unity3d音效远近 火把燃烧的音效怎么做

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求教unity3d 闪电链效果怎么做
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用自带的line render效果不是很理想 没有扰动的效果 也不能用序列图
想求教一下各位有什么别的方法吗
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......本来就是line render 接下来就是靠程序........脚本弄的
让程序写了个基于line renderer的脚本
先凑合用了&
本楼回复(<span id="dp_count_)
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......本来就是line render 接下来就是靠程序........脚本弄的
让程序写了个基于line renderer的脚本&&先凑合用了
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论坛上有U3D特效包,,直接就有现成的闪电
本楼回复(<span id="dp_count_)
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line render 可以用序列 但是效果依然不理想 除非有非常理想的序列弥补
我想除了插件 自带还有什么方法么?
本楼回复(<span id="dp_count_)
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Unity3D游戏开发Unity3D实战视频教程第12讲:添加音效
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&&北风网Unity3D游戏开发实战视频教程《Unity3D 2D实战游戏开发- 特种任务》(SpriteRender,2D刚体碰撞,4.0后的动画系统),15课时,中级,用到技术:Unity3D 2D,Unity3D游戏开发实战视频教程涉及项目:特种任务游戏开发。通过Unity2D游戏开发实战教程这门课程,我们来制作一款经典的横版游戏―特种任务。通过这个Unity2D游戏开发实战,我们来熟悉2D的重要元素SpriteRender,2D刚体和碰撞,以及4.0之后的新的动画系统等。
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你可能喜欢如果想要打造非常真实的物理音效的话, 应该怎么做?_unity3d吧_百度贴吧
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如果想要打造非常真实的物理音效的话, 应该怎么做?收藏
在问这个问题之前, 我先想确认另一个问题.这个问题的情况是如果物体A与物体B产生碰撞, 那么A与B碰撞所产生的音效是否等于A自身的颤动+B自身的颤动? 换句话说, 两个物体碰撞所产生的音效是否可以一分为二?如果这点的答案是Yes, 那么在制作游戏音效的时候, 应该没有必要做&铁球撞在了木板上&与&铁球撞在了铁板上&的这样的音频. 就只需要在发生一次撞击时, 让发生碰撞的两个物体同一时刻播放它们自己的音效再配合少量的音量和音调上的微调就可以模拟出非常真实的音效了对不对?
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不太懂 但是感觉有点道理呀...毕竟声音就是物体振动发出的
撞击的角度也要计算
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Unity3d开发(1)
windowsPhone8开发(1)
今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。
1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。
2,新建C# Script命名为audio
3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了):
using UnityE
using System.C
public class audio : MonoBehaviour {
& & //音乐文件 &
& & public AudioS
& & //音量 &
& & public float musicV &
// Use this for initialization
void Start () {
& & & & //this.gameObject.AddComponent(&AudioSource&);
& & & & music = this.gameObject.AddComponent(&AudioSource&) as AudioS
& & & & music.clip = Resources.Load(&audio/test&) as AudioC
& & & & music.playOnAwake =
& & & & music.loop =
& & & & //设置默认音量&
& & & & musicVolume = 0.2F;&
// Update is called once per frame
void Update () {
& & void OnGUI()
& & & & //播放音乐按钮 &
& & & & if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), &Play music&))
& & & & & & //没有播放中 &
& & & & & & if (!music.isPlaying)
& & & & & & {
& & & & & & & & //播放音乐 &
& & & & & & & & music.Play();
& & & & & & }
& & & & //关闭音乐按钮 &
& & & & if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), &Stop music&))
& & & & & & if (music.isPlaying)
& & & & & & {
& & & & & & & & //关闭音乐 &
& & & & & & & & music.Stop();
& & & & & & }
& & & & //暂停音乐 &
& & & & if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), &Pause music&))
& & & & & & if (music.isPlaying)
& & & & & & {
& & & & & & & & //暂停音乐 &
& & & & & & & & //这里说一下音乐暂停以后 &
& & & & & & & & //点击播放音乐为继续播放 &
& & & & & & & & //而停止以后在点击播放音乐 &
& & & & & & & & //则为从新播放 &
& & & & & & & & //这就是暂停与停止的区别 &
& & & & & & & & music.Pause();
& & & & & & }
& & & & //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量 &
& & & & //第一个参数 滑动条范围 &
& & & & //第二个参数 初始滑块位置 &
& & & & //第三个参数 起点 &
& & & & //第四个参数 终点 &
& & & & musicVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);
& & & & //将音量的百分比打印出来 &
& & & & GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), &Music Volueme is & &#43; (int)(musicVolume * 100) &#43; &%&);
& & & & if (music.isPlaying)
& & & & & & //音乐播放中设置音乐音量 取&#20540;范围 0.0F到 1.0 &&
& & & & & & music.volume = musicV
4,关联audio.cs到Main Camera
调用手机震动器api如下:Handheld.Vibrate(); //手机的震动效果。
参考知识库
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