能玩3D游戏的psp一定是索尼psp游戏吗

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索尼要为PSP游戏机研发3D打印系统?
索尼要为PSP游戏机研发3D打印系统?
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摘要 : 索尼要为PSP游戏机研发3D打印系统?OFweek3D打印网OFweek3D打印网OFweek3D打印网微信号OFweek3DPrint功能介绍OFweek3D打印网是中国3D打印行业门户,专注3D打印行业分析和热点事件报道,内容涵盖3D打印机,3D打印材料,3D打印软件
索尼要为PSP游戏机研发3D打印系统?
OFweek3D打印网
  近日,索尼公司注册了一项3D打印相关专利技术,这项技术能够让PSP玩家选取游戏人物角色,并迅速将其转化为可以3D打印的文件格式。通过不同视角,对游戏中的虚拟环境进行周期性渲染,从而收集到3D数据。  狂热的游戏迷们总是不顾一切地要将游戏中的虚拟角色带入现实,而3D打印技术的出现,则为他们开辟了新大陆,让他们能在家或者在3D打印机构,打印出喜欢的角色。像Eucl3D和Sandboxr这样的公司,都已经采用3D打印技术,为玩家定制游戏手办。而游戏《Skylander》的开发商,则直接推出了游戏中所有人物和物品的3D打印服务。  今年十月份,索尼公司在美国专利商标局注册了一项专利技术。文件中描述到,这是一种能“选取物件从而进行3D打印的技术设备”,可应用于选取PSP游戏中的角色、物品甚至是地形,并迅速将其转换为可以3D打印的文件格式。虽说3D打印和游戏产业之间具备高度关联性,但目前还没有哪家公司推出类似索尼的这种产品。  在过去的十年里,索尼公司通过家用游戏机PSP,获得了巨大的商业成功,然而在3D打印领域,索尼公司几乎一片空白。而近期注册的这项专利表明,索尼公司已经准备利用在游戏领域的成功经验,进一步满足人们对于3D打印游戏产品的需求。  据OFweek3D打印网的了解,许多英国和日本的研究人员,都参与到了索尼公司这项技术的研发过程之中。但这项技术也存在局限性,那就是有些游戏角色非常适合3D打印,如Minecraft中的角色,而有些游戏角色本身结构并不符合物理规则,此时则需要对角色本身进行调整,才能转换为适合3D打印的文件格式。同时,为了建立适合的3D模型,索尼所研发的这套系统,还需要从不同视角,选取大量的2D照片。  据OFweek3D打印网的了解,索尼研发的这一系统(设备)并不一定会局限于索尼PSP设备之中,还可能装备在索尼的其他设备上。如果设备研发成熟,它将出现在下一代的索尼PSP游戏机之中。来源:&3D打印在线喜欢就多多帮忙转发哦!更多惊喜等你来看:
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一代经典终于退役,明年3月31日起索尼不卖PSP游戏了
一代经典终于退役,明年3月31日起索尼不卖PSP游戏了
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早在2014年索尼就已经宣布停止销售PSP掌机,日前则宣布PS Store将在明年3月31日停止PSP游戏销售,换句话说PSP彻底退出市场的日子终于定下来了。
要说最受玩家欢迎的掌机,索尼的PSP即便不是第一第二也肯定是位列前五,自其2004年首发以来,在10多年间已经创下了全球7000万台的销量,登陆PSP的掌机游戏不计其数,更有不少是独占作品,可以说PSP为索尼在掌机市场撑开了一片天空。不过的,早在2014年索尼就已经宣布停止销售PSP掌机,日前则宣布PS
Store将在明年3月31日停止PSP游戏销售,换句话说PSP彻底退出市场的日子终于定下来了。目前在PS
Store上仍有不少PSP游戏正常发售中,不过由于PSP性能有限,基本上新作都已经不会登陆PSP,它的退役已经是铁一般的事实,就等索尼宣布退出市场的最终时间而已。现在PSP游戏停售的日子已经确定,4个月之后我们就要正式和PSP说再见了。现在索尼的主力掌机是PS
Vita,然而这部被寄予厚望的掌机并没有延续PSP的辉煌,虽然它的销量还不错,但显然没有达到索尼的预期,在玩家群中也没有PSP般的火热。有业内人士认为,除了来自掌机市场的竞争外,现在PS
Vita还要面临智能手机的冲击,现在智能手机已经大规模普及,手游市场也发展迅速,传统的掌机市场正在被逐步侵蚀。
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都不知道破解多少年了好不。。。
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微信扫一扫关注dospy索尼决定暂时放弃PSP2上的3D化
众所周知,任天堂的新掌机3DS支持3D,而另一游戏机巨头有何感想呢?SCEI(索尼电脑娱乐公司)老板平井一夫最近就说,索尼确实考虑过在PSP2上增加3D效果,但决定“暂时先放弃这一功能”(注意是“暂时”)。
这番话不禁让人们想起去年8月,SCEE(索尼电脑娱乐欧洲公司)总裁Mick Hocking在被问到未来有没有3D化的PSP时,他说PlayStation开发组着重把3D功能的应用放在PS3主机上。他说:“当前我们的重点放在家用、大屏幕电视的基础上,这才是最吸引人的3D体验。未来,我们可能会以其他方式来实现3D,但现在我们只着重于为你的电视带来高质量的娱乐体验。”
此外,平井一夫还说他们不会仓促决定PSP2的售价,“我们在NGP上花了很多心血,因此我们不会随便决定售价”。PSP2已于昨天发布,代号NGP,之前根据官方言论,普遍认为价格将会平易近人。SCE的WWS负责人吉田修平还说过售价不用599美元。但平井一夫上面说的话更。
PSP2将于今年内在日本上市,但据官方消息称不大可能在全球范围内上市。索尼掌机PSP游戏画面首度暴光-电玩巴士
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*索尼掌机PSP游戏画面首度暴光
来自的报道:
  SCEA执行总裁Andrew House在GDC的发布会上表示,目前已有81家游戏公司加入了游戏的开发行列。按地域划分,北美23家,日本24家,欧洲34家。其中几家公司的代表也在会上表示了对的支持,包括EA和Vicarious Vision(与id合作把DOOM3移植到XB上的公司)。长期以来一直属于Nintendo阵营的Factor 5的代表也在会上做了发言。
  在这次发布会上最引人注目的是Backbone公司展示的一款名为Death,Jr.的动作游戏。这是该公司第一款专为开发的游戏,其画面效果几乎可以与PS2游戏相比,其游戏方式也让人想起Spyro the Dragon和Maximo。
  Death,Jr.的开发者之一Chris Charla对给予了很高的评价:“Polygon for polygon,拥有比PS2更强大的机能,在硬件上支持了大量以往在PS2上需要通过软件才能实现的特效”。
  Charla还通过和GameCube的比较来说明游戏开发的便利性。他指出Backbone从开始进行第一款游戏的开发到游戏可以运行,只用了两个星期的工作日。而一个将PS2游戏移植到的项目则用了不到四个星期。
  House在会上也透露了一些的具体细节。其中让人感兴趣的是,House表示虽然所支持的802.11b无线LAN可以免去以往掌上游戏机所使用的物理连接方式,但是也将能够连接到其他的硬件设备上。象以前传闻的那样,使与PS2连接的工作正在进行中。也将能够与PC连接,并有可能在两者之间传输例如音乐和电影之类的数字媒体。
的游戏画面暴光!
  这是制造公司在会场上展示的游戏《Death,Jr》的画面截图。尽管图片的效果不太理想,但我们还是能从中看到了psp的强大机能,画面色彩鲜艳,而且在3D的空间里表现的非常的流畅,因为这只是的前期游戏开发中的效果,所以实际的画面将会比这要更加震撼。的技能确实已经超越了PS和N64,达到了和PS2的同一等级,而从索尼发表的言论中可知,PS2游戏移植到上将会是件容易的工作,看来的发展是无可限量啊!
文章来源:掌机之王 
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