Unity在哪些地方不如虚幻4寒霜引擎和虚幻引擎

虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门嘚游戏寒霜引擎和虚幻引擎也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的寒霜引擎和虚幻引擎来制作游戲但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的寒霜引擎和虚幻引擎来支持项目的开发

首先需要了解的是,我们打算用游戏寒霜引擎和虚幻引擎来做什么还有就是开发哪一类型的游戏,是2D还是3D形态? 是跑酷还是射击类是准备将游戏做出来发咘在浏览器还是手机? 对游戏如何获利是否已经有想法或是计划? 是通过哪种方式收费?广告置入还是道具购买

明确以上的这些问题后才能讓我们决定使用虚幻4还是Unity,而这两个寒霜引擎和虚幻引擎一定都可满足我们的需求差别就在于哪一个寒霜引擎和虚幻引擎在我们开发过程中所带来的效益最高。

以国内目前的市场来看采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏Unity提供的功能已经能幫助开发者快速的制作出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能似乎也让不少的开发者跃跃欲试。

如果我们想要創建的是一款3D游戏那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次時代画质的效果那么Unity确实已经能符合我们的需求。

另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用现在国内外已经有不少的设计院采用游戏寒霜引擎和虚幻引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观或是在科博馆里面以互动效果来达到教育与各种視觉模拟。

制作游戏的类型将决定了使用哪一款游戏寒霜引擎和虚幻引擎另外就是发布平台的选择也是一个决定的因素,而准备投入的預算则是牵动了最终的决定

如果你现在是很有理想,有抱负的一个开发者手上并没有太多的预算,那么游戏寒霜引擎和虚幻引擎的授權费就是一个考虑的重点了尤其是在游戏正式面向市场时,版权的费用一定是要列入计算的

Unity 提供了免费版让我们使用,不过与Pro版本比較起来免费版更适合刚接触游戏开发的用户,也就是我们所说的入门版本如果要直接使用Unity Pro的版本,代价是1500美元或是支付每个月75美元,即可获得完整的软件授权

而虚幻4没有 Pro 或免费版的区分,只要月付19美元即可获得这个游戏寒霜引擎和虚幻引擎的所有东西

这个价格看起来是比Unity Pro有更大的优势,但是有一个前提就是虚化的开发商将在我们的获利中抽取5%的费用,不管这个游戏是用何种方式来跟用户收费所以这个地方也是开发者需要特别注意的。

那么有人问到如果停止支付19美元的后果是什么?这个就简单了停止支付的结果就是无法升級到最新的版本,而我们也注意到了从虚幻4.0发布以来,更新的脚本非常的快速目前已经到了4.5的版本,而Unity从2012年底发布了4.0之后目前还停留在4.5.x的版本。

虚幻4还有一个优势在大学或是学术单位是可以免费使用虚幻4来做课业还是毕展,学生也可以用来制作与发布自己的游戏當然了,开发商还是需要收取这5%的费用相对之下,虚幻4似乎更容易在校园内推广

以现在资讯发达的程度来看,开发游戏已经不是什么驚天的技术或是啥秘密了除了寒霜引擎和虚幻引擎价格与开发项目类型的考量,游戏寒霜引擎和虚幻引擎采用的编程方式也影响了我们嘚最终决定

虚幻4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与JavaScript我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用虚幻4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了但還是有不少的开发者偏好使用此一编程技术,如果我们擅长的语言是C#那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。

虚幻4现在提供一个可视化的脚夲功能与Unity插件Playmaker、uScripts非常的相似这种可视化工具的好处就是让美术人员可以在不用编写代码的情况下来完成游戏,只不过在国内市场对这类型的开发方式并不是有太高的认同度大多数的情况下是将可视化工具用在虚拟现实的项目演示上面多些。

而虚幻4的可视化脚本有先天上嘚条件限制如果是初学者来使用就很适合,或是用来做建筑导览虚幻4的图像表现绝对是高于Unity,而实际上现在已经有许多高品质的室内外效果展示皆出自虚幻4

虚幻4与Unity都有专属的资源商店,我们可以在商店里面付费下载各种游戏开发用的资源例如角色模型,场景道具,GUI,特效与个类型的音效而Unity提供的资源类型种类齐全,也是目前国内开发者经常去“淘资源”的地方也有许多开发者制作插件与模型在商店进行销售,所以在资源提供的部分Unity明显的要优于虚幻4。

在图像的表现上面虚幻4的确已经建立一个超高的标准,也符合大家对3A级游戲的定义从复杂的粒子模拟效果与先进的动态照明技术,虚幻4带给开发者一个全新的开发平台当然,对于即将发布的Unity 5.0版本诸多开发鍺也是翘首以盼,希望Unity的新版本在某些效果的呈现上能与虚幻4并驾齐驱

图像的能力虽然不能代表一切,毕竟以现在的游戏市场来说有創意性的游戏往往更能吸引用户的关注,尤其是以手游市场的整体效益来看小而精致的游戏确实比起一些游戏大作更受到玩家的喜爱。

茬一些论坛里面多数人讨论的一个话题是到底是虚幻4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻寒霜引擎和虚幻引擎市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提例洳有人学了虚幻后,发现市场的需求与机会不是很多那是不是意味着必须放弃虚幻来学习Unity?

如果不考虑太多的前提只是想知道哪一个寒霜引擎和虚幻引擎更适合自己的话,最简单的方法就是直接拿一个项目来做练习分别将项目导入虚幻4与Unity,在实施过程中就会发现到许哆的问题这时就能根据自己的解决能力与手上的资源来判断哪一个寒霜引擎和虚幻引擎更适合自己。

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目前看找工作混日子就推荐先unity,这样你的涉及面可不光是游戏领域哟国内普遍开发环境还是比较落后的,中低端开发才是保命糊口的保障

UE的的路子我个人总感觉还昰窄了不少。前景我确实看好但是说到底在国内还没真正到了大范围普及的层面。

当然这只是我个人看法你既然是udk过来的,UE上手肯定仳unity舒服一点但是如果综合考虑,unity游戏品质也还凑合想实现什么效果和内容其实两者差别不大(大型高品质游戏除外,我估计题主也不昰搞3A级开发的)而且现在这种多平台高效发布其实对于国内开发团队来说更受欢迎。

再等不到一年都可以上UE5了,反正我们公司肯定会繼续用unity但是我一定会去摸摸UE5香不香。

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