游戏大家觉得开哪种抗锯齿哪个最好效果最好

为什么开了抗锯齿画面会漂亮,但会变得有些卡?
谢谢!
系列不同篇看它们是否" target="_blank">关于<>系列不同篇看它们是...
一般情况下,游戏中的斜线,都是类似锯齿的形状,是由若干微小的水平或者垂直线连起来的
如果开了反锯齿,那么就可以把这些微小的水平或者垂直线变得更小更细,使肉眼难以看出锯齿,这样图形就显得平滑,顺眼了。可是这个功能会严重增加显卡的负担,你的显卡如果不够好,那么负担太重,自然就会卡了
目前画面效果最好的网游应该是《迅游世界》,这款游戏的画面采用的是世界级3D图形引擎matrix,游戏画面可媲美国内外任何游戏大作,游戏在3D渲染、粒子特效、材质...
我记得有能消除子弹的飞机的那个游戏好像叫 彩京1945 ,我看同学在班里的电脑上玩过,画面挺过瘾的,好像是街机游戏。雷电系列我只玩过雷电3,哪个没有能消子弹的飞...
图象设置中可以调整的.下面的滑动条可以调整.
还有如果已经在游戏里的话,那么按键盘Tab上面,1左边的那个键,可以出来console(也就是控制台) 然后在下...
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区游戏抗锯齿都分哪几种?哪个对显卡要求最低?哪个效果最好?_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,354,242贴子:
游戏抗锯齿都分哪几种?哪个对显卡要求最低?哪个效果最好?收藏
MSAA就好像是让锯齿更多更小,来达到抗锯齿的目的。这样的话无论多高的分辨率都可以做到抗锯齿,因为有倍数。
那么FXAA呢?没有倍数,只有高中低。这是怎么回事?听说这个比MSAA要求性能很低。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或实测MSAA/FXAA/TXAA抗锯齿哪种效果最好最省资源(图)
  无论是已经成为PC消费主力的笔记本,还是依然活跃于高端游戏玩家世界中的DIY平台,都无法避免各种抗锯齿与游戏特效的考验,而游戏特效的目的也不外乎是为了视觉观感的更佳逼真,不过代价就是对资源需求的成倍剧增。今天,我们将与大家一起研究,全平台游戏PC如何聪明地应战《孤岛危机3》、《刺客信条3》以及《古墓丽影9》等最新“杀手”级大作。抗锯齿大战:MSAA/FXAA/TXAA   锯齿,是由于3D图形受分辨率限制而在物体边缘产生的不平滑形态,由于在现实生活中我们看到的物体不存在锯齿,因此它是直接暴露渲染效果不真实感的最大元凶之一。自打3D游戏之初,NVIDIA、ATI等GPU厂商就在不断地推出各种抗锯齿算法,而今天我们将面对的就是三个目前最热门的抗锯齿算法――MSAA(多重采样抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)以及TXAA(时间性抗锯齿)。从简单到取巧,体现设计理念的不断成熟  MSAA:多重采样抗锯齿。它的原理非常粗暴,由于锯齿的源头来自分辨率较低,因此MSAA在渲染时就在不改变显示尺寸的情况下强制提高分辨率,让单个像素点缩小,从而明显减轻锯齿感。与全像素点均缩小的SSAA(超级采样抗锯齿)不同,MSAA会更聪明地选择可见的外部像素进行缩放处理(比如只缩小房屋外部的单位像素,而房屋内部则不在范围内),因此它的资源占用量相对SSAA而言更低,不过,在我们今天的三大抗锯齿技术中,理论上它依然是最占资源的。  FXAA:快速近似抗锯齿。从技术角度而言,这算是一种取巧的手段,因为它并不需要显卡通过API进行运算,而只是进行后期像素着色处理,所以理论上它的资源占用率会明显低于MXAA,但精度与质量会略低于MSAA,不过,实际应用中它是否能够达到让人满意的水准,又是否能成为中低端显卡的福音呢?  TXAA:时间性抗锯齿。NVIDA最新的抗锯齿技术,它引入了CG电影的抗锯齿算法,主要目的是减少游戏过程中出现的闪烁(比如角色快速奔跑时)。虽然官方说明将其吹得神乎其神,但根据白皮书来看,它汲取了MSAA过于偏重算法和FXAA牺牲质量换取性能这两种极端抗锯齿模式的经验,在性能与质量之间更为均衡的折中方案。目前支持的游戏略少,大型3D游戏主要是《刺客信条3》和《使命召唤9:黑色行动2》。DIY测试平台处理器:Core i7 3960X芯片组:X79内存:16GB DDR3-2166硬盘:2TB HDD显卡:GTX 690、GTX 680、GTX 660、GTX 650 Ti软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位笔记本测试平台Core i7 3630QM处理器、8GB内存、128GB SSD、GTX 660M独显Core i7 3610QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 650M独显Core i7 3630QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 640M独显软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位
& & & & 在《孤岛危机3》这款即便最低画质也能秒杀很多游戏的超级大作中, FXAA、4×MSAA与8×MSAA(从上至下)的区别相对较小。而在大多游戏中,MXAA的视觉效果是最精致的,而FXAA是最柔软的,TXAA则位于两者之间TXAA:笔记本玩家爱你不容易
《刺客信条3》抗锯齿帧速测试
DIY测试平台
GTX 650 Ti
笔记本测试平台
注:DIY测试平台分辨率设定为,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭。
&  TXAA的性能测试我们选择了《刺客信条3》,这款游戏我已经玩得非常熟悉,因此在画质上还是可以清晰地看出三者之间的差异。8×MSAA是最细腻的,虽然在快速移动中会看到些微抖动以及小锯齿,但它的图形锐度是最高的,这当然也得益于它那最“原始”的算法。FXAA在画质上就略差一些,边缘更模糊,整个画面更显柔和一点,但反正也不是只看静态图片,玩游戏时它可以保证最高的帧速,由于《刺客信条3》的整体硬件要求对DIY平台而言并不高,因此DIY玩家可以尽量选择8×MSAA或TXAA,而主流笔记本玩家则建议选择FXAA,尤其是GT 640M及以下级别显卡,FXAA会很有效地提升位于卡顿边缘的帧速。  由于NVIDIA限制了支持TXAA的GPU类型(必须是全系列原生Kepler架构),因此在笔记本平台仅有GTX 680M/660M这两款支持。对于GTX 660M而言,在8×MSAA的情况下即可实现完全流畅,TXAA所带来的变化只能说是多一种选择,这种情况在GTX 650 Ti上也同样得到了体现。因此就目前来看,TXAA在《刺客信条3》中更多是锦上添花的作用,而且大多数笔记本只能对其干瞪眼。这一问题只能通过增多支持TXAA的游戏,或加快Kepler架构新显卡的普及才能得到根本性解决。FXAA:降服“显卡杀手”的利器
《孤岛危机3》抗锯齿性能测试
DIY测试平台
GTX 650 Ti
笔记本测试平台
注:DIY测试平台分辨率设定为,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭
&  想要体验各项抗锯齿技术在游戏体验上的表现,《孤岛危机3》这款全世界公认的“显卡杀手”游戏绝对是最值得信赖的测试舞台,这款游戏原生支持MXAA与FXAA抗锯齿(实际上,FXAA并非NVIDIA或AMD的专用抗锯齿技术,由于它不依赖Direct Compute去执行,因此它可以兼容目前所有主流桌面/移动显卡)。而在我们的测试中,如果开启8×MSAA,即便是目前单卡性能排名第二的GTX 680,平均帧速也只有32.2fps,激烈的室外战斗场景会跌落到17fps左右,出现一定程度的卡顿,但如果设置为FXAA,游戏平均帧速会提升至35.6fps,虽然最低帧速依然在流畅的及格线以内,但出现的频率却降低了不少。更重要的是对于GTX 660/GTX 650M而言,FXAA可以将它们从完全不流畅提升至基本流畅的水准,要知道20fps与25fps在射击游戏中可是完全不同的两种体验。而且对于GTX 650 Ti而言,开启FXAA后的帧速可以超过开启8×MSAA的GTX 660,而GT 650M开启FXAA后也能实现接近GTX 660M在8×MSAA下的性能,而且这还是在《孤岛危机3》下得到的测试成绩,如果换做其它游戏,如在《使命召唤9》、《战地3》中,中低端显卡凭借FXAA实现与中高端显卡帧速相当的体验效果绝不是空谈。显存占用:FXAA仅为8×MSAA的七成
不同抗锯齿模式显存占用量测试
《孤岛危机3》
《刺客信条3》
注:测试采用DIY平台,显卡为GTX 690,分辨率,所有特效开至最高,显存占用率检测软件为GPU-Z 0.6.9
&  就各类抗锯齿的视觉效果来看,除非在特定场合或者通过截图,否则在游戏中几乎很难察觉其中的差别,不过,它们对资源的占用率却是完全不同的。我们在两款游戏中分别测试了MSAA/FXAA/TXAA对显存的占用率,为了细化其间的差别,我们还对不同倍率的MSAA进行了分别测试。测试结果表明,FXAA的资源占用率的确很低,即便在《孤岛危机3》的激战场合,也只占用至多1400MB左右的显存,甚至比2×MSAA还要更低,相对而言8×MSAA最高可突破2000MB,这对于不少显存容量低于2GB的主流显卡而言可谓“压力山大”。而在资源消耗相对要小很多的《刺客信条3》中,1GB显存已经足够在全高清分辨率下以最高画质使用,而TXAA在资源占用上依然处于MXAA与FXAA之间。升级驱动,挑战“海飞丝”特效  《古墓丽影9》终于千呼万唤始出来,伴随着此代作品的最大谈资便是其TressFX特效――让女主角的丝丝秀发随风飞舞起来,不再像以往的3D游戏那样僵硬,添加了更生动的真实感。也正因如此,这项特效被广大游戏玩家戏称为“海飞丝”。不过,在《古墓丽影9》推出之初,“海飞丝”特效还只是AMD显卡的专属,NVIDIA显卡连打开它的机会都没有,不过随着GeForce 314.22 WHQL驱动的发布,NVIDIA也加入了“海飞丝”特效的支持行列当中,那么,这个全新的特效对我们的显卡而言算是一个怎样的挑战呢?
在开启TressFX特效后(上图),头发呈现出一丝一丝的质感,而关闭后则重新回归普通(下图)DIY测试平台处理器:Core i7 3960X芯片组:X79内存:16GB DDR3-2166硬盘:2TB HDD显卡:GTX 690、GTX 680、GTX 660、GTX 650 Ti、HD 7970、HD 7850、HD 7770软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位笔记本测试平台Core i7 3630QM处理器、8GB内存、128GB SSD、GTX 660M独显Core i7 3610QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 650M独显Core i7 3630QM处理器、8GB内存、500GB HDD、GT 640M独显软件平台:GeForce 314.22 WHQL、Windows 7旗舰版64位
《古墓丽影9》TressFX特效性能测试
开启TressFX
关闭TressFX
DIY测试平台
GTX 650 Ti
笔记本测试平台
注:DIY测试平台分辨率设定为,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为,其余特效全设置为高,垂直同步关闭。
&TressFX,笔记本平台的噩梦!  很难想象一个看似简单的发丝特效居然能将GTX 660M这款“潘可窨ā蓖系椭18.9fps,而且还是在分辨率下!更夸张的是,在关闭TressFX特效,将其他特效开至最高,分辨率提升至后,GTX 660M也能实现22.2fps,也就是说,TressFX特效对硬件的需求甚至大于分辨率提升后激增的渲染量,因此,我们尊称TressFX特效一声“笔记本噩梦”丝毫不为过,万元内笔记本都不要轻易尝试开启它。  而对于DIY平台而言,结果要稍微好看一点,即便是GTX 650 Ti/HD 7770也能在开启TressFX特效的情况下实现流畅游戏,不过,开启前后的帧速差距也足够吓人了,GTX 690开启前后居然有60%的差别,好在基本帧速都足够高,建议千元级显卡玩家在安装新驱动后开启TressFX特效来进行游戏。工程师总结:中低端适用FXAA,顶级显卡选MXAA,TXAA尚未展开拳脚  凡事都得根据具体情况来进行分析,抗锯齿模式的选择也一样,就绝对画质而言,MXAA在目前依然是最出色的,虽然它的资源占用率也同样惊人,但对于购买了顶级显卡的玩家而言,当然得选择画质优秀的抗锯齿模式。而FXAA在细节上明显不如高倍率的MXAA,但它在资源占用率很低的情况下提供了足够优秀的抗锯齿效果,而且N卡A卡均受用,很适合中低端价位显卡用户。至于TXAA,就画质而言,它与4×MSAA基本相当,但苦于目前支持它的游戏实在太少(而且都是硬件要求本来就不高的游戏),因此还无法探寻它的潜力到底还有多深。TressFX特效,笔记本端优化还不够  说实话,TressFX特效有很炫么?我倒不觉得,只是作为一种全新的尝试,值得鼓励,但在优化方面尤其是针对笔记本显卡的优化显然还不够到位,毕竟笔记本分辨率远低于DIY平台,即便绝对性能远低于DIY平台,但在游戏帧速上也能保证流畅,这也是笔记本能笼络一部分游戏玩家的重要原因。但TressFX对硬件的压榨能力甚至超越了分辨率,这就有些蹊跷了,希望在随后的游戏补丁或驱动程序中能够改善这个问题。
《刺客信条3》抗锯齿帧速测试
DIY测试平台
GTX 650 Ti
笔记本测试平台
注:DIY测试平台分辨率设定为,其余设置为最高;笔记本平台分辨率为,其余特效全设置为高。垂直同步均通过显卡驱动面板强制关闭。
不同抗锯齿模式显存占用量测试
《孤岛危机3》
《刺客信条3》
注:测试采用DIY平台,显卡为GTX 690,分辨率,所有特效开至最高,显存占用率检测软件为GPU-Z 0.6.9
本文出自出版的《电脑报》第12期 C.笔记本电脑
------分隔线----------------------------
随着GTX 970电磁啸叫问题的集中爆发,一下子就将电磁啸叫问题推上了风口浪尖。其实不...
今年Intel推出可以超频的奔腾二十周年纪念版――G3258处理器,让不少用户欣喜若狂,再...
奔腾二十周年纪念版处理器G3258搭配B85芯片组主板是目前DIY市场非常红火的一个装机组...
Pentium G3258(以下简称G3258)是近期最为火爆的一颗CPU。作为Intel为奔腾问世20周年...
高端游戏本的火爆,重新调动了大家对性能和速度的热情!而在高端游戏本中,多硬盘位设...GTA5PC版N卡画质最佳不卡顿的优化设置方法
当前位置:GTA5PC版N卡画质最佳不卡顿的优化设置方法
GTA5PC版N卡画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 16:23:46来源:99游戏编辑:
《侠盗猎车手5(GTA5)》PC版N卡玩家怎么设置不卡画质最佳?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——NVIDIA的黑科技:超高效能的MFAA(所有9系N卡都通用)进入N卡驱动中,将N卡的抗锯齿黑科技MFAA打开新技术MFAA在性能上相较于目前的MSAA有着非常大的提升,有好的画面效果,又有更快速的运行效率的主要原因就在于MFAA虽然采用了与MSAA相近的工作原理,但又没有完全采用相同的方式,抗锯齿效能比远高于MSAA,所以才会有着性能方面的大提升,其工作中MFAA 2X的抗锯齿效果相当于MSAA 4X,同理MFAA 4X即相当于MSAA 8X的抗锯齿效果,在画质不损失的情况下,系统资源消耗却能大量减少,对显存和显卡的压力也就大大减小,因此游戏中的卡顿和掉帧的机会也会降低很多。【开启MFAA 2X或MFAA 4X的方法】驱动中开启MFAA后,然后进入游戏中设置MSAA 4X(就是MFAA 4X,抗锯齿效果相当于MSAA 8X,如果调成MFAA 2X(游戏中就是设置成MSAA 2X),此时抗锯齿效果即相当于MSAA 4X。什么?你些时游戏中调成MSAA 8X,实际上抗锯齿效果就相当于MSAA 16X。老兄,有这个必要吗?调成MFAA 4X在1080P下已经基本上看不到狗牙了,你要大幅牺牲帧数硬要调成MSAA 16X的效果,却换不来画面效果的提升,不为实际游戏画面效果,只为心理上的满足,你就调吧。垂直同步为什么我关了,一是因为这游戏中我开了垂直同步,感觉快速旋转鼠标时,发现似乎有种拖影的感觉,没有关掉时来的快,而且关了垂直同步后车感明显提高,并不是帧数的问题,只是那种车感,吧里有部份人反应说GTA5开车起来的那种车感很奇怪的兄弟,你试试关掉垂直同步后试试,是不是在市区内开快车也有种开极品飞车的车感了,控制明显好多了?关垂直同步的另一个原因,当然是我的AMD X4 955必竟是渣渣,关了又没画质上的损失,游戏中也没感觉画面撕裂严重,而且开了这东西,车感也感觉怪怪的,还是关了更好。最后可能有的人会说,你的TXAA没开,怎么算是全开?众所周知,FXAA MSAA TXAA这三种都只是抗锯齿效果,我虽然没找开TXAA,但上面那些截图你们能容易发现锯齿么?抗锯齿效果已经足够了,而且开了后发现显存占用显示也只是提高不到10M,游戏中我多次对比,总感觉开和不开感觉没区别,可能抗锯齿的效果本来就已经很强了,开了也起不到作用,就如同这时你再开相当于MSAA 16X的抗锯齿效果还有意义么?猜你喜欢:
gta5攻略秘籍
不知道怎么玩GTA5?那就来gta5秘籍专题看看,这里提供gta5侠盗猎车手5的秘籍玩法攻略,让你在游戏中体验多种不同的...
最新内容推荐
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:2785
游戏大小:60GB
共148人投票
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。

我要回帖

更多关于 抗锯齿哪个最好 的文章

 

随机推荐