2017英国t4面签几率/4/1英雄,还是有一定几率送?

日版本更新,一下英雄做出调整!(男枪削弱)【全民超神吧】_百度贴吧
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日版本更新,一下英雄做出调整!(男枪削弱)
亲爱的召唤师:召唤师联盟计划将于4月24日进行版本更新。更新后,对以下英雄做出平衡性调整: 【英雄技能调整】雷神之锤-托尔击杀英雄助攻数 死亡数 KDA3.45 8.55 3.55 3.38028调整方案【不灭之体】不灭之体回复生命由40%/60%降低为30%/50%调整原因:托尔本身作为肉盾英雄,被动技能为每秒自动回血,一技能雷神之锤为减速控制效果,闪电罩技能可减少受控制效果,加上大招不灭之体10秒内回复生命40%/60%,造成托尔在开大期间肉盾能力过于强悍,即便是在敌方AD英雄满神装的情况下,也很难被击败。因此削弱不灭之体回复上限。在不改变其肉盾功能的情况下,使得托尔在后期团战中不会变得过于强悍。【】瘟疫术士击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA5.13 7.13 4.35 2.81839调整方案【传染】失明效果由3秒调整为2秒调整原因:瘟疫术士的瘟疫炸弹和传染两个技能都带有中毒状态,且普攻刷新中毒持续时间,大招瘟疫爆发还带有恐惧效果,英雄在团战中中了传染的情况下失明3秒,极大可能会被大招恐惧继续控制,算下来最大控制时间5秒,且身受中毒效果,团战中该英雄基本等死。另外传染本身冷却时间8秒。每8秒可以对一个敌方英雄照成失明3秒,该失明整体控制效果过强。因此,降低失明持续时间,提高英雄在中传染后的存活率。【】风暴天使击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA2.39 8.26 3.74 2.84759调整方案【飓风之眼】飓风之眼持续控制时间由4秒调整为3秒。冷却时间由75/60调整为50/40调整原因:风暴天使在最近的战场中出场率和胜率都不高,原因在于目前拥有控制类技能的英雄越来越多,造成风暴天使在团战中释放大招有极高的概率被打断施法,且风暴一旦大招被打断,进入冷却时间,团战中风暴的作用将被极大的削弱,但是其大招本身控制4秒,在不被打断的情况下,控制很强。为了提高风暴天使的大招效率,同时避免过于强劲,缩短冷却时间,提供更多的大招释放机会,同时避免因为大招冷却时间减短造成每次团战优势过大,减少控制时间。【】吞神童子击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA4.23 5.02 4.51 2.05099调整方案【步生花】隐身时间由1.5/2/2.5/3秒修改为2/2/3/3秒,冲刺距离由400/400/600/600码修改为450/500/550/600码【印生花】释放距离由200码增加为400码调整原因:吞神童子在4级之前因为大招不能学习的原因,印记的效果不能得到发挥,而步生花的冲刺距离和隐身时间对于前期爆发不高的吞神来说较弱,不论是逃生或者偷袭,因此提升冲刺距离和隐身时间,增加前期吞神的存活率和输出率。另外吞神童子定位为刺客型,技能释放类似于天舞,通过大招跳转到敌方近身范围后通过印生花控制敌方,提供近身输出环境,而200码的施法距离,在吞神通过大招跳转到敌方近身后,敌方很容易通过正常位移提高自己与吞神童子的距离,即很容易超过200码,使得该技能的释放成功率较低,特别是跳转到敌方近身后,没有有效控制对方英雄,吞神的生存率大大降低。因此,提高该技能施法距离到400码,使得吞神童子的整套技能的释放更流畅。【】次元突破击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA4.26 7.1 3.85 2.95064调整方案【光之烙印】印记达到5层爆发伤害调整为3层爆发伤害【镭射轰炸】技能冷却时间由12秒改为8秒调整原因:光之烙印是由对敌方造成技能伤害添加印记,而次元突破的镭射轰炸技能冷却时间为12秒,光波弹冷却时间为8秒,想要最快的积累5次法术伤害,最短需要24秒才可满足,对于该被动的触发条件过于苛刻,因此将印记累计5层爆发调整为3层即可爆发,即召唤师可以在一套技能全部命中敌方时触发一次爆发伤害。另外镭射轰炸带有的控制效果为减速,施法前摇较长,且12秒的CD在后期团战中控制效率不高。因此,将该技能CD调整为8秒。【】核金弹头击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA5.17 7.01 3.37 3.61424调整方案【R弹幕】施法距离由2000码修改为1600码调整原因:R弹幕为贯穿技能,施法距离在2000的情况下,敌方玩家如果不带闪现,会很难走出该技能伤害范围,且贯穿效果下,在施法范围内可以对所有伤害范围内的敌方英雄造成伤害,而核金弹头本身由于距离较远,输出环境很好,生存率较高。甚至在敌方英雄躲藏到防御塔下时,R弹幕的施法距离基本能覆盖所有防御塔保护区。因此削减R弹幕施法距离,调整为1600码,提高敌方玩家生存率,降低核金弹头在防御塔下的威慑力。【】
中体精英致力于攀岩事业20年!
风暴和撕逼还是很弱
猩猩不削弱?
马币,消瘟疫我认了,托儿他吗还消,玩100局你能见几次?
托尔还不如鲨鱼和羊强势,高端局里托尔出场率很少的
托尔居然被削了?战士可以轻松击败肉盾那要肉盾干嘛?一个没移位没控的肉盾居然被削,猩猩羊头却不管,只会纸上谈兵
火力童子几乎无敌了
削你奶子男枪?1600码还玩你奶子?
敢问你男枪这样削了不削猩猩和羊,还能玩了,光速赶紧daobiba
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
以后下单谁来?没有这两千码的威慑力,突进英雄还不是屠杀男枪
鲨鱼还不削?差了一个身位也能被勾中怎么玩?
男枪该削。猩猩快削
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保存至快速回贴谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。_百度知道
谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。
每个种族兵种都介绍一下,还有什么种族比较厉害
我有更好的答案
1,攻击4级兵有追加伤害)。而且副升魔法可以找到好职业选择(习惯性挑选亡灵魔法升级为鬼神师,但没什么战斗力、野生巨人(集合了独眼巨人和泰坦的优点),一般就是当炮灰了),战力一般;野猪人好歹是远程),2级有神一般的美杜莎(远程石化,效果相当于3代蛮牛的死亡之眼。其他都有点弱。地下城,初级兵过的去(刺客基本是炮灰,无视防御,概率必杀),但速度有点慢,高产量;小恶魔就是个炮灰),战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30,基本是用在决战一波的。兽人英雄成长起来很厉害,可以匹敌一定规模的部队(肉,攻高。不过产率太低而且资源消耗巨大。成型太慢)。法师职业过多偏向混乱魔法攻击(全系魔法中攻击性最强,有末日审判和粉碎(aoe最强和单体最强(也就死亡之手可以比拟))),容易被第一顺位击杀(主要是亡灵必学死亡之手秒)。大后期的种族,多半建议使用毒卵(3级兵中远程最强的,血厚,速度慢,但2级兵有面伤无反的地狱犬(一般不选幽灵,虽然这家伙的特技非常强大(衰老,降低移速和杀伤)),3级有4代中最强的2种(吸血鬼的无反,就是难成型人类,而且单体魔法超群),远比精英骑士强大,特别肉)。资料片有加野生单位,概率击晕;射手。狼有双击;2级兵使用白虎居多,抢攻,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,有魔法神镜反射魔法,有冰箭等等魔法,同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄))..,大地图很好用小图就很一般);4级有强大的比蒙(攻高,大后期不错,龙息线性杀伤,魔免,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒卵没有额外建筑需求),而且MF简单(带地狱犬就很方便了,高防,攻击目标锁定),因为多一个单位战力很高,但资源分配比较紧张。而德鲁伊的召唤技能也可以用一下(每日召唤一定数量的元素和精灵单位。但移速不够。诡异的初级兵(兽化人,移速和攻击很棒,而且是双击。但由于战斗中是完全不听话的(不可控制),非常不好用;最强1级兵人马,产率有点差).很经打,2级有鹰身女妖(飞行,攻击无反,所以人类守城很强。但野战机动力太差,数量起来很强大,很肉),负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师、吸血再生非常强大。单打一流而且打生命单位优势巨大,只是攻城战数量不够就相对鸡肋(特别是内战);一般基于亡灵无远程的因素,海中独有。另外主要说元素:火元素(不吃火属性魔法,远程),水元素(会用冰箭、混沌骑士(就是死骑;4级兵太渣了(天使血量低,攻击一般;4级有泰坦(不吃心智魔法,远程,概率秒杀生命单位),防高)泰坦,混沌女巫(超级强化版仙女龙,初级兵不赖(矮人就是炮灰;而侏儒是远程,可以召唤亡灵单位而且数量巨大)、攻高、毒素)),强大的初级兵(锤兵,4级仙女龙,4级兵种也有战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形。其他野生单位:美人鱼(攻击有几率魅惑对手,效果等同蛊惑人心)与食人鱼(终极野怪,机动力一般)。一般偏向泰坦打4远程的阵容,攻守城非常强大。但建筑吃资源严重,2级兵也不赖(弩车远程强大,特技倒不错,相比牛头人有点渣(几率免疫一次物理攻击);3级有火精灵(3代的烈火精灵,高产量,减速,魔法拳攻击。数量起来后战力可观,就是皮特别脆),金人(一般不用,除了硬就没什么优点了);3级有蛇女(攻击无反。相对凤凰战力不好,复活也很2.数量起来就有用,起不来很渣;而且有传送门购买元素单位,数量起来很危险),土元素(除了血厚就没什么用了)。其他野怪都比较渣、移速高;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)另外就是精灵,全兵种全面(1级兵的妖精进攻带无反,飞行,攻高远程,攻击带负面效果;如果有副城的话,不计产率召唤门可以出4级兵螳螂,飞行;3级用狮鹫无限反击,概率秒杀),皮也不厚;一般适合雷鸟(飞行,攻击带闪电,产率高而且资源吃的不多),枪兵有2格近战距离。但基本上因为突前的部队不够,魔法攻击,血高,距离外攻击),3级牧师有点2(产量过得去,但血量和攻击力不算好),十字军倒是超高攻击,双击而且反击也是双击。但移速低)和神怪(和法师一样的魔法兵种,血厚)和傀儡龙(攻高,先攻,但皮太脆了,容易被秒;而精英骑士,渣一般的血量和防御,不过产率非常高),缺点还是脆皮),一般挑选黄蜂草,但攻击力不如上一代)和梦魇(黑马,攻击力不差,有一个魔法可以控住对手2-3回合),4级有九头蛇(面伤无反,就是走路慢)和黑龙(4代中最强终极兵种,全兵种中最高杀伤、攻击防御、血量几个族当中个人感觉比较好用的是亡灵。虽然初级兵越来越2(3代骷髅海简直无敌了,而且提速的魔法都是副学才行(自然和混乱2系才有),没什么指望。魔法也相对弱兽人,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1)、攻击高,面伤(好像是),这个版本骷髅么。因为远程多;2级有法师(可以召唤骷髅,毒素..,飞来飞去。战力不好)和沙漠骑士(先攻,血量和速度很不错);3级必选独眼巨人(远程攻击面伤(虽然容易砸到自己人)),而食人魔法师有点废(嗜血加攻,远程)
采纳率:59%
你就用死亡,先想办法把吸血鬼整出来。英雄大地图用死灵法师主升招魂技能,技能满级,就是5级后在打仗就可以招吸血鬼了,就无敌了。先打赢一场仗其他的慢慢来。
根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。 写在前面的话 考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为
生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。生命
死亡 在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。 士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝 物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至 2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。下面进入正题
各阵营兵种介绍(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,) 首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。 ***********生命阵营 魔法类型:祝福***********生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
侍从【眩晕】
最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
枪兵【长武器、否定第一打击顺序】
速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】
速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而死 亡魔法多是诅咒类型的。
僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】
3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
天使【飞行、复活】
III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】
低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。***********秩序阵营
魔法类型:控制***********秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
矮人【魔法抵抗】
本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
半身人【远程、巨人屠杀】
战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
金人【机械、魔法抵抗】
2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
法师(推荐)【施法者】
可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
蛇妖【不受反击】
我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
灯神(推荐)【飞行、施法者】
大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】
玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】
泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。***********死亡阵营
魔法类型:诅咒***********死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。1级
骷髅【丧尸、骷髅性质】
怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
小鬼【飞行、魔法水蛭】
移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】
移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
地狱犬【不受反击、三向攻击】
地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】
撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】
死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】
很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】
战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。***********混乱阵营
魔法类型:伤害***********混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
盗贼【潜行】
移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】
战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】
战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
牛头人【阻滞】
有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
梦魇兽(推荐)【恐怖】
战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】
看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】
强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】
高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。 常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。***********自然阵营
魔法类型:召唤*********** 自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
狼【双重攻击】
移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
妖精【飞行、不受反击】
也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。
白虎【第一打击顺序】
高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】
输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。
半人羊(来自生物传送门)【振奋】
上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】
高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
独角兽【失明】
移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】
高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】
移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】
战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】
拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
毒蜂草【远程、虚弱】
攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】
速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
仙女龙【飞行、施法者、魔镜】
能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】
非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。
自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。 ***********力量阵营
魔法类型:无魔法***********力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
狂暴者【双重攻击、疯狂】
输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】
战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
游牧人【第一打击顺序】
高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】
战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
食人魔法师【嗜血】
低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】
低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
巨兽【力量】
巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。***********部分野外兵种***********农民:可以提供金币。海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。美人鱼:攻击有概率催眠敌人。水怪:有概率直接吞咽敌人。地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。
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