钢铁雄心34歼灭战打法心得 钢铁雄心34歼灭战怎么打

一列列车行驶在北京居庸关长城附近盛开的山桃花海中。
上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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  《钢铁雄心4》民国在当时时期还是非常强大的,大家想不想看看民国的战报呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4民国打法图文战报,让大家领教下委员长的强大,还等什么快跟我一起来看看钢铁雄心4民国攻略吧,让日本感受下中国的实力。
  普通难度,我不打算玩困难,困难的debuff是强行削弱玩家,并不是AI变聪明了
  (我希望见到的是“困难”的AI是变得更加聪明、有策略性,而不是强行buff或debuff数值来平衡)
  为了搞清楚情况,屁社玩家使用了时间暂停的黑科技,管理一下国家内政
  首先是国家政策,经过考虑我选择了工业路线,第一个科技可以给予1次工业科技研究加成,简称工业加成卡
  屁社玩家to常凯申:学会了我的运营,接下来只需要A过去就行了
  然后是建设,我们在四川建设3个军工厂,同样是为了产能
  注意下民国的资源,可以发现民国不是在满额运营的,有几个铁矿没有在使用(军工厂不足),这样是我选择工业路线(政策)的原因,随后会选择民用工厂路线,民用工厂路线最终会导向一个增加科研槽位的政策,对小国在游戏中后期很有用,选择民用工厂路线也可以加速军工厂生产(民用工厂多了,生产工厂也快)。
  生产界面取消了舰船和空军的生产线,改为全力生产1918年步兵装备
  常凯申:你怎么只造低级兵啊,会不会玩
  屁社玩家:打日军,低级兵就够了
  装备短缺,我们要全力以赴解决这个问题
  如果按照正常国家的思路,都是发展工业,种田同时发展科技,用更好的装备,然后生产更好的装备,最后进行作战,但是民国不是个正常国家,他有严重富余的人力,但没有科技、没有产能,而且民国37年就要开打!也就是实际上生产线最晚要在37年初就要铺好,这对生产“好装备”来说是比较不够时间的,
  屁社玩家:民国的基础这么差,都怪常凯申无能
  常凯申:
  常凯申:如何是好!
  拿出了一个全国整编计划,屁社玩家:很简单,偷工减料
  小编制有小编制的优势,造兵的时候,必须配齐装备,不然不让
  使用大型编制的玩家,或者一些产能不足的国家,经常就会出现“人等装备”的情况
  导致一排制造计划,都会有一部分暂时进度停滞,不能继续训练出来
  一种临时的解决方法是,你可以造好了一个“残缺”部队,然后把他“升级”成完整的编
  这样就可以用比较少的装备造部队,然后开战后再马上转成完整编制,慢慢补齐这个部队的缺员,这样就可以节省下不少时间
  例子:国军用4营的编制,可以爆出100-200个灵活的小编制,在开战时就可以有约150-200个部队,填补战线,然后全选这些部队,点转换编制转换成6营的编制(或者玩家自制的其他)这时候随着时间把编制慢慢补充到6营满编即可。
  如果一开始就造6营的编制,每次造一批,需要的枪械就是6个营的枪械,爆兵的数量就会缩水不少,而到了开战初期往往需要大量填补战线的部队用于防御,大编制爆兵的效果反而不一定好
  由于这一代补充装备和人员的速度都很快,另一个技巧是,把次要战线、休整中的部队临时转换成小编制,把装备腾出,临时补充给即将进攻的部队,让这些部队齐装满员,打一波,然后这些部队再恢复小编制休整,把装备挪给下一批部
  (实际上打AI并不需要这么极限的爆兵,仅仅一提)
  由于国军装备的短缺,我采用了小编制(4营),团级部队
  如图,那个箭头的按键可以一键换编制,进行一次全国部队整编
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  总兵力57个团,我们要在开战前把这个数字翻倍,时间走起
  由于边打边贴的关系,后面比较忙的时候就不打那么多字了
  忘了提科研,我先研究了陆军学说和工业的2个科技
  效果就不赘述了,陆军学说是因为不开头就研究就来不及了,工业是要补充严重短缺的产能
  过了一阵子,工业第一个政策好了,继续研究工业政策
  这时候四川的工厂建好了一个,马上开始生产
  重返莱茵和西班牙内战事件,继续选择政策,民用工业
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  加1个民用工厂和1个建造空位
  内战事件,选择第一个试试运气,70%几率成功
  成功,得到200点政治点数
  选择了一个工业研究加成的关注点,-10%研发时间
  内战事件2,选择不开战,损失50政治点(懒得操作),我不知道选第一个有什么影响,试过的人可以说说
  37年5月,工业研究研发完成,研究集中型工厂生产
  过了一段时间政治点又够了,选择一个陆军内阁,准备即将到来的战争
  36年6月装备终于补充完毕
  开始爆兵,最后按了二十多条步兵生产线
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  36年7月,又一个军工厂生产完成,继续造1918年步兵装备
  与此同时,政策继续向下研究工业,前面说过,目标是下面的“额外研究槽位”
  36年8月奥林匹克,为什么这个报纸的配图是一队人带着日本旗帜?
  36年9、10月研究好了陆军学说,继续往下研究,同时政策也在继续研究更下一个民用工业
  任命第二个陆军内阁,加攻击效率
  然后建成1个工厂,全部铁矿都用完用于生产
  到了36年12月,继续政策,研究好了就有3个科研槽了
  没事可干,一直最快速度,第三个内战事件,西安事变
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  选择和谈,常凯申得救
  常凯申:(我活着)中国还有希望
  屁社玩家:
  和谈成功,一致抗日,
  日,我们有87个“中国特色”的师(实际上编制是加强团,4个营)
  继续爆兵中
  37年1月研究好了工业机器,继续研究工厂
  37年2月政策完成,开始研究陆军政策,提供陆军学说研发加成卡
  同时多出来的新的研究槽位研究陆军1918支援武器
  37年4月开始布置部队,此时我们已经有了115个编制的部队,
  再任命一个陆军内阁,加恢复速度
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  37年5月,日本开始制造战争借口,同时政策继续研究陆军的陆军学说加成卡
  屁社员工偷懒,事件并不丰富,很多都是以前有的照搬
  此时我们的产能是约880每周,也就是每周都满足2个加强团的装备需求,
  每个月我们可以产出约8.5个加强团,在战争到来前,估计还可以产出大概25个编制
  37年6月,陆军学说研究完成,研究下一个
  作战的主要计划暂定是放山东的日军登陆,打歼灭战,然后再放出来,其他港口死守,华北东北反攻
  37年7月,工业科技研究完成,不知道研究什么好,研究1934炮兵
  37年7月14日,卢沟桥事件
  同时研究下一个陆军政策加成卡
  每周生产1000个装备,每个月我们可以产出约10个加强团的装备
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  1918支援武器研究完成,研究1936步兵武器
  屁社玩家:又想搞个大新闻,你们这是自寻死路!
  估计2月后,也就是1937年10月开战
  37年8月,选择陆军内阁
  随后政策完成,转为研究军工厂政策,送军工厂,这是准备给开战后的。会有事件统一,合并军阀,得到他们的资源后,可以更大程度的生产(军阀的军工厂数量也是比不上资源量)
  37年9月,战争爆发
  团结就是力量,在屁社的神秘力量作用下,全国人民团结起来了
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  感谢大林同志雪中送炭
  日军为了攻取北京,动用了东北的主力围攻,侧翼空虚,抗日联军马上动用预备队进行突击
  在靠近外蒙古的沙漠地区,日军进行了数次失败的进攻,抗日联军即将发起反冲锋,把日军的进攻队伍牢牢牵制在外蒙一带
  开战第2个月,加上军阀部队和红军,我们已经有了217个编制
  人机对战,战斗有几个特点:多面围攻加成非常高,AI被攻击的地区是不会主动撤退的,AI没有什么预备队的概念,在侧翼被突破的时候才会有一些不在作战地区的部队急冲冲的赶过去,也就是是你让AI大部分地区都在作战,AI不会撤(除非你太强了直接把他打溃了),他用于侧翼救援的部队就非常少了,一场场歼灭战就这样能够获得成功
  所以说利用这些特点,可以用一些较少部队死命粘住对方的部队,这样敌军这一格子就完全不能动,相当于你把他的交通给封锁了!这样不计代价的牵制住对方的主力,另一些部队突进到AI侧后,就可以打歼灭战了,这需要手动操作,指定计划的进攻虽然有各种加成,但是经常会浪费歼灭战的机会。
  如果玩家不觉得麻烦的话,可以一部分交给AI操作(集团军计划),一部分手操
  如果上一种觉得麻烦,可以全手操,实际上还比上一种省事
  如果啥都不想操作,就才全部AI操作
  在港口留下兵力抵抗后,日军在山东最初的几次抢滩登陆都失败了,在东南沿海的几次登陆也失败
  然后到了10月,抗日联军突然撤出山东
  日本陆军马鹿:我们优势很大!冲啊
  北京-内蒙战役进行了一个多月,大量抗日联军有生力量加入战斗,日军为了夺取北京死死不肯放手,内蒙的日军被完全牵制,攻击北京的部队不断受牵制攻击,效率大减
  此时,一个绝佳的消息传到了抗日联军指挥部:我军成功击溃日军近海方向防线
  日军紧急从内蒙方向抽调了几个师团到沿海方向防御,然而抗日联军抓住了日军这次抽调部队的空隙,一举突破了日军防线数十公里,日军参谋部怎么也想不明白,侵华战争才进行了3个月,怎么反而伪蒙古国就要被灭亡了?
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  眼看伪蒙古国就要完蛋,日军在最后向北京城冲锋了一次后,撤出了战斗,准备转移去支援内蒙古防线,并集结了大批兵力,向内蒙古防线行军并进攻,内蒙古方向的抗日联军数次就要被反包围,但每次都在危急关头来了一波生力军,虽然有一些部队被击溃,但是更多的部队(每个月约10个加强团)不停的赶到战场,抗日联军的内蒙古新防线越来越稳固,同时北京城内阵地的抗日联军突然冲了出来,对后队的日军进行了有力的牵制
  中国空军在这几个月的战斗中也发挥了巨大的作用,整个战区的天空被我军控制(不知道为何日军的飞机全在山东)
  山东的日军遭到了同样的不利境地,日军先是高歌猛进了一个月,几乎占领全省,然后突然被抗日联军大量部队多面夹击,日军统帅先是增援了大批日军,稳定了山东战线,然而北京战役逐渐对日军不利,日军又将一部分部队撤出山东,用于对北京的反击,当然山东再一次危急时,日军又一次拆东墙补西墙把部队又运了回来,但是这次他们没有退路了,抗日联军不断牵制日军侧翼,日军的最后一个港口也要被抗日联军占领
  到了1938年春,随着大量工厂的开工,抗日联军的周产装备已经到达了1500,每个月都有15个满员的加强团冲入东北,无时无刻处于战斗的日军却一天都得不到恢复,
  战斗持续了整个1938年春季,精疲力竭的日军由于”不允许放弃阵地“的命令,在侧翼被威胁,甚至完全切断的情况下也不能撤退,虽然正面的日军还能一战,但是侧后的日军的失败已经不可逆转
  北京城前迟迟不肯撤退一步的日军终于在1938年夏天等来了他们的末日,而日军侧翼的部队在撤退了数次之后也被团团包围在旷野上,不断被赶到更小的包围圈里
  伪满洲国的覆灭意味着日本帝国的灭亡倒计时
  日军进行了几次意图突破的尝试,都失败了
  弹尽粮绝的北京方向日军主力居然在包围圈里坚持了相当长的时间
  最终,在秋季到来的时候,日军被全数歼灭于北京城外
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  而内蒙古方向的日军主力,也在秋季被全数消灭,此时的抗日联军产能,已经达到了3000每周,每个月有30个加强团进入战场
  大陆上的最后一战,其中大连久攻不下,抗日联军只好后撤,日军竟将大连的部队全部运去山东,然后在山东没有要塞和城市地形的地区被歼灭
  一段时间后,朝鲜最后的几个日军师在冬季也被歼灭,日军的旗帜永远退出了东亚大陆
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《钢铁雄心4》有难度国家打法心得解析
&&虽然卢森堡作为被多面国家爆菊危险的国家现在也渐渐被各种大神玩坏了。
&&简单的打法是入轴,跟着小胡子吃香喝辣抢地盘。
&&其次是入同盟,依靠着紧邻马其诺防线,自己这边压力会小不少,然后找机会混好处。
&&最难的是单混,刚看了一篇不结盟的打法,吞比利时灭荷兰直取拿巴黎,然后横渡英吉利海峡拿下伦敦,的确需要高超的包饺子技巧和长远的战略眼光,因为就算切法案,卢森堡也爆不出多少兵,仅仅靠荷兰比利时的地盘想要一口吞法国这个胖子需要的不仅仅只是勇气。
&&暹罗入轴,左面是英属印度,南面是英国殖民地,东面是法国殖民地,北面是印法边界,可谓是被重重包围,就算是一开始趁着慕尼黑协议没到吞了法国殖民地,等不了多久法英同盟就会立刻包夹你,而且只源源不断的兵来各种登录各种包夹:别说进攻了,仅仅想要防守都非常困难。
&&埃塞俄比亚
&&对于一开始就连准备都不给你时间直接过来捣你的意大利,还是有点难度的,当然这是对于中下以及刚入手的同学,很多时候你觉得你玩德美苏很6的时候,甚至可以用校长逆推小日本,但是你第一把玩埃塞俄比亚的时候,还是会懵逼一把,反正这游戏还是玩的套路。
&&利比里亚
&&利比里亚入轴,对于完全包围自己的法国,一开始也许会因为法国不够重视或者驻兵不多而推进神速,但是越推越难推,源源不断的英国登录,完全被压制的制空权和完全不够的补给线让你首位不能相顾,最后部队被活活耗光。
&&阿尔巴尼亚
&&其实这个是非常冷门的国家,玩的人也非常少。
&&开局入轴或者不入派系几乎打不赢,围绕自己的南斯拉夫和希腊,无论是武器还是兵力还是科技都是远远超过自己,而且边界地区都是山区和高地,你堆的部队越多,惩罚越大,完全丧失的制空权,比如希腊,2个9个营的山地兵一个师站在边界上,你就算爆20个师上去打,都是劣势,而且,阿尔巴尼亚是被意大利保证独立的,你无论切法西斯还是共产注意,意大利没多久就会宣你,然后源源不断的部队来登录你,还是需要政政治战。
&&尼泊尔不丹
&&吞下西藏后你如果敢吞新疆,新疆就会入共产国际,然后老大哥就来了,唯一的优势应该是山地兵了,曾经有一把玩尼泊尔用20个山地师硬是缸住了苏联前线60多个杂牌师,还往里推进了不少,那里全是山地,山地兵大显神威。
&&芬兰西班牙奥地利等事件国家
&&没办法剧情所逼有时候总要面对自己不想面对的。
&&芬兰开局不回给你多少喘息机会,苏联就会入侵,如果前期傻傻等着不做任何准备就会被立刻大傻,闪击瑞典拿下物资然后全线防守最后会出剧情停战。
&&共产主义的西班牙,一上来就搞内战对人力紧张的西班牙不是什么好事,而且民族西班牙特别凶悍电脑分割给你的地方也不是很好。
&&最后是菲律宾蒙古国。
/article/267874
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今日关注游戏&&《钢铁雄心4》民国开局及抗日打法图文战报
《钢铁雄心4》民国开局及抗日打法图文战报
日 10:34&&&&&阅读(1981)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《》选民国开局如何用最短的歼灭日本,相信大家都喜欢这么玩,今天小编带来“”分享的《钢铁雄心4》民国开局及打法图文战报,希望大家能得到启发。
开局及前期发展
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一般开局会给50多个师,我会习惯性的把部队分队一下,重新编组,把正规军和后备军分开,然后再根据经验再分一次,骑兵我换成6步兵师。分编的作用下面说。
之后嘛,就是点科技,科技选步兵装备1和火炮。生产线取消飞机,全部造步兵装备。建筑上,选择拍出来3个民用工厂。算是战前的准备吧。焦点点+5陆军经验那个,算是非常传统的开局玩法。之后,把部队全部调防到河南,湖北,和四川。调防后,不要点练兵,不要点练兵,不要点练兵,重要的事情要说3遍。
我运气算是比较好,开局没多久就出现了打击GD的事件。
不用想,为了这200力量,拼了!(原谅我太祖)
好吧,运气很好(我之前遇见过输的,真心感觉没70%几率那么高)。200政治get!速度把邓这位工业巨头聘请过来,10%的建筑加速,弥足珍贵!开局是很平静的,校长是中立,也不能主动打别人。慢慢军备吧。
德国人似乎有些不甘寂寞啊,不过跟我们没什么关系。焦点好了才是大事,不过别停,咱们还需要下一个+5陆军经验!继续等事件。时间跑啊跑,终于,等了快1个月后,出现了第二个事件。对抗GD。这是边境线的那个事件。
之前事先调遣好的部队不是无用功(之前不练兵就是为了这一刻),由于军力比差距,瞬间就完成了目标,陕西告捷(太祖,对不起啊),政治和民族团结get!顺便政府内阁中,把加工业研究速度的点出来。后面还是漫长的等待,为抗日做好准备。
这之后,可以把部队调防了。我的经验是,把一波最弱的后备军,也就是我的集团军1(蓝色的),调防去防守沿海港口,每个海港2个后备军师,山东威海可以3个师。其余的集团军,都可以拉去北京,中日边境附近了。我的集团军2,紫色经验低的正规军,是用来防守日军的防守的。而开局经验等级3的师(土黄色),编成集团军3,这一只部队,是为了将来进攻的。而余下的集团军4,小粉后备军,是增员防线用的。
把部队分工好后,将来调防什么的,会得心应手很多。
不说这些闲话了,俗语有说,躲得了初一,躲不过15,该来的总要来,西班牙又内战了(为什么用又字?不出意外,共和国还要赢)
你们打你们的,跟我们没关系。
逝者如斯夫,不舍昼夜啊。100多天的时间,转瞬即逝,第一批科技研究好了,自此,中国有了先进的武器装备和大炮了
小日本儿,你怕不怕。第二波科技,直接研究工业,军事上可以缓一波。
而且这个时间段,应该第二个焦点研究完了,或者快完了。之后可以开始工业线焦点,直奔科技槽。而火炮出来后,我们可以魔改一下自己的军队模板了,这10点军队,可以魔改出将来打击日寇的主力,新军!
好吧,其实就是6步2炮。
新军建立后,把3集团军中的6个正规军,整编成新军。不要整编的太多,后勤上跟不上,初期只需要有部分精锐撕裂敌人防线就好了,6个足够,太多了装备跟不上,反而影响军队战力。
对了,忘记说了,之后,政治力量足够后,点出工业后,要点军事顾问和陆军总参谋长。军事顾问,一定要点步兵+攻击和防御的。参谋长,就冲着朱德的名字,必须要朱德啊。其实从属性上而言,+防御和+组织度也都非常好,+防御的在中日前期,非常有用。而打到中后期,相比+10%的进攻,+8%的组织度也是非常好的选择。但是,我为了名字,选择朱德元帅。
自此,对日寇的准备工作初步完成,其余的等37年中日战争了。
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小编评价:你就是指挥千军万马的将领!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:965.0 MB
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钢铁雄心4制定作战计划及画战线图文教程
《钢铁雄心4》怎么制定作战计划?游戏中很多小伙伴还不会画战线及发布各类军队命令,不用着急,今天小编带来“zxcvforz”分享的《钢铁雄心4》制定作战计划及画战线图文教程,具体如何操作?我们一起来看吧。(1)首先是最简单的画战线(2)这状态下其实可以用CTRL和ALT两个键来编辑箭头:↑发生什么事?图中是按住CTRL不放(进入部队派遣模式)然后把滑鼠指向攻击命令的箭头,再按一下键盘的H。这个指令会把滑鼠指向的命令所有部队撤除,也就是说有命令但没有指定哪些部队去执行这个命令。图中可以看到箭头和战线都变中空。箭头身体也写「NODIVISION」(无师团)。按住CTRL就是派遣模式:CTRL+左键点箭头=把目前选取的部队加派到箭头所代表的命令CTRL+H=把目前滑鼠指向的命令里所有部队都取消,变空的命令CTRL+右键点箭头=选取这个箭头所代表的命令里面的所有部队CTRL这个派遣模式也可以用来编辑前线、防守线。(3)像下面这张图就是我只选目前军团里的4个师,再CTRL+左键点箭头:↑注意比较这张图和(1)的图,会发现箭头里原本是写「7Divisions」,现在变成「4Divisions」。(4)不过其实我要讲的是「按住」ALT的时候,能进入命令编辑模式:编辑模式有玩绘图或是拉过向量曲线的人应该很熟悉。箭头穿越的每个县市都是一个「节点」,我们可以在按住ALT进入命令编辑模式的情况下,用左键拉绿色的节点到其他县市,就能调整箭头的位置、方向、弯度。另外,用右键拉战线开始和结束的两个发亮的大圆球,可以调整战线的位置。用右键拉的时候,要注意的是他的操作法是「凡走过必留下痕迹」,所以要去除战线不要的县市时,必须把起点或终点往回拉过去「擦掉」不要的县市,再走想要的县市去拉回正确的战线。↑像这张就调整了右端战线的终点,缩回一个县。然后把绿色节点(代表没调整过)往右边拉,让部队稍微偏东边包抄过去。移动过的节点就会变成蓝色,不想要的蓝色节点可以用右键点就能删除,会恢复成绿色回到初始位置。别忘了这整个编辑的过程当中,都是「按住ALT」的状态下的。(5)接下来是阶段性的命令构成:↑我们从南边往上攻击,第一个攻击命令打到太原后方,第二阶段命令再往北推一点,然后第三阶段命令开始往左边转,避开满洲国(那边是另一个军团负责,图中可以看到有新画命令了,只是没指定要派什么部队,所以是空心箭头)。这时发现怪了,为什么前两个阶段画出来都正常,第三个阶段一画却从最初的前线要一口气攻到底?战线画越多、越复杂,就越容易出现这问题。但不必担心,这时只要按住ALT进入编辑模式,把这个第三阶段命令的起点(就是箭头起点的绿色县市)用左键往上拖去接在第二阶段战线的县市,就可以让系统瞭解新画的战线跟前一个战线之间的先后关系:最后一道命令把山西吃光光:箭头位置不大好,让我们从背边包抄回南边好了。ALT编辑模式再度出动:最后记得要检查所有命令箭头里标记的执行部队都正确,不要留空心箭头:看!这作战计划又整齐又漂亮,看了让士兵都能百发百中,行军都能有三倍速哦!最后顺便一提,眼尖的板友应该也已经注意到了右上角的战区管理。我开了三个战区:东北战区、广西战区、港口警备战区。当军团太多,画面底下一长排头像的时候,就可以用战区管理了。选取一个军团时,右上角会出现NEWTHEATER(新增战区)的按钮。战区可以改名称,而且可以调整补给优先度。例如把东北战区调高优先度,然后港口警备战区(单纯是让所有港口的后备师隶属同一军团,放个防守学说加30%防御工事的指挥官赚加成;同时也可以避免不小心动到摆港口的后备师团)可以调低优先度。
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