不是很明白bo3这类qq靓号买断活动2017制游戏为什么还要内

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今天看私信,有个朋友问了我一个很辩证的问题,看到这问题我太开心了,放下了手头的工作心甘情愿地来回答。
这位朋友问:“我是一名游戏粉,我玩过很多类型的游戏,我有一些疑问希望得到您的回答,首先,如果游戏买断制是否可以一定程度上,减少外挂问题?就是你用挂我就封,封完你想玩你再买,一个游戏60RMB以上,你用挂等于给我送钱,然后,游戏内用补充包和豪华版坑钱,如消耗品等等的。(换个说法就是,是否买断制游戏环境大体高于游戏免费道具收费类游戏)这个说法是否成立,以及是否在现实中可行?谢谢。”
如果是60元的话,条件是一定程度(相对非买断来说)的话,我的立场是,不成立。决定买断制游戏外挂多少的唯一因素是“买断价格”
当然,条件是这游戏质量是正常水平,别太坑,也别太出色太完美,防御系统也是正常的,别和没有一样,刨除各种奇葩意外事件,在这些都持平的角度下,我们来思考这个问题。
这个问题给人的第一反应是,既然买断了,工作室那么成本就会变高,工作室和脚本挂机的非内存外挂就会减少
凡事是相对的,我敢非主流地说外挂多,分两大方面原因。
第一大方面是客观存在原因有这么几个小点:
1、活动调控:买断制游戏不敢明目张胆卖人民币礼包,非买断可以直接迅速礼包调节教做人。因此相比之下买断制游戏里捞钱的经济风险(非封号成本风险)要低很多很多,甚至你有经验的话这风险趋近于为0。
2、修改爆率的速度:计划赶不上变化,在你修改教做人之前工作室可以快速转移、销售出外挂非法挂机获利,为什么修改爆率的各种调节速度那么慢,因为代理商和运营商双方沟通有很大障碍,不能及时应变。可在非买断里代理商可以通过人民币活动迅速止血,反之。这点在第3期会细说。
3、封号几率和客服问题:没有说买断制游戏就比非买断制游戏封号率要高的说法,基本封号水平都一个货色。最可怕的是,非买断制游戏你有玩家被误封了,玩家大不了不玩了,买断制游戏你误封了,和你拼命。这后果很严重,因此买断制游戏代理商的一个犹豫,很有可能导致悲剧的发生。
4、买断制怎么定价都里外不是人:在刚才不考虑买断要付出RMB成本前提下,大家很明显可以看出来,买断制里工作室更好获利。现在好了,我们把激活码游戏搬出来,买断制的价格都不贵,和很多常规游戏的激活码比起来差远了。(激活码价格到工作室手里是黄牛内部价格,非常便宜)天刀上一测工作室多的想哭,激活码也是好几百,工作室一天赚回本钱(这测528估计会重点打击),剑灵激活码几千一个的时候,工作室进去刷角,几万几十万就到手了(这个绝对不开玩笑),再早一点,各种需要激活码的游戏也都是,挂机一天就能捞回激活码的成本,新鲜感和玩家的好奇心就是来钱的源泉。这些游戏激活码比买断制贵那么多,都那么轻松来钱,买断制那么便宜更容易来钱了。
5、假如买断制定价1000:我保证那肯定没工作室了,除非工作室脑子有问题,工作室的比例是按照玩家比例决定的,定1000正常人现在很少能去玩,工作室去了刷出来的东西没人卖,可能1年都没法回本。
6、死忠粉:选择买断制游戏的人和早期买天价激活码的人在心态上还是有点差别,死忠粉的比例肯定是买断制的要高,记得我当时整个公会的人去玩激战2,热情非常的高涨,那指挥……那精英团,那YY在线量,我朋友的8位YY一周就变5位了。买断制的游戏容易出死忠粉,他们买金,投入装备,要比其他游戏更加卖力,因此消耗很大(这理由有点牵强),对工作室的廉价批量生产产品需求很大。因为肯选择参与买断制的玩家,基本已经把自己和游戏定位好了,不会轻易弃坑。毕竟话说回来,激活码可不都是买的,也有非常大一部分是抽奖抽的,那些抽的人玩了1分钟就弃坑的可是很多的,并不是所有人都会去真卖。每多一个这种人就等于丧失了工作室的一个消费能力,买断制前期留人能力非常强。
第二大方面主观抵制情绪有这么几个小点:
1、买断制得罪黄牛:黄牛靠激活码可以赚多少钱呢,你买断制出来我怎么赚钱?怎么赚差价。大家会想,你不喜欢买断制你大不了不倒这一笔不就可以了吗?肯定不行啊,必须去找人黑啊,一定要把买断制黑成狗才可以,否则以后所有游戏都买断了,黄牛怎么来钱?赶尽杀绝才可以。
2、工作室也讨厌买断制:你把自己想成一个通情达理的工作室,你已经知道了上面的客观原因,你知道了在买断制我虽然买了但是也能赚钱,但是你就是不爽。因为工作室的激活码可以靠通过外挂去抢,基本能抢够自己用的自给自足,而买断制你就要多花几十块,虽然你多花几十块能让你多赚几百,但你就是觉得不值,工作室对买断制游戏充满怨恨。这例子很容易举,大妈去买菜,为了几毛几分纠结半天,但是自己每个月月薪上万。工作室也是同理,他就是烦买断制,就是不爽,和买菜砍价一样,所以一定要来祸害你一下。买断制也害工作室,因为买断制要做好了做成功了,工作室辛辛苦苦刷的激活码还有啥意义啊。所以这中间利益关联很大。
3、媒体也讨厌买断制:媒体是要流量的,激活码游戏可以转发关注微博,来我的专区走流量,点击量。玩家的需求就是名额,有了买断制玩家去媒体转发微博关注微信干啥,因此媒体也不是很待见买断制。这也是买断制长路漫漫的原因。
说来说去都是钱,都是算计。商人们毁了一个个好游戏,单机大法好。我也是冒着一大风险,提出了买断吸外挂的观点,大家千万别误会了我说的外挂种类,是辅助啊是辅助是脚本啊是脚本。挂机脚本根本不需要参与到玩家游戏体验中的,占在一个坑里刷就可以了……之前有不少DOTA2玩家疑问,凭什么说DOTA2美服辅助脚本泛滥,我所指的也是这种一起挂机的外挂,竞技游戏中玩家游戏过程中真外挂泛滥了,那做外挂的才是傻子,把玩家逼走了谁去买他的账号……这种辅助脚本炉石传说风暴英雄都有,虽然封的狠,但是也封不过来啊,所以不要太敏感了。在第一期外挂视频里,有一个细节,我说LOL的5人一起单人排位外挂出来了,大家说那是无限火力,视频发了之后的几天,越来越多的黄金选手单排排到了最强王者,这个排位外挂也已经普及,游戏公平性让人捉急(其实这个外挂的原理和无限视距一样,改个文件就可以,非常**,但由于交流及时性问题,封的
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太多了,看了部分,
原开测玩家MT刀帅本人,现玩守护号ID &MT刀帅&
我不是暖男i
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明明是你先靠近我,最后舍不得的却是我。
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没动力就变懒~
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渐行渐远,挥手说再见ˇ
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字太多,懒得看了,国内买断制不适用
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实在看不下去,感觉国服不可能,懒得看了。
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访问量:315发布日期:15年05月16日 11时43分
今天小编为什么会和大家说这个呢?小编平常也只是个普通的而已,经常会看到玩家们热烈的讨论何如阻挡的入侵,一般玩家会倾向于时间收费和买断制这2种,他们认为,不管怎么样首先进来要进行一次投资才能继续在游戏里面赚钱。小编却认为,时间收费和买断制来阻挡这种想法简直就像是时间收费和买断制来阻挡小学生一样的不靠谱,基本上没带脑子出门。游戏类型才是决定这款游戏的受众人群的最重要因素,真是小学生喜欢的游戏,难道区区时间收费和买断制就能挡住他们么?再说,该项目暴利或者是稳定都会吸引不少的去,时间收费和买断制这种小钱怎么可能阻挡他们去探索藏在背后的利益呢?我们先来假设,一款正常的不算坑也不算多好的游戏,实行了买断制度,给玩家的直观感觉就是,的成本会变高,工作室会比较的少相对的脚本也会比较少。基于进游戏需要门槛。买断制的价格很多时候会比游戏的激活码还便宜许多,岂不是更为省钱了么?之前激活码炒到了那么高的地步,工作室先投资进去,刷刷刷很快就赚到了更多的钱,几万几十万都拿到手了还在乎这个小钱么?要知道很多需要高昂的激活码的游戏都能轻松的赚到钱,更何况是买断制的游戏了。买断制的存在不能让那些倒卖激活码的黄牛们赚到钱,心存怨恨的黄牛肯定会找个地方出气,然后游戏的贴吧就会被带节奏。游戏的环境会遭到破坏,不明就里的玩家也许也会被带到这个节奏里面去。综上所述,亲爱的玩家们,你们还单纯的以为买断制能阻挡的入驻么?更多资讯还在。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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使用签名档&大家来说说游戏实行买断制,到底是好还是不好?
发表时间: 21:48:32
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幻龙九封尽
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游戏选择哪种运营模式,本不是我们玩家说的算的,但好歹我们玩家是买单的人,所以,从某种程度来说,我们玩家还是有发言权的。 鉴于最近激战2宣布实行买断制这一话题实在是太火了,于是LZ想以此开八。 当然这里只代表LZ的个人看法,大家也可以来说自己对游戏运营模式的看法,反正不就是个瞎聊呗…… 首先个人是不喜欢免费游戏的,而关于买断制,怎么说呢,个人感觉是介于免费游戏和收费游戏之间的,一个比较中庸的收费模式。 因为它不像免费游戏那样没有门槛限制,但同时,当你真正进入游戏后,会发现他其实跟免费没多大区别,唯一不同就是商城里不会不卖影响游戏公平性的道具,游戏环境不会像免费游戏那么渣成屎。 而买断制的门槛设置又不像点卡收费游戏那样,只要你玩游戏就需要不停地花钱,他只用花一次钱。 因此个人觉得买断制或许更适合学生和屌丝玩家,并不大适合喜欢靠装备来压制对手的土豪玩家,因为买断制游戏的公平性较高,它的PK纯靠操作。 而对于休闲玩家来说,玩游戏的时间长短是决定他们适合一款游戏的充分条件,当然前提还是要喜欢玩这款游戏。休闲玩家玩游戏的时间越长,更适合买断制或者免费,玩的时间较短,就是那种任务控的休闲玩家其实比较适合点卡收费游戏。 个人觉得以目前天朝的游戏圈来说,买断制还是很有利的,所以以后或许会有会有越来越多的游戏实行买断制吧。
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看了楼主的帖子,我关掉UC浏览器,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视远方,外面蒙蒙的天空下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊道:楼主,你写的这是神马几把玩意。
哈哈哈哈哈哈哈哈
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