坦克世界胜率,到底是效率,还是胜率

坦克世界控制胜率的终极奥秘和应对方法
作者:Panzerove
来源:互联网
发布时间: 15:49
内容简介:野队连赢10盘,接着连输10几盘;决定胜负的关键一炮,明明可以打穿,却没有打穿;处在极好的输出位,却怎么打都打不准目标,等等等等,这是大家常有的经历。 很多人据此经验,推
  野队连赢10盘,接着连输10几盘;决定胜负的关键一炮,明明可以打穿,却没有打穿;处在极好的输出位,却怎么打都打不准目标,等等等等,这是大家常有的经历。
  很多人据此经验,推测出服务器会针对某些玩家进行胜率平衡,服务器会为了平衡你的胜率,会将最坑的队友分给你,将明明可以打穿的炮弹判定为无法击穿,胜率在服务器的操控之中。
  处在这样的心情中,可想而知大家有多懊恼沮丧了! 王二雷人为的操纵胜率,实在坑死了大家,二雷的医药费看来大家是不想再捐了, :)
  那么,服务器真的在操纵胜率吗?
  要理清这个问题,需要IBM或甲骨文公司10年以上的数据库专家来分析半年,楼主今天又有点时间,花10分钟来给大家简要讲讲这个谜团。
  跟楼主以往的帖子一样,楼主不会花时间跟大家来讨论,来讲解,楼主只会把最关键的答案和关键字,传给大家,能不能明白,就看你的造化了。
  所谓的服务器操纵胜率,是玩家的臆测,是不存在的。服务器影响野队战场胜负的唯一手段就是分房机制,白毛子称之为MM, 即:根据每辆车的权重来决定两队的参战车辆,玩家的胜率,效率,场次等等参数,服务器都不会卷入到分房计算中。
  现在XVM针对玩家的总体效率预先判定一盘的大致胜率,或是盒子计算野队的平均效率,以便于玩家预判局势,这些都是第三方软件,WOT服务器在分房时并没有计算任何效率,胜率等参数。原因很简单:如storm和Serb之前表露过的,没有必要!没有哪个公司会去开发一个不能带来任何回报的机制。更深层次的原因是:不能这么做,因为任何自然形成的数据库经过人为干扰之后,都会趋向数据的不可控,也即数据库的崩溃,这点wargaming心里也是很清楚的,所以长期以来都不鼓励效率和XVM,也不推官方的效率计算。
  WOT是数据库做得最完善的游戏,没有之一,这个游戏的终极魅力就是在于这些完善的数据库,可以给到玩家全方位的体验,给到高手玩家深不见底的数据体会,领悟和游戏施展的空间,以及由此而带来的竞技乐趣。
  那么为什么会有这么多连输,连赢,莫名其妙打不穿的情况呢?如何有效增加连赢,避免连输呢? 这里面是有奥秘的,要看这终极秘诀,就要你好好动动手,把你的想法回复给楼主看看了哦呵呵
  控制胜率的应对办法是:
  所谓连输,连赢都是随机事件,之所以会连输和连赢跟你的运气和状态有关。
  WOT的游戏特点是,慢热和快速的激烈冲突,这是两种完全不同的特质。这种慢热的游戏却需要极大的热情,极大的主动性,进行快速激烈的冲突才能获取胜利,所以这种矛盾的特质,决定了玩家在某段时间里心理的大起大落,有时需要耐心的蹲坑,有时需要激烈的推线,有时需要狡猾的游走,这些心态极少有人能在短时间内完成转换,这是很累人的游戏体验,所以,一旦连赢,玩家会乐此不疲,亢奋起来,越打越顺;一旦挫折,就会心理失调,陷入连败。
  所以,玩WOT需要很高的心理状态。调整好自己的状态,是保证胜率的终极奥秘,保证胜率有以下几个主要办法:
  1 WOT是慢热的游戏,玩半小时,1小时是远远进入不了游戏状态的,所以要规划好自己的游戏时间,以两小时为一个节点,要么不完,要玩就玩两小时以上
  2 重坦,中坦,TD,火炮的战场意识是完全不同的,在一个游戏节点内只玩一种车型,是保持和提高状态的不二法门,高手们,是不会轮换着玩重坦和中坦的。
  3 碰上4连败,不能为了扳回就不断打下去,应该立马退出,看半小时高手的视频,或者出去走一圈,然后再继续。
  4 碰上连赢,不要懈怠,继续连下去,直到输了为止
  5 野队是什么情况都会有的,什么样的牛人在野队都会被打成狗,赢了多总结,输了别动气,组上三个好基友,是控制胜率的终极办法。
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玩家交流:死蹲真能涨效率和胜率吗?
10:45:42 条 来源:多玩坦克世界 作者:udsaga ]
玩家交流:死蹲真能涨效率和胜率吗?
  王道 死蹲
效率胜率不涨你来找我
  坦克世界进攻不利谁都知道
  主要3点
  1 天道 真正战争进攻方起码三倍人数,坦克世界15v15没有人数差异。不符战争准则。战争就是牛刀杀鸡,以强博弱。
  2 地利 防守方以有掩体有草打没掩体没草。并且容易形成交叉火力。
  3 人和 进攻方绝对不能齐心,重坦进攻,头车上了被集火死了,后边人黑枪,中坦给重坦拉炮线,重坦不上,中坦死了被卖,必然的。
  坦克世界最重要的事实是,如果双方实力相当,先进攻者必败。进攻者必然劣势,进攻死的人多了,就被守方反攻输掉。比如同样1000效率的2个查涤纶,肯定守方先手开炮,必胜。
  如果效率差距大的话,就不一定谁胜谁败。
  而所有的翻盘局全是这样的流程,我方进攻,被干掉一半人,我方劣势,我方转为防守,对方转而无脑全军进攻,我方防守给力,交叉火力或者埋伏掉对面,胜利。
  而有时候会出线平均700打掉平均1000的也是因为700效率的一方龟缩防守,1000效率的主动进攻不利各怀鬼胎输掉。1000的如果防守的话没有任何可能输掉。
  为什么大部分局都是高效率的活到最后在打残局,1000以下幸存都比较低。最根本的原因是低效率的蹲不住。
  我这里做两个名词解释
  1 点灯, 不是开场直冲对方基地,那叫肉侦。点灯的原则是我不亮对面亮(静默),我亮对面打不到我。能打到我打不穿我(卖头点),能打穿我打不死我。
  2 黑枪,不是蹲基地圈里,不是火炮旁边。黑枪是以不亮打点亮(有草打旷野),有掩体打没有掩体。我能打你不能有效反击为都可以认为是黑枪。
  我们既然知道进攻劣势,那我们就防守,所谓防守,就是黑枪,就是我能打你而你打不了我。
  我们为什么不点亮,主要2点原因。
  1 心情问题。谁都不想开局1分钟被打死,玩游戏被虐杀谁都不开心
  2 收益问题。点亮危险大,死的快,死的快就没有输出,没有输出经验和钱都少,赔修车费。便宜别人的事情少做,要做也要绝对安全的点。
  3 小贴士,无论盒子效率还是xvm,点亮伤害几乎不计入效率,即使10000点亮也完全不长多少效率。所以让别人点灯去吧。但是游戏经验钱还是给的。
  我们为什么要黑枪
  1 心情问题。即使输了你打出成吨输出,最后一个死掉或者幸存,心情也未必不好。我们心情不好玩往是因为输出少了,没有打爽,而绝对不是输掉。
  2 收益问题黑枪收益高,输出越高收益越高,还不受伤,打出过万输出一点不掉血,必然爽。
  所以蹲坑王道,黑枪有理,即使是不悔有你去拉斯威利中间点灯也是1分钟死掉。所以大部分时候他们开中坦偷枪,黑枪,队友抗炮,他们弹夹车桡侧后。但人总有心情不好冲动是魔鬼的时候,所有偶尔他们也会去扛一次半次,不需要以此反驳我。
  游戏就是这样,黑枪黑的好,就是火力支援,卖队友者卖的好就是大神。没有队友买自己,只有自己卖自己,觉得自己在孤单第一线了,就撤吧,有危险了就跑就是。
  点灯多了就容易上火,人一上火就容易缺心眼,玩坦克世界啊,过去啊我一直缺心眼,自从我学会了黑枪,嘿,我变机灵了,效率也高了,胜率也涨了,一口气干到1500了,真灵。
  逻辑关系,
  1蹲得住你就活的久,活得久你就输出高,输出高心情收益都好,何乐而不为。
  2对面的蹲不住进攻,进攻方劣势,对方人数劣势大了的话,我们才可以进攻,人数多进攻才能成功,才能赢。
  3对面如果也蹲得住,你也不能进攻,你要比对面更有耐心,否则你进攻死了,导致我方劣势,你就会输,何必去送死,不死还有胜利的可能性,如果死了指望队友帮你赢吗,呵呵呵
  况且蹲着就算平局也不亏修车费,也不会影响心情。
  所以蹲者王道。蹲者胜道,点灯你觉得自己nb就去,谁蹲不住就会输。为了胜率和效率和游戏心情,放心大胆不要上,死蹲到底。至于
  抗炮扛线拉炮线,省省吧小白,谁乐意谁去吧,被卖几次就知道怎么做了,说我不对的,你玩多了就知道我说的对不对了,非要喷我的我希望你游戏里和你说的一样生猛。你反驳我的效率上1300以上吧,否则你一个1000不到的bb没意思啊
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效率值和胜率能说明一切么? 我看不能,不服辩
萌系福利一张。提莫队长正在送命
不BB,事实说话,吧里来...
我知道猎爹上传说已经...
如题强行水一波,装备假...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
效率和胜率这东西说白了就是个随机数值。打个比方A和B玩野队A每打个两三把就被坑,队友玩,他自己一人独守一线,被围而死,火炮随即被卖,队友被抄后路,败!B一路顺风顺水,一路黑枪,伤害多多,就输了那么一两把。队友给力抗线,胜!B的效率比A高,胜率比A高。但是我觉得A更有大局观,更有头脑,更适合培养成指挥。
当胜率值被否定之后 效率值揭开了菜比玩家最后的遮羞布 所以很多人恼羞成怒 宁死不承认效率值的意义
有大局观的胜率绝对不会低。而效率高很多都是卖队友,黑枪,死的晚,以及无数屠幼党。
效率有个叼用!
普通模式,蹲坑诺夫卡,一个躲在火炮后面的1390指挥我T30去抢山头,哥扫了一眼他500多的效率值,没鸟他。在他唧唧歪歪一阵子后,在他前面的黑豹火炮转身送走了他。
如果是高手遇到第一种情况 一定会跟着大部队走 用自己高超的走位和对炮技术迅速帮着队友吃掉对面一线然后率领大家夺旗而胜 野队胜率低 不能说明单兵作战能力不高 但大局观肯定不够
B君这么好的运气啊?不买彩票还玩毛坦克?
效率值挂钩最明显的就是输出伤害数据坦克世界归根结底想要赢就是打死对面所有人。。而你总不能指望对面自己撞墙死,那么很明显 必须有人输出。。至于说 那些点灯的 卡点的,最终还是要靠黑枪输出的队友消灭敌人。。说什么卖队友之类的话
如果卖掉你一人 换取3个对面的人头 那么你就含笑吧。。
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我能黑枪黑赢.请问效率多少算高?因为在我的眼里, 1200只是一般.
坐看菜鸟的歪理邪说和诡辩
这招都是去年胜率无用党玩剩下的,别人数据漂亮是队友给力,自己数据垃圾是别人坑的,神逻辑
有关系,你看到300或者400的时候你感觉真的和数值显示的一样,500以上不好说,300以下肯定蛋疼,800不一定是高手,1000以上联队的能**,野队有高手!
在某个网站上转的:  现在大家都很热衷于效率和胜率来判断队友。基本分成三派  1,效率和胜率就是代表战斗力,效率值低的(尤其是低的不靠谱的那种),基本打死,喷死都不为过,恨不得自己亲自动手了结了他,然后再踩上一万只脚。   2,效率和胜率不等于战斗力,谁没有年轻过,谁没有懵懂过,谁没有摸索期,刚玩不会玩就是胜率低,曾经为了刷钱挂过机,不能把好人坏人都一竿子打死。   3,什么效率不效率,爷是来消遣休闲的,压根不看这个,只要我自己爽就行了,赢了输了不在乎,我不管你,你也别叨叨我。  但是实际结果是:   1,效率和胜率在没有感情和其他因素的干扰下,就是一个的计算方程式。他只给定一个结果和一个范围,他是综合采样的结果,从科学的角度上说是完全可信的。在游戏中胜率高的队友(尤其是班长)更容易引导队友由一个胜利走向另一个胜利,而且他的容错能力是相对较高。  2,但是效率和胜率在认为操纵下是可以蒙混的,比如在新版本的测试公式中,发现目标并胜利给的效率更高,开极品小车如曾经的38H屠幼,火炮的无情轰炸,等方法是可以提高效率值的。所以某些效率值不完全可信,因为其中还有可操作的成分。  3,有些低效率的人并不是不会打,而是懒惰,他的心态就是没事挂机刷钱不耽误精力还有钱买车,反正效率大家看,我又不看,没事玩个扮猪吃虎,哼哼。 
不说别的,看队友抗炮弹上去帮一把,帮不了去占旗偷火炮!别整天S逼似的!
反正就是那句话 效率高不一定牛逼 效率低一定坑爹
胜率这东西我真心不看好
以前单练D系的时候胜率有53+ 最高的一次达到56
后来开始练4个系 HT TD MT SPG 胜率直接降到49
效率值却涨了 但肯定的是 玩四系后经验技术要比以前单练德系好很多
效率值这东西我觉得该分为两类: 长期组队联队的效率值1200+的 我一般只看成900+ (个人)长期单干的效率值1200+就是实打实的 跟他走准没错我现在看的就是效率值和玩的场次 这两个东西综合起来才能认定这人是不是高玩
PS:还有一点就是玩的高级车的场次多不多
我妹玩了1W场
所有顶级车都出了 但是所有顶级车加起来的场次还没我一辆E50高。。囧。 。我E50 1700+
B君纯傻13,都运气这么好了还不买彩票去,打个毛坦克啊
LZSB,效率是一个人技术和输出的一种体现方式,胜率只能说明你赢的多,你可以开小车去屠幼有没有技术不知道。反正我看人先看均场输出,然后看均场经验,然后看总场次然后看效率,最后看胜率。还是那句话,效率高的不一定会牛B效率低的一定是坑爹货。
屠幼的效率不会高,因为场均输出少,至于效率值有没有用,我认为它还是有参考价值的,
钓鱼贴 散了
效率高的可以骂效率底的
比如什么走位错了
效率高的就会说
看看你那拉
圾效率还说劳资
九百场效率五百四十算不算坑?俺可是新人,想了解下自己……
我看以效率值就贸然断定人家打的好不好都脑残吧
这游戏毕竟大多数时间都是要靠队友的配合 至于效率值只是随机打出来的而已 目测那些看人家效率值动不动就说人家渣渣的估计自己大脑发育不健全
楼主连基本的统计学都不明白,还有什么好说的。你说的那都是特例,借上面一位朋友说的,b君不去买彩票真是白瞎了
问题在于现在很多时候独木难支
胜率50以下的是一个水平
50~55又是一个水平 然后55~60
60+大概能这么分级
效率值不能说明全部问题但是能说明大部分问题记住一句话:效率值高的不见得是真高手,效率值低的绝对是真**!
效率高的,不一定高手,效率低的不一定新手
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴坦克世界的胜率与效率 哪个更值得骄傲
作者:yyt061204
来源:巴豆论坛
发布时间: 08:23
内容简介: 本人观点是:效率提高到一定的层次之后,就不再重要了,这个层次大概最低900以上.随后应该更注重提高胜率。
  本人观点是:效率提高到一定的层次之后,就不再重要了,这个层次大概最低900以上.随后应该更注重提高胜率。
  以下是分析说明。
  首先效率900是个很明显的统计学瓶颈,大家野队相信都有体会,如果一边团队效率上了900,而另一边没有900,哪怕只差50,850,那么900那一边都会很轻松取胜,如果对面800甚至700多,基本是5分钟完虐的情况(反例很少)。
  900效率说明了什么?我觉得是一个玩家游戏的基础的掌握程度及格与否。简单来说,这个基础有两点。一、什么时候干什么事情一定会死。二、击穿率,坦克弱点的熟悉程度。
  第一条决定玩家一场游戏的存活时间,开局肉侦必死。抢点,如果对方已经抢到,你再硬上,即使有人跟你一起上,也是必死。开局图上只亮了几个敌人,或者大口径重火力都还没亮的时候,贸然主动出击(特别是进攻没亮一个人的那条线),必死!蹲了三分钟双方都没有互亮,开着低隐蔽渣机动车辆第一个露头,即使你鼠爷T95,必死!不看车型,火力强弱,中坦重坦强攻,冲有50米以上缓冲距离的TD阵,必死!这些必死的情况如果能回避,活的久了,输出机会多了,效率自然不会低。
  第二条决定玩家有效击穿率,比如玩50100,开局找落单的8、9级车换血,只要做到炮炮穿,1800伤害一个人头到手,残血再黑个几枪,伤害上2500没问题。伏羲155打出3炮死了也有2500伤害。
& & & & XX开局无脑跟人换血1950伤害,死了效率也不会低。甚至T95,9级房正面扛个三五个,无脑推,即使对面会瞄弱点,由于弱点投影小,死了也能至少打3炮,如果炮炮穿也有2000+伤害。光说击穿率还不够具体,应该说叫,玩家把握制造伤害机会的能力。
& & & & 广义的来讲,过路费,飞奔游走点亮的轻坦,房与房缝隙间穿插一闪而过的中坦,因为推进而走出掩体暴露弱点的重坦,这些转瞬即逝的制造伤害的时机的把握应该是第二条想要表达的,并不只是站着不动给你打应该打哪里能穿,更是哪些机会值得去尝试击穿。
  做到以上这两条,不但有足够的存活时间去寻找输出机会,也有一定的技巧,换句话说,手感去落实伤害输出。充分的做到以上两条,效率绝对不会低于900。换句话说,没有上900的都不是一个老手。各种游戏基础还有待提高。
  上了900之后,会出现两种不同追求的玩家,求胜率和求效率的不同玩家。求胜率的胜率会比效率涨得快,追求效率的,效率会比胜率涨得快,但是两者相关度不大(900效率以下,胜率跟效率相关度很大,900效率以下的玩家经常打出单场0输出,几百输出,一辆车应尽的职责都没做到就死了给队友造成负担,胜率肯定因为拖后腿低于50%,换句话说,有多坑就有多低)。
  首先要明确一些事,你死,并不绝对表示这场游戏会输,即使有时候知道是必死,甚至0输出死了,也能给己方带来巨大的优势。举个例子比如湖边的角逐,己方3个中坦,对面4个甚至5个中坦,3个中坦就一定抢不到山么?不是这样的。
& & & & 只要你开的不是英国的低速中坦,开局你往山上走,但是不往掩体后面躲,而是去堵对面中坦进掩体的必经之路,没错!就那么一个车身的空间,开到那里横过来,必然遭到集火死掉(临死前争取断一发敌方最前面中坦的履带),对方会怎么样?
& & & & 5个中坦为了进掩体要绕个大圈,己方剩下的2个已经进入掩体掉转车身输出了(主要是断对面上山的车履带),而且输出的不止己方另外2个中坦,被断履带的还没进山上掩体的中坦必定在己方坡下卖头车和家里TD的集火下死无葬身之地。都知道这个图抢到山对战局的重要性。
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