为什么说DK是英雄dk职业大厅追随者选择

死骑攻击相当了得地,看技能和天赋明显比圣骑猛,就是不会加血,有回血和吸血的天赋和技能,大多还只能对自己用回的也不多,死亡缠绕也不能对玩家加血,只有自己变亡灵形态能给自己加加,状态没了只能当个攻击技能,不过是没冷却时间地,能量够就能放,和盗贼类似很多技能无能却,有能量或符文就能放...
死骑有个双刀流大招,召唤一把剑,你怎么打,他就怎么打,相当于双重攻击,应当很变态...法伤型的,冰霜系和法师冰霜类似,暴击很多...出了暴击下一个冰霜技能必暴击,看起来成无限暴击了,也不知道是天赋模拟器翻译的问题,还是什么,也许奖励的暴击不激活下次暴击效果...
反正你要是玩挺新鲜的,当T应该也可以,不过估计也就小副本顶顶,做输出应该还是比较高的,做治疗,完全不能...到时候应该就是个输出职业,再负责抗抗小兵...如果走邪恶天赋,还能控制个食尸鬼当宠物,挺有意思的...
其他答案(共2个回答)
更耐玩,所以吹的越牛越好
猎人据说新版本的DPS很强,所以很多人开了85以后练的猎人,好处是练级很快,坏处是,猎人太多了.
牧师很好组队,SOLO的速度也不慢,PVP也很强.不过布甲我...
QS看你用来干什么了.
下FB惩戒肯定不要,人家喊英雄XXFB4=1来个QS,你自己都觉得不好意思开口。所以要下FB必须奶骑!
想A怪赚钱就是防护QS。
因为在60年代,战士就是MT的代名词。而70L以来很多战士地位逐渐发生了变化,开始出现了DPS战士——武器战和狂暴战!而战士T在某些特定扛某些特定BOSS的时候...
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这个不是我熟悉的地区谁是真英雄?魔兽世界三个新职业的对比
10:42:29 条 来源:17173 作者:夜幕下的王者 ]
谁是真英雄?魔兽世界三个新职业的对比
  风呼呼,雨啸啸,新气到。不得不说,随着版本的开放,新职业固然都是诸多玩家们的期待,先看看最近的抢先体验吧,无论站场野外尽是的身影!回望里,早期的都是9个职业,直到版本的加入......
  当然,早期的DK且是何等BT,笔者那会儿也玩过台服,血DK野外几乎都是无敌般的存在,里同样不弱.......然后,DK的过强最终违背了暴雪的职业平衡论,于是乎,DK不止一次遭遇各种Nerf,最终达到了所谓的和谐......那个年代,3系DK都能当T和当DPS使用,起码各种不弱......
  但,的加入可就没有这么给力了......难道因为有着中国元素的武僧不符合魔兽玩家的理念嘛?貌似从一开始玩的人就不多,总感觉武僧各种不给力。诚然,早期的武僧T可是相当脆皮,DPS和治疗都是可以凑合。此时,暴雪的职业平衡论又回来了,到了奥格瑞玛版本后期的武僧T又是何等的强......奈何即便到现在武僧玩家依旧不是那么多!
  不禁疑问,恶魔猎手的前景到底如何呢?首先,固然强调恶魔猎手动作的帅气,眼棱和各种跳跃以及大翅膀与变身等饱受玩家喜欢,加之先前的人气,想必前期玩DH的玩家绝对不在少数,那么后期又会如何呢?与相比,DH或许更为灵活,但保命技能明显更次一点;在测试服中,DH的DPS伤害还是蛮高的,只是谁知随着版本的变化又会如何呢?另一方面,关于DH坦克的优劣点,依旧有待版本的考验......
  总结下来,和新种族相比,新职业明显更吸引玩家的眼球,往往每两个大版本暴雪才会加入新职业,关于新职业的技能设计自然更为复杂一些。洽看如今,恶魔猎手仅仅只有两个精灵种族可以选择,以后还会做出神马改变呢?只是,随着时代的演变,一切难逃暴雪的&职业平衡论&,倘若说现在给予DH过高的评价明显有点站不住脚......平心而论,或许DH既不会有当年DK那般强大,也不会有武僧这般稀有,理应介于两者之间......
  再者,由于DH身穿皮甲,操作要求较高,或许也不太符合新手的体验。笔者看来,7.0版本或许还是3个板甲职业更为流行一点,不要忘记惩戒骑手中的白银之手和灰烬使者,这俩武器足以博得广大玩家的眼球喽......至于武僧,想必还是玩的人依旧不会增多,或许更要疑问,为何锁甲职业还是和呢?
  暴雪固然有着自己的难处,新职业的设计必定有待市场的检验,这和种族不同,仅仅外表好看,像血精灵就颇受玩家喜欢......诚然,关于恶魔猎手的优劣性,一切还有待时间的验证!

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