买ps4还是高配电脑版PS4什么时候出

  自从PS Neo的相关消息传出后,部分玩家就感到无比纠结,到底是买PS4呢,还是等PS Neo?不过到目前为止PS Neo究竟何时发售还是个谜,据外媒IGN报道,吉田修平近日在采访中称,PS Neo不会影响PS4的生命周期。&PS Neo虽然配置更高,但它依旧是PS4。&坐在吉田修平旁边的Andrew House称,&PS4是标准版,PS Neo作为高配版补充。&
  在法国网站Gamewelt.TV的采访上,吉田修平拒绝透露PS Neo的详情,称更多信息会在时机正确的时候向大家公布。
  同时,吉田修平对于微软发布Xbox天蝎座十分有兴趣,&我从没想到他们会介绍天蝎座计划的详情(微软公布了天蝎座新Xbox浮点运算达到6 Teraflop等细节),他们做的十分有意思。&
  小编觉得吧,吉田修平此举是在安抚玩家,想要劝服那些因新主机消息而犹豫不决的玩家购买PS4,但PS Neo肯定比PS4好,为什么大家不能等等买一个高配的呢?想要购买主机的玩家可需要再三考虑了。骑士, 积分 2340, 距离下一级还需 660 积分
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本帖最后由 liulindi 于
09:29 编辑
zkbskcwi 发表于
建议你搜索一下 ps 模拟器 60这几个关键字
前段时间还有人在本区发帖测试这个,模拟器的分辨率和帧数提示 ...
为什么PC的配置不同游戏体验就不一样,也没见哪个PC游戏特意针对高端显卡重制。同样是gta5,有人用低配玩30帧720p关特效的,有人用高配玩60帧4k全特效的,这有什么不可以。就算是手机游戏,一般不能随意设置游戏特效和分辨率,根据配置不同,运行的帧数也有区别,比如手机版的NBA,不同配置,流畅度差距就很大。游戏机推出高配版不是不可行,游戏也不用针对高配主机重制就能带来体验的提升。现在的主机都有硬盘,能通过更新补丁的方式使一些老游戏兼容新的硬件并提高一定的效果,这不是不可行。一个游戏厂商一年能开发几款游戏?有些大作甚至要制作几年,真正值得去为高配版去做优化的老游戏就那么几个。这样游戏厂商去制作高配版的补丁工作量并不会很大。这跟高清重制版还不一样,高清重制一般都是从旧平台移植到新平台,所以要做很多东西。出优化补丁只是在同一平台不同配置上做优化,而且PS4是x86架构,这种事对程序员来说并不难。以后新游戏估计会像PC游戏那样加入画质条件,至少会有标准和高级两个选项,低配的PS4运行游戏时高级选项按钮会是灰色无法选择,高配PS4运行游戏时能选择高级画质选项,这不是不可能。也不用觉得先买PS4就吃亏了,科技是不断发展的,迟早新品会淘汰旧品。买过PS3的人还会去为PS4买单,可是呢,PS3时期买的游戏呢,他们不再玩了还有什么价值。像PS4高配版这样走兼容路线对玩家来说也没什么不好,如果经济条件有限,也可以买价格低的低配版来玩,或者已经买了低配版的不想再买高配版的这些玩家依然能玩到新游戏。通过这种产品细分,给不同玩家更多的选择,不是更好吗。
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破晓GUY 发表于
苹果的话可以接受,每年都换代,6S出了就把6格式化后给父母用。ps4的话,都不知道怎么处理旧版。卖了吧,不 ...
我就是这种感觉。。。
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liulindi 发表于
为什么PC的配置不同游戏体验就不一样,也没见哪个PC游戏特意针对高端显卡重制。同样是gta5,有人用低配玩 ...
说的很好。。。。。。
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liulindi 发表于
为什么PC的配置不同游戏体验就不一样,也没见哪个PC游戏特意针对高端显卡重制。同样是gta5,有人用低配玩 ...
pc打发售时候就考虑了不同配置,并进行优化
主机则是固定配置
pc还有更新显卡驱动提升帧数呢,ps4有显卡驱动?
他们API都完全不同,主机是就一套针对性的API调用硬件资源,所以才能达到最佳优化
PC则是用统一的API调用,效率完全不在一个量级,拿着PC谈主机,完全无可比性
出高配版并不是问题,但拿着pc思想以为有了机能很简单就可以让所有游戏优化,那只是不懂主机拿着pc思考罢了
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Jellyman 发表于
根本不用重做,现在大多数引擎都可以兼容多分辨率,pad和phone不同分辨率进行自适应,就看你想不想做而已 ...
分辨率不是引擎控制的,引擎控制的是游戏世界的运算,而输出内容那是显卡控制的
主机之所以效率高是因为使用了特殊的针对性的API直接从基层调用资源,而PC为了兼容多硬件是隔了一个层级的
硬件改变对于主机说整个代码都要重新优化才可以改变,游戏可不是app那点儿代码
网上打字谁都说的容易,就热情传说那移植都搞不定60帧,何况人家还是拿出来卖的,免费让老游戏适配新机器,至于你信不信,反正我不信
战士, 积分 1023, 距离下一级还需 477 积分
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说提升硬件的,你们考虑过游戏开发的感受么??你当跟PC一样调个画质就OK?
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zkbskcwi 发表于
pc打发售时候就考虑了不同配置,并进行优化
主机则是固定配置
事物是发展的,东西是可以改变的,难道主机模式在改变,你的思考角度却一成不变吗。游戏机不需要显卡驱动,显卡驱动只是针对操作系统制作的让显卡有效执行的一种程序。虽然主机没有显卡驱动,但主机厂商也一直在优化其开发工具,目的就是让游戏制作效率更高,更便捷。主机如果分为高配和低配,说明配置已经改变了固定化的模式,API难道就不是人设计的,是人设计的就能被人所改变,为什么就会按你所说一成不变。
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出ps不怪他们 出ps4+。一生黑
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本帖最后由 Jellyman 于
17:10 编辑
zkbskcwi 发表于
分辨率不是引擎控制的,引擎控制的是游戏世界的运算,而输出内容那是显卡控制的
主机之所以效率高是因为 ...
游戏适应何种分辨率当然是引擎控制的,显卡的用途是用来渲染引擎希望渲染的对象,是为引擎服务的,主机高效的原因是有更多的直接针对底层的API例如汇编,但这更多的是针对那些有自主开发引擎的团队,而且这跟分辨率没什么直接关系,现在都是X86架构了,无论是PS4游戏还是PC游戏又或者手机App都基本没什么大区别,只要你使用了例如虚幻之类的商业引擎,那么引擎都是基于一个例如mono之类的中间框架来驱动设备,根本谈不上什么直接面向底层API,目前大多数的3D引擎对分辨率的支持都是自适应的,只要程序可以在该平台运行,分辨率都是自动调整,除非你强制固定分辨率,需要做手动适应的只是UI或者避免穿帮之类的工作。iPhone,PS4和PSV平台我都做过实际开发也做过很多游戏运行测试,这些东西我想没必要争辩,你不相信仅仅是因为你不了解而已。
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两个版本最大的问题就是会变得不稳定,就想电脑和手机,版本多了就会有跳出、报错、蓝屏之类的烦恼,也就抹杀了我改玩主机的初衷。
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准PS5将上市?索尼高管曝光高配版PS4
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大玩网获悉,日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,在采访中,伊藤雅康表示,将来可能会在必要的时间点推出高性能版的PS4。
获悉,日本游戏媒体4Gamer最近采访了索尼SCE执行副社长伊藤雅康,在采访中,伊藤雅康表示,SCE正在考虑搭载对应4K分辨率的超高清蓝光光驱,但比起4K分辨率,HDR(高动态范围图像)才是PS4首要实现的目标,将来可能会在必要的时间点推出高性能版的PS4。
PS4于2013年11月推出,至今也才2年左右,索尼之所以这么急着考虑升级版,其中一个重要原因是PS VR的推出。据PS VR的开发人员表示,虽然PS4具有能够提供舒适的VR体验的计算能力,但GPU的性能相当的吃紧,画面表现相比普通的游戏要做出不少的降低。
伊藤雅康也在采访中提到:“现在开发的VR游戏,使用当前的PS4当然能正常玩,但如果使用高性能版PS4,体验会更好。或许现在的PS4玩VR游戏,保持60fps的画面已经很不错,而高性能版PS4能实现120fps,而且画面分辨率更高。”他表示,只要帧数越高,不但更难产生3D眩晕症,也能够提高代入感。假设标准版PS4的运行环境是60FPS,而高配版的PS4的运行环境是120FPS的话,就能够感受到明显的差异。
如果索尼同时推出标配版PS4与高配版PS4,可能玩家会不知道买哪种PS4比较好,但实际上这种线性的性能强化对消费者来说有着很大的好处。如果性能强化版的PS4推出的话,原来在PS4上以30FPS运行的游戏可以在60FPS下运行。不需要再买一次HD重制版那样的游戏,就能体验威力增强版的游戏画面。
当然,如果玩家对VR没兴趣,并且对游戏画面要求不高的话,选择标配版就足够了。
目前,伊藤雅康没有透露高配版PS4的更多信息,但根据此次采访来看,为了给自家PS VR保驾护航,索尼升级PS4已是势在必行。将会密切关注高配版PS4的相关信息,为你带来最新进展。
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