守望先锋双卡交火支不支持A卡交火?

暴雪蓝帖:游戏或将不支持SLI及双显卡交火
  关于SLI双显卡交叉火力
  玩家提问:守望先锋是否会针对SLI进行优化?
  社区经理Omrakos:尽管不排除这样的可能,不过暂时没有相关的开发计划。不过你可以参考一下,暴雪的游戏向来都没有运用SLI或者双显卡交火技术进行优化。
  【关于SLI:SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接接口)也称速力,是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。】
  玩家:但愿希望不会落空。
  Jeff Kaplan:我并不排除会有这个功能,但是目前我们并没有任何关于这方面的计划。另外,我们的游戏目前并没有采用任何的SLI或者是交火配置。
  墙壁后面的名字
  角色名字有时候会出现在墙壁后面,暴露位置。
  Jeff Kaplan:我们已经做了很多的调整,这幅截图对我们很有帮助,非常感谢。
  传送门朝向
  这个应该在改进计划中了吧?
  Q:我在玩秩序之光时十分沮丧的是,当我放下传送门后,队友传送过来的朝向会对他们下一步的行动产生干扰。 我曾经根据战场的位置设计过一个&出口&的标志。 Jeff Kaplan:总之,这个肯定已经在我们的改进计划中了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《》游戏默认用集显,很多a卡不能用非得intel集显,究竟该如何解决这些问题,接下来带来详细的解决方法,一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&首先在桌面右击“可配置的交换显卡”把守望先锋设置成高性能!还需要在a卡里再设置一个“根据电源来配置显卡”而不是程序自己的要求来分配
守望先锋常见问题大汇总
游戏版本:
类型:第一人称射击
发布大小:3.04GB
游戏语言:中文
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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& & 守望先锋测试开启,很多玩家进游戏感觉有点飘、画面模糊及帧数低的问题,有玩家对此进行了研究分析,下面带来“叁子哥哥”分享的解决方法,希望能帮助到大家。
桌面右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置) ----此举乃杜绝部分用户使用集显运行
桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!----此举乃杜绝部分小伙伴降频!
游戏设置,选项设置内容有:
1.高端显卡显示模式选择无边框
优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
3.垂直同步:关闭! 有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
4.性能数据:这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度 以及网速等
5.帧率限制:简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
6.图像质量:低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面!配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧!骚年!
中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
总结就是:这些你弄懂了,不管高配低配都能玩,当然也得有个最低标准!
渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫
帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据
左上角的数据信息在性能数据里点开启
& & 希望以上的方法能够帮助到大家,更多本作内容,请进入游迅网《守望先锋》专区查看。
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网友跟帖吐槽守望先锋要开垂直同步和三维缓冲吗
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以下内容略有烧脑。
帧缓冲器本质上就是显存中一组内存数据(缓冲区),用来存储一帧画面每个像素点的数据。显卡将缓冲区数据依次输出到显示器,当全部输出完毕之后,发出一个垂直同步信号,然后输出到显示器,再发出垂直同步信号,如此反复。实际上整个垂直同步,双重,三重缓冲概念,本质上就是“帧缓冲器数据输出规则”缓冲区的数据,是由显卡 的光栅操作单元
生成的。假设我们的显卡速度很快,每秒生产的帧数肯定要超过显示器刷新率。那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据,在被输出之前,就被显卡不断的刷新重写。但是缓冲区并不是“先清空再写入数据”,这太没有效率,而是采用“新数据覆盖老数据”的方式我们来假设,缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧),然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区,写到一半的时候,垂直同步信号来了,于是缓冲区的数据被输出到显示器。但问题是,这时缓冲区的数据,是由一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面,这就是“画面撕裂”现象出现的原因精彩内容,尽在百度攻略:好啦,我们现在需要解决“画面撕裂”问题,我们怎么解决呢?有聪明的同学说了,这还不简单,让帧缓冲区里的数据始终保持一副完整的画面不就可以了嘛。没错,这就是“垂直同步”的原理实际运作是这样的,当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后,暂停!,开始等待垂直同步信号,当得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区。这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”,就可以保证在缓冲区的数据始终是一副完整的画面,不会出现前后帧混合的问题但是,世界上哪里有那么容易的好事精彩内容,尽在百度攻略:开启垂直同步会带来两个问题第一,帧数下降。一个显而易见的原因是,如果刷新率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才生成下一帧,那么帧数就不会超过60帧/s。但是这还不是问题的全部,如果你的显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度呢?那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一帧画面的情况,那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面。如果不开垂直同步你的帧数有50帧的话,开了垂直同步,可能就会只有40帧左右,甚至更少第二,操作延迟。原因和帧数下降是基本一样的。你的操作决定了显卡如何生成下一帧画面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上,延迟感就会非常的明显。但是和帧数下降问题不同,即便你显卡速度很快,能够在开启垂直同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在。原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧,而你的操作却是连续的。这样连续的操作却不能生成连续的帧,操作就会出现延迟。精彩内容,尽在百度攻略:同学们会说,卧槽,垂直同步什么烂玩意不如不开嘛没错,所以垂直同步的替代方案,三重缓冲就登场啦三重缓冲是个啥东西呢?其实原理很简单。在垂直同步方案中,我们让显卡再收到垂直同步信号之前“暂停”新帧的生成,这就是造成各种问题的原因。那么,要解决问题,就需要显卡不停的生成新帧,没有暂停精彩内容,尽在百度攻略:我们再回顾一下帧缓冲器的原理,一块显存中的固定区域暂存帧数据,要保持画面不撕裂,就要保证缓冲区的数据是完整的,但是保证数据完整就不能随时向缓冲区内写数据。那么我们多搞几个缓冲区不就得了嘛所以,所谓的三重缓冲,说白了,就是我们有3个帧缓冲器!除去我们正常使用的,向显示器输出信号的缓冲区(A区),我们另外再开辟2个缓冲区(B1、B2区),当A区已满,等待垂直同步信号的时候,显卡生成的下一帧画面,写入到B1区;如果还需要再生成下一帧,则写入B2区;如果再再需要下一帧,则写入B1区。总之,在得到垂直同步信号之前,帧数据总是写入B1或者B2区内,当获得垂直同步信号之后,将最新的一帧写入A1区,输出到显示器。当然,这只是原理,实际上并没有固定用处的缓冲区,哪个缓冲区是最新生成的一帧,哪个就可以作为A区输出帧画面数据这样,我们首先解决了帧数下降的问题,由于显卡不需要暂停等待信号才生成新帧,所以理论上帧率就和你不开垂直同步是一样的。帧率不会降低,操作的延迟也就不会有那么明显。虽然最终得到的还是和刷新率一样的画面帧数,但由于画面和操作都是连续的,因此也不会造成额外的操作延迟。精彩内容,尽在百度攻略:看到这里,现在大家已经能够理解,为什么要开“垂直同步”和“三重缓冲”了吧又有一位同学问了,难道三重缓冲就这么完美嘛?当然不是,这世界上任何东西都是有代价的。三重缓冲的问题是显存占用非常大。这很好理解,原本只需要1个的缓冲区,现在变成三个,显存占用率自然也就是三倍。如果你再开个高分辨率,抗锯齿什么的,那显存占用率那是噌噌往上涨的精彩内容,尽在百度攻略:所以,要获得完美的效果,大显存的高端显卡是必不可少的,换句话说,掏银子才是王道!以上就是关于守望先锋里“垂直同步”和“三倍缓冲”的详解,希望大家看完后会对自己有帮助。想要获取更多资讯请关注全球电竞网,新鲜资讯,一手掌握,精彩内容,不容错过。
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