天谕还剩多少玩家哪个生活技能适合想簿利多销的玩家

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生活技能超进化 带你进阶骨灰级生活玩家
发布时间:15-04-23 09:28
来源:天谕论坛 作者:大师球
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亲爱的谕霸们: &
经过紧张的开发,新版生活技能终于快要上线了。为了让各位生活达人更快更好的转变思路,以及让更多的玩家参与到这个玩法中来,我们准备了这份阐述性质的上手攻略。 &
保留内容 &
本次改版,将保留玩家的社会等级和技能等级,以及社会经验和技能熟练度。还会保留玩家当前的体脑数值 &
重置内容 &
将按照初始属性+社会等级获得属性+技能等级获得属性重新计算。 &
2能力树: &
新版中称为云垂秘术,里面的能力全清,开启阶段由社会等级和技能等级确定,可用学识点由技能等级确定。 &
3体脑上限: &
体力上限由社会等级和健壮灵巧属性重新计算,脑力上限由社会等级和博学感知属性重新计算。 &
4体脑回复速度: &
体力回复速度由健壮提升的值+基础值计算,脑力回复速度由博学提升的值+基础值计算。 &
5妖力上限: &
因能力树的重置,所以之前的妖力强化将被取消,需要玩家重新激活后才能生效。 &
特别注意: &
本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。 &
新版上线后的第二周,我们会给每个玩家发放1个全部洗点物品和10个单能力节点洗点物品。 &
一.技能和工种的改变 &
技能有小的变化,之前玩家的手艺更名为工匠,工匠更名为锻造。新的技能如下: &
工种上也有改变,新增机关、建筑、银匠、器具和衣匠,冶炼更名为铁匠。具体如下: &
主副属性:各种配方,对主属性会有更高的要求,同时该技能工具上的属性也是主属性较多。 &
二.社会属性作用详解和一些关键数值的计算 &
社会属性还是原来那7个:健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。除了魅力对游戏的影响还未发掘外(将会在社会职业中发挥较大的作用),其余六个属性都能带来各种好处。 &
1成功率计算: &
最终成功率=配方设定的基础成功率+主属性对抗获得的成功率+运气属性获得的成功率 &
1.配方设定的成功率:配方等级越高成功率越低 &
2.主属性对抗获得的成功率:主属性高于配方要求的部分,盈余越多则成功率加成越高 &
3.运气属性获得的成功率:运气属性越高,则称功率加成越高 &
2技能熟练度计算: &
获取熟练度=配方设定的基础熟练度*等级修正*学习值提供的倍率*几率性的双倍 &
1.配方设定的基础熟练度:与体脑消耗和配方等级正相关 &
2.等级修正:技能等级-配方等级的差值对应的获取比例,级差越大则熟练度获取越少,级差大于9则无法获得熟练度,级差小于-1时能获得更多的熟练度 &
3.学习值提供的倍率:学习值越高,配方等级越低时,获得的倍率越大 &
4.几率性的双倍:学习值越高,配方等级越低时,发生双倍的几率越大 &
3社会经验计算: &
社会经验=配方初始体脑消耗*2.5 &
1.体脑消耗:主属性对抗盈余越多,配方等级越低,则体脑消耗越低。意味着本次操作单位体脑消耗能获取更多的社会经验 &
2.当主属性盈余较少时,甚至会出现体脑消耗增加的情况 &
4体脑消耗: &
1.按工种的特点,体脑消耗不尽相同。选择可以互补的几个工种来练,可以事半功倍。如制药和银铁匠结合,可以刚好以1:1消耗体脑。 &
5体脑上限的计算: &
1.社会等级提升时,体脑上限获得提升 &
2.健壮和博学提升时,每点属性分别可提升1点体力和1点脑力 &
3.灵巧和感知提升时,每2点属性分别可提升1点体力和1点脑力 &
6体脑回复速度的计算: &
1.体脑初始回复间隔为6分钟 &
2.能力树中有一个能力可使间隔缩短30秒 &
3.每次回复的量=基础量+属性提升量 &
基础量为0.6点每次 &
健壮提升体力量:每10点健壮能增加0.1点体力每次 &
博学提升脑力量:每10点博学能增加0.1点脑力每次 &
7额外的体脑回复方式: &
1.每天可吃3个面食(厨师制作)和3个醒脑素(制药制作) &
2.伞村中有2种神奇的石蛙,里面的水分别可回复体力和脑力。喝过后需要等8小时才能再喝 &
8社会属性的获取: &
社会属性相比老版,增加了一个途径:操作时获得幸运buff。同时我们也优化和完善了已有的途径: &
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云垂声望748
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云垂声望748
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本帖最后由 大师球 于
22:57 编辑
亲爱的谕霸们:
经过紧张的开发,新版生活技能终于快要上线了。为了让各位生活达人更快更好的转变思路,以及让更多的玩家参与到这个玩法中来,我们准备了这份阐述性质的上手。
本次改版,将保留玩家的社会等级和技能等级,以及社会经验和技能熟练度。还会保留玩家当前的体脑数值
将按照初始属性+社会等级获得属性+技能等级获得属性 重新计算。
新版中称为云垂秘术,里面的能力全清,开启阶段由社会等级和技能等级确定,可用学识点由技能等级确定。
体脑上限:
体力上限由社会等级和健壮灵巧属性重新计算,脑力上限由社会等级和博学感知属性重新计算。
体脑回复速度:
体力回复速度由健壮提升的值+基础值计算,脑力回复速度由博学提升的值+基础值计算。
妖力上限:
因能力树的重置,所以之前的妖力强化将被取消,需要玩家重新激活后才能生效。
特别注意:
&&&&&&&本次改版,学识将是一个非常珍贵的数值,只能从技能等级提升时获得,并且在练满所有技能的情况下,也只能点出约2/3的能力。所以请玩家慎重选择自己的生产制造道路。
&&&&&&&新版上线后的第二周,我们会给每个玩家发放1个全部洗点物品和10个单能力节点洗点物品。
一. 技能和工种的改变
技能有小的变化,之前玩家的手艺更名为工匠,工匠更名为锻造。新的技能如下:
包含采草、伐木和挖矿
包含制药和炼金
包含工艺、机关和建筑
包含铁匠、银匠和器具
包含衣匠和时装
包含厨师、酿酒和茶道
工种上也有改变,新增机关、建筑、银匠、器具和衣匠,冶炼更名为铁匠。具体如下:
采集各种草类,主要供应给合成
砍伐各种树木,主要供应给工艺和机关
采集各种矿物,主要供应给铁匠、银匠和建筑
制作各种药品
制作各种重要的中间产物,被广泛应用于各种工种中
制作各种基础木制部件和乐器
制作各种机关部件
制作各种石材部件和建筑物
制作各种以铁铜为主的中间产物,被广泛应用于各种工种中
制作各种以金银为主的中间产物,主要被应用于裁缝中
制作各种生活技能工具和修理材料
进行各种布料加工以及包裹制作
将各种材料深加工成重要部件,也会制作时装续期道具
进行各种重要菜肴的烹制
进行各种重要药酒的酿制
进行回灵茶的制作和降妖力茶的制作
主副属性:各种配方,对主属性会有更高的要求,同时该技能工具上的属性也是主属性较多。
二. 社会属性作用详解和一些关键数值的计算
社会属性还是原来那7个:健壮、灵巧、博学、感知、学习、运气和魅力。
除了魅力对游戏的影响还未发掘外(将会在社会职业中发挥较大的作用),其余六个属性都能带来各种好处。
每点健壮提升1点体力上限。每10点健壮能使体力每次多回复0.1。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
每2点灵巧提升1点体力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
每点博学提升1点脑力上限。每10点博学能使脑力每次多回复0.1。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
每2点感知提升1点脑力上限。为主属性时能提高成功率。为主属性时能缩短操作时间
加快熟练度的获取。提高双倍熟练度奖励概率
增加意外奖励概率。增加成功率
社会职业属性,敬请期待
成功率计算:
最终成功率 = 配方设定的基础成功率 + 主属性对抗获得的成功率 + 运气属性获得的成功率
&&&&&&1. 配方设定的成功率:配方等级越高成功率越低
&&&&&&2. 主属性对抗获得的成功率:主属性高于配方要求的部分,盈余越多则成功率加成越高
&&&&&&3. 运气属性获得的成功率:运气属性越高,则称功率加成越高
技能熟练度计算:
获取熟练度 = 配方设定的基础熟练度 * 等级修正 * 学习值提供的倍率 * 几率性的双倍
&&&&&&1. 配方设定的基础熟练度:与体脑消耗和配方等级正相关
&&&&&&2. 等级修正:技能等级-配方等级的差值对应的获取比例,级差越大则熟练度获取越少,级差大于9则无法获得熟练度,级差小于-1时能获得更多的熟练度
&&&&&&3. 学习值提供的倍率:学习值越高,配方等级越低时,获得的倍率越大
&&&&&&4. 几率性的双倍:学习值越高,配方等级越低时,发生双倍的几率越大
社会经验计算:
社会经验 = 配方初始体脑消耗 * 2.5
&&&&&&1. 体脑消耗:主属性对抗盈余越多,配方等级越低,则体脑消耗越低。意味着本次操作单位体脑消耗能获取更多的社会经验
&&&&&&2. 当主属性盈余较少时,甚至会出现体脑消耗增加的情况
体脑消耗:
1. 按工种的特点,体脑消耗不尽相同。选择可以互补的几个工种来练,可以事半功倍。如制药和银铁匠结合,可以刚好以1:1消耗体脑。
体脑上限的计算:
1. 社会等级提升时,体脑上限获得提升
&&&&&&2. 健壮和博学提升时,每点属性分别可提升1点体力和1点脑力
&&&&&&3. 灵巧和感知提升时,每2点属性分别可提升1点体力和1点脑力
体脑回复速度的计算:
1. 体脑初始回复间隔为6分钟
&&&&&&2. 能力树中有一个能力可使间隔缩短30秒
&&&&&&3. 每次回复的量 = 基础量 + 属性提升量
&&&&&&&&&基础量为0.6点每次
&&&&&&&&&健壮提升体力量:每10点健壮能增加0.1点体力每次
&&&&&&&&&博学提升脑力量:每10点博学能增加0.1点脑力每次
额外的体脑回复方式:
1. 每天可吃3个面食(厨师制作)和3个醒脑素(制药制作)
&&&&&&2. 伞村中有2种神奇的石蛙,里面的水分别可回复体力和脑力。喝过后需要等8小时才能再喝
社会属性的获取:
社会属性相比老版,增加了一个途径:操作时获得幸运buff。同时我们也优化和完善了已有的途径:
每级全属性+1
按不同技能,获取各不相同,但会覆盖该技能下所有工种的主副属性
学习相应能力后,能获得2点 3点 或4点
装备工具后,其装备属性立刻生效,而使用时的属性须在使用时才生效。部分工种工具因技能等级上获得的主属性较少,所以相应工具的使用时属性会比较高
生产或制造时,有一定几率触发后获得状态,短时间内增加可观的属性点
接下来详细列出各技能升到相应等级时,获得的累计属性值:
注:生活技能暂时只开到30级,包括钓鱼。
该收集等级时总共获取的社会属性
该合成等级时总共获取的社会属性
该工匠等级时总共获取的社会属性
该锻造等级时总共获取的社会属性
该裁缝等级时总共获取的社会属性
该烹饪等级时总共获取的社会属性
三. 云垂秘术(能力树)
云垂秘术的2个关键数值:阅历和学识。
&&&&&&1. 阅历通过社会等级和技能等级的提升来获取,阅历是开启新篇章的条件
&&&&&&2. 学识通过技能等级的提升来获取,学识是用来学习具体能力的消耗性数值
注意:学识的获取是有限的,技能全满级的情况下,约能点出2/3的能力,需仔细选择自己想要的能力。洗点工具将在一周后上线,分为全部洗点和单能力节点洗点。
云垂秘术中的能力:
社会属性能力:点出后能获得社会属性
系统能力:开启一些系统功能,如摆摊、拍卖和付费邮件等
增强能力:对生活技能带来收益,如熟练度获取增加、获得幸运物品机率提升等
资源辨识:辨识后采可对相应资源进行采集
制造配方:学习后才能使用此配方制造物品
能力的学习方式:
首先要查阅(激活节点),才能进一步学习节点里面的能力
激活节点时,都会赠送一个能力
节点激活后,内部能力的学习是无序的,可选择性学习
有线关联的节点,需要先激活前面的节点,才能激活后面的节点
四. 生活技能工具
每个工种都能同时装备最多3个工具,三个工具格分别在技能等级10级、20级和30级时开放。工具格和工具类型是一一对应的,例如第二工具只能装备在第二格。
在进行某个工种操作时,该工种所携带工具随机一个扣减5点耐久
修理需要在生活技能面板的相应工种页中的“生活辅助”中进行
维修材料分普通的修补件和精致的修补件,前者可修1~29级工具,30级以上工具要用后者
用以上2种维修材料修理时,有20%几率损失5%的当前耐久上限
工具有2组属性,1组为装备生效的属性,1组为使用时生效的属性
五. 职称管理员和生活技能隐士
职称管理员:
生活技能达到9级、19级、29级、39级时,都需要找职称管理员进行职称考核,通过后即可升到10级、20级、30级和40级,从而可以继续升级。
职称考核任务会在你符合要求时推送到任务追踪的教学页下,点击按钮可自动寻路前往。
工具有2组属性,1组为装备生效的属性,1组为使用时生效的属性
生活技能隐士:
部分顶级配方,即使学会了也无法直接使用,还需要相应技能隐士的点拨
每个隐士都隶属于一个声望,只有该声望达到顶礼膜拜后,隐士才会点拨你
达成要求后,你能获得一本隐士真传,携带在身上就可以使用之前不能用的配方了
隐士可在声望面板的对应声望下,点寻路按钮前往
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汐湾过客, 积分 49, 距离下一级还需 49 积分
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云垂声望21
研究好几天了,看懂了怎么弄,就是不知道玩什么可以生存,练什么可以赚钱,我是个新人,感觉里的市场还是比较乱,不太容易让人理解。
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虽然不知道你在说什么,但是还是评论下,以免关系生疏,日后不带我升级。我是Black°射手座,我在似水流年。
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云垂声望230
虽然不知道你在说什么,但是还是评论下,以免关系生疏,日后不带我升级。我是夜影澈,我在执子之手。
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平海奇侠, 积分 174, 距离下一级还需 12 积分
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云垂声望159
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云垂声望159
看数字头好晕还是喜欢什么点什么想做什么做什么想起哪出是哪出吧
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这年头大师球都要靠加分给自己挽尊了= =
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云垂声望159
才发现我竟然是沙发难道这贴不能乱评论吗好惊悚我看了那么久
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云垂声望469
板凳么!!!!!!
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云垂声望10
前排卖瓜子汽水~~·
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云垂声望3682
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云垂声望3682
太复杂了,越来越看不懂
差不多就那个意思
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平海奇侠, 积分 119, 距离下一级还需 67 积分
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时装部件4求土豪预定 按照目前我屯的材料来说可以做20个。。。不失败的情况下 仅限苏澜
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生活职业还是算了吧& &偶还是比较喜欢欺负下小怪&&收下人头
替大师球散的
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坑坑坑坑坑
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<a href="///db/tianyu/" target="_blank" title="天谕资料库"神语宝典
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天谕生活技能介绍生活玩家的福音
天谕生活技能和社会技能相当全面,没人初始就默认全部学习 。就是说每个人都可以所以的生活技能,但是要全部练到高等级估计需要话费海量的金钱和时间。 一.生活技能分类
天谕的生活技能包括生成技能、制造技能和特殊生活技能三个大类; 收集、种植、饲养、合成、工匠、锻造、裁缝、烹饪、印刷、钓鱼、探秘共十一个子类; 挖矿、剥皮、采药、伐木、捕虫、食蔬、五谷、家禽、牧畜、药剂、炼金、工艺、机关、建筑、铁匠、银匠、衣匠、时装、厨师、酿酒、茶道、碑文、抄书、地图、钓鱼、探秘等二十六个工种。 二.生活技能各工种用途介绍
挖矿: 各种矿产材料,可以用于其他生活技能制造,例如机关和建筑。 采药: 各种药材材料,可以用于其他生活技能制造,例如药剂。 伐木: 各种木材材料,可以用于其他生活技能制造,例如机关和建筑。 药剂: 各种血药蓝药,包括按百分比回复的各种大药,乃杀人越货、副本虐boss必备。 机关: 各种领地战所需的战争机械、包括高级、超级的防空塔、火炮、炮台、攻城车等。 建筑 各种领地战所需的建筑,包括高级、超级的城门、复活阵、祖龙之印等。 时装: 可以制作高品质的包裹、以及自制时装,男装女装都有。 厨师: 各种回复型食品以及临时增加属性值的五帝秘肴补品,还有一些特殊的小食,例如加经验的鹿肉饼、三须烤鳗以及增加悟性的鱼肝油等。 酿酒: 可以制造用于温泉修行的高级美酒以及瞬间回复部分无双值的无双酒。 三.如何升级使用
1、收集类技能
收集类技能需要注意大世界上会刷新出来一些可采集资源,大都是药材、矿产和树木,这些可采集物件上都有绿色的特效,稍微注意下就可以发现。 但不是每种可采集资源都可以直接被采集,因为有收集技能等级要求,高级的资源需要等收集技能等级练上去了就可以采集了。 所以初期玩家需要从最低等级的采集资源开始练习收集技能,靠近1级的资源(例如苏澜郡灵墟附近的大树下的碎岩、地龙草以及莹川郡平海镇竹林里的竹子),会出现按F键采集的提示框,直接点F就可以了。 采集几个1级资源后,收集技能会提升,提升几级后就可以采更高级的资源了。要知道自己目前可以采集什么资源,只需要打开生活技能面板(默认快捷键V),切换到生产技能面板即可看到。 2、制造类技能
同样在生活技能面板里还能看到制造技能面板,如果你已经采集了一下竹材,可以看一下工匠下面的机关工种,两个竹材即可制造一个初级零件,点击制造或者全部制造即可开始生产初级零件,同时也会提升工匠技能等级。工匠等级提升后,可以看到更多的可制造工匠物品。 其他种类的制造技能与工匠技能类似,只不过需要不同的材料。如裁缝需要青麻来制造初级产出,厨师则需要沙丁鱼、龟肉等材料,酿酒和药剂需要地龙草等材料。这些材料的获得方法如下: 青麻:杀怪掉落。击杀汐族战士、汐族法师等有机会获得,这些怪在苏澜地区比较多。 沙丁鱼:钓鱼获得。钓鱼玩法可以轻松获得。 龟肉:杀怪掉落。击杀苏澜汐语湾沙滩上的那些吞浪龟即可获得。 地龙草:采集获得。地龙草在苏澜各个地区都有,如灵墟附近的大树下。 四.劳动力与生活技能属性
使用生活技能,不论是采集还是制造都会消耗自身的劳动力,并获得社会等级经验,社会等级提升后,会增加劳动力上限,并提升生活技能属性值。提升这些属性值会 有加快生产制造的速度、提升成功率、或者额外获得意外奖励等作用。劳动力会随着时间缓慢回复,社会等级提升时也会增加一定的劳动力。 五.社会等级(2测还未开放)
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日 17:03:57&&分类: 游戏攻略
《天谕》这个游戏对小编而言最好玩的还是生活技能,也是一个源源不断可以赚money的经济系统,比较适合职业玩家与专业玩家,如果你有一定的时间,这个游戏与天刀相比,赚钱还是挺容易的,好了,不废话了,下面专业玩家网小编以三个方面来展开说明。第一赚钱方法就是生活技能的产出。进游戏的时候选择了朋友所在的区,我已经落后了不少。记忆里我赚钱的第一笔,是挖五级草药,我天天在鳄鱼的那个地方迷雾湿地那边挖草。大家都知道刚开始等级低采集的东西,就一般的网游来说,都是没有什么x用的,所以中级采药,也是没有什么x用的。抱着练熟练度的心情挖草,草这个东西还是可以的,因为是脑力和体力综合的用,平均分配的,你不用担心你用完了脑力还有体力等问题发生。一般半生类的产出还是比较值钱的,因为是几率性产出,这些大家都已经知道了,然后就可以开始研究一些东西。所谓赚钱,如果你不知道行情,那就不用去讨论赚钱。生活技能你在练别人也在练,所以正常情况下,你不是一开始就进区狂练,你也别想超过别人,体力脑力的限制根本不可能让你一下子等级超过别人。市场需要的才是我们要生产的,百分之80的人都在做的事,你就没必要去做了,没有特定某样东西值钱,市场是变化的,思维不能固定!刚开始的时候市场需求那些中低级的半身类,自己也练熟练度,那就愉快的去挖吧,小几百云币一个的价格,一天20来个,妥妥4000多云币肯定有了。然后,我最近挖的是15级的草上等草,金什么花来着,半生是可食用药材。在挖的刚开始,可食用药材,市场价格是100多云币一个,在我挖的第三天,突然一下子降价了变成了几十云币,此时比较卖出云券的价格差距不大,再加上卖出需要保管费,你所消耗的脑力体力,加上你追不上别人的等级,一来二去,总之你赚不到多少钱,这个时候改变思路了!采集升级到某个阶段的速度变慢了,熟练度要求高,此时,市场是同类货品大量堆积,物价下跌。另谋出路!看下你的生活技能,体力脑力每个技能都是不同的比例消耗的,如何正确的消耗利益最大化。接着我选择了炼金和制铁,一个耗体力一个脑力,为什么选择这两个?本人是有目的的。拍卖行里最贵的一些东西,什么几千上万的成品产物,你知道它们要多少成本吗,其次你想做的那些高等产物,你有这个等级去做吗,基于这两点死心吧。最后选择一些平时都都没有练这几个生活技能,这个时候是时候提升了。什么贵卖什么,领悟性的物品不便宜,可以努力做一点,领悟到了就是赚啊,我就领悟一个木炭,一个木材变2个木炭,100变200的事哦,还有熟练度经验。在你学习新的制作物品前先查一下价格,低的咱们没必要去耗费体脑去做了。接着锻造制铁,铁锭刚锭,都是400-700一个啊。查了一下铁矿石价格不低600-800一个,但是!用一个铁矿和炭火,就能做3个鉄锭。有脑的同学自己算一下吧,还能升级技能跟经验,何乐而不为,我300多点体力100多脑力,基本算了下带成本的毛利都赚了2w不到,而且都是秒卖!也就下午1个小时内的事,采集花费的要很久,有时候要找半天。生活技能可以遗忘重新选的,所以我是有时候练到一定的时候,就遗忘重点开始做别的了。等级低的不能练熟练度,不赚钱的没必要在学了,否则你就是在浪费学识。跟着市场走不会错,半成品赚钱,成品利润低,原产料基本上赚不赔,前提是看准热门产品,在收原材料和半成品的时候可以提前收竞拍,这样价格稍微成本低一点。如果你为了赚钱去做那些没有熟练度而废弃本来应该提升的技能熟练度的脑体力,并不是长久之计。因为大家都会提升,劣势在等级高了以后就会凸显出来的。所一定要分析好市场热销款(原谅我用这个词= =)跟自己本身技能的关系,市场是变动的,赚钱是灵活的,固定的去卖某几样东西是没用的,更应该跟着版本走,跟着市场走。第二个赚钱方法——装备材料(包括宝石、神格)老生常谈啊,赚差价。做生意,就是开放商(厂家)——批发商——零售商——客户群。首先在这个游戏里,厂家类型的玩家,可以直接充当零售商,也是最辛苦的,天天刷本啊,搬砖啊,采集啊,搞些无成本的买卖。例如,刷本的材料,boss的材料,玩家花了时间去得到的东西,零成本,用劳动力赚取的,与差价无关了。批发商这个好说了,就是那些低价买进高价卖出去的人,无成本,无付出,动的是脑子,脑力毕竟还是战胜体力的拉。不过批发商多了就不好玩了,这是混乱市场啊,所以现在民工比白领赚钱多啊!这些东西领悟里面的道道就行了,做人不能太黑,市场还是均衡的,物品的价格受到普及率的关系是会下降的,抬价跟降价要自己去摸索好,否则烂在手上也是悲剧的。装备材料消耗高,也是玩家必备,玩游戏不就是为了更强么,装备材料土豪买的极多,贵一点他们照样买单。就单纯自己刷的材料还卖别人,那自己什么时候才能练起来,所以别急,市场火热的时候适当提高价格,土豪急用的时候是不会那么多考虑价格的,卖出去就是赚,自己再低价买进一些自己用的,差价就是赚了,价格越高先出售,价格低廉自己用,这样等到高价物品在普及率稍微广了一点,就价格下来了,这时候再买进。不要因为降价还在呆呆的卖出,这样自己的装备也会跟普通玩家差的很多,没必要的,确保自己不落后即可。第三个赚钱模块——赚女人的钱。染色这一块,精华什么的。我在游戏里也是很喜欢时装,总之染色价格不会跌的太厉害,我会告诉你,妹子们同一个款式衣服染几个色都不怕么,我相信这样的妹子绝对不是少数。关注低价染料,呵呵差价到手。看好市场跟好版本。精华研究的不多,因为自己没舍得花钱,买不起啊,所以先观望吧,价格感觉没怎么跌。关于天谕的赚钱方法我所知道的就是这些了,以后如果有比较好的攻略,还在发在专业玩家网上,请朋友关注。
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