王者荣耀亚瑟技能加点的技能可以改吗

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新版本亚瑟技能详细介绍
新版本亚瑟技能详细介绍
来源:itmo爱萌游戏 11:44
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亚瑟作为西方神话中的一名传奇人物,他拥有着神话般的传说,一名骁勇善战的圆桌骑士,
带领着一帮手下以及大法师梅林开天辟地,征战沙场,最终建立了帝王。同样作为《王者荣耀》基础英雄的元老,首次经历如此大的调整变动,也可以说是得到了革
命性的变化,伤害上得到质的飞跃,下面我们就来见证下。
作为圣骑士的一员,英勇善战的亚瑟拥有着骑士的美德和荣誉,在神圣骑士团遭受邪恶反复
打击,逐步退出历史的舞台时候,他毅然决然的站了出来,手持誓约之剑,那把原本供奉在教堂的圣剑,也是亚瑟王的佩剑,击退了所有来袭的敌人,带领着剩下的
圣骑士们披荆斩棘开始了伟大复兴之路。
亚瑟在游戏中的定位就是战士坦克,拥有3622超高的初始生命值,在前期的冲锋陷阵上
完全可以不虚任何人,加上164的初始物理攻击,让他成为一个能抗又能输出的全能型英雄,一技能的改版后,让他在平时阶段的伤害也大幅提升,在战士这个角
色上可以更好的进行发挥,没有了斩杀技能,但依旧拥有着爆表的输出,也丝毫不影响他的坦克能力,让他逐渐成为战场上的新霸主。
被动技能——圣光守护:亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1 的最大生命值。
解析:这是亚瑟作为坦克的关键技能之一,可以让亚瑟的线上续航能力大幅提高,在与线上对手进行火拼后能迅速恢复过来,减少回家补给次数,同时配合像振兴之铠类的装备还能提升效果,更加强化续航能力。
一技能——誓约之盾:亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成额外。沉默当前目标1秒并标记地方,标记期间亚瑟普攻和技能会造成额外基于目标最大生命值2的法术伤害。
解析:这是一个爆发输出技能,同时也是一个控制技能,可以沉默对手,尤其是在对抗法师英雄的时候非常有克制效果,并且在改版之后大大的加强了技能攻击后的额外伤害,这样使得一技能放完以后还能配合其他技能或者普通攻击进行持续不断的伤害。
二技能——回旋打击:亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒。在持续期间对周围敌人造成物理伤害。
解析:这是一个AOE的物理伤害技能,在一技能改版后可以配合他的额外益伤效果,造成成吨的伤害输出。
三技能——圣剑裁决:亚瑟向目标跳跃,造成目标最大生命比的法术伤害,冰召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成每秒一定的法术伤害。
解析:在改版以后,亚瑟的大招不仅拥有了斩杀效果,而且还有一定的控制效果,在人群中可以击飞赶来支援的对手,同时就算没有斩杀还有后续的法术伤害进行弥补,伤害上得到大幅提升。
《王者荣耀》中,亚瑟作为一个赢得万千少女亲睐的欧巴,不仅拥有帅气俊朗的外表,同时在战斗力上亦是超乎寻常,什么1V5再不是梦想!
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ITMO-日服手游专家《王者荣耀》亚瑟为什么重做?亚瑟重做技能_王者荣耀攻略站
相信大家都已经知道了,随着新版本的到来,《王者荣耀》最古老的英雄亚瑟将要被重做,那么《王者荣耀》亚瑟为什么重做?亚瑟重做技能是怎样的呢?一起来看看吧!
亲爱的召唤师:
又到了大家最喜欢的新版本爆料时间了!随着雅典娜的上线,王者荣耀正式开启了“神代重临”!各路西方英雄齐聚王者峡谷,在为大家研制新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给大家更优质的体验。今天,就让妲己宝宝带着大家介绍亚瑟设计师的心路历程。
【调整原因】
作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。
另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进步的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。
【冷静过后的思考】
所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的carry机会。
我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!
【重生之后亚瑟的新技能】
被动技能-【圣光守护】
亚瑟获得圣光守护,每2秒恢复相当于自身1% 的最大生命值。
技能1-【誓约之盾】
亚瑟短时间内获得圣盾守护并提高移动速度,同时下一次普通攻击将对敌人造成物理伤害,沉默当前目标持续1秒并标记敌方,亚瑟普攻和技能会对被标记目标造成额外基于目标最大生命的法术伤害,标记持续5秒
技能2-【回旋打击】
亚瑟在身边召唤圣盾,最多持续5秒,对附近的敌人造成最多5段的物理伤害。
技能3-【圣剑裁决】
亚瑟向目标跳跃,造成法术伤害,并召唤圣印,击飞目标周围的敌人并在圣印上造成持续的法术伤害。
【其他坦克类英雄调整】
在对亚瑟的调整中,我们通过多次与玩家沟通以及调研发现:
目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。
在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。
目前,调整后的亚瑟、白起和项羽正在体验服进行紧张的测试,也欢迎各位召唤师参与体验,并通过各个渠道反馈意见和建议。敦厚的守护神们已经再次出征,这一次,一定能带给我们不一样的神力!
看的不过瘾?还是自己的操作更牛逼?
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第一次发帖= =关于英雄的技能修改,手动打造龙傲天
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本来想偷懒,找贴,结果各种冷清
其实这游戏还是蛮不错的啦为啥就那么少人玩,汉化也才是坑爹的1.0……
不吐槽了,大概说一下吧。
首先应该是原创,毕竟我找了好久都没找到相关的东西(那些控制台都是一代的,骗人说二代)
改之前说一下,这游戏很牛X,不用重开档!!即改即用,只是新技能需要加点,老技能改没了也依然生效,解决办法想不出来,这要改存档,不过不影响游戏,具体后面说。改完退出游戏新开档或载入存档就可以了。这样就可以把那些眼红很久的技能替换进来,要极端要全能要当龙傲天就是半小时的事情,随便测试了一下没有什么问题。
准备改之前看一下,注意备份!!
文件在X:\King Arthur II\Cfg\Soldier中,可以用CE修改,自带备份功能
william_champion.cfg(战士)
william_sage.cfg(法师)
william_warlord.cfg(战争领主)
进去找几个地方修改:
PS:我直接把我正在改的放上来
heroskilltreetype=1(技能树式样……汗,我试了0,1,2,3 四种,都只能显示出14个技能位。TYPE1是SAGE的技能栏应该有15个,但是改过来显示只有14个原因不明。)
heroskilltreecount=15(技能总数,具体影响不明,反正改完以后如果不是新开档肯定不止这个数。或许只是代表技能树上显示的技能总数)
下面是重点:
heroskilltree[0].skill=leaderofinfantry(技能名,这个是步兵统领,修改时直接改名字即可。注意无空格全小写。不要填错或者不填,否则进入游戏后相应位置会是空白且无效——当然也没什么其他不良影响)
heroskilltree[0].levelreq=0(Level require,需求等级,我改0了)
heroskilltree[0].skillsreq=(前置技能,可以没有。如此任何技能就没有学习限制了,但光环类技能如果不学光环的话就不会生效)
heroskilltree[0].treeindex=0(技能图标在技能栏中的位置,不重要,从0开始排,排列顺序是从上往下再从左往右。也就是说index=0的技能在最左上角,index=1的就在它下面。我修改出来最多能显示出来的只有treeindex=13。如果想拥有更多的技能)
这样改缺点就是原来的技能没法去掉,没显示出来的技能没法加点。所以完美的解决办法就是重新开档
放几个例子:
heroskilltree[0].skill=leaderofinfantry
heroskilltree[0].levelreq=0
heroskilltree[0].skillsreq=
heroskilltree[0].treeindex=0
heroskilltree[1].skill=circleofcommand
heroskilltree[1].levelreq=0
heroskilltree[1].skillsreq=
heroskilltree[1].treeindex=1
heroskilltree[2].skill=restoringmight
heroskilltree[2].levelreq=0
heroskilltree[2].skillsreq=
heroskilltree[2].treeindex=2
heroskilltree[3].skill=circleofbloodlust
heroskilltree[3].levelreq=0
heroskilltree[3].skillsreq=
heroskilltree[3].treeindex=3
heroinitialskillcount=4(hero initial skill count,英雄初始技能数量。载入存档似乎有显示错误的问题,但技能效果在。但已有技能就算改成0也没用……为此浪费了有两小时表示怨念很大。但实际战斗的时候并不影响,主动技能过多的话会变成两行……难道制作组早就料到会是这样子?于是老技能也就无伤大雅了。至于被动技能更不用说——)
heroinitialskills[0].skill=circleofcommand
heroinitialskills[0].level=3
heroinitialskills[1].skill=cleave
heroinitialskills[1].level=3
heroinitialskills[2].skill=surgeofvictory
heroinitialskills[2].level=3
heroinitialskills[3].skill=crystalshards
heroinitialskills[3].level=3
这个部分可以在不改技能树的前提下直接改,当做添加技能来用,推荐给不想重开档的同学。修改完毕重启游戏进入存档以后技能直接生效。本人改了几次打了几场都没有任何问题。
要改很简单,到这里基本就结束了。不过测试花了大概4小时所以帮忙顶起吧。英雄技能搭配起来实在太无敌,玩过的朋友应该知道这几个技能——传送,杀人减CD,杀人减魔法盾,两个高伤法术技能(推荐锁定技)。如此一来你可以重复进行如下操作——读条,读条,读条,读条……(直到打破对面魔法盾,这一步可以副将帮忙)读条,读条,读条,读条……(被近身前请安心当炮台吧)传送(被近身就脱离近战,或者上去干翻他们,推荐技能为主动技能分裂攻击和爆炸),读条(继续炮台……),传送(再脱离近战),读条……(直到你被吸干……
另外我知道还有一个很重要的东西——中英互译,但这种事情就拜托给那个坑爹的1.0汉化的还原英文功能吧!!!名字都是一摸一样的
总结一下来说,你可以很轻松的改一个超人出来,也可以花几个小时为自己做一个独一无二的定制角色。这几个文件里面的其他数据也可以修改,包括初始三维,人物个性,攻击速度什么的这里就不多说了。
PS:请很认真的相信我是抱着学术精神在做研究为社会做贡献所以就不要过多吐槽趣味性什么的了
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玩不下去了,给威廉加了二十多个技能……
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