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国服暗黑3巫医玉魂师套装输出如何 暗黑3玉魂师套装输出手法技能BD攻略 ...
摘要: 国服暗黑破坏神3已正式上市了,玉魂师套装作为巫医得意的套装因为要改变输出方式很多人都不是很喜欢这个套装,下面就让小编为你揭开玉魂师输出方法以及玉魂师装备搭配,技能BD方式介绍。 ...
  国服暗黑破坏神3已正式上市了,玉魂师套装作为巫医得意的套装因为要改变输出方式很多人都不是很喜欢这个套装,下面就让小编为你揭开玉魂师输出方法以及玉魂师装备搭配,技能BD方式介绍。  在2.2中巫医的玉魂套也增加了不少的改动,部分玩家认为这是变革,部分玩家认为这是灭顶,但是对于很多新手玩家来说一切都是从零开始,所以无所谓了!下面就给大家详细介绍一下玉魂师的一些打法,技巧,和版本更替中产生的变化。  过去:  资料片伊始,在大家还在t1,t2挣扎,苦苦追寻华戒的时刻,有一套巫医的新套装逐渐进入众人的视野,玉魂师的战甲  这套装备的6件套特效可以说是一个超强的存在,配合羽蛇神(dot技能持续时间减半伤害翻倍),被动死亡蔓延(dot时间持续到死),使灵魂收割成为了当时乃至今日游戏内最强爆发技能之一。随着各位巫医装备的齐全,玉魂师的强大展露无遗:中等cd超强的爆发,短cd的自保技能,击杀怪物后的cd缩减,配合和尚的聚怪和爆裂掌碾压t6如履平地,因此也成就了玉魂师的威名。  现在:  从资料片开始,经过了s1,s2的各项微调,目前的玉魂师的打法基本固定。我们分装备、技能和实战3部分来介绍。  装备  武器:版本的更替对玉魂师影响最大的就是武器的选择,最初的朴实的日光守祭+青蛙,到后来炉子的一枝独秀,2.2又有了新贵虫杖的加入,特点也各不相同。日光+青蛙的组合有30精英伤加副手10暴击、15技能伤害的优势,焚炉的优势就在于50的精英伤害和双手的高dph,虫杖子极大简化了玉魂师的操作,还有毒伤加成,也受到了很多玩家的喜爱。目前主流武器为焚炉,提高对精英和boss的击杀效率.(锻造的双手冰斧也可以考虑,没有什么特点就不讨论了)。  除戒指项链外其他装备:头羽蛇神,手、肩、胸甲、裤子、鞋子用玉魂5件套,腰带骑士腰带(8cdr)或者巫异时刻(目前主流骑士腰带),护腕强横护腕(使怪物位移后增伤),在保证攻击词缀(暴击爆伤)的前提下,追求cdr和噬魂伤害,副属性优先远程减伤或者拾取,不在多做赘述。  戒指:华戒+乔丹或者团结,一个注重生存一个注重攻击,乔丹属性根据技能属性自行选择冰或毒,属性尽量舍弃主属性追求暴击、爆伤、元素伤害(乔丹专属)、精英伤害、孔。  项链:这版本玉魂最佳项链只有一个,那就是眼睛(艾丽曲之眼),最优秀的防御属性项链,就是出好的属性非常困难(2个赛季都没有掉落一条满意的眼睛,我也是非常的不开森)。暴击爆伤元素伤害孔,为最优属性。  宝石:玉魂必备两个宝石毒效宝石,囚者宝石,第3个宝石在猛者之石和迅捷勾玉之间2选1。我先来谈谈这两个宝石的特点,首先是猛者,15的常驻精英伤加成,击杀精英后的伤害加成,在攻击上可以说是做到了极致。勾玉,在面对大量白怪混杂精英的时候,可以常驻15cdr,15攻速,加快了灵行、收割、鱼群、恐惧的cd回复,攻守兼备。在开始的时候我一直是使用猛者宝石的,等级高之后长达80秒+的伤害加成可以提高不少攻击。后来看到一篇帖子讲的是一个9分钟过50层的玉魂大神使用的是勾玉,让我对这个宝石又重视了起来,在45层左右的宏伟秘境中,生存问题很严重,15的cdr真的能提供不俗的生存能力,更多的灵行恐惧和收割,在处理一些词缀恶心的精英时,能更加从容。我个人偏爱勾玉,只有不死才能打出更多的输出,不是吗?  技能  玉魂因为技能和装备属性的不同,分为毒系玉魂和冰系玉魂(火系什么的~ptr我没有玩过,欢迎有经验的大神指导。)  如何区分两个派系,就在于你用的是冰噬魂还是毒噬魂 其实关键看你打出来的是远古虫杖,还是远古焚炉 ,毒噬魂由于目前版本有bug,不能直接对技能自身加成,所以我推荐新手还是可以用冰系的符文(老手可根据自己习惯来)。  主要技能:  噬魂(憎恨之灵)、灵行(魂灵漫步3秒符文)、灵魂收割(生命虹吸)、召唤虫群(恶性虫群)、恐惧(护甲符文或24码符文)、食人鱼(凶鱼漩涡)  恐惧的护甲和24码恐惧符文也是一个可选的项,虽然护甲符文遭到了大砍,不过配合团结和眼睛,还是能提供一定的坚韧,24码符文可以极大提高恐惧的范围。看个人爱好选择。其它技能的使用方法我会在操作技部分详述。  被动技能  灵魂归体、剥削死者、死亡蔓延、阴森盛宴必备。  这里说下穿透迷雾这个技能,这个技能一般是和阴森盛宴作比较的,穿透迷雾可以直接提升你的伤害20%,但增加30%蓝耗。由于穿透迷雾的作用是和其他增伤技能做加法计算,例如技能伤害,元素伤害等等,所以它的提升其实很有限,而且耗蓝的增加对玉魂来说也是比较麻烦的,因为玉魂并没有有效的回蓝手段,食人鱼和虫群又是耗蓝大户,所以用穿透经常会出现缺蓝的情况。阴森盛宴的作用是吃一个血球回复10%法力值并提升10%智力,buff持续15秒,可叠加5次。从面板可以很直观的看出,只要吃1-2个球伤害的增加就已经达到了迷雾的层次,5层buff下更是远远高出迷雾,而在不管是高层秘境,还是小秘境的情况下,经常可以通过击杀白怪保持1-2层的buff,击杀精英后血球更多,可以有效的提高伤害,蓝耗的问题也得到了一定的解决。同时,在面板智力10000的情况下,10%的智力即为1000,可提供100全抗,如果有5层就是500全抗,要知道一个顶级的钻石也只能提供78点全抗,buff所带来的防御提升相当巨大,由于玉魂的打法基本是要将精英和小怪一起处理,所以在精英战的时候保持1-2层甚至更高层的buff并非难事,生存能力大大提高,这一点也是穿透迷雾无法做到的。所以阴森盛宴胜出。(有一点要注意阴森的buff层数是各层分开计算的,并不是刷新。)  实战  提到实战,我们就要先了解玉魂师的标准战斗模式,遇到怪物-鱼群控制-远程丢2-3个噬魂-跑近身丢虫群同时恐惧再补噬魂-灵行进去收割,这里说的只是标准的战斗流程,然后随着难度的提升,对待精英和白怪的方式也有所变化。  t6难度下的小秘境,攻击足够的情况下一次收割是可以带走4人难度的任意精英的,如果没有带走,就需要靠走位等待收割cd。  高层宏伟下的精英战,不能一次收割死精英是很常见的,我们需要将静音引至足够多的小怪出,通过收割死小怪来刷新收割和灵行的cd,保持灵行不断来躲避一些攻击和地板技能,并同时吃掉一些小怪掉落的血球来增加自己的输出和防御,只要怪物够多,精英战斗可以说是相当安全的,在勾玉的作用下,灵行的cd基本只有3秒左右,也就是说我们只要保证每次击杀3个怪物就可以无缝灵行,所以说玉魂师对于精英的词缀并不是十分挑剔,只要白怪够多即可。  玉魂师由于自己的特性,需要经常近身去收割,所以可能让人误以为玉魂是以近战为主的,其实考验一个玉魂师是否娴熟的标准,却是他的远战能力,能否在混乱的环境中边躲避攻击,边准确的将噬魂丢出(所以我推荐新手使用冰噬魂,可极大提高容错,毒噬魂需要一些准度),需要长时间的练习。  虽然说了这么多,我还是得在最后说一句,玉魂师冲榜太看脸了,45以上的层数,好的时候48我也能打出boss剩个3-4分钟,差的时候46我进去就要退,相比于dh,对于图和boss的要求简直苛刻至极。  未來  我们先来看下2.2版本的玉魂变化了哪些。  2件套的效果变成了当噬魂施加到已被噬魂影响的敌人身上时,他会立即造成相当于噬魂10秒的伤害,4件套效果增加智力;灵行术将在效果结束后才开始计算收割效果每层从2%提升到3%;新增了噬魂腰带(可以一次释放2个灵魂)等;修改了毒噬魂的增伤不会对技能本身加成的bug等。  国服的不删档测试已经到来,那么这个未来也即将变成现实,虽然很不想说,但是2.2的玉魂如果沿用旧的思路,操作难度将会大大增加,原因就在于灵行被砍。也许你会说灵行只是巫医的一个自保技能,但是供给方面完全没有削弱啊,而且套装效果也有了大幅度的增强,2件套已然升天,为何说是削弱了。其实在玉魂的所有技能中,灵行才是真正最核心的技能,保证巫医能够在怪物群中从容收割。被砍以后,技能结束后才开始计算冷却,必须精确到灵行结束后的瞬间收割来达到无缝灵行,这必须是极好的网路和操作才能达到了,当然也有好的地方,毒系噬魂bug的修改和噬魂腰带的到来,使得毒系慢慢变成了玉魂的主流,2件套的效果可以说是异常逆天,配合对戒,使得玉魂也有了远距离的高攻能力  (当然这并不是说原来的思路不能玩了,在低难度的时候基本没有什么影响,还是可以愉快的1带3通刷t6小秘境的。主要的影响还是高层)  ptr中玉魂流派的新的思路和打法也在不断的革新,宠物流中不管是以吹箭为核心还是以恐惧头星铁为核心都有大神创造出了围绕玉魂两件套的打法,玉魂师的未来究竟如何,让我们拭目以待。
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暗黑3国服法师技能还有其他方法吗
看看帖子都是外服的有点不一样啊。本小法刚70 巅峰2级。左键电刑能量喷涌
用瓦解射线经常没蓝 可以回回蓝。右键瓦解射线奥能增幅。感觉就这个输出比较高 配合高回血还是不错。1传送 安全通道
这个必须有瓦解射线扛不住就开溜。2巨型多头蛇。 基本上就是放一个然后放瓦解射线。金色怪打不过绕圈放这个。3有的时候能量护甲 护甲。 有的时候魔法武器 加伤害符文。4御法者 传送。 最高输出技能。抗的住的话就一直按住右键 然后狂按1 没延迟。这个是我的思路,因为刚玩几天这个是自己随便加的。
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总感觉红激光那个技能呆呆的
技能是根据装备来,后期套装齐了技能更固定
塔拉夏,左电极带火,右冰雨带最后一个,1黑洞带电,2罩子带秘法增伤,3瞬移4魔法武器。
我的是陨石流,出了个蕴火之心。闭着眼睛都能打中怪还无限嘲讽
带点奔,电符文,魔法武器带击中回秘能,能量还不够就带每秒回4.5能量的守卫之星,绝对比光线好多了,那玩意我就是感觉不实用
开荒就老老实实电奔流 单刷t6也没什么问题
瓦解小时候玩过,那时候带不死鸟,感觉激光伤害高的不得了,塔套齐全以后发现自己太年轻了
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→ 暗黑3国服最终BOSS马萨伊尔怎么打 马瑟尔技能与应对方法介绍
类型:游戏其他大小:2.7M语言:中文 评分:6.6
《暗黑3》国服今天已经开启正式公测了,相信已经有不少玩家打通第五章,开始了和最终BOSS马萨伊尔的战斗。首先要强调一点的是,建议大家在T1难度以上对他进行首杀,因为首杀是必定会掉落传奇物品的(新传奇物品的掉落条件:70级+T1及以上难度),而难度越高掉落多件传奇物品的几率也就越高,这就为我们的技术做出了很高的要求。而许多玩家是第一次面对这个BOSS的,不太熟悉他的技能,这里小编就来以DH的通打法来给大家介绍一下。一、马瑟尔的主要技能介绍及对策:1、P1-毒雾。危险程度,中。延迟还可以的情况下,基本无威胁。2、P1-近身刀扇。危险程度,低。(对策:腾跃,基本近不了身)3、P1-全屏散弹。危险程度,低。速度慢,缝隙大,很容易躲。不小心吃到一发也不会被秒。4、P1-鬼头缠绕。危险程度,高。作为P1最危险的秒杀技能,抗性1100以上21W血的DH,碰一下也基本被秒。不少人惨死在P1这个技能之下。(对策:还是腾跃。就算腾跃中碰到也不会受伤。)5、P1-小怪电极。危险程度,中-高。这个主要看DPS,DPS高了,快速清理掉自然不是威胁。如果DPS低的话,难度就是高了。(对策:翻滚经过他时候,用熔岩雕纹或者眩晕雕纹,烧1下或者晕1下,在他背后输出。或者和他保持足够远的距离,然后伺机清理掉)6、P2-火球。危险程度,低。很好躲。需要注意的是该技能放出去后,会形成火焰区域,还是不能碰到。7、P2-火扇。危险程度,超高。如果你已经练习了1个小时能熟练P1了,但这个技能随时会让你5-6分钟的努力白费。作为P2甚至全程最强力的秒杀技能,近乎全屏覆盖的伤害,碰到边上一下就死,让很多人认为无解。对其他职业而言,找到背后那个一小片安全扇形区域,在放火球前就要预判好。而且全程估计要连续成功至少3次以上才有机会过掉,但对DH而言,很简单!(对策:开雕纹里每秒提高6闪避的雕纹,跑错位置也可以完全闪避,喷火扇前注意别被他近身浪费掉堆积的闪避率即可)二、开荒技能参考a、注意是开荒技能,如果碾压了,则不在此例。b、是参考,不是推荐。意思是你觉得某个技能对你有启发,你就用,而不是整套推荐给你非用不可。1、左键:追噬箭(暴击后爆裂雕纹雕纹。大菠萝开荒时候也是这么个技能,虽然整个A5没一个地点推荐这个技能,但BOSS开荒战,还是推荐这个。)2、右键:集束箭。(最后1个雕纹)3、1-2-3-4键。腾跃-蓄势待发-野猪-新技能。腾跃:戒律多的话,雕纹可以选择熔火或眩晕怪;戒律只有30-40点的话,选下一个腾跃只消耗一般能量。蓄势待发:选择回血的。作为血瓶之外的突发情况的保险。野猪:主要是用他的秒回。以及20%额外全抗。新技能:选电伤害清小怪不错,回憎恨的也可以,15秒每秒10点就是150点,能多几发集束箭。这个技能主要在P1小怪多的场面开启。也可以在BOSS放散弹时候开启,这时候安全输出,加快输出效率。4、4个被动雕纹。百步穿杨-新被动(每秒增加6%躲闪)-新被动(75%血量以上提高40%输出)-随意百步:性价比很高的技能。就算当成4%固定暴击也相当不错。弥补开荒装备差导致的DPS不足。躲闪新被动:这个主要用来躲避P2火扇的杀招。P1对不熟练躲鬼头缠绕的也可以带来容错率。40%额外输出新被动:弥补开荒初期装备差导致的DPS不足。最后1个被动随意,如果是弓或者双手弩,可以选箭术专精。如果单手弩,可以换成沉着狙击。或者其他也行。熟悉以上一和二部分的介绍,只要稍加练习,保持耐心,单刷一定过的掉。当然,装备也要一定基础。但我是穿的60级装备+1把70级单手黄弩过掉的(整个60-70过程一共才给了3个传奇,武器没孔也没洗出来,被放弃;另外一个肩膀和一个戒指直接被拆。)所以不必太纠结于没过是否装备差。(我属性大致情况: DPS:百步前30W,百步后60W戒律:2.0新版娜塔亚头、胸、鞋。加了额外18点。箭袋没戒律血量:21W全抗:(野猪后)回击:武器加了1500左右。(似乎新70级的黄色装备不少都加回击,而且都在1000以上)。其他装备无秒回:装备加的不多。主要秒回还是靠野猪。三、速通简便方法。适用于装备不行,技术也不行,网络也不行――进公共频道/亲友频道组队打。无论是进公共频道或者是亲友频道,基本上几个职业一搭配,无论是防御还是攻击都多少有提升,而且队友还能帮你吸引火力。另外,进公共频道或者台湾人的频道,还可以降低延迟。公共频道的网络质量一般都好于自建游戏,台湾人的频道就更不用说了,基本延迟60左右,甚至可以低到35MS以下。由于马瑟尔的冲锋近身,以及鬼头缠绕、以及P2的火扇对不少职业都很头疼,DH的腾跃以及P2几乎免死的被动躲闪,对比其他职业来说是多了两大优势。所以,对DH来说,并不是组队就是抱大腿。有了这2个优势,可以担任救人角色。在P1鬼头缠绕和P2火扇死一片的情况下,看你屹立不倒,左右腾挪,在小伙伴们羡慕的眼光中扮演救火队长的角色吧!
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