BigBreak经典街机rom选择下载怎么选择?

【80后】那些年我们玩过的街机游戏_曼联吧_百度贴吧
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【80后】那些年我们玩过的街机游戏
1971年,世界第一台街机...
有小时候常见又叫不上名...
谁知道游戏名字吗
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《名将》  有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.
91年表示玩街机
《快打旋风》   故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~!1989年CAPCOM卡普空公 制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲! 这款游戏设计得实在是太好了,动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本
《圆桌骑士》-----经典游戏之一  此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心.无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
《惩罚者》   我们这里叫快四,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些! 主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关!
《三国志》   对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了
《雪山兄弟》   非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。
《捉鬼大师》   很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事! 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等... 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧,:)
《日落骑士》   有的地方叫这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩! 游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打...
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《龙虎之拳》   由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。
《恐龙岛》   国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……  由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。  即便是这样,依然不能说它不是经典~~!!!
先去办点事,回来更
赶上直播了
《铁钩船长》   90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏! 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的,良心游戏不解释。我们叫小飞侠
《饿狼传说1》   由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有"会当凌绝顶"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路!!
《电精2》   续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人.游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招.部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技.~连技规则: 只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正, hits 越多破坏力越小, 29hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的.如果能熟练使出连技的话可以再游戏里面得到超多的奖励分数.  此做画面制作过于夸张,显的整体杂乱不堪,用不了十个人就能将整个屏幕站满,连招过于夸张,打出50以上的连招都不算什么,!
《豪血寺一族1》   由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一! 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...   当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手!!!。 。。。。
《变身忍者》   说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。  游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!
《侍魂》   《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子——天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!。 。。。。
《月华剑士1》   SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏.   故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀.画面有应该自动伸缩放大的技术.月华系列比较注意连技,速度感比较强.系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质.[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义.[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义.在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次.成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓.武藏.如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS嘉神慎之介。。 。。。。
《忍者棒球》   这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!  刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多
《威虎战机》   CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!  首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!  游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的
《拳皇97》   前次大会以胜利收场,但是这次大会却被冠以恐怖活动而发表,四天王之首高尼茨的生死也被遮掩起来…… 上次举办的成功使格斗热升级,看到巨大商机的各大企业纷纷表示关注,促成了本次的大会召开。与上届大会一样,各地通过预选赛选拔参加。  出场者中除了以往的常客,还有企图以此次大会格斗家的精神力使大蛇复活的七枷社、莎米和克里斯。他们为了使大蛇复活,而四处去寻找大蛇复活,而四处去寻找“最终之体”。  最后大会结束,他们的愿望实现,大蛇终于借克里斯的身体复活了!拥有毁灭一切的力量的大蛇…… KOF优胜者拼死相抗,但是最后人类能够胜利吗?  KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。  首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。   然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。  再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。  当你以草稚,八神,神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局
《合金弹头》   SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。  合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了...  此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!。
不解释了,释厄传
良心游戏,很多时间就指着这个打发了。
能想起来的就这些了。看帖不回的木有小鸡鸡
不内涵一个也没玩过
看到拳皇系列 既然没看到街霸~
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保存至快速回贴看了舰c的街机版,忍不住为psv版不值了!_战舰少女台服吧_百度贴吧
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看了舰c的街机版,忍不住为psv版不值了!
尼玛版神马玩意儿!特么看了街机版简直不知道psv版的意义何在!尼玛街机版看得好心动好心动!有本事移植ps4啊!我家吃撑萌得不要不要的!
到时候中国的提督能拿小...
本人想在春节收一趟压岁...
刷3-2刷到手都机械化了...
喜欢的不得了。。。
今天mini123告诉伙伴们...
由世嘉AM2与《舰娘》运...
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二楼放视频链接……
萌新瑟瑟发抖
所以是街机
母港我特么能玩一天!
因为街机版舰c开发公司是,而不是大米米
PSV不是亲娘养的
话说街机存档如何搞定呢?
办花旗信用卡
街机这个该怎么玩啊?……投一次币推一次图或者建造一次???
说是这么说,我还是忍不住买了版,话说个破游戏价格被奸商炒的都快400了----------------没有什么追击是滚筒躲不掉的,如果有……………那就J3
看了之后感觉PSV真可伶惜泉对欧根亲王立下的1,为欧根亲王一生衷爱2,永远不会忘记欧根3,力所能及的范围内尽全力保护欧根4,原谅欧根不小心犯下的错误5,不去否定他人的爱6,相信欧根7,一切以欧根为优先8,不参与与欧根无关的撕逼9,欧根有关则不做违心的事,不说违心的话10,决不违背
100可调戏舰娘5分钟换算成人民币1分钟1元比便宜多了
c改还是不错的;街机嘛,一来玩不到二来太烧钱,只能眼馋了
这也叫做游戏啊版是什么鸟玩意
我告诉你,街机的战斗那个赞
吃撑是在抠鼻屎么
卧槽!!!惊了
能开发成这样真是没想到,看来SEGA已经找到下一个摇钱树了
比PSV不知道高到哪里去了
母港转一圈的感觉……いいな
我也想看太太的3D!!!OTZ
然而街机按时间收费的
街机还是纸片人
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保存至快速回贴街机美国海军(U.S.NAVY)双最高难度模式一命通关
街机美国海军(U.S.NAVY)双最高难度模式一命通关攻略心得
街机美国海军(U.S.NAVY)画面优美,看起来栩栩如生,作战区域广泛涉及天空、城市、海洋、冰川、火山、列车、基地、太空等多种环境,音乐动听。
很多飞行射击游戏里有地图炮设定,敌人弹幕密集,主角危机关头可以放地图炮护身,同时对BOSS输出大伤害。街机美国海军(U.S.NAVY)的主角没有地图炮功能,大多数情况下需要在枪林弹雨中强行穿梭。所以说,本作基本上就是“背版子”类型游戏,“站位”至关重要。虽然如此,耍的次数多了也不觉得厌烦,可以观光美景,游戏音乐也很好听。
双最高难度模式下,主角防御力薄弱,基本上挨两下就洗白,火光觉得购买提升HP上限的油槽没什么用,进攻才是最好的防御,购买先进副武器,BOSS战会轻松很多,而且一些不利地形的杂兵战也会变得轻松。还有,购买护盾的意义远大于油槽。
双最高难度中弹2~3次就洗白,半管HP与濒死没什么区别。双最高难度与默认难度差别极大,BOSS战经常要求玩家不挨打胜出,没有地图炮消除敌人子弹,只有靠经验与技术强行躲避敌弹。
每一个关卡都有针关卡与BOSS特点的副武器,可以根据需要购买。注意在战斗中尽量提高杀敌数量,多赚钱,游戏前期节约用钱,避免游戏后期最需要装备时缺钱。
打爆BOSS瞬间主角并非立即进入无敌状态,有可能被BOSS遗留的子弹、激光打中,结果和BOSS同归于尽了,应该极力避免这种悲剧发生。
拾取升级物品给主武器升级居然也是游戏的难点,因为升级物品的颜色在红、蓝、绿之间顺次变化,拾错了颜色,改变了主武器子弹,会令玩家一时无法适应新类型主武器,有些时候改变子弹类型,会使战斗变得艰难。升级物品不拾取也不行,如果到了游戏后期,主武器级别不够,战斗就会变得吃力。显然,子弹类型里绿色是最好的,速度快而且射击宽度范围巴适,尽可能多多拾取绿色升级物品。
幸好拾错了颜色,只是改变子弹类型,主武器级别不受影响,照样提升,只要拾取了就提升,不管是什么颜色。
Level 1:刚开始的级别
Level 2:2个升级物品
Level 3:8个升级物品
Level 4:15个升级物品
Level 5:23个升级物品
Level 6:31个升级物品
据我目前所知道的,整个关卡流程总共有39个升级物品,拾取31个升级物品足够了,即使39个升级物品全部拾到,主武器级别也不会再有提升,最高就是Level 6。
蓝色精密弹与红色宽射弹太弱了,红色射速慢,攻击力弱,蓝色攻击范围小,实在看不出有什么优势,制作人很可能是故意刁难玩家的。不拾升级物品不行,拾错了也不行……于是就出现了难度,一边注意敌人与敌弹,一边注意升级物品颜色变化,一边寻找拾取的有利时机。比消灭敌人还要费力。
街机美国海军(U.S.NAVY)与街机战区88(Area 88)一样,共有10个关卡。
战胜最终BOSS时,主角当前剩余钱财全部等值转化为分数,主角全程尽量不购买副武器、油箱、护盾等物品,才有可能在通关时获得200万以上的分数,才能在结局中看到驾驶员从战机上走下来与大家一同挥手欢庆胜利,普通难度模式下全程省钱通关有可能实现,毕竟普通难度模式下主角战机的防御力强,经得起多次受伤。双最高难度模式下,基本上让敌人打中两次就完蛋,不购物裸机战斗,成功率极低,完全是自虐。不知道某些录像作者真的刻苦“自虐”了很多年最终实现,还是使用了减速甚至单帧操作?如果视频中主角战机走位不稳定,给人感觉作者的反应速度远远超过常人,经常在敌方枪林弹雨中有连续曲线穿梭自如的表现,基本上可以认定这是先用TAS减速手段制作出来的录像文件,然后以正常速度回放制作出来的视频。虽然有些街机模拟器没有现成的SL拼接功能,但是减速功能却是通用的,模拟器自身可以调节运行速度,更何况还有“变速齿轮”之类能改变游戏速度的软件存在,减速经常适用于飞行射击游戏,游戏低速运行的情况下,躲避敌方弹幕特别方便,用不到SL拼接就有可能实现无伤通关之类的所谓神级表现,使一部分不明真相的观众震惊与崇拜。
以下攻略只适用于喜欢实机与实战的玩家,喜欢观看TAS视频华丽表演与喜欢使用减速手段实现飞行射击游戏神级演绎者,没必要往下看了。
MISSION 1 首都奪回作戦~制空権奪取
目标是消灭盘据在J国首都上空的敌航空部队。
第1关,战斗之前不必购买装备,这一关的飞行高度大概与客机相似,看周围风景与客机上的差不多,关卡没什么难度,甚至给人一种错觉,BOSS战应该也很简单。
主角一直贴在画面左侧可以轻松消灭一拨又一拨陆续登场的敌编队战机,敌方子弹较少较慢,不难躲避,绿色大飞机可以贴近尾部快速消灭,不让它有机会导弹三连发。
BOSS——爆撃機ブラックジャック | 轰炸机Blackjack
现实中苏联Tupolev设计局开发的轰炸机Blackjack,型号为Tu-160,露西亚语Ту-160,意思是天鹅,外形看起来挺像天鹅,是一种可变翼超音速战略轰炸机。北大西洋条约机构使用的北约代号将其称为Blackjack。1981年初飞行,被美国侦察卫星发现,看起来好像是针对美国的B-1 Lancer开发出来的。
轰炸机Blackjack应该算是个初心者杀手,尾部连续布放小型火箭,与背景颜色相近,听到“嘟嘟”响声,说明正在布放,小型火箭的颜色与背景颜色几乎差不多,不易发现,新手很容易莫名其妙在这里阵亡。受到主角攻击后,Blackjack发射炸裂弹反击,如果主角打破Blackjack的双翼,Blackjack就会失去发射炸裂弹的功能。但是,布放小型火箭的能力始终保持,直到机毁。双翼遭到破坏的Blackjack有时候还能发射出一些普通子弹,不可不防。
轰炸机Blackjack布放小型火箭时,下侧版边会给主角留下存活空间,主角贴住下侧版边躲避时,Blackjack不再向下逼迫。
前面关卡的战斗中,很容易歼灭所有登场敌人,赚钱非常重要,但要注意,如果想在过关时拿到敌全灭PERFECT BONUS美元奖励,必须注意这场BOSS战,Blackjack分成好几个部分(两个机翼、一个尾翼、机腹等),必须在打爆Blackjack弱点部位之前,破坏所有部分,否则无法拿到敌全灭PERFECT BONUS美元奖励。对于本作来说,攒钱是很重要的事情。
MISSION 2 首都奪回作戦~敵占領部隊壊滅
J国首都地上附近战斗,在高楼、高速公路之间穿梭,将占据首都的敌部队驱逐。
第2关,城市里的战斗,一般难度模式下不必购买装备,双最高难度模式下为了安全击败BOSS,有必要购买,买下左边较便宜的副武器就行了。
一开始注意地面上的汽车可以打爆赚分,大厦一带会出现一种直升飞机,是一种喜欢追踪碰撞主角的敌机,幸好移动速度并不快,主角小心与其周旋。
高层公路下面大型直升机连续登场,火光在日才注意到,大型直升机前面尖端部分以上和以下的防御值不同,尖端以上包括螺旋桨很耐打,显然时间拖久了对主角很不利,大型直升机会放黑色弹幕与小炮艇,压缩主角的活动空间,如果这时候又有敌机编队登场,主角几乎没有躲避子弹的空间了。所以,一定要对准大型直升机下半部分射击,快速将其击毁。
本关卡主要难度在于前面好长一段路没有油箱,主角需要小心翼翼,随便挨一下就是致命重伤,快到油箱位置时,主角的油量所剩无几,一触即死。油箱位置附近,有四架敌机从左上角登场,发射子弹很快,他们在主角后方登场,主角无法取得先制,只能一边小心躲避子弹一边反击。
BOSS——移動要塞ムラチョフ | 移动要塞穆拉乔夫
现实中没得这种东西,应该是制作人原创的步行战斗兵器。主炮十分强力,还有很多难缠的跟踪导弹。双最高难度模式下,即使主角当前HP很多,也有可能被主炮一炮轰杀。
第2关移动要塞穆拉乔夫,双最高难度模式下难度很大,主炮强力,跟踪导弹众多,如果主角事先没有购买副武器,这一场战斗十死九伤,休想顺利通过。主武器与副武器同时快速连射,才能很快把BOSS和谐掉。
战斗中小心主炮即可,时刻注意保持战机处于主炮炮口靠上一些的位置,既能躲避炮击,又能方便地向主炮射击。上方下方飞来的跟踪导弹可以通过前后移动避开或者射击抵消。沿横轴方向,先向前移动,引诱跟踪导弹朝主角当前位置飞来,然后立即向后直线撤退,使用主武器与副武器消灭这些跟踪导弹,同时向BOSS主炮台输出伤害。
MISSION 3 敵艦隊上陸阻止作戦
战斗地点看起来挺像日本的北海道。本次任务是攻击企图登陆J国本土的敌舰队。
第3关,这一关较长,不过难度一般,出发前购买左边较便宜的副武器应对斜坡上的杂兵坦克。第3关音乐旋律十分悠扬动听,战斗场景逐渐由城市郊区过渡到大海,天空逐渐由晴空过渡到黄昏。
第一艘敌军舰快到尾部时,左上角有敌方直升机编队登场,这里玩家需要背版,记住在这时候不要让主角往左上角位置飞,避免相撞受伤。
接下来,最好提前绕过岩石去画面右侧版边附近攻击第二艘军舰前部炮台,否则岩石会阻挡一部分主角的子弹,敌方军舰炮台与大量敌人进入画面时,对主角十分不利。绕过岩石之前,先消灭右上角连续登场的敌机,最后登场的是投放炸裂弹的敌机,消灭后就可以飞下去打军舰前部炮台。
拾到最后的油箱后,还要与杂兵们较量数次才能见到BOSS,这时候主角可以飞到场景上方,封住右上角频繁登场投放炸裂弹的敌机,先顶住上侧版边消灭第一批,然后稍稍向下移动一些,移动到背景天空里蓝黄交际靠近黄色的位置正合适,消灭后面几批。接下来,水面上有船只出现时,主角一边射击一边左右移动躲避高射炮,也可以使用副武器,从空中扔下炸弹消灭船只。最后一架敌机从左侧登场在画面左侧投放炸裂弹,主角在右下角躲避,问题不大。
BOSS——ミサイル巡洋艦キーロフ | 导弹巡洋舰Kirov
现实中苏联的导弹巡洋舰Kirov,露西亚语Киров,苏联海军与露西亚海军的重原子力导弹巡洋舰的舰级。如果不算航空母舰,它是第二次世界大战后建造的世界最大水上战斗用军舰,具备非常强力的对水上打击力与防空力。
BOSS战,注意其弱点部位出现在画面里时,主角战机必须主动靠近攻击,尽快结束战斗,否则时间拖久了,Kirov弱点部位会进入画面左侧版外,主角被迫飞到Kirov尾部,掉过头向左侧射击,从Kirov中部飞到尾部的过程中,军舰上众多炮台一齐开火,这时候主角战机的油量所剩不多,形势很不利。
如果不能及时打爆Kirov的弱点部位,也就是中央高大的核心部位,结果是主角被迫向其尾部飞行,那么飞到最上空,像拱卒一样,一下一下向右移动,边吸引敌弹边躲避。注意军舰弱点部位发射三颗散弹时,主角要一下向右移动一段距离及时从空隙中钻过(离远了才好躲避散弹),之后继续拱卒式躲避敌弹,直到转移到海面上,逃离敌炮台射程。这一过程很痛苦,主角极有可能丧身,所以一定要努力争取在主角被迫飞越Kirov弱点部位之前实现击破。
只要在进入第3关之前购买了副武器,前面关卡一路上的升级物品全部拾到保证主武器的威力,及时击破Kirov核心部位问题不大,由于敌军舰核心部位会同时发射三颗子弹,三颗子弹的飞行路线根据主角所在位置有所变化,最好是让中间那颗子弹沿横轴直线飞行,只要主角所在纵坐标离这条直线较近,就可以实现这个预期的结果,这个最佳纵坐标位置大约是BOSS核心部位中间凸出的直角部分所在纵坐标,只要主角一直待在这个纵坐标,并且与BOSS核心部位保持足够远的距离,那么三颗子弹里中间的子弹必定沿横轴直线飞行,如果主角离BOSS核心部位太近,那么中间的子弹就会斜向飞行,很容易命中主角。
导弹巡洋舰Kirov弱点部位左侧的众多笔头炮台是个大麻烦,有时候运气不好,会造成很大困难,运气好时,主角飞到弱点部位之前,众多笔头炮台全灭,运气不好时,会留下一两个笔头炮台,笔头炮台垂直向上发射导弹,主角的子弹碰到导弹时,导弹炸裂形成三颗黑球。主角始终在同一纵坐标活动,一直沿横轴方向左右移动,只要主角飞行位置正确,不在三颗黑球所在纵坐标,就安全无事。等主角飞到弱点部位时,导弹巡洋舰Kirov开始航行,画面渐渐向后卷轴,主角被迫向后转移,弱点部位与左侧残留的笔头炮台对主角形成两面夹击……主角处于两面夹击局面时,仍然坚持待在前面一段讲述过的最佳纵坐标,这样能同时躲避Kirov核心部位与笔头炮台的子弹。
导弹巡洋舰Kirov最大的难点是核心部位顶部被打爆瞬间,核心部位发射三颗子弹的同时,核心部位顶部产生大量火球朝主角飞来,同时,主角身后有可能笔头炮台也在行动,朝主角发射黑色弹丸。日,火光无意中想到,应该控制主角打爆核心部位顶部的时机,一定要在远离核心部位的时候打爆顶部,这样主角才会拥有充分的活动空间躲避子弹与火球。顶部爆炸产生火球期间,主角可以在左上角对准顶部连续射击阻止火球飞出,同时注意躲避Kirov核心部位朝左上角发射的三颗子弹。
导弹巡洋舰Kirov的核心部位每次只发射3颗子弹,前3颗子弹飞到版外后才发射后3颗,所以,主角躲过前3颗后,可以主动接近核心部位主武器副武器同时攻击,估计后3颗快要发射了,主角赶紧后退到版边。
MISSION 4 造船所爆破作戦
本关卡乃是敌人在山中建筑的秘密基地,关卡后半主角潜入洞窟捣毁了秘密造船所。
第4关,林海雪原中的敌军工厂,难度比起前3关骤然上升,所以,战前应该购买护盾,右侧高价副武器也要买。本关卡的难度主要体现在有好长一段路遇不到掉落油箱的敌人,这一段路不但地形复杂,而且强敌比较多,地面上有棕色大坦克,空中有发射高速直线导弹的敌机,一定要加倍小心,尽量不要受伤导致机油大量损耗。
早期登场的大型直升机,建议使用副武器尽快消灭,这厮一边向地面布放炮车,一边朝主角发射散弹,拖久了其他敌人陆续登场助战,对主角极为不利。
沿右斜下方向画面卷轴的狭窄山路里,使用副武器对付出现在主角上方与下方的敌机,高价副武器发射器还具有格挡普通敌弹功能。左侧登场的蓝舱敌机,行动规律很明显,悬停到空中某个位置,朝主角所在位置发射一颗子弹,然后竖直向上飞走,那么,主角只要不在这些蓝舱敌机正上方,就会安全很多。地面上特定场所有油桶,主角不要碰到,一碰就会受到大伤害,如果打爆了,爆炸时不要靠近,爆风会伤害主角。向斜下方向飞行的区域,左下角油桶很多,一定要小心不要接触。
第4关力争把护盾一直保持到第二辆棕色大坦克那里。第一辆棕色大坦克登场的位置对主角极为不利,主角可以飞到右上角,那里是棕色大坦克弹幕的死角,但是跟踪导弹不可小瞧,有必要使用副武器抵消跟踪导弹,这样就能轻松回避棕色大坦克的第一轮弹幕,然后就可以退回到左下角使用主武器速攻棕色大坦克。或者尽早使用副武器把油桶打爆,然后去油桶所在地面位置对第一辆棕色大坦克射击。如果棕色大坦克放出大量障碍物,遮挡了后面天井上几个炮台,那么主角立即使用副武器,快速将炸弹布放器发射出去,利用强大的贯通性能瞬杀天井上那几个炮台。接下来,第二辆棕色大坦克所在地面较低,主角不能再像以前那样紧贴地面在棕色大坦克的弹幕死角里反击,所以站位要稍高一些,不要紧贴地面,可以进入弹幕的另一个死角。
第4关主角坚持过第二辆棕色大坦克后,遇到油箱,先不忙拾取,右侧敌机攻势猛烈,频频向主角发射导弹,主角似乎有个最佳位置,在那里不动,一直连续射击,可以在消灭那些敌机的同时阻止它们发射导弹,这个最佳位置,大致在场景偏上位置,其纵坐标离画面高度三等分点很近。这个最佳位置不太容易把握,需要一边尝试一边调整,运气好的时候才能一次成功。
第4关快到关底时,有两组敌机发射榴莲形机雷,主角一定要悉数歼灭,不要让其中任何一架敌机绕到主角身后,否则大量榴莲从主角身后袭来,令主角十分被动,之后又有两组敌机发射导弹,同时榴莲在场景左侧牵制主角,大大压缩了主角的活动空间,更何况本作主角战机缺少STG游戏里常见的地图炮兵器。
BOSS——空母トビリシ | 空母Tbilisi
现实中苏联的空母Tbilisi,露西亚语Тбили́си,虽然本质上是空母,苏联却故意将其划分为重航空巡洋舰,因为1936年缔结的蒙特勒条约规定航空母舰禁止通过土耳其海峡,所以这是苏联采取的政治上的对应措施。
风格与第3关BOSS类似,实力有所削弱,BOSS核心部位不再发射三颗子弹,火光猜想可能是因为尚未建造完成,敌人听说主角前来捣乱,匆匆赶工后让它上阵。战法几乎一样,主角用主武器射击的同时大量使用副武器,很快就搞定。
还有另一种战术,不打BOSS核心部位,一开始核心部位出现时,主角绕过核心部位,去右侧版边先消灭那里的一个小炮台,以免将来碍事。不久核心部位退到右侧版外,等核心部分再次进入画面,画面就能一直向空母尾部卷轴了,主角连续打破甲板上的两个格纳库,再打破空母尾部的炮台,空母Tbilisi就爆炸了,主角不用打破BOSS核心部位就能过关。
MISSION 5 兵器実験エリア攻撃作戦 1 (空中戦)
音乐听起来很安逸,关卡也很短,可是,难度却是非常大的。本作一大特点就是关卡越难,音乐越动听。
北极海上空,很多黑灰色stealth战斗机登场,不愧是俗称的隐形战斗机,主角的副武器跟踪导弹遇到它们就失效了。这些stealth战斗机具有连续发射子弹性能,主角要及早消灭它们,否则会形成弹幕,对主角十分不利。
本关卡难点之一是敌方银灰色三角形大飞机的连续交叉子弹不易躲闪,需要快速按键发射子弹将其尽早击破避免子弹越来越密集,另一难点是冰层区域,冰层里会竖直向上飞出大导弹,形成障碍(大导弹的飞行高度取决于主角位置,因此主角可以先低后高,引诱大导弹飞到低处就下坠,于是顺利从高处飞越大导弹),而且这里还有敌人掉落的主武器升级物品,混乱之中容易在升级物品不是绿色的时候捡到,改变了子弹类型。还好捡错了也不要紧,BOSS登场前有一个升级物品,没有敌人干扰的情况下相信不会捡错,再把子弹类型改回绿色。
第5关建议购买蓝色护盾,因为这一关卡难度较高,三角形银灰色大飞机弹幕不易躲避,发挥好加运气好,护盾能一直保存到BOSS战。
大导弹不断涌现的冰层区域,主角一直在左上角连续射击打破大导弹,等大导弹靠近左侧版边时,主角再从下面绕行。这样可以减少风险,毕竟提前穿越大导弹封锁区,会遇到大导弹封锁区右侧敌机的袭击,两面夹击很容易受伤。
大导弹不断涌现的冰层区域后面,两架发射炸裂弹的深色飞机登场,深色飞机喜欢上下波动飞行,精密弹很难打中,主角如果误捡了蓝色精密弹,形势很快就会恶化,拖延到其他更强的敌机登场,进一步压缩主角的活动空间,这种不利局面很难逆转。
后来火光发现,躲避银灰色三角形大飞机弹幕的要点在于,主角先不忙去三角形银灰色大飞机尾部,等它飞到离场景左侧较远的位置时,主角再飞到场景左侧版边对准其尾部猛攻,这时候由于距离拉开了,解析几何数值发生变化,弹幕变得容易躲避了。
最后一场杂兵战,左上角登场一架银灰色三角形大飞机,可以留到最后再对付,主角先到左下角远离银灰色三角形大飞机,这样容易躲避弹幕。先收拾右侧登场的两批小战斗机。
BOSS——早期警戒機メインステイ | 早期警戒机Mainstay
现实中苏联以及露西亚的早期警戒管制机A-50,北约代号Mainstay,意思是支柱。
早期警戒管制机是一种搭载大型雷达的军用机,机身上巨大的圆形雷达是其显著特征。一定区域内能探知与分析敌军、友军航空机等空中目标,而且还能担任执行航空管制与指挥任务。在日本又被称为空中警戒管制系统或者空中警戒管制机。红朝称之为空中指挥预警飞机,简称预警机。
BOSS的行动很有规律,连续放三批榴莲形机雷,然后连续放三批导弹,之后又是三批榴莲,如此循环……榴莲要认真对待,先不动,连续射击,打爆第一批与第二批正面朝主角飞来的榴莲,不是正面飞来的榴莲,可以不打,任其飞到左侧版外,但要小心它们从上下两侧飞向主角。第三批榴莲飞来时,就不能任其从主角身边掠过了,一定要争取全部打爆,这样才能给主角留出向上或者向下移动躲避导弹的空间。在打完或者躲开第三批榴莲后,及时躲开那一大堆导弹即可,建议一直贴住左侧版边,看到导弹出现后,估计导弹要飞过来时(说明这时导弹的飞行路线已经确定),主角向上或者向下移动躲开,不要向上或者向下移动过早,如果移动过早,抢在了导弹的飞行路线确认之前,这样注定要中弹。
MISSION 6 兵器実験エリア攻撃作戦 2 (地上戦)
北极海的海面附近,穿越雪原与冰之洞窟。出发前购买左侧较便宜的副武器就足够了,关卡不太难。刚开始一段路,敌方红色直升机编队掉落的主武器升级物品要提前拾取,不要拖延时间,否则接下来会很被动。然后,主角要缩在左下角不要出去,左上角先后有两批敌机编队出现,主角缩在左下角避免意外碰撞。
注意及时击破浮在水面上的大冰块,击破后虽然还有冰块在水面浮动,但已成为背景图案,失去了攻击判定,不会阻挡主角前进。第一个冰洞打破洞门冰层后不忙进入,左侧有敌机编队偷袭,主角先缩在左下角消灭它们,然后再进入冰洞。
冰洞里会出现不少发射导弹的敌机,要小心应付,第二个冰洞的顶部固定位置有大冰块埋伏,主角一接近就会坠落,需要留意,提前将主角移到冰洞顶部,在大冰块掉落前将其破坏。
主角的主武器子弹具有一定远程操作能力,比如主角发射出一串子弹,然后立即向下移动,发射出去的子弹也会跟着向下移动,利用好这条规律,可以让子弹绕过冰洞里不可破坏的障碍物,消灭躲在障碍物后边的敌人。
冰洞出口处,右侧连续出现大型直升机,必须及时打爆,拖久了对主角十分不利,尤其是最后一架大型直升机伴随其他敌机一同登场,直升机一边发射黑色弹丸一边向地面布放小炮艇,画面里子弹很多,不易躲避。所以,要对准大型直升机的下半部分速攻,不要打耐久力较高的上半部分以及螺旋桨,否则会拖延时间。
BOSS——原子力潜水艦タイフーン | 原子力潜水舰台风
现实中苏联的原子力潜水舰台风,苏联最大的弹道导弹潜水舰,也是目前为止全世界最大的潜水舰。北约代号台风,苏联将这艘潜水舰命名为Акула(Akula),意思是鲨鱼。另外,原子力潜水舰在红朝简称核潜艇。在日本语里,潜水艇是潜水舰的真子集,潜水艇的定义是小型的潜水舰。
潜水舰登场的时候感觉有些壮观,潜水舰上炮台相当多,而且战斗场所并非连续的海面,每隔一段时间潜水舰会潜入水中,前面出现冰面,主角需要与冰面上的炮台,以及空中的敌机战斗,等一下飞过冰面,露出水面时,潜水舰再次浮出水面,继续战斗,如此循环。显然,这场战斗很有可能是持久战,不过对于我方战机来说,无论是速胜还是持久,都不能挨打,双最高难度模式下挨两下就洗白。新手最好在进入本关卡之前购买高级副武器,配合主武器击破潜水舰上所有炮台后,对准潜水舰的弱点部位用主武器连续射击,这时候不要使用副武器,留下来过关时能兑换成钱,主角是穷人,不能胡乱拿钱当成副武器乱砸敌人,主武器不费钱,随便使用。
主角一定要远离潜水舰的弱点部位,即主炮台,如果离主炮台近了,主炮台的火箭弹就会沿斜方向飞行,不易躲避;离得远了,火箭弹是直线方向,我们要的就是这个效果。所以,玩家决不能疏忽大意,当玩家操作主角攻击潜水舰弱点部位后面几个笔头炮台时,一定要注意站位,主角位置稍稍偏高,潜水舰主炮台火箭弹就会沿斜方向飞行,一击瞬杀主角。
精密弹在这场BOSS战发挥不出优势,精密弹宽度与连射性都很差,难以正面封堵众多朝主角飞速撞来的敌机,更麻烦的是潜水舰主炮台的死角很难一次站准,容易贻误战机。
原子力潜水舰台风第一次潜入水下后,主角一定要缩在左下角不要向上移动,左上角有两拨敌机编队登场,会撞伤主角。
潜水舰左下角导弹发射孔的应对措施很特别,火光无意中发现,主角战机贴在导弹发射孔上面,位于相同的横坐标上(纵坐标不用特别贴近,隔开一点距离也能命中),就能轻松搞定这个导弹发射孔,根本不用一边躲避导弹三连射一边还击。但要注意,必须先消灭潜水舰左端笔头炮台,再贴在导弹发射孔上面攻击,原因是笔头炮台的散弹太厉害,必须尽快破坏笔头炮台,否则后患无穷。
再有,这场BOSS战看起来好像也是一个无限刷钱的BOSS战,把原子力潜水舰所有部位全部破坏,只剩下弱点部位故意不打,停留在弱点部位所在纵坐标靠上位置,与弱点部位发射的火箭弹所在直线贴近,同时主角的子弹打不到弱点部位,这样就行了,敌方各种战机编队陆续登场,起初是沿纵轴方向飞行的小飞机,然后是左上角或者右上角登场撞击主角的“神风队”,再接下来是第4关格纳库里出现过的,会悬停在空中狙击主角的蓝舱敌机。
原子力潜水舰台风第三次潜入水下后,主角应该主动到场景上侧攻击右上角登场的敌机。
然而,没想到街机美国海军(U.S.NAVY)竟然和一样,BOSS战时间拖久了,主角会自动飞离战场,与BOSS两不相伤,也算完成任务,只是系统对主角不奖分不奖钱……
原子力潜水舰台风的尾部还真是难得一见……
日版一币通关结局画面播放过程中,只要玩家手不按键,一直静静观看,就会出现如同那样,重现一次BOSS败北的瞬间。前面说过,第6关BOSS原子力潜水舰台风我没有打爆,与BOSS两不相伤过关,于是结局画面播放到第6关BOSS战的时候,系统显示出奇怪的画面,看上面右侧截图……
MISSION 7 敵爆撃機編隊攻撃
地中海上空,途中穿越火山地带。
第7关,战前最好购买较贵的副武器,用来对付火山地带陆续登场的几架早期预警机,还能提高BOSS战效率。连续三关的冰川战役了,这次该换换新了,作战区域移到了地中海。这一关海陆空全都涉及了,伴随着悠扬的音乐,很有展翅翱翔,周游各地的感觉。
首先是山区,某洋人玩家发现,山顶上居然有民房!主角撞山会损失少量HP,战斗没有难度。
很快就到了敌人的飞机场,主角贴住地面飞行,不给敌机起飞的机会,及早消灭。
再次升空,左上角飞出一组红色敌机,主角先在场景中部引诱敌机发射子弹,然后看准时机移到它们身后将它们歼灭,然后左下角飞出另一组红色敌机,主角使用副武器消灭它们较为便利,有油箱掉落。
又一次飞上天空,右侧出现两架第1关登场过的绿色大飞机,左侧出现两架小一些的飞机,对主角形成两面包抄,这里的战斗,必须使用副武器,利用副武器的跟踪功能,快速抹杀左侧登场的敌机。
主角开始向下俯冲,来到海面,海面上无非是几艘小艇,难度不大,但要小心左侧有敌机编队登场,主角缩在左下角躲避子弹,伺机反击。
很快飞到陆地,炮台比较多,值得注意的是首次登场的轰炸机,在上空盘旋一圈后,向地面连续投掷炸弹,炸弹落地前带有攻击判定,落地后爆炸形成的爆风很大,必要时主角故意向地面撞去,受轻伤获得无敌时间避过炸弹爆风,将来第8关敌轰炸机会大量登场,不要忘记这个躲避技巧。不久,再次遇到喷火小艇时,小心左侧有敌机编队登场,不要撞到。喷火小艇附近的主武器升级物品建议放弃,混战中一旦拾错主武器类型,后果很致命,从这里一直到BOSS战结束,再也没有主武器升级物品,再也没有机会更换主武器类型。
最后一段路,飞上天空,左侧又有敌机编队登场,小心不要撞到,在场景中央躲避巴适,朝上移动躲避第1批敌机编队,移动到左上角,再向下移动绕到第2批敌机编队后面,消灭敌人。接下来早期警戒机逐个登场,主角使用副武器配合主武器尽快将其和谐,时间拖久了,早期警戒机会召唤大量巡航导弹,局面对主角不利。
BOSS——爆撃機ブラックジャック改 | 轰炸机Blackjack改
轰炸机Blackjack改,外形与第1关BOSS一样,只是颜色发生了变化,变化最大的当然是攻击手段,尾部连续发射激光,两翼发射导弹弹幕,还会使用瞄准器锁定主角发射巡航导弹。
玩家有两种战法:⑴打破下方机翼与尾部后集中攻击BOSS弱点部位,这样BOSS不改变攻击方式,前方场景不会出现火山,但是这种打法难度稍大些,因为敌方火力有些密集,锁定目标的巡航导弹一直需要小心躲避。BOSS机尾不停发射激光,压制了我方战机的活动范围,三枚跟踪导弹也不是省油的灯,BOSS机尾损坏到一定程度,激光发射频率稍稍降低。⑵先同时攻击尾翼与上侧机翼,然后再破坏下侧机翼,两个机翼全部破坏,BOSS机身起火,攻击方式就会彻底改变,激光、瞄准器与巡航导弹停止使用,BOSS机尾每隔一段时间放出一对沿正弦曲线飞行的导弹,攻击范围较宽,而且BOSS会向火山区域飞行,我方战机需要注意躲避火山喷发形成的大量火山弹,缩在画面左端有利于躲避火山弹,但同时还要小心BOSS发射的正弦曲线弹道导弹。
这场BOSS战,细心的玩家会发现,激光在本作流程中第一次登场亮相,后面的BOSS战全部涉及到激光。激光攻击力强,而且光柱比较长,容易封锁主角的活动空间。
精密弹在这场BOSS里发挥不出优势,主要原因是精密弹宽度与连射性都很差,前面一段路的杂兵战较为吃力,BOSS战由于精密弹宽度不够,要想打中BOSS的弱点部位,需要贴近激光射击,非常冒险。倘若单纯依靠副武器攻击BOSS,效率不高,耗时较长。
MISSION 8 砂漠基地攻撃作戦
中东某国。司令官提示的BOSS只不过是运送真正BOSS的装甲列车罢了。
第8关,场景里有很多椰树,这一关的音乐应该是最悦耳的。本关卡是敌沙漠基地,最需要注意的是一种绿色轰炸机,该轰炸机经常向地面投放炸弹,炸弹爆风宽度高度挺可观。虽然BGM好听,但是关卡难度颇大,空中与地面到处都是敌人,强烈建议开战前购买护盾与高价副武器。进入关卡开始战斗,主角使用主武器狙击空中敌人,使用副武器对付地面敌人。如果玩家操作的是绿色战机A-6E,那么建议购买左边便宜的那种,有25发,威力足够,右边高价副武器BIG BOY虽然具有地图炮消除敌弹作用,但是数量太少了,只有10发,BOSS战起不到提高效率的作用。
刚一开始,空中与地面全都有敌人,空中的敌机很多,敌弹也多,主角应该优先对付空中的,然后绕回左下角朝地面两辆坦克射击。
大型直升机登场,火光在前面提到过,直升机腹部是弱点,攻击尾翼下面的肚子,能很快将其打落,同时有利于躲避大型直升机发射的散弹。
第8关如果敌人火力实在密集,主角可以故意往地面上磕碰受轻伤形成无敌时间,避过敌人的强力攻击。没有护盾时必须依靠这种战术。
装甲列车登场前最后一段路,地面有棕色大坦克,空中有轰炸机,上下夹攻,难度很大,最好在炸弹落地前,从炸弹之间的空隙中垂直向上离开地面。有护盾能硬撑一下,没有护盾的话,或者故意撞击地面受轻伤获得无敌时间躲避炸弹,或者去右上角避一避风头……①首先,有敌机在场景左侧布放两圈散弹,敌机出现的位置与时机一定要背版,主角应该提前到右下角躲避;②头两拨轰炸机从右上角登场,主角可以守株待兔成功狙击,但马上左上角又会登场轰炸机,有可能撞到主角,主角应该从敌机下面绕到敌机背后,然后及时歼灭;③右上角是棕色大坦克弹幕的死角,只需躲避跟踪导弹即可。
A-6E的副武器BIG BOY非常省事,功能相当于地图炮,一击瞬杀敌方HP极低的轰炸机,同时消除棕色大坦克发射的子弹,非常省事。可惜数量太少了,只有10发,要注意节约使用。
中BOSS——装甲列車・列車砲台カール | 装甲列车 列车炮台卡尔
装甲列车是武装化列车、铁道车辆的总称,两次世界大战期间大量使用,铁路网是运输补给的重要设施,护送与战线的维持,装甲列车必不可少。游击队、抵抗运动等反抗势力很喜欢在铁路上动手脚,故而产生了装甲列车护卫铁路。如果一个地区铁路网发达,并且除了铁路以外再也没有更好的移动手段,那么装甲列车很容易对这一地区实现封锁。
列车场景需要及时消灭列车上的各个炮台。必须警惕车头炮台的四发火箭弹,如果觉得车头炮台弹幕密集不好躲避,可以在子弹飞来之际故意撞向地面,轻微受伤获得无敌时间躲避子弹。当然,最好在装甲列车上空躲避子弹,空间大,左右移动躲避子弹很方便。
打爆车头炮台后,出现的四架红色敌机不太容易全部击毁,全部击毁才能掉落油箱。还要注意四架红色敌机进入画面后再打,如果在左侧版边,那么全歼之后,油箱很快从画面左端飞出版外,主角拾不到。如果敌机飞到与列车重合的位置,则主角的主武器肯定无法命中,在敌机逃走前,必须使用副武器将它们歼灭。
打破装甲列车的机车炮台卡尔后,及时消灭左侧四架红色敌机,必定掉落油箱,主角必须一直保持向左飞行,才能追上油箱,防止油箱从左侧版边飞出画面。有时候红色敌机会飞到与列车车体重合的位置,主角飞不进去,主武器无法打中红色敌机,遇到这种情况不用慌,发射副武器,炸弹爆风范围很大,能深入到列车车体,命中红色敌机。如果油箱掉落,虽然主角目前拾不到,但油箱会自动向左飞,逐渐离开列车车体,最终暴露在主角能拾到的位置上。
A-6E的高价副武器BIG BOY非常省事,不管主角在哪个位置,都能瞬间抹杀画面内四架红色敌机,掉落油箱。
BOSS——カール自走臼砲 | 卡尔自走臼炮
现实中德国的卡尔自走臼炮,德语M&rser Karl,德国针对法国马奇诺防线(Ligne Maginot)制造的超大口径臼炮。口径达到60厘米左右,自重超过120吨,时速10公里,燃料消耗很大,长距离移动需要利用铁道列车,如同本作游戏画面所描述的那样,使用5轴转向架台车构建成铁道大物车的车台,车台全体形成固定台座,台座上面一左一右两条巨大的回转式吊臂把卡尔自走臼炮吊在空中进行运输,下面照片转自德语Wiki。
德国进攻苏联时,卡尔自走臼炮发挥出了威力,例如Sevastopol战役。波兰人的反抗也被卡尔自走臼炮和谐了,英语Wiki上有波兰首都摩天楼Prudential被卡尔自走臼炮2吨炮弹击中时的照片。当年德国试制了1辆,接下来量产了6辆,起的名字挺亲切,都是大家熟悉的神话人物,Adam、Eva、Odin、Thor、Loki、Ziu(Tyr)。另外,德语Wiki上还给出了第7辆的名字Fenrir。
本作里所有BOSS都是苏联制造的现代军事武器,唯独卡尔自走臼炮产自德国,在本作卡尔自走臼炮作为苏联武器登场的原因有可能是战利品,例如1944年苏联红军从纳粹德军那边抢夺了Adam,下图的卡尔自走臼炮上面标有Adam字样,臼炮口径60cm,如今保存在露西亚的Kubinka战车博物馆。
虽说本作第8关BOSS卡尔自走臼炮外观与现实中的卡尔自走臼炮极其相似,实际上却是激光炮,车体上还配备了VLS弹道导弹。
臼炮车体与列车分离之前,主角与臼炮重合不受伤,可以躲在臼炮后面。
难度不在于主炮台臼炮,而是臼炮两侧的笔头炮台,尤其是后面三个笔头炮台,我方战机不靠副武器简直没办法打到它们,要小心躲避它们发射的导弹。前面三个笔头炮台正好受到臼炮掩护,每当主角正对三个笔头炮台时,就相当于把自己送到了臼炮的攻击范围内,所以,火光建议让主角的位置稍稍靠下一些,这样既可以进入臼炮的死角,又能保证射击命中笔头炮台,如果把臼炮的旋转轴设定为坐标轴原点,那么臼炮只能在第一象限与第二象限180度旋转,第三象限正是臼炮的死角,虽然第四象限也是臼炮的死角,但对于主角来说无意义,主角在第四象限背对臼炮无法攻击。虽然臼炮存在死角,但是,臼炮右侧三个笔头炮台发射的抛物线导弹完美地弥补了臼炮的死角。
臼炮车体与列车分离之际,这一瞬间主角的位置好像对BOSS的走位有影响,比如有时候BOSS的走位倾向于场景右侧,于是,臼炮车体右侧三个笔头炮台经常埋没在画面右侧版外,对主角的威胁大大降低,而且主角在画面左侧时,这三个笔头炮台离主角太远,射程不够,攻击罔效,车体左侧三个笔头炮台很容易被主角消灭。反之,有时候会出现对主角极为不利的局面,BOSS的走位倾向于场景左侧,于是臼炮车体左侧三个笔头炮台非常致命,主角背对BOSS只能躲避不能反击,在这种不利局面下,主角很难找到机会快速消灭车体左侧三个笔头炮台。
第8关卡尔自走臼炮我认为是最难对付的BOSS之一,车体左侧三个笔头炮台、右侧三个笔头炮台,再加上臼炮180度攻击范围,称得上是天罗地网,完全没有固定的死角,地面受到右侧三个笔头炮台的VLS弹道导弹攻击,左侧三个笔头炮台向天空发射密集的导弹弹幕,更要命的是,卡尔自走臼炮有时候很喜欢待在画面左下角攻击主角,这下更麻烦了,主角只有躲闪,没办法还击了……右侧三个笔头炮台好像没有办法使用主武器消灭,左侧三个笔头炮台只要能找到机会提前消灭了,后面的事情就好办,但有时候运气不好,找不到机会,麻烦就大了,要忍耐很长时间,HP越来越少,随便挨一下主角就会洗白。这场BOSS战,难度似乎是随机的,好像开战前系统就决定好了,大致是两种局面:①难度极大的苦战局面,卡尔自走臼炮经常集中在左下角活动,使主角很难找到机会消灭车体左侧三个笔头炮台,这三个笔头炮台同时发射很多导弹形成弹幕,对主角的威胁最大。②乐胜局面,卡尔自走臼炮一直在场景右侧活动,对主角无法构成威胁。
臼炮车体左侧三个笔头炮台对主角威胁最大,因为它们同时发射很多导弹,不太容易躲避,再加上主炮与右侧三个笔头炮台的攻势,很容易把主角轰成渣渣。只要找到机会根除左侧三个笔头炮台,BOSS的实力就会明显弱化,主炮与右侧三个笔头炮台的射击,主角不难躲避,只要远离它们就好办,即使主角濒死,耐心周旋照样安全取胜。主角与车体碰撞受伤不大,有时候可以利用受伤产生的无敌时间躲避几乎没有空隙的弹幕,小心不要撞到臼炮,一撞就是重伤。
臼炮车体右侧三个笔头炮台也能打破,使用副武器炸弹,在笔头炮台伸出期间,主角投炸弹轰炸,18发左右差不多可以炸毁。笔头炮台只剩两个的时候,卡尔自走臼炮系统会激活车体上另一个隐藏炮台,狙击主角发射普通子弹,弹数很少,而且弹速缓慢。
臼炮经常发动半圆转动激光连射,如果把臼炮的旋转轴设定为坐标轴原点,那就可以形容为第一象限与第二象限逐角度扫射,死角在第三象限与第四象限。半圆转动激光连射发动前毫无预兆,所以主角应该躲藏在炮口下方的死角,否则会意外遭受重创,根本来不及躲避。而且,有时候主角为了躲避右侧三个笔头炮台发射过来的VLS弹道导弹,正要朝上飞,正好臼炮发动半圆转动激光连射,主角撞到了激光上。所以臼炮炮口下方才是安全的,在臼炮炮口下方左右移动躲避VLS弹道导弹也许是比较好的选择,可惜这种战术只适合World 901009版,Japan 901012版与World 901012版不行,车体把主角大部分子弹挡掉了。
A-6E的速射弹弹幅有点窄,正好在这场BOSS战能起到关键作用,由于弹幅偏窄,臼炮车体不会阻挡子弹,A-6E可以在臼炮炮口下方所在纵坐标使用主武器射击,例如贴在车体上面攻击臼炮炮口下方,同时使用副武器连续轰炸,战斗效率比较高,完全不用担心激光。
MISSION 9 要塞攻撃作戦
本关卡是RABU的秘密要塞,与街机战区88第3关BOSS『バンバラ森林要塞』(班巴拉森林要塞)非常相似,就连隐藏物品的位置也是相似的。主角攻破地上部分之后,潜入要塞内部的秘密基地。
第9关,对于新手来说,应该购买最好的装备,副武器、油箱、护盾全部买下。对于熟练者来说,只买高价副武器与绿色护盾就行了。这一关关卡漫长,强敌多。进入地下基地前,有三个大炮台,两边的是臼炮,中间的圆盖炮台是主炮台,圆盖炮台下方就是地下基地入口。打开入口的方式,一般是尽力击毁圆盖炮台左右两边的臼炮,这样就能造成圆盖炮台不攻自灭,途中顺便把要塞上其他小炮台与敌机格纳库击毁,这样能多赚些分数,如果最后玩家能成功打爆圆盖炮台,还能再赚5万多分。
攻击圆盖炮台左右两边的臼炮时,一定要注意,不要攻击臼炮炮座根部,否则根部会升起,露出多个激光发射孔,加大了战斗难度,攻击臼炮炮管下部,与臼炮发射的激光稍稍错开即可。
圆盖炮台的散弹存在死角,主角打破臼炮后,贴住刚才臼炮所在平台退到版边,如此一来,圆盖炮台的散弹打不到主角。
要想打破圆盖炮台赚分,需要记住它的位置,提前绕过第1个臼炮,顶住画面版边进入圆盖炮台所在凹槽,使用主武器与副武器速攻。圆盖炮台除了发射子弹,还会同时发射三束激光。为了尽快打爆圆盖炮台,玩家可以让主角倚仗绿色护盾硬拼,靠近圆盖炮台的弱点部位连续使用主武器与副武器猛攻,连续让炸弹布放器直线撞向圆盖炮台,只要主角的主武器级别达到了Level 6,那么,在绿色护盾消耗完之前,可以打破圆盖炮台。硬拼比较划算,能节省通关时间。圆盖炮台中心一开始闪烁蓝光,受到一定程度伤害后,闪烁紫光,濒死闪烁红光。如果一边打圆盖炮台一边积极躲避激光,虽然能减少护盾损耗,但战斗效率明显降低了,圆盖炮台一旦关闭,主角只能继续向右飞,飞到尽头掉头再飞回来,等圆盖炮台再次打开,这样时间就拖久了。
装备绿色护盾使用高价副武器与圆盖炮台硬拼时,注意飞行位置,确认炸弹布放器直线飞出后能撞到圆盖炮台中心弱点部位,如果打偏了就不划算了,拼了好一阵子,圆盖炮台还是“脸不改色”。
圆盖炮台右侧有两个格纳库,位置很低,主角需要小心贴近地面才能打到格纳库,小心贴近地面是为了防止护盾受损。最稳妥的办法是飞到格纳库上空使用副武器速攻。
打破圆盖炮台后,主角从下方入口进入基地期间,右侧臼炮炮座根部激光发射孔有可能向主角发射激光,小心躲避。
地下基地的主要特点是地形障碍多、炮台多、棕色大坦克多,注意躲避障碍地形,酌情使用副武器击破众多炮台。刚开始一段路有必要背版,记住众多炮台所在位置,提前飞进去在炮台刚从右侧版边登场时就及时歼灭,避免后患后穷。
副武器也具有快速击破棕色大坦克的作用,遇到大坦克尽早使用,往往会逼迫大坦克提前自爆形成路障,路障对主角的威胁比较小,这样就不用担心大坦克的散弹、跟踪弹。
最后一段路,也就是从弥七出现的位置开始,主角一直顶住右侧画面前进,在小炮台登场前及时抹杀,不给它们进入画面发射子弹的机会;小心地面的棕色大坦克,主角贴住地面用主武器攻击棕色大坦克,同时用副武器对付棕色大坦克上面的小炮台;必要时主角故意碰撞地面受伤形成无敌时间躲避敌方密集的子弹。副武器炸弹布放器能挡住一部分敌人子弹,主要格挡来自上下两侧的子弹,要好好利用一下。
BOSS——レーザー砲台ガーマ | 激光炮台Γ(伽马)
现实中没得这种东西,应该是制作人原创的战斗兵器。一种防卫系统,装备了回转式激光炮。
第9关激光炮台Γ,必须先消灭上下两个转轮炮台,再对付中央核心部位,否则会造成中央部位暴走,发出密集的弹幕,并且耐久力提升,要打很长时间。如果先解决了一上一下两个转轮炮台,中央核心部位就会变得不堪一击。一开始先打破中央核心部位前端两个圆形小炮台,以免它们不停地发射子弹干扰主角。中央核心部位的双束激光发射炮台绝对不能提前打破,否则会引起上下两个转轮炮台发射导弹弹幕,战斗难度骤然上升。
总之,BOSS的战法有讲究,应该按照先解决“上下两个转轮炮台”,再解决“中央主炮台”的顺序,如果上方或者下方的转轮炮台没有完全消灭就攻击中央主炮台,BOSS战的难度就会大幅上升,中央主炮台的火力变得密集,形成恐怖的弹幕,转轮炮台也会不时地向主角所在位置发射导弹。在密集弹幕包围中,主角基本上只能在很小的区域内活动,更要留意上下突然飞来导弹。如果先解决了上下两个转轮炮台,中央主炮台就会变得十分脆弱,几乎没有反抗之力。
BOSS战刚开始的难点是中央核心部位左端发射子弹的两个小炮台,先把它们击毁(使用副武器,把炸弹布放器直接发射出去,效率很高)。两个小炮台打破后,BOSS的攻击方式完全是沿横轴方向飞行的激光,局面变得对主角极其有利。转轮炮台的移动范围受限,主角只要躲在它的移动界限处,子弹射幅的一半对准它,这样就是最佳站位,如上图所示,主角不用移动,一直射击就行了,激光绝对射不到主角。
精密弹对付BOSS激光炮台Γ不太方便,主要原因是弹幅窄小,不得不与转轮炮台正面对射,及时躲避激光,稍稍有些冒险的感觉。
MISSION 10 成層圏
苏联版暴风雪号航天飞机,内部装有RABU的最终兵器,主角一直追到成层圈(红朝中学地理课本称之为平流层或者同温层)。
第10关,最终战,毫无疑问,战前应该购买最好的装备。战斗场景是太空,敌人是运载火箭、暴风雪号航天飞机与激光攻击卫星。
刚开始的战斗,使用高价副武器及时消灭笔头炮台,时间拖久了对主角不利。第二部分战斗过程中,消灭激光炮台后,赶快击打运载火箭尾部下方部件的连接处,并且打破下方两个喷孔,这两步很重要。否则当主角飞到运载火箭尾部左侧时,火箭尾部下方部件不会与火箭分离,上面的炮台继续攻击主角。
注意战斗进行到运载火箭尾部时,一定要贴住左侧版边,否则要遭糖葫芦形热浪喷伤。要先击破运载火箭尾部上方的部件,先打破部件上三个喷孔,再打部件与火箭的连接处,使部件与火箭分离,如果上方的部件未分离,则运载火箭的尾部处于无敌状态,免疫我方战机的一切攻击。
拾到敌人掉落的弥七完全回复HP后,运载火箭的最后部分以及航天飞机之战要速战速决,避免时间拖太久,避免油量消耗太多,航天飞机要耐心周旋,小心其尾部会喷射火焰。前面所有的战斗全部小心躲避,尽量减少护盾的磨损,一直把护盾保持到激光攻击卫星最终战,对主角非常有利。
BOSS——ソ連版宇宙往還機ブラン | 苏联版宇宙往返机暴风雪
苏联各设计局开发出来的航天飞机,日语『ブラン』对应的露西亚语为Буран,拉丁语记为Buran,汉语就是吹雪、暴风雪之类的意思。苏联还为此制订了暴风雪计划。日曾经在Baikonur宇宙基地首次发射升空,围绕地球飞行了两圈,飞行了206分钟,然后返回发射场所,在Baikonur宇宙基地滑行路上自动着陆成功,完成了一次无人驾驶的试验飞行。然而结局不好,后来苏联1991年解体,露西亚在资金方面遇到巨大障碍,不得不取消计划,于是暴风雪计划最终跟苏联一起消亡了。据说现在的暴风雪航天飞机如同过时的儿童玩具一样被露西亚官府冷落到一边,待遇比垃圾稍好一些,有的被扔在外面风吹日晒,还有几架未完工的暴风雪航天飞机被拆毁了,材料移作他用。
航天飞机下面的最后一级火箭一开始喷射火炎的时候,以及航天飞机刚一开始尾部喷射火炎的时候,主角可以在上方贴近火炎使用主武器与副武器同时攻击喷射口(在上方贴近火炎的原因是,最后一级火箭与航天飞机刚一开始尾部喷射火炎后,往往倾向于向下移动,如果主角在下方贴近火炎就会受伤),这一攻击时机不要错过。主角有护盾也不用担心受损,只要攻击判定没有触及主角自身,就算护盾与火炎重合也不会受损。
暴风雪尾部喷射火炎时,上下两侧版边会给主角留下存活空间,主角贴住版边躲避时,火炎不会烤到主角,但暴风雪发射的一大堆激光就很难说了,所以最好避免被火炎封堵在版边。。
暴风雪发射激光阵是周期性的,所以,主角可以在没有激光期间接近暴风雪尾部速攻,提高战斗效率,估计激光阵要来了,赶紧后退。
精密弹对付航天飞机不方便,体现不出优势,原因是精密弹射幅窄小,在躲避激光与火炎期间立即丧失战机。速射弹的弹幅较宽,主角可以在火炎的死角位置反击航天飞机。
BOSS——最終兵器・レーザー攻撃衛星 | 最终兵器 激光攻击卫星
不晓得啥子原因,日版与世界版最终BOSS,也就是激光攻击卫星,虽然技能与行动规律完全一样,但是图案竟然不一样。下面截图左为日版,右为世界版……
在主角的顽强攻击下,激光攻击卫星伴随损伤程度的加深,会改变攻击方式,一共三种,可以理解成三个不同阶段,⑴跟踪导弹连续发射,说起来,如果我方战机没有副武器,还真不好应付这些跟踪导弹;⑵激光攻击;⑶跟踪导弹与激光联合攻击,之后每隔一段时间,激光攻击卫星布放两次反射镜,每次布放两个,一上一下,这种反射镜在反射激光之前,主角子弹打不到,只有当它反射完激光后,才能打破,所以只有小心躲避狙击主角位置的反射激光,建议先到一个位置不动,估计上下两侧的激光要反射过来时再移动躲开。由于激光攻击卫星正面跟踪导弹与双束激光的干扰,这两个上下夹攻的激光并不容易躲避,堪称是最终BOSS战的最大难点。
激光攻击卫星阶段⑴,火光无意中想到了以静制动的办法,主角飞到场景中央位置静止不动,主武器子弹向卫星连射,卫星发射的所有跟踪导弹全都打不到主角,很神奇吧!由于众多跟踪导弹的HP有点厚,主角光靠主武器很难全部抵消,偶尔会有跟踪导弹击中主角,为了安全起见,最好同时使用副武器,这样一来,抵消众多跟踪导弹的可能性大幅提升。World 901009版难度提升,以静制动战术不好用,主角可以在远处引诱跟踪导弹,等一大串跟踪导弹一起向主角飞来时,主角朝右上或右下方向移动躲避,于是跟踪导弹全部扑空,飞到版外一去不返。
激光攻击卫星阶段⑵,激光全部沿横轴飞来,大多并非狙击主角,封锁作用为主,这种情况下,火光觉得主角最好在某个位置不动,看到有激光朝主角飞来时,再稍稍向上或向下移动躲避。
激光攻击卫星阶段⑶,当卫星放出上下两个反射镜后,两个反射镜同时反射激光,玩家要看准时机,反射镜那里光团闪烁,激光快要出现时,再让主角上下移动躲避,主角躲过反射过来的激光后,有必要向右侧移动,躲避跟踪导弹。卫星放出上下两个反射镜期间,本体悬在中间静止不同,不再像平常一样上下自由移动,于是主角可以飞到卫星本体偏下部位开火攻击,毕竟卫星本体会周期性沿横轴发射两束激光,卫星本体偏下部位是这两束激光的死角。两个反射镜自身没有攻击判定,主角与其重合相安无事。
只要前面没有胡乱挥霍副武器,在对战激光攻击卫星时大概能剩下30多发副武器,那么阶段⑴和⑵尽管使用副武器,足够用了,阶段⑶连续使用副武器,战斗效率比较高,还能把跟踪导弹压制住,使跟踪导弹很难靠近主角。激光攻击卫星总是先沿横轴发射两束激光,然后发射一拨跟踪导弹,循环几次后放出上下两个反射镜,在反射激光期间,两束激光与跟踪导弹继续循环,主角不可不防,不能只看斜向反射激光。
最后一关努力把护盾保持到最终战,意义重大,等同于好几层HP槽,能多挨好几下……
精密弹对付最终BOSS激光攻击卫星不方便,体现不出优势,原因是精密弹射幅窄小,不利于抵挡正面飞来的大量跟踪导弹。无论使用F/A-18还是A-6E,全部推荐使用速射弹。
还是街机美国海军厚道,主角与最终BOSS同归于尽仍然算通关,给了一个不同的结局,主角返航途中飞机起火,主角跳伞落入大海,上级部门派人搜救。就惨了,主角与最终BOSS同归于尽,系统判定主角失败,退回去重新挑战最终BOSS。
本攻略共2页:

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