sieg Zeon! Sieg Zeon! Sieg Zeeeon!” (我们失去了一个薪王! 但是,这就意味着失败吗? 不,这仅仅是开始! 与深渊相比,我们的国力不及他们的30分之一,但是我们还是毅然向他们发起挑战,为什么? 诸位,我们传火者是为正义而战的啊!)
当然这些名字和用语,也并非《机动战士GUNDAM》里的全部。如果在以后有机会的话,我们很可能将继续探讨其他出现过的人名、地名。
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