★ 相比满最终幻想14怎么看输出,暗属性攻90% 哪个输出高

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dnf90版本鬼泣改版后输出装备详解
DNF90版本更新后,鬼泣也得到了职业平衡改版,下面就随着小编一起来看看DNF90版本改本后输出装备详解吧!希望对大家有所帮助! 85级史诗武器选择:
86版本的史诗改版也增强了一些太刀和短剑的属性。三一多加了些几率属性。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
七支刀独立增加 名刀的爆伤提高2%。 天丛云的20到50级全部技能加2级还附加白字27%伤害的增强。 还有值得一提的是别云剑无用百分之50的黄字伤害和命中的提高巨剑还是快速攻击速度也是玩巨鬼墓碑流唯一选择的巨剑武器。 90级史诗武器选择 短剑-暗影蔽日
短剑 物爆15%魔爆17% 全部攻击力+42% 自身属性强化最高数值的属性强化+25 高暴击几率,无冲突42所有攻击力,比没开魔能的荒古伤害高,可以毕业 太刀-妖刀村正
暗属性攻击 双爆+7% 攻击时无视20%防御 攻击时增加35%黄字 90级魔界作为毕业太刀妖刀村正。攻击无视敌人百分之20的防御力,额外增加百分之35的伤害增加量。这个增加量就是说你角色本身正常伤害基础上叠加伤害。就是说黄字是正常伤害。白字是附加伤害。橘红字体是暴击伤害。蓝字是合计伤害。 钝器-世界的支点(神之支点)
光暗属强+40 光暗属性攻击 全部职业75~85技能+1 攻击时附加18%属性白字(自身最高属强决定属性) 属强越高,附加白字伤害越高,鬼泣搭配幽魂加各种技能减暗属性抗性,白字高达80% 暗属性强化到700基本超越荒古直接毕业 巨剑 圣剑-王者之剑
全属强+100 技能攻击力+18% 自身属强最高值决定武器属性攻击 理论上比别云剑强,无冲突,勉强毕业 这五把史诗武器看个人装备搭配及爱好来选择。妖刀和荒古太荒古短无非是鬼泣(魔界)版本的毕业武器了。 荒古武器选择:
荒古武器对所有技能攻击力加百分之三十五。这么分析荒古武器是对你本身职业的技能基础提升35%,安图恩的魔能BUFF释放提升是基础+提升技能35%再提升20%百分比伤害,而源助力系列是安图恩武器技能增加率+20%,这就说明荒古武器的强大也是是作为全职业追求的毕业武器了。以后90级版本可以升级为90级荒古属性又得到提升。最终大家自己鬼泣的顶级装备由己由你由他来坚持奋斗来决定了。期待以后的90级版本DNF越做越好! 职业装备:
全职业主流80级史诗防具: 5件单件属性分别为:加12暗属性抗性有3件 加14暗属性抗性有2件。5个单件总共84暗属性抗性。5件单件暗属性属性最多增加暗属性强化150点。 幽魂魅影套装属性:
套装属性:暗属性抗性高于30点攻击附加10%的暗属性伤害,增加暗属性强化15点,暗属性抗性高于75点增加50点暗抗性
并且自每15点暗抗减少敌人3点暗抗性 总结:幽魂套基础:总共增加165点暗属性强化。整体和单间不需要超高的暗属性就能触发整套幽魂属性。但是套装属性最后表明你暗属性越高减少敌人暗抗也就越高。就算之前你个人装备上镶嵌了最高灿烂的所有属性抗性徽章减少怪的那么点暗抗性。还不如舍弃直接镶嵌红色智力徽章。双重智力+暴击的徽章来提高伤害。对鬼泣来说本身技能暗属性攻击和暗抗高的的优势,对主流幽魂鬼泣和刷齐幽魂套的法系职业来说减少了对暗抗的徽章的投入,有了更多寻则搭配镶嵌提升。对于主流法系职业来说幽魂依然强力,并且作为改版后只需要极低暗抗就能触发全部效果。依然是现在鬼泣追求的唯一套装。90级版本刚开始鬼泣加油!不要为了出90级布甲SS而纠结觉得幽魂套级低了怎么怎么样!虽着版本正确的方向走就对了。鬼泣依然幽魂。 幽魂搭配:
魔法石彩色龟甲和暗龟甲根据自己喜好来挑战守护者祭坛攒材料兑换,灵魂猎者项链也是挑战守护祭坛攒材料来兑换的。耀之荣光手镯现在活动基本很容易获的。作为合格的主流鬼泣必须努力和坚持信仰。都有失手和发挥错误打不出伤害的地方。一步一步默默的走向自己的强大吧。 全职业主流90级史诗防具: 板甲-星辰命运套
单件属性 鞋子 双爆+7% 500px范围内全部队员35~48技能+1(最大1重叠) 下衣 双爆+7% 500px范围内全部队员5~30技能+1(最大1重叠) 上衣 双爆+7% 500px范围内全部队员5~30技能+1(最大1重叠) 腰带 双爆+7% 500px范围内全部队员45~50技能+1(最大1重叠) 肩膀 双爆+7% 500px范围内全部队员45~50技能+1(最大1重叠) 套装属性 3件套 四维+100 攻击时附加25%白字 5件套 四维+200 攻击时伤害+55%黄字 此套装有点像85的战术套,单件加技能光环_很不错套装25白字加55黄字,高面板,齐了可以当毕业套装使用,但是不太值得花大钱打造 大家最关心的布甲套装来了 90布甲套装-上元节女装套
上元节五彩上衣 所有属强+14 双暴+5 所有攻击力+3% 升级后属性: 施放技能时,有30%的几率使所有职业的Lv1~85的技能Lv增加1,效果持续60秒 (最多叠加2次,解除装备后效果消失) 装备后,减少50点的力量、智力、体力、精神 上元节贴边长裙 所有属性强化+14 双暴+5% 所有攻击力+3% 升级后属性: 所有属性强化+45 物理暴击率+5% 魔法暴击率+5% 上元节丝绸护肩 所有属强+14 双暴+5 所有攻击力+3% 升级后属性: 装备后,使500px范围内的所有敌人减少25%的防御力 (最多叠加1次) 上元节朴素腰带 所有属强+14 负重+3KG 双暴+5 所有攻击力+3% 升级后属性: HP MAX+330 物品栏负重上限+3kg 装备后,使500px范围内的所有敌人减少35点所有属性抗性 上元节之花绣鞋 移动速度+4% 所有属强+14 双暴+5% 所有攻击力+3% 升级后属性: 物理攻击力+61 魔法攻击力+61 独立攻击力+69 移动速度+4% 所有攻击力+15% 上元节祭典套装属性 3件套: 所有属性强化+20 三攻+10% 5件套: 所有属性强化+40 智力、力量+10% 所有攻击力+25% 升级后属性: 3件套 属性 HP MAX+400 所有攻击力+20% 5件套 属性 HP MAX+800 所有攻击力+35% 总的来说上元节祭奠套装升级后有点加强,但是不像其他套装升级后明显,如果有多套的话小编建议优先选择升级其他史诗套。 科普一下所有攻击力
所有攻击力测试帖早就,TGP上就有,自己搜一下就有了,所有攻击力是另外一套计算系统,可以加成基础攻击,黄白爆,魔攻独立,全部加,比如上元节一套加所有攻击力百分之四十,就是在你原来的黄字伤害上加成百分之40,爆伤基础上加成40,白字基础上加成40,技能攻击力基础上加成百分之40,所有攻击力之间为加算,和其他伤害为乘算。只要你身上有黄爆白,技能攻击力,三攻的装备,上元节套对这些装备的伤害全部加成40%,这下大家懂了么,这是另一个伤害计算系统。 分析:总体来说还是非常不错的布甲套装,散件也具有不错的性价比,五件套的话能附加到105点全属性强化!另外还能增加40%的所有攻击力,三件套属性也还不错,附加物理,魔法,独立攻击力各10%。可以说是3件,5件混搭都是性价比很高的装备之一了,相较于前几个版本的热门史诗布甲套来说,这一套上元节祭典套装无疑是一个新的提升,上个版本的史诗在它面前也完全占不到便宜、对于当前版本主属性加成比较高的职业如鬼泣,机械,元素这类职业尤其好用 90ss轻甲套-万世荣光金闪闪套
万世荣光上衣 万世荣光升级后变成超大陆套装,附加伤害增加22% 增加所有攻击力35%,完美避免了冲突。 改版后属性: Hpmax+330 全职业1-85技能+1 全职业15-48技能+1 万世荣光护腿 改版后属性: Hp max+330 每60秒引发地震,并在60秒内增加物理,魔法暴击率7% 攻击时伤害增加率追加增加16% 万世荣光腰带 改版后属性: Hpmax+330 条件满足时,触发以下所有攻击力增加效果 -进入地城时,所有攻击力+17% -破招时30秒内所有攻击力+20% 万世荣光战靴 改版后属性: Hpmax+330 条件满足时,触发以下增加物理,魔法,独立攻击效果 -进入地城时,物理,魔法,独立攻击力+17% -背击攻击时,30秒内物理,魔法,独立攻击力+20% 万世荣光肩甲 改版后属性: Hp max+330 暴击攻击时伤害增加率追加增加18% 套装属性 改版后属性: 3件套 攻击速度+15% 移动速度+15% 释放速度+22.5% 攻击时,附加22%的伤害 5件套 命中率+10% 所有攻击力+35% 可以说改版后的万世荣光套是毁天灭地的一套 时光的轨迹套装是90级的史诗皮甲套装,大家都知道85的史诗皮甲套有几套,但是90级的就只有“时光的轨迹”这一套。这套装备不仅属性强大,而且升级后的属性更是逆天。新云小编这里为大家带来了最新的时光的轨迹b套(升级后)属性,来感受下强大吧。 时光的轨迹套升级后属性对比 这套装备的特点很明显,就是增加三维攻击力和额外的暴击伤害,如果集齐5件就有20%的额外暴击伤害。 还有一个特点就是单件的力量也是相当的高,随意集齐三件加上强散,伤害瞬间爆表有木有!! 时光的轨迹夹克 升级后属性: 所有属性抗性+12 所有属性强化+18 攻击时,附加12%的伤害 时光的轨迹长裤 升级后属性: 暗属性强化+18 物理、魔法、独立攻击力+12% 装备后,随机使自身进入霸体状态,效果持续10秒 (解除装备后效果消失) 时光的轨迹长靴 升级后属性: 攻击速度+5% 移动速度+4% 火属性抗性+14 火属性强化+18 暴击攻击时,额外增加12%的伤害增加量 时光的轨迹腰带 升级后属性: HP MAX+440 移动速度+5% 冰属性强化+18 物品栏负重上限+3kg 攻击时,额外增加12%的伤害增加量 时光的轨迹肩甲 升级后属性: HP MAX+660 光属性强化+18 所有攻击力+12% 时光的轨迹套装 升级后属性: 3件套 属性 物理攻击力+64 魔法攻击力+64 独立攻击力+74 所有属性抗性+25 所有属性强化+35 5件套 属性 物理、魔法、独立攻击力+8% 攻击时,附加25%的属性伤害 (附加属性伤害效果取最高值,且属性强化之间无法叠加) 总结:改版后的时光的轨迹套可以说是整体上有了一个提升,之前五件套33%的伤害增加冲突太多,略显鸡肋。改版后附加的25%属性白字可是相当可怕的,目前版本估计大部分玩家随便就能得到50%以上的白字伤害,但是升级之路漫漫啊! 玩dnf的玩家都知道86的史诗重甲套都是很“咸鱼”的套装,这次更新的90级史诗重甲套装“千年战争套”在一众史诗套装中又不是很出众,导致重甲精通职业又只能去寻求其它套装。但是有这套的玩家不要灰心,因为千年战争套装升级成b套后属性有了质的飞跃,一起来看看吧。 千年战争套装升级后属性
铁马长戈胸甲 升级后属性: 被攻击时,所受伤害+15% 攻击时,附加7%的伤害 每提升1点强化/增幅等级,额外增加1%的附加伤害 (强化/增幅等级最多增加至15) 装备后,使500px范围内的所有敌人减少30点出血抗性 铁马长戈护腿 升级后属性: 火属性抗性+18 火属性强化+14 装备后,使500px范围内的所有敌人减少30点灼伤抗性 物理、魔法、独立攻击力+13% 铁马长戈肩甲 升级后属性: 冰属性抗性+18 冰属性强化+14 每提升1点强化/增幅等级,增加1%的技能攻击力 (强化/增幅等级最多增加至15) 装备后,使500px范围内的所有敌人减少30点冰冻抗性 铁马长戈腰带 升级后属性: 暗属性抗性+18 暗属性强化+14 物品栏负重上限+3kg 装备时,每30秒使自身进入伪装状态,并使自身增加25%的物理暴击率和25%的魔法暴击率,效果持续30秒 (装备后立即发动;解除装备后效果消失) 装备后,使500px范围内的所有敌人减少30点中毒抗性 铁马长戈战靴 升级后属性: 移动速度+4% 光属性抗性+18 光属性强化+14 所有职业Lv48~80全部技能Lv +2 (特性技能除外) 装备后,使500px范围内的所有敌人减少30点感电抗性 千年战争套装 升级后属性: 3件套 属性 MP在50%以上时,所有攻击力+25% 5件套 属性 所有属性强化+25 MP在50%以上时,技能攻击力+35% 总结:不仅单件的属性不在那么鸡肋,而且套装属性也从攻击伤害+25%、暴击伤害+35%变成了不冲突的所有攻击力+25%、技能攻击力+35%,可以说千年战争套装升级后配合幽香套简直就是完美搭配。80史诗首饰无尽贪食三件套: 在86版本无尽贪食三件套确实是当之无愧的最强首饰套装,30黄字,30爆伤,25白字,还有20物法暴击率,这样的属性堪称恐怖,对比精炼套、冰雪套的话也是完美胜出,所以无尽贪食三件套是很多小伙伴们追求的目标,但是在86版本末期,还没有刷到三件套的小伙伴们可以先放一下了,因为90版本即将会推出更强力的装备。
90史诗首饰套恍惚之境套装:
从这几件装备的单件属性来看,四维与无尽贪食系列首饰相差不大,但是强化增幅起来带来的提升就堪称恐怖了,而能刷到这个套装的小伙伴们应该也是可以做到高强化高增幅的,再搭配套装属性的20黄字,20爆伤,三速的超高加成,90史诗首饰恍惚之境套装带来的提升绝对是超过无尽贪食三件套的。
以上就是DNF90史诗首饰恍惚之境套装的简单分析,对比当前版本的最强首饰无尽贪食三件套来看,全新的90史诗首饰套装有过这而无不及,所以有需求的小伙伴们可以做好准备了,希望大家都能早日爆到这样的神器。 90版本初白黄爆选择: 称号选择:
2017称号是增加百分之十的附加伤害。三英雄侠是对安图恩地下城敌人附加百分之十的伤害。那么两个称号附加的白字伤害无冲突。瑞灵慧称号是对敌人的伤害加百分之十是黄字伤害。那么2017称号要稍微好了一些。不需要换图来回换白黄称号了。各位鬼泣的搭配白黄爆时。看自己的装备来搭配。 手镯选择:
手镯的搭配,精炼技能攻击力+5%
手铐高智力触发的高爆击率还有束缚敌人。荣耀手镯物魔暴几率+2%对敌人伤害+10还加了暴击伤害5%。贪食手镯各暴击率+5%对敌人伤害+15%牛头超能手镯对敌人伤害+11%这5个手镯可以根据自身装备来搭配。不要冲突哦。 项链选择:
上面有提到不多说了。刺杀项链也不错看个人搭配。只要不冲突就可以。 戒指选择: 暗杀锋芒戒指除了贪食戒指无疑最好的搭配暴击的戒指。如果没有可以搭配武之静心搭配武器有暴击的名刀。 左右槽选择:
怀表名书空城泪我无力可说。。。。。可遇不可求的。暗强化石头也是一样除了罐子开和20人安图恩翻牌的可得。暗黑龟甲魔法石唯一不错的选择做任务可得。还有85的传说左右槽也不错,不追求高配置的鬼泣可以选择传说。假猪套天下第一。然而现在90级版本刚开始还值得玩一阵子的。说白了90级SS左右槽可以代替他们了。无疑玩的就是个高兴鬼泣们加油!还是随着版本走。 安图恩贪食系列装备:
86版本和现在90级魔界降临刚开始。作为鬼泣毕业首饰还能升级为无尽的贪食属性更一步提升高爆伤害。毕竟白黄爆最高配合无冲突。艾格尼丝和武器的搭配也是毋庸置疑。全职业的追求。 以上就是小编给大家带来的《DNF》90版本鬼泣改版后输出装备详解,更多DNF精彩内容请关注19游戏网。 百度搜索:就能第一时间到达我们的DNF活动专区!
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《龙之谷》输出职业各属性提升如何取舍?用数据说话!
文 章摘 要
  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才
  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。  按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:  1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。  2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。  3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。  4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。  5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。  下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。  一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍  在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。  分析方法1:分类法  分析:  假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:  E=基础攻击×技能百分比+尾数  下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)  分析方法2:函数法(误差η&1%时忽略不计)  敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。  分析:  总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)  展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如果图1所示)  图1  属性攻和面板龙玉都有基础攻击固定值的提升。按照图1所示,那么两种龙玉的取舍必然会造成基础攻击的变动。若4个都为属性攻龙玉基础攻击总提升为2800;若4个都为面板龙玉(按1敏捷=0.5物攻计算)为2778,所以最大误差值△=22。按照现阶段玩家的基础数值平均为30000以上,η=(△/30000)×100%=0.073%&1%,所以忽略不计。  说明:对于影响面板的其他百分比加成,有纹章的10%,时装套装效果的2%,尾巴的3%,部分职业技能BUFF以及部分称号。考虑实际要求,这里只用上金属板、时装、无情打击(学满并+1技巧,24%)、查克拉治愈术(学满并+1技巧,48.6%)的加成。  f(x)=m[1+10%+2%+24%+48.6%+4%×(4-x)]×(1+n+8.05%x)(n&0)  =(2.006m-0.04mx)(1+n+0.0805x)  一阶求导:f’(x)=-0.00644mx+0..04mn  令f’(x)=0,则x=(3.037-n)/0.161  f(x)是一个二次函数,抛物线开口向下。x=(3.037-n)/0.161为对称轴,显然,若要存在一个值n,使得角色达到输出最大化值时,需要带一个以上的面板龙玉,那么必须满足x≤3.5,如图2所示。  图2  代入,x=(3.037-n)/0.161≤3.5  n≥2.4735  所以属性攻击必须要满足不能低于247.35%,才可以开始带1个以上的面板龙玉,使得角色输出达到最大化。而目前《龙之谷》的版本中,属性攻是不可能提升到247.35%的。  现阶段版本我们可以得出的最大属性攻击提升,暗攻击,我们以影职业计算,65级被动技能提升10%,选取塔姐戒指13.96%两个并FM出暗攻击8%、坚强耳环10.36%、坚强项链12.66%、暗攻击龙玉8.05两个、A级纹身8%、时装首饰2%两个、暗的阿兹那之息可提升32%,黑暗化身可提升25%,黑暗萨满的狂欢之乐可提升20%,称号取6%,总共188.04%,此为实际最大值。若不带塔姐戒指,换成3.25%暗攻的技巧戒指,则总共等于163.92%,我们定为基准值。  1)若不计查克拉治愈术的48.6%,按同样思路计算,x=(2.059-n)/0.161  代入,x=(2.059-n)/0.161≤3.5  n≥1.4955,属性攻≥149.55%  2)若不计无情打击的24%,x=(2.554-n)/0.161  代入,x=(2.554-n)/0.161≤3.5  n≥1.9905,属性攻≥199.05%  3)若查克拉治愈术和无情打击的提升均不计,x=(1.576-n)/0.161  代入,x=(1.576-n)/0.161≤3.5  n≥1.0125,属性攻≥101.25%  讨论:  第1)种情况低于基准值,不仅要满足影、黑暗萨满、暗三个职业同时存在,还对装备和首饰有特别的要求,另外,提升暗攻击的技能状态并不是常驻状态,只能维持在一定时间段。满足以上特殊条件的可带1个面板龙玉,3个暗属性攻龙玉。  第2)种情况高于最大值,果断带4个属性攻击龙玉。  第3)种情况常见于刷普通4人本,单刷方面除了暗职业的暗攻击可以超过100%,其他职业是不可能超过100%的。其他职业组队时相互提升也许可以超过100%,当然,刷普通4人本是没有什么苛刻要求的,所以组队方面也较随意,在这里敝人就不做过多的讨论了。  综上,绝大多数有属性攻击技能的职业果断直接将4个攻击龙玉的位置全部配属性攻击龙玉。  而圣徒、曜这两个职业,是属于辅助职业并且都能帮助队友恢复HP,而技能的HP恢复量只与基础攻击有关而不会受属性攻击影响,所以为了最大化提升HP恢复量,这两个职业应当使用面板龙玉。  二、无属性转暗属性  部分无属性攻击职业打算走转属性。带转属性龙玉是一种方法,带老版40级狮蝎武器是另一种方法。  探究,带转属性龙玉后,面板龙玉与暗攻击龙玉的取舍。  分析:  转属性龙玉为攻击类龙玉,并且只能安装于主武器,在带转属性龙玉的情况下,若属性攻击没有堆至超过0,则输出是不会提升的,所以为满足计算时的实际条件,我们随机设定一个提升值,为70%。  显然,最大值为M1,那么带转属性龙玉的同学应当配置3个暗属性攻击龙玉,可以使输出最大化。有了这个初步结论,下面我们做进一步分析。  谈到转属性,除了转属性龙玉,大家肯家还会想到40级的一些绝版武器,黎明之狮蝎法杖、夕阳之狮蝎长弓、暗的巴耳纳斧头……(萝莉时代后的新职业没有这些武器)这些武器同样可以让无属性攻职业拥有暗属性攻。那么就有了疑问,使用40级暗武器和使用转暗属性龙玉相比,哪个的输出更高。  分析:  用目前还能看见暗攻击的弓箭手和战士进行分析,抽样选择剑皇。并设定40级绝版副手武器,黎明之狮蝎护手强化15。70级的武器选取70S武器强化10。  总输出E=(面板值×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻)  +15的黎明之狮蝎护手,物理攻击力取平均值为1068;+10的黑龙长剑,物理攻击力取平均值为9990,+10的黑龙护手物理攻击力平均值为6444,基础攻击的额外加成按照大众化要求,只计纹章的10%和时装的2%。  暗攻击的提升,我们取第一部分的基准值163.92%。  所以剑皇的技能必须要满足尾数与百分比的比值大于22486.41,才可以满足使用暗武器的输出大于使用70A武器+转属性龙玉,在剑皇所有技能中,比值最大的是直线冲击,为5774.01,远低于22486.41,而在以后的技能等级提升中,比值也是不断缩小的。  这里,在总输出计算方面,面板只代入主武器,若算上额外加成,b/η的值会增大。  所以剑皇若想转暗属性,就用转属性龙玉来最大化提高输出。目前还有其他转属性的主流职业,例如狙翎、魔羽、战神,按同样思路计算结论相同。  三、致命一击伤害与最终的取舍  到目前为止,《龙之谷》里可能有很多玩家纠结于“致命一击伤害”这一属性应该怎样留提升空间。在目前的版本中,由于提升致命一击伤害空间的只有纹章和护符,这个时候应该属于预备阶段,由此我们可以大胆预测,以后会新增致命一击伤害的龙玉,纹章和护符能有机率做出致命一击伤害的额外属性。这样一来,致命一击伤害和最终的提升越高冲突将会越大,两者同时堆满是不可能的了。  无论是堆致命一击伤害还是最终,前提必须满致命,如果不是满致命,就算把两者其中一个堆满也是没有意义的。  以下分析均以预测的方向为参考:  分析:  设职业打出的基本总伤害为X,由于满致命则是2X  1)满最终,0致命一击伤害时的实际伤害为E1=4X  2)满致命一击伤害,0最终时的实际伤害为E2=3X  则有E1/E2=1.3333…  就是说,满最终就是满致命一击伤害的1.33…倍。既然两者不能同时堆满,在两者取舍过程中是否会存在大于4X的伤害,下面我们来验证。  假设致命一击伤害倍数为a,最终为c(2<a<3,0<c<1。a、c为由倍率换算成的倍数,倍率=倍数×100%)。在最终与致命一击伤害的取舍过程中基本总伤害X不变。  F(X)=a(1+c)X  令F(X)≥4X  则有a(1+c)X≥4X  a(1+c)≥4,在a与c各自的取值范围内是成立的。所以在两者取舍过程中存在大于满最终时的伤害4X。  因此《龙之谷》玩家在堆最终和致命一击伤害时,若想超过满最终的效果,可以按照满最终的倍率加上100%的和再乘以致命一击伤害的倍率,若结果大于4就可以达到超过满最终的效果。  例如:  当然,我们都希望把致命一击伤害和最终同时堆满,这时输出是最高的,但这是不可能的。无论是最终还是致命一击伤害,理论上堆的越高,难度越大,并且提升空间越是会相互制约。  在两者数值分配上,只要调整好,那总输出可以达到超过满最终或者满致命一击伤害时的总输出。所以两者同时堆高为最佳提升方式。  以上分析未计入智力或力量对基础攻击的加成,若考虑这一加成,那么伤害加成将会更高。  上述内容均是以个人的预测为参考来分析的,敝人期待《龙之谷》以后的更新,并将以游戏实际情况来作进一步的完善分析。  四、提升输出后对其他属性的影响  大多数输出职业在通过多方面提升输出后,必须要面对舍弃其他属性的选择。最明显的受到影响最大的,就是HP和双防。  致命一击的提升空间主要集中在疾风龙玉;双防和HP的提升一半来自防具的强化,一半来自生命龙玉。这样一来,某些输出在堆满致命一击的同时,必然要舍弃若干个生命龙玉,导致双防和HP较低。而以敏捷为主要属性的职业就不用担心这一问题。例如弓箭手,不仅是以敏捷为主要属性,而且还有增加致命一击概率的常驻BUFF,这种职业通常致命一击相对满致命要溢出很多,并且可以有足够的空间堆HP和双防。  刺客职业的1敏捷=0.38物攻,1力量=0.37物攻,通常来说,龙玉就用敏捷和生命,属于正常的选择。有极少数的玩家舍弃所有生命龙玉,然后安装巨熊龙玉,这样一来输出确实有较为恐怖的提升,但是HP和双防是绝对的硬伤,加上刺客在这两个方面成长本来就很低,所以在大型巢穴里是很容易牺牲的。  小结:  1)有属性攻击技能的职业用4块龙玉可以输出最大化,圣徒和曜除外。  2)带转属性龙玉的无属性攻击职业,配置3个属性攻龙玉可使输出最大化,正常配置下输出能高于用老版40级狮蝎武器。  3)致命一击伤害与最终伤害两者同时堆到一定值可使总输出超过满最终。  以上所有内容就是敝人所分析出的结论,希望可以对各位《龙之谷》玩家们有所帮助,祝大家游戏愉快!
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