三转技能“伤害增压”对boss阶级的对敌人的伤害 10有效吗

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仙境传说RO三转骑士领主技能加点分析推荐篇
  今天呢第一手游网的小编已经将本期的攻略整理好了,相信很多玩家老爷们都已经迫不及待了吧,别着急,下面就跟着第一手游网的小编一起来看看攻略介绍吧,小编希望本期的攻略能都帮助到广大的玩家朋友!
  骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。
  转骑领已经三天了,期间洗点一次,测试技能数值次数不统计,为大家带来三转的技能分析,方便大家参考,用少点洗点棒。
  转职骑领任务,相比二转那简直就是天堂和地狱的难度,收集几个物品,然后打一只伪MVP黄金虫就ok了
  因为金字塔开始难刷了,而且体骑本来练级慢,目前JOB经验缓慢升级中,两点建议:
  1,如果对技能数值有疑问和研究对比有兴趣,建议升JOB后不要急着加,大概5点后(有些技能5级和6级有质变)开始模拟加点看数值再决定自己道路。反正不点确定就可以看到每个技能升级后的数值了。
  2,三转JOB相对来说还是比较难升,最好再前20点确定好自己成型道路。
  技能篇:
  第一类攻击型:集中攻击,灵气剑,伤害增压。螺旋击刺
  1,集中攻击:纯挂机敏骑技能,其中霸体不用猜了,还是7次而已,跟剑士阶霸体一样,而且不加魔防,吐槽策划设计剑士霸体为什么增加持续时间但不增加霸体次数,真是够多余的,既然要被迫用霸体肯定是那一刻受击次数较多的,7次完全不管用,而且不管多高级还是7次,如果不是为了那一刻的100魔防,呵呵!佩服!话说回来,集中攻击这么一个技能,满级减40%装备防御,如果再加上10级挑衅提高怪物20%攻击,呵呵!我只能说敏骑如果要拉小BOSS,千万不要为了那点攻击手贱点此技能。
  2,灵气剑:敏骑技能,无需解释太多,无视防御真实伤害,估计10级200,恩,只能说对输出偏低的敏骑来说一点补偿,但10点实在好心痛,而且多200不见得能超越两大物理职业,慎重点!
  3,伤害增压:敏骑输出技能,不得不吐槽,骑士本来蓝少,偏偏三转每个增益技能都需要巨量蓝支持,此技能10级40%出血,伤害可观,3层叠加,对怪物下血,特别对于敏爆骑来说是一亮点。
  4,螺旋击刺:体骑输出技能,但技能延迟达到2秒,出枪速度慢,僵直后摇大,伤害一般。技能栏中的宝贵位置,连刺直接取代。
  第二类增益技能:剑术格挡,领主光环,正义裁决。生命点燃。
  1,剑术格挡,体剑骑防御技能,为了此技能我测试了非常多数据,但目前还没有明确头绪,一级就能达到23%几率格挡怪物一次物理攻击,而且100%抵消。初看是很牛的技能,特别对于现今60级以上MVP寒冬期,体骑宝宝们,这就是抗BOSS中的保命神技能,本人无BUFF15000血,开始时候我也感觉要出此技能后,虎王老饿PP都可走一趟,但事实告诉我,数据有点忽悠,此技能满级是50%格挡,就是2下普通攻击档一下,那么23%的结果呢?我特意拉了10只攻速快的黑狐群殴我,那些普通攻击几乎无间断的,但技能一开,事实告诉我激活(激活一次有绿色光罩)非常少,非常看不懂此几率。希望大家公同测试!
  2,领主光环,增益群体技能,为物理职业队友设定的增益技能。但这个技能我要大大吐槽一下策划!第一:距离,跟集中攻击一样,给队友增益的距离非常短非常短,既然是少有的实用性增益技能,你就不可以把距离加大吗?难道我打BOSS时候,要叫猎人宝宝在最远射击距离走过来一趟我为他加BUFF?你觉得猎人移动后损失多少DPS?而且靠近BOSS后,自己能反应时间就约短,技能定位有意义吗?我觉得起码要到猎人的最远射击距离才靠谱!第二:我草!不得不说句粗口,冷却时间居然跟持续时间一样的?10级持续300秒,20%攻击提升,但冷却也是300秒!?脑子被敲了?MVP中,开局加一次,然而战斗中躺下是多么平常的事情,牧师秒活后,我要等300秒才能为他加BUFF吗?目前本人建议只加1级11%伤害提高,30秒持续时间,但也只有30秒CD,刚好用来打爆发!如果心动策划大大要修改回来,建议参考二转剑速增加技能就可以了。感谢!
  3,正义裁决,体骑补输出技能,要么不加要么点满。
  4,生命点燃,体骑群体AOE伤害技能,补输出的不错技能,特别是配合攻击职业帮助你清理BOSS召唤小怪时候有奇效,点数加在此技能身上不会亏,消耗蓝不多,良心技能,包括敏骑也可以加,伤害数值恒定,但随等级增加持续时间变长,等于变相增加了输出,通过计算,伤害比公式略高,目前服务器骑士能烧出伤害也就是400~800一下。而且因为是真实伤害,可以不考虑防御。建议体骑优先选择。
  以上内容就是第一手游网小编为大家呈现,看了本期的介绍后相信很多玩家多多少少都了解了一些吧,如果有更多游戏方面的咨询欢迎关注第一手游网相关的游戏专区吧!
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关于骑士领主技能问题收藏
本人69小骑士领主一枚,job13级,研究了5天发现骑士领主技能4个都辣鸡(D),2个一般(B+) 3个好用(S),现在分别说一下大家讨论下:剑术格挡(S)领主光环(S)正义裁决(S-)
伤害增压(B)需要上DBUFF,还需要时间流大姨妈3级出血1200血/s后期兽人平均一个要流血10秒左右才能死
集中攻击(B)持续时间过短满级45S,30SP消耗,对于蓝不多的骑士来说,这个技能有点鸡肋
巧打(D-)完全没用,满级150%伤害意义何在?而且DBUFF状态几率才一半
螺旋击刺(D-)BASE70计算满级螺旋的伤害是70*4=280螺旋打中型怪是4下就是280*4=1120,现在多数人都应该挨过妖道的螺旋,大概也就是这个伤害,而且满级50SP,2S读秒,不知这个技能意义何在
生命点燃(E-)完全没用,本人蓝,开点燃烧怪291,而且是每秒伤害291,在现在输出职业秒伤上万的情况下这技能秒伤300是个什么鬼
狂怒之枪(C)此技能GVG技能对于MVP意义不大,最重要问题在于3点生命点燃前置。这是我自己理解,欢迎各路骑士大神指教,现在69级无氪全S枪骑,前路迷茫不知道以后该如何练级求大神指导
我都觉得骑士三转很费,前路茫茫
1000血?1万吧?最大HP10%怎么也能烧1000吧
伤害增压是什么级别要看你是什么骑了,敏暴的话应该是S级的
你要知道,兽人流十秒,波利也流十秒,上亿血的怪也流十秒
端游螺旋超牛
mvp和mini会流血吗
狂怒之枪满级还是有用的
说说我的测评吧,3转之后好好把技能都点了一遍然后洗点。说说感受,就不透露具体测试结果了。巧打是D是妥妥的了。打大型怪伤害正好是连刺的1/10,完全不知道在哪能发挥作用。正义裁决最多C,除了VS对点的骑士还有一点用以外,其他的VA,VI,纯V加了也没用。狂怒之枪MVP神技,A,这个也是和基友讨论后才明白的。自己悟去吧。生命燃烧,C-,目前的血量下只是前置过度而已。剑术格挡A+,抗boss必备。伤害增压A+,敏爆骑的春天。集中攻击A-,增伤效果明显,减防效果明显,需要取舍。螺旋刺击,B or C,点1级略微补正了对小型魔物的伤害,也只是对兵蚁,土人,鬼火,小恶魔等极少数聊以自慰罢了,练级完全不可能,奇高的蓝耗,有那些钱投入蓝耗,不如磕石头使连刺。最后最新一点,有了象牙枪真的不需要螺旋了。领主光环,S,实际效果大于技能说明,必点。
点燃抢尾刀的时候偶尔还是会有奇效,所以我点了一级
楼主你好,我骑士67级了,二转job才到37,请问该怎么办啊,练级好慢,打什么好??
增压流血看怪最大生命。打10万血的,一跳就是3000。缺点是cd75秒持续60秒。无法全覆盖。暴击可以触发,但也建议敏爆点满。多90攻击,加本身触发概率,双保险。领主光环是神技,没的黑,视为无限力量料理b。集中攻击也很nice,20%攻强,50命中。缺点是虽为45秒持续,但丢在挂机栏里是30秒自动循环,造成蓝耗增加,且频繁使用也影响攻击间隙。只能电脑上用按键精灵循环,pad在公司挂机怨念。遗憾。
我三转就上来就点了3点生命点燃和一点狂怒之枪,感觉太亏了,现在这两个技能完全都不用的
首先我来说下楼主 你研究了个球集中 螺旋 巧打 是PVP技能点燃是IV骑士的技能 最强PVP骑士IV骑士 螺旋 巧打控制 点燃开着烧 明白?集中是为了PVP打刺客猎人回避高的职业用的 端游里有个叫长矛投掷技能,可惜手游没有,插4水母,冰住就是秒,没冰住直接上去秒。对你这种一看就知道没玩过端游的我只能说,呵呵。很久前一个一直玩PVP私服的路过
螺旋是端游的招牌技能啊
增压绝对后期神技好不好 %伤害自带破败 叠加时刷新持续时间 能烧30%加上叠满前的至少40%以上 而且叠满容易 暴击就行 一个反击就能叠满 不暴击也有几率 烧龙一下2700 以后开了古城怪血越来越高 效果肯定也更好集中攻击就凭全队霸体这一点就绝对无可替代 爬塔必备狂怒之枪为什么前置要加生命点燃?是让你配合着用的
生命翻倍不知道吗狂怒之枪 残血时候立刻满血复活 血翻倍 让你说成MVP意义不大
我67敏剑JOB38都想删号了
我只告诉你我点了5点反击,,我自己都不知道为什么
敏骑的输出全靠伤害增压,就是60的持续和75的冷却让人不爽
三转点满格挡,粑粑光环点满是20,前期吃紧,建议点5点到15,集中和体力互换从挂机的角度来说先点满体力互换挂机用,重点是没蓝所以先点体力互换,如果你不缺蓝就点集中,后期粑粑光环格挡满,体力互换集中满,最后十点我选螺旋10,有人说螺旋渣,其实螺旋收益很高打对怪,前几天看人螺旋僵尸2秒土人挂机,一个螺旋打出去两万多伤害,你想下走路寻找加上延迟,还能顺路回蓝秒下一个,其实也是未来的出路,别听那些傻逼喷子狗的,个人建议手动怼牛吧,我是觉得比剑爽
26点暴击对于增压来说很强了
伤害增加敏骑技能,即使不暴击,也有20多几率大姨妈,用攻速来快速上3层,但是前期点数紧张,升满并不太实惠,集中攻击挂机低能,2级持续1分钟cd1分钟,超过2级持续加长,自动挂机还是1分钟就重复使用,严重耗蓝,连刺建议点数紧张就不加或者只加2级,其他的需要加,因为命中问题,省下点dex的素质点,光环靠谱必加,格挡靠谱必加,狂怒大后期有装备提供各种数值省下技能点才去加,前期点数紧张直接无视它,已尝试多种玩法,敏骑有buff覆盖下输出稳定,也有回避,单人任务刷怪轻松,有奶状态更是舒服,缺点,buff的蓝耗和自动技能格数升到d级冒险家4格也显然不够用,安逸一点的,需用按键精灵,蓝耗可以用装死大法和5000元半小时的暖身料理改善,比较实惠,连刺即使现在改了蓝耗,但是实现光环无限连刺也是很容易的事情,缺点还是高级的野怪没多少大型的,本人现在改成是无限互击群刷型了,效率还可以,无消耗,不用按键精灵,需要一个4个自动格的奶妈,或者有按键精灵的奶妈实现状态覆盖,缺点,任务速度较低,且需要牧师跟随,自己单做十分麻烦,以及想再有一步的提高也比较麻烦,需要更多方法来实现,比如改用按键精灵实现原无限互击效果外增伤害增压的攻击力加成或者插普攻造成极低几率出血,以及牧师神威提高伤害,或装死大法或料理实现更多技能或者buff的覆盖性加入~~~~~~~~同是平民0金骑士,互勉~
说螺旋垃圾的我默默地看了一下楼主的发帖日期
点燃有时候比嘲讽好用,不停顿
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仙境传说ro手游骑士领主技能加点攻略
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编辑导读:仙境传说ro手游骑士领主技能加点攻略齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇仙境传说ro手游骑士领主技能加点攻略,希望这篇攻略能够帮助大家!
在仙境传说ro手游中,骑士领主是剑士三转职业,骑士领主技能怎么加点?哪些技能需要点满?下面齐齐乐小编就给大家详细分析一下仙境传说ro手游骑士领主技能加点,希望大家喜欢。
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骑士领主技能加点攻略
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
使用心得:
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
对象:全队
说明:使全队物理伤害提升。
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是&物伤加成&这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
系列:主动/伤害
对象:自身
延迟:1.5s
射程:2.5m
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
伤害也是每秒1次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
狂怒之枪(Berserk)
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv3
对象:自身
延迟:2.5s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里&受治疗加成&这一项。穿戴有&受治疗加成&这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT&5&技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
剑术格挡(Parrying)
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv5
对象:自身
延迟:1.5s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
使用心得:
剑限定。成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
伤害增压(Head Crush)
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv3
对象:自身
延迟:0.5s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
出血持续10s。出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
螺旋刺击(Spiral Pierce)
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv5
对象:敌人单体
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共4Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
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作者:小黑
来源:九游
发布时间: 20:31:00
首先,如果想要秒怪、高输出或轻松练级的萌新,千万不要玩敏骑,因为这些敏骑都没能力做。玩敏骑需要的是热情、耐心还有谦卑的精神。为什么? 1. 因为攻击输出低,敏骑是慢热型,需要时间去培育,所以耐性是不能缺少的。 2. 看着各种职业的强大输出,甚至看着连相同职业的枪骑连刺也有高伤害时,或许会妒忌,这时就需要谦卑的精神及对敏骑的热诚让自己能继续坚持下去,很多人就因为这样转成枪骑了。 虽然很多时候大家看到高伤害的都是大神的装备... 而这篇分析攻略,主要集中讨论如何利用敏骑明显的弱势加以利用打好基础的文章,至于如何加属性和技能点的问题,因为已经有很多dalao作了非常详细的分析,所以在此会一一省略,但仍会指出敏骑必须小心注意的事项。 【敏骑弱势一:MVP没人组】 敏骑是比较孤独的,除了一般任务和各种裂缝外,MVP队都绝对不组敏骑,这也非常可以理解。既然知道敏骑弱仍然决心玩了,与其抱怨敏骑这些不能做的事情,倒不如重点想想敏骑做什么有优势并加以利用吧。打MVP也是很花时间精力,还要看脸取装备。敏骑可以利用不打MVP省出来的时间来打mini,把MVP没人组的弱势转为高效集中单刷mini的优势吧,单刷得到高价材料的机会很可观呢。 经分析后发现敏骑在单刷四个最低级的 mini boss(狸猫、蓝疯兔、波利王和摇滚蝗虫)中是全游戏中最有优势的,原因如下: 1. 骑鸟后速度是全游戏中最快的,在抢mini时有绝大优势。当大家还在不停苍翅飞时我们骑士已经环绕南门一周找遍整个地图了。如果配合赞美的加速术和自身的狂怒之枪增加移动速度 ,效率更翻倍。本人在没加速术和狂怒之枪时也有60%的时间是第一个找到mini boss的,首刀基本是穏拿的。它们说到底还是小mini,击杀也是很快速轻松的。 2. 虽然敏骑移动速度和枪骑一样,但是枪骑打以上4只mini boss 都没有效率,因为是它们都是小型或中型魔怪,连刺起来只有一两下,加上枪对小型中型有体型修正攻击衰减。因此在全游戏中移动速度最快又打mini最有效率的就只有敏骑了。
在沒任何buff时,配合安全鞋或重靴,骑乘时移动速度已有130% 3. 能高效打倒4只低级mini又有什么值得了不起?那当然是能轻松单刷高价材料。变身叶子、四叶草已是天价,而光粒价钱还可以,触角现在就没很值钱了,另外还有神金原石和铝原石。 而身为敏骑的另一优势是,敏骑没急切需要去解锁第四个自动技能栏,也即是不用急切解锁E级和D级任务,因为敏骑三个自动技能已经很足够, 1.普攻2.剑术加速3. 伤害增压,就算加再多自动技buff的话回蓝也不足够。所以,打到的叶子和四叶草全都拿去卖换钱吧,不用留着!在一堆玩家上了D级后,相信这些材料就会变低价,这时候再买也不迟呢,反正D级不急。
在数天的时间已降价不少了,再之前是有超过一百万的。
D级冒险唯一吸引敏骑的是解锁猫耳贝雷帽(物攻+5%)图纸,有兴趣的就去解锁吧。 4. 骑士拥有各种技能克制mini的棘手招数: - 狸猫:瞬移咏唱时能使用挑衅中断,但它隐身就没办法了,唯有等他出来,注意随时准备挑衅。 - 蓝疯兔:同样使用挑衅中断瞬移咏唱,等级低时注意小怪会一起把一大堆冰箭术射过来蛮痛的,把蓝疯兔打到一半血后预先开霸体,加100魔防后轻松应付,再以怪物互击清掉小怪。 - 波利王:没什么特别,小怪很弱,轻松使用挑衅中断瞬移咏唱吧。 -摇滚蝗虫:基本也是注意瞬移,另外它攻击力不低,放小怪后立即怪物互击清掉。 【敏骑弱势二:单刷升级慢】 早期没有伤害增压,没有高攻速,升级就是慢。在没有料理属性石时打一只跟任务相同进度的怪物(如62级去打邪骸弓手),每只平均大约花费时间是25秒,经验也不是特别多,以这样的速度盲目的单刷是完全没有效率。 (此理论不适用于刷怪或公会基友带升级) 如何把弱势转为优势? 既然升级慢,打相同进度怪物时也没见得比打低级怪物升级快,经测试,以相同战斗时长获得的经验来说,找比自己低10-20级的怪物与打相同进度的怪物升得更有效率(效率大约高20-45%),存活率也大大提高,方便日常使用。亮点来了,因为较早前把等级掉率惩罚减少了,现在刷材料变得更轻松。因此,升级慢的弱势可转化为刷材料做头饰解锁冒险手册来获得永久加成。本人会重点放在物攻、防禦、和MaxHp的加成上。
下图本人当时做了13个左右头饰后效果大約是插了1張白蟻卡片和1張盗虫卵卡片,还不用支付打洞的成本呢。日后也有不少头饰可以換,方便不同場合使用。
PS:当然有人会说去充值用zeny 买材料解锁头饰也能获得相同的加成,但相对来说,我们敏骑是靠着这样练级,解锁头饰只是顺便去做的事情。同一情况下,敏骑充值的zeny可投资到装备和卡片上。 注意:挂机时留意地图上有没有mini boss 会主动攻击现在高等级的你,不然死掉就白白浪费时间了。 【敏骑弱势三:只能打低级】 一直打低级魔物不就是把任务搁置,甚至代表要放弃面板任务,那不就是严重影响升级速度?在开始的时候说过,敏骑真的需要耐性。若生活上时间允许的话,主线任务和每天的面板任务当然也能清掉,本人也是这样做呢。身为上班族的一员,早上起来的时候当然来挂机刷材料再去上班,把战斗时长用掉后晚上吃饱后再一一把面板清掉。最近更新后,面板的收集任务物品掉率明显提高了,不再看首刀分配,能轻松完成任务。 弱势中的优势 只能刷低级魔物这弱势也不是一件坏事,刷低级魔物意味着支出消耗品的成本不大,节省下来的zeny是非常可观的呢。敏骑有不俗的回避,也不用不断地放技能,所以白色药水和蓝色药水的消耗真的不多 ,玩的好的话基本不需要!氪金的不用把zeny 投资在药水上,可以把投资放在装备、精炼和卡片上。 重申:别误会,这不是为了节省消耗品的支出才刷低级魔物,而是因为敏骑攻速慢输出低,刷低级魔物和同级魔物的升级速度基本上一样,那就选择刷低级魔物的材料较有效率。 【敏骑需特别注意事项】 1.必修技能一:怪物互击10lv 被怪物围着打时,回避率会大大下降,在早期打马克* 或mini 如摇滚蝗虫等等场合很适用。 另一种有用用法是打裂缝或爬塔,没体骑血多的敏骑更要注重控场,怪物互击能在多魔物情况下有效提升敏骑存活率,把魔物打退一格后,它们需要一点时间再次走到你身边攻击,这时能获得少量时间喘喘气,也能为团队带来每只魔物约三千的输出,最多十只。
互击时注意别点击指定魔物,不然会失控跟着弹飞的魔物到处走。必须要在没点击魔物情况下使用怪物互击,此时系统会选择最近的魔物施放技能,比较安全。 2.必修技能二: 反击1v
为骑士领主的伤害增压做准备,因为反击后的爆击必定让目标出血,遇上抗暴高的魔物时这技能是必备的。基本上1lv就足够,点数留给更有用的技能吧,反击始终不方便挂机。 3.注意体型修正,必修技能三 : 骑乘训练 5lv
端游把剑分为单手剑和双手剑,手游系统是沒有分类。 剑对体型为中型的魔物伤害最高,对小型及大型魔物会减少,点满骑乘训练 5lv后打大型魔物时把体型修正差距拉近了,这为输出低的敏骑施舍了一丁点的安慰奖。
4.注意点骑乘战斗技能 没有点骑乘战斗也能骑大嘴鸟,但只能代步,战斗时会自动下马。骑乘战斗技能没有点满时攻速下降,所以必须确定点数足够加满5级才去升满此技能,不然的话,点了不满5级的骑乘战斗就只能杯具地手动下马战斗来维持正常攻速或索性不骑鸟。 5.注意狂怒之枪使用时机 手游把端游的骑士领主技能「狂怒之枪」取消了增加攻速效果,血量也只是增加100%,继续让敏骑绝望,这个曾经的神技现在对敏骑来说只能是保命时使用。注意的是回避双防会减少,只是瞬间回满血而已,虽然翻倍但血仍不多的敏骑会相当脆。技能升满也只是少减一点防和治疗效果,慎点。庆幸的是手游的狂怒状态中可以使用技能,也增加移動速度,如果没有神官当然要开狂怒然后霸体急速逃跑吧! 这里吐槽一下,手游的骑士领主可能都比较温驯EQ高,情绪没有狂怒得像端游那样会增加攻速,我想可以这样理解。 6.装备要多准备一套 敏骑建议准备一套练功装备和一套高防装备以配合不同场景 -练功装备主力加攻速、STR、AGI或爆击,至于副手要孤纹还是金色手触,要看看其他装备上的配合,如果是慕恋的话配合金色手触是不错,如没有慕变的10爆击,金色手触的5爆击基本是毫无作用。有多余材料建议两个副手都做,打抗暴高的怪就转用孤纹吧,不然的话一般金色手触刷怪比较快。当然大猫套装是最好的刷怪装备。水纹个人认为只适合早期使用,后面的魔物命中高,那回避派不了用场,减防就绝对致命。 -准备高防装备作为裂缝和爬塔用,海东剑或生鱼片刀少不了。其余的高防装备你们懂的。的话可在防具商店买高防的骑士装也非常足够的。 7.敏骑从骑士转职成领主后,攻速明显减少 先有心理准备面对这个噩耗吧!官方解释这并不是bug,是领主攻速就这么设定的,只是骑士的攻速错了。虽然攻速減少了,但骑领后有各種buff來彌补一下攻击力,也算可以接受。 因为本人已经转职了,不知道现在骑士的攻速有没有被削,如現在骑士攻速已削的话,那转骑领后就没有攻速下降的问题了。 【总结】 以上三个敏骑弱势如果适当地加以利用,在前期一早打稳基础,如永久加成的攻击、防御和血量,还有打mini和零消耗品存积的大量财富,为日后未来的路作充分准备!可能有人会觉得敏骑即使这样玩也是没有改变敏骑弱的命运阿!没错,敏骑就是弱,别指望玩敏骑可以成为令人羡慕的强者。所以再重申一遍,玩敏骑是需要大量的耐性和热情,谢谢!我想我是很喜欢敏骑了,所以才能坚持玩到现在。
平台:安卓/苹果
状态:即将测试
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(守护永恒的爱)
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