ps4版战地1ps4多少帧数多人感觉帧数不高怎么办

金秋十月,《战地1》抢在《使命召唤13》之前隆重上市,而与以往不同的,这次他们并没有让我们失望。DICE通过《战地:叛逆连队2》的试水,让寒霜引擎以超强的物理破坏效果闻名遐迩,经过《战地3》的演练,他们熟知了玩家对多人对战的崇拜和单人战役的诟病。匆匆上市的《战地4》,让他们明白了搞年货这种事,得不到好结果。显然这次痛定思痛地DICE,让玩家看到了他们那恐怖的实力。
当老对手《使命召唤》在科幻道路上越走越远的时候,《战地1》回到了射击游戏梦开始的地方,游戏中,无论是音效,射击手感,枪械反馈感,物理破坏效果,战场氛围营造,随机天气系统,画面表现等诸多大环境因素,还是小到灯光的设计,细节的处理,甚至到每一棵树,每一面墙体的倒塌,都显得那么的自然,那么的有代入感,甚至那么的扣人心弦。
精致的画面和诚意知足优化让《战地》重回巅峰
在画面上,EA这次可算是火力全开,之前EA的作品无不让电科技深深的质疑寒霜3,不过这一次的《战地1》的表现确确实实证明了寒霜3的强大。人物面部的油光与反光,污渍与汗水都控制的刚刚好,不油也不腻值得夸奖。对于一战时旧时代的建筑与战场环境也有不俗的还原,再添上几首古老的乐曲带入感十足。
画面整体比于之前的《战地4》和去年莫名其妙的《战地 硬仗》都进步了一大截,在3A级游戏中完全可以说是扛大旗的,特别是PS4版的《战地1》,画面比起其他版本简直是完胜。
更让人欣喜的是,在优化方面《战地1》依然非常出色,无论是加载速度还是在飞机大炮到处轰的激烈爆炸场景中,帧数也相当稳定,作为一款FPS的游戏实属难得。主不过BUG方面就依然是老样子了,虽然在稳步减少,但总体还是很EA。
完美的多人模式却不是印象中的&一战&
服务器这一次还不错,官方租赁服务器的功能也将在11月正式开启。此次的多人方面主要玩法依然还是系列的传统玩法,整体风格变化不大,在大几十号人对拼的大战场上,EA对于大场景的营造、战斗环境的烘托与整个宏观的战场氛围相当到位。如果你是一名喜欢玩大型战场模式的FPS玩家,那么《战地1》必然是你的不二之选。并且众所周知《战地1》的硬盘容量非常大,但PS4版的《战地1》仅仅需要42.7G,比起其他版本的50G以上的容量,PS4版《战地1》可谓是占尽了便宜。
《战地1》的多人在线固然非常优秀,但也不是没有问题的。如果说《战地1》最大的亮点就是一战的加入,让整个枪械与载具都隶属于那个时代的话,那么反观他的缺点也同样是一战的加入。首先,大部分一战时代的武器虽然在《战地1》中都有还原,但在多人模式中单兵的武器大多数为自动武器或半自动武器,除了狙击 需要拉大栓以外,别的几乎都是突突突。但在一战的背景下,拉大栓才应该是一战在战斗时的常态才对,况且哪怕是在二战的时候,德军都没有能做到全面的半自动武器装列,就更别说刚从冷兵器时代全面进入热武器时代的一战了。
同时,电科技相信必然会有大部分玩家会指望《战地1》出色的一战枪械还原可以放肆的用在多人模式上,从而改变整个游戏的节奏让其更具有冷酷的战争感吧。然而EA并没有这样做,依然保持了系列惯有的节奏。除了枪械,载具也有些脱戏,几乎每一把都能看见嗷嗷多的坦克,虽然一战的时候确实出现了坦克,但实际数量是非常少的并且当时的坦克在质量、火力、耐打度等方面显然没有游戏中来的强大。
但这些并不能说是《战地1》的缺点,只能说是一些遗憾。在一战题材加入后,《战地1》的多人也不乏还原恰当的亮点,如布式飞机无法悬停,开起来的感觉与现在战斗机截然不同,可以说《战地1》的空中单位远没有先前作品中那么强势,主要还是起到了辅助作用,战斗多以平面为主。另外一大亮点就不得不说马这匹神奇的载具了,马的血量比人的厚了不少且移动速度非常快。虽然在狭窄的场景中遇到冲锋枪必死,但依然成为许多高玩的不二之选,可以玩出各种华丽的击杀。
《战地1》的多人模式对于整个一战的战场战斗还原的即便不是那么到位,但其多人模式已经非常优秀了,仔细想想如果真的还原到位了,会使整个多人的玩法可能与先前的作品会有天壤之别。对于玩家来说,大不同的玩法也许是希望看到的好事,可是对于EA来说还是一个&稳&字最为重要,这要是给做崩了,估计事就大了。
良心的单人模式谁玩谁知道 & 这次的《战地1》的单人模式良心了许多,直接砍去了先前又臭又长都懒得玩的传统线性叙事型的单人战役,从而改变成了一个个一战时个个战场的一些人物小故事,篇幅比较短并且每个故事发生的地点与主题都不一样,有可歌可泣的大英雄也有,默默无闻的黑暗骑士。序章时,一连串的墓志铭在将你拉入一战历史的同时也不妨让玩家们体会到战争的残酷,这种残酷感觉在PS4版《战地1》上尤为凸显,特别是黑夜降临后混杂着略有感伤的游戏音乐,仿佛置身于炮火连天的一战中。
虽然《战地1》还是多多少少有它的问题,如果站在不同的角度上来看待本作的话,这或许是《战地》求变的信号,但不管怎样,齐柏林飞艇、ba-20轮式装甲车、MK坦克、M1911、毛瑟C96与温彻斯特连发枪等等旧时代产物,是现今很多动不动就上天的FPS游戏暂时无法给予的,可以说光这一点就无不让玩家欢呼雀跃。
《战地1》的总体表现在一个&稳&字之外,多多少少还能给玩家带来一些惊喜。它依然是那个标标准准的《战地》,也依然是现今那标标准准的3A级FPS游戏。
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战地1无法连接服务器解决方法
时间: 来源: 作者:小四 热度: 138 次
《战地1》已经于近日开启了其测试,很多玩家遇到了其无法连接服务器的问题,或者非常卡,小编这里就来和大家分享下其解决方法,以供参考。
《战地1》已经于近日开启了其测试,很多玩家遇到了其无法连接服务器的问题,或者非常卡,小编这里就来和大家分享下其解决方法,以供参考。
具体如下:
首先,这个游戏是不需要科学上网工具的。
直连就行了。
如果无法连接服务器,就换个区试试。
我北京联通50m, 从网页式换成游戏内置的,ping没什么变化感觉甚至比3和4的延迟要更低了
日服60-110有一堆最低有40ping的而且不丢包不掉线
游戏内有服务器筛选
如果不细筛选的话直接选个asia就得了 。
而且日服里面国人很多。
PS:游戏很卡也可以用上面的方法解决。
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《战地1》卡顿解决方法 如何稳定游戏帧数
10:46:50 来源:巴哈姆特 作者:leo 编辑:斯巴达二期 
  战地1有着震撼的视听效果,但是这一切都需要一台性能强劲的主机,这对于一些硬件稍差的玩家来说显得非常不友好,那么如何在不更换配置的前提下,尽可能的稳定游戏帧数呢,看完这篇教程你就知道了。
  先建立文字文件.txt把下面全复制进去,数据夹页面左上角--&组合管理---&数据夹和搜寻选项&--&检视&&(个人是win7其它不太了解),隐藏已知档案类型&----把这个勾掉,就可以把user.txt&改成user.cfg。
  PerfOverlay.DrawFps&1&(游戏显示fps : 1开启, 0关闭)
  Gametime.MaxVariableFPS&144&(自行设定fps)
  PostProcess.DofMethod 0
  PostProcess.DynamicAOEnable 0
  PostProcess.DynamicAOMethod 0
  Render.VSyncFlashTestEnable 0
  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
  WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1
  WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
  WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
  RenderDevice.Dx11Enable 0
  RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0
  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0
  RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable 0
  RenderDevice.VSyncEnable 0
  RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
  RenderDevice.RenderAheadLimit 0
  RenderDevice.StereoConvergenceScale 0
  RenderDevice.StereoSeparationScale 0
  RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0
  GstRender.Thread.MaxProcessorCount 8
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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