vr射击游戏一套设备会成为未来游戏的主流吗

VR游戏赏:这款炫酷的射击游戏居然是国产的
  【Pconline 评测】说起现在的国产游戏,几乎就是手游的天下,某个日本神鬼题材手游的开发商去年红遍大江南北,负责这个游戏开发小组传闻去年发了60个月的工资。但是除了这些还算优秀手游,国产游戏似乎拿得出手的就不多了,&屠龙宝刀点击就送&这类的广告简直看得眼疼。  其实小编发现,国内有情怀的游戏开发商还是不少的,但是缺乏平台,毕竟像手游这种平台,情怀是不能当饭吃的。但是如果换个平台,情况就很可能不同了,去年小编在Steam和PSN上已经发现了很多制作水准极高的国产游戏,比如这款叫《子弹之殇Bullet&Sorrow&VR》的科幻射击游戏。  虚幻引擎打造的射击大作  本作由维京互动(VikingVRStudio)打造,游戏剧情讲述了在近未来的某个地方,主角苏醒过来现自己记忆全失并获得一种时间控制能力。现在玩家需要突破一家神秘公司的防守,取回自己的记忆以及解开一切的谜团。  使用了目前比较流行的虚幻引擎4,画面效果非常出色,节奏非常快,玩家在游玩时无暇他顾,沉浸感自然出色。不过游戏的优化还会提升空间,饭团君的电脑在敌人较多的时候会有一点点卡顿,不过总体来说,游戏的第一印象非常讨喜。  子弹难度好,游戏难度高  游戏不是单纯的站桩射击的游戏,可以通过瞬间移动的方式进行移动。玩家也可以用蹲下等方式躲在掩体后边,而一个区域的敌人被清理完毕后要射击标识才能进入下个区域。其实小编觉得这个游戏和著名街机射击游戏《化解危机》有点像,无论是蹲掩体还是敌人一定要先跑到固定位置才开火。  游戏为玩家了&子弹时间&来应对蜂拥的枪弹,本作的&子弹时间&是可以主动触发的,机能会有CD,但时间不长,玩家不要想着可以横冲直撞。游戏除了各种枪械可以让玩家捡以外,还有像能量盾这种看起来很炫酷的道具(也是有耐久值的),但玩家面对的敌人也是有能量盾的&&所以,这游戏的的诀窍只有一个:&射得准&!  正式版还有改善空间  游戏目前还是&抢先体验版&状态,想必开发小组也想在正式版发售前尽量收集玩家的意见,实际上游戏在上架以来已经更新了几个版本。在最近的一次更新中,开发小组修正了简单难度的难度标准,同时将子弹时间延长了一秒。  在小编看来,游戏目前还有一些不足,首先是关卡太少了,目前只有3关,一下子就过了;游戏过程中的掩体提示不足,玩家很多时候不知道去那蹲下躲子弹;另外目前游戏只有射击武器,小编认为可以增加一些比如武士刀之类的近战武器,这样在面对类似忍者等敌人时会得心应手一些,同时沉浸感可以大幅提升。  小编总结:国产游戏之光  小编在玩到这款游戏的时候的惊喜感是不亚于在去年国庆期间引起话题的国产动作游戏《艾希》的,这款射击游戏和很多Steam上的射击大作相比在系统玩法上已经差距不大,而从他们勤快的更新版本来看,开发商对做好这款游戏的决心还是非常足的,毫无夸张的说,这款游戏可以说是国产VR游戏的荣光了。
VR硬件排行榜
微信关注VR饭
获取更多福利VR游戏或将成为未来主流_bilibili吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
VR游戏或将成为未来主流收藏
近日,有研究机构将虚拟现实(VR)行业列在2016年10大科技趋势之首,另外与VR行业有深度链接的人工智能和穿戴产品则分别具二三位。可见,明年之后几年,VR行业肯定迎来更大的发展。把2016年定义为虚拟现实(VR)的转折年,不管是产品发布和消费者都将在来年出现重要转折。在一些行业领先厂家中,比如Oculus、脸谱、谷歌、索尼和Coolhear有望在接下来的一年中发布更多主要的消费级VR产品。最近对虚拟现实行业的关注和投资正在帮助其快速复兴,同时随着一些商业活动的出现,虚拟现实市扩张潜力巨大。以Coolhear这样的中国创新企业为例,他们没有强大的资金后盾,没有更多的更丰富的融资渠道,没有更好的科技产品应用环境,没有良好的政策基础扶持,甚至连营销推广也难上加难,相比美日韩欧美地区不仅资金少甚至人才也缺乏,但是创业就是创造,Coolhear从去年10月成立,到现在已经是一家可以Visisonics(一家来自美国的虚拟现实公司,与Oculus 合作推出VR耳罩)对标的一家国内科技创新企业了。那么,虚拟现实(VR)如何就成了这些年来——更是现在最火爆的行业?这显然是由于与沉浸式应用相结合的VR技术得到改进,以及价格降低,消费者从中获益,企业级用户形成,未来5年VR的重要性将尤为突出。现在该技术正在变革娱乐行业、人工智能行业,包括电影电视、游戏,视频服务、建筑设计,未来的几年还将快速扩张到其他市场,例如工业和医疗保健等。搜狗CEO王小川就认为未来科技发展有三个方向:一是人机交互,特别是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)体系;二是可穿戴设备的连接;三是机器智能。他谈到“未来人很有可能不再是主宰这个地球的力量,而是和机器成为好的伙伴,跟它们一块来治理地球,终究未来会走到这一天,必然有一天人和机器产生对等对话的关系。”这种人机交互,其实最依赖的就是声音系统。而现在VR行业最主流的3D音效技术及其应用早已经获得成熟的推广和消费对接,对此种虚拟现实(VR)科技的影响注定是决定性的。所以国内的多所大学也在虚拟现实(VR)领域研究方面取得很大的进步,笔者了解到,比如南京大学作为Coolhear的合作方,其下属声学所将近30年的研究成果,似乎就正是为Coolhear的产品应用而准备。在有源降噪、3D声场还原等(区别于立体声、环绕声)领域,拥有国际同步的技术水准。虚拟现实(VR)的风潮兴起,必然是有技术和应用环境为基础,Coolhear这种创新企业的发展机会就在这里。不过,Coolhear旗下产品技术不管从DSP算法以及SDK解决方案,还是到音频终端,相对于传统的耳机厂商,他们当前更多聚焦于软件的解决方案,所以更多是一家综合性的VR专业平台公司。这样的公司,可能明年全球会出现很多。这几日,爱立信发布了一则调查,他们声称对40个国家的10万名消费者进行了调查,其中一半的人认为“智能手机将成为历史,而这将在5年内发生。”其实这也远非痴人说梦。技术的进步就是要不停的改变商业市场环境。与其说智能手机被淘汰,笔者到认为这可能更是一种进化而已。2016年虚拟现实(VR)的火爆肯定也是水到渠成的一次“潮流演进”。——————————————————转发自泡泡网
开着飞机!
我大lol还能再战10年
没有VR的小黄油就无法生存
在某吧看到了这样一张图片,岛国人污出了新高度
这样和二次元无缝对接真的好吗
应该是未来上级游戏人的主流 我这样的普通人才不会玩得起vr
就以现在最火的moba类游戏 为例子。vr根本就不适合玩moba类游戏。你说5年之后moba类游戏没落。至少我是不信的。
vr存在根本性缺陷,不可能有大成就
我觉得目前vr不行。起码几年内都不行。
5年后如果有人挖坟,想看看楼上们的反应
晕3D第一人称的人GG
没有VR这游戏就没法生存 这一点很同意
但是5年之内不大可能
现在已经钦定了????
在等等吧,技术叠的差不多了入一个
至少要一个5年过渡期吧,好吧我承认是我没钱
占个座位吧,万一多少年后这贴有人挖呢。
现在就确定?
VR我脑子里面是完全潜入类似刀剑
个人认为不会,毕竟想不到怎样用vr玩斗地主
vr可能会成为一些游戏的选择,但其他游戏也不会没落
用vr打刀塔?
Vr只能用在Fps类游戏上吧
dnf又要黄了
普及了再说吧
十二神器,十二魔器VR版想想就带感
我去。。楼上想法很好
感觉还是没钱玩你mb的东西啊
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或阅读权限90
在线时间 小时
版主今天看到一篇关于的文章。文中观点认为,“虚拟现实才是游戏的未来”。对于这样的论调,想必众位坛友有所耳闻。但这句话的依据、论点是否充分?让我们一起来看看!
.png (236.47 KB, 下载次数: 0)
13:47 上传
此次E3 2016电子游戏展上,厂商们也不遗余力地推广各种新款虚拟现实游戏,包括《生化危机》、《最终幻想》、《星球大战》、《辐射》这些知名IP,都已经涉足虚拟现实,这意味着虚拟现实游戏不再仅仅是小成本的独立内容,而是真正开始市场化。
虚拟现实游戏市场化、规模化
.png (261.21 KB, 下载次数: 0)
13:47 上传
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,带来了第一波的虚拟现实游戏热潮。当然,它们价格昂贵,并且只支持PC,从全球范围来说,购买的玩家尚属少数。而从游戏质量来说,3A大作尚未出现,更多是独立厂商的作品或是一些演示内容。
年中,索尼正式公布PS VR的价格和上市时间,同时还有大量主流游戏厂商将于年内同步推出的游戏,从某种程度上来说更加刺激了虚拟现实的发展。毕竟,399美元(约合人民币2630)元的PS VR仅比PS4略贵一点,相比PC头戴要便宜很多。
或许是看到了玩家们对PS VR的强烈反应,一系列一线游戏厂商纷纷表示将制作虚拟现实游戏,其中不乏史克威尔、卡普空、育碧、EA等大厂。如果说,1996年电子游戏开始了3D化变革,那么2016年,虚拟现实则是游戏行业的下一次革新。
.png (240.33 KB, 下载次数: 0)
13:47 上传
当然,这一次与1996年、首代PlayStation引领的游戏3D化发展并不完全一样。互联网时代让信息更容易流通,人们也变得更加挑剔、口味更高,所以虚拟现实游戏并不会只得到赞美。
也许你已经在各种视频网站上看到人们用虚拟现实头戴玩恐怖游戏的各种搞笑画面,虽然美女被吓得花枝乱颤,但仔细想想,你会发现其实游戏形式很无聊,基本上就是操作角色乱转,然后突然蹦出来一只僵尸吓你一跳。这种体验显然只适用于除此体验的玩家,无法形成根本的吸引力。
今年E3参展的部分虚拟现实游戏也存在上述问题,即演示化。比如《最终幻想15》,强制地把原本自由的动作战斗系统变成只能闪避、射击的“光枪式”游戏,这显然是不成熟的。人们需要更好玩的虚拟现实游戏。
厂商们也并非没有意识到这个问题,虚拟现实已经平台化,不论是第一方厂商、第三方软件商,都会在摸索中逐渐了解到玩家们喜欢怎样的虚拟现实游戏形式。不论如何,虚拟现实游戏已经到来,不论你是否喜欢。
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复Oculus首席工程师:VR的未来发展不一定要和游戏有关
原标题:Oculus首席工程师:VR的未来发展不一定要和游戏有关
的联合创始人、首席工程师Jack McCauley近日分享了他对VR未来发展的看法,认为VR未来并不一定会和游戏有关。
&我们目前并不明确,如何用、 这样的游戏引擎去制作不会让人产生副作用的VR游戏或应用,以及当你已经适应了第一人称视角的射击游戏时,如何将其转化为适合VR的经验。毕竟,VR中第一人称的射击游戏,多少会让你觉得头晕恶心。&McCauley表示。
因此,他认为针对VR的应用应该是&全新的&,例如谷歌Tilt Brush就是一个很好的应用,它展示了VR在其他领域的巨大的潜能和新的可能性。&对于内容来说,游戏不一定是最适合VR的。很有可能,体育赛事直播、演唱会等能够挖掘VR技术更大潜力的应用,在未来才会成为主流VR内容。&
除了作为Oculus的首席工程师之外,Jack McCauley 还是USB接口的联合发明人、此前还发明了滚动鼠标轮以及设计了《吉他英雄》中的吉他。
延伸阅读:
<font color=#-01<font color=#-01<font color=#-01<font color=#-05<font color=#-18<font color=#-21<font color=#-30<font color=#-30<font color=#-30<font color=#-30
今日消息,VR界传来了惊人的消息。Oculus联合创始人,VR头盔Rift发明者Palmer Luckey...
VR行业内最近很刷眼球的是几家做360相机的创业公司。最首当其冲的就是刚刚倒闭的完美...
近日,最新的《2017中国VR产业投融资白皮书》由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联...
目前的科技创业热潮中,很少有行业像VR一样变化如此之快:“VR元年”的论断还没远去,...
我们就来梳理一下这一年多来与阿里集团有关的AR/VR的大事件吧!2016CJ五款最火的VR游戏诞生:射击依然是主角
去年VR只是停留在各位大佬的演讲中,但今年已经有部分游戏进入了落地体验阶段了,明显增加了更多的内容。单就索尼的VR游戏就有20多款;而广州玖的更是提供了超过30人同时体验的机会,引得粉丝纷纷排队;其他
今年的CJ,与去年想必还是有很大区别的。虽然都是游戏展,但游戏“黑科技”VR,今年算是吸引到了比过往更多的关注。去年VR只是停留在各位大佬的演讲中,但今年已经有部分游戏进入了落地体验阶段了,明显增加了更多的内容。单就索尼的VR游戏就有20多款;而广州玖的更是提供了超过30人同时体验的机会,引得粉丝纷纷排队;其他厂商也纷纷拿出杀手锏。
“光有硬件和技术是不够的,还得有足够好玩的游戏才是重点。”现场的一位体验者如是告诉我们。那么什么样的游戏体验才算是真正好玩的呢?经过三天的体验,简单的总结了五款。
1、PSVR《遥远(FARPOINT)》
不得不说这事今年索尼主打的一款产品之一。这款产品最早在今年E3游戏展上进行过展出过,一经展示就俘获了众多的北美粉丝,而如今,索尼打算把它引进到国内市场。
《遥远星际》是一款的VR游戏。它用到了特别的体感光枪,并且只支持用这款光枪外设游玩,较遗憾的是:单独的MOVE手柄和PS4手柄都无法支持外设。这也就意味着想要玩到这款游戏,就不得不再购买新外设了。
从现场体验的情况来看,玩家纷纷表示:画面十分优秀,射击手感良好。
现场试玩的部分是一个荒漠场景,在左手控制的前部分枪托位置有一个摇杆,用来控制主角的。戴上VR头盔对准位置之后,如果低头可以看到自己的身体,手的位置会随着枪的位置而改变,代入感非常不错,仿佛自己真的站在了游戏场景里。这是传统手柄操作的FPS和TPS无论以何种方式都无法创造出的一种代入感。
尽早入华,满足国内玩家的期待。
2、首款VR网游& 绿岸网络的《权御天下》
这款VR游戏是绿岸网络发布的首款VR网游,采用Oculus设备的尖端科技,使用的设备是头戴式的眼罩。
根据官方的描述《权御天下》是一款国战类型的MMO网游,其中的美术部分充满的艺术风格,激情四溢的战斗场景,豪华炫丽的技能释放模型等都充满张力和个性,使游戏画面变得非常惊艳吸睛。
《权御天下》采取无锁定战斗模式,拥有1000种组合玩法的多变国战,烧脑对战等玩法,力求让玩家欲罢不能。《权御天下》支持传统设备与VR设备,那么它到底会怎么样呢?我们拭目以待!
3、威沃视界《时空侠客》
《时空侠客》是由国内公司威沃世界带来的,基于线下体验馆的首款VR互动体验游戏,使用次世代游戏引擎虚幻4开发。
和传统射击游戏不同,《时空侠客》搭载上了目前最先进的VR技术,增强了游戏的真实性和体验感。同时,公司还自主研发了一套Top plat动感平台,可以让玩家直接体验爆炸、躲避等游戏场景,最大限度的提升了游戏的真实性。
和传统的CS等射击游戏相比,这款游戏带给玩家的不仅是酣畅淋漓的打怪体验。更震撼的是,让玩家可以在更真实的场景中体验游戏情节上升、下降、失重等超现实的体感。
4、手游《疯狂的兔子》
疯狂兔子是育碧的超级吉祥萌物,最早在《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,又萌又贱的形象深受全球的喜爱。
而本次ChinaJoy上,《疯狂兔子:VR穿山越岭》是首次在中国亮相,玩家可以和幽默的疯狂兔子们一起踩着雪橇飞跃山岭,体验紧张刺激的绝妙。
《疯狂兔子:VR穿山越岭》游戏的主要内容就如名称说的一样,是一款类似滑雪的游戏,试玩使用的设备是HTC Vive。育碧为了制作更加逼真的VR体验效果还使用了会抖动的椅子和鼓风机,这些都为真实滑雪体验带了更多保证。
游戏中,玩家首先身处一个封闭空间内,随后疯兔就会开启房间大门,之后玩家就会划出大门,进入冰雪的天地,游戏中的场景主要分为雪地、山崖、海浪和矿山部分,通过椅子的抖动可以感受到自己在雪地上此起彼伏的感受,而在山崖上也会出现紧急刹车和下坠的桥段,海浪上出现的海涡则会将你吸进神海,最终却发现其实自己来到了疯兔的马桶中……除了座椅的抖动外,鼓风机则帮助玩家感受行进中的速度,游戏不含有任何操作内容,只需要观看沿路优美的风景。
《VR实战》由来自国内团队初创团队视幻网络科技推出,比较特别的是,它是一个置于VR场景下的关于射击类竞技游戏的平台,且平台上的游戏均基于自主引擎开发。
VR游戏解决方案主要包括头显设备、和负责空间定位功能的背包,此外还有软硬一体方面的VR游戏解决方案,游戏画面较精良。据介绍,幻视最大的优势其实在软件开发层面,可根据B端商户(包括网吧、直播平台、商场等)的使用场景来对《VR实战》进行不同类型的深度定制。
结语:VR是一个激动人心的领域,2016作为VR元年,我们期待更多的VR游戏进入市场,这样才会有更多的用户去为硬件买单。
扫描二维码下载
或者点击以下按钮下载到本地

我要回帖

更多关于 vr 第一人称射击游戏 的文章

 

随机推荐