游戏的流畅和CPU主频高低显卡跟cpu有关系吗吗

cpu主频低对玩游戏有什么影响
cpu主频低对玩游戏有什么影响
学习啦【CPU知识】 编辑:捷锋
  是的重要组成部分,是不可缺少的角色。下面是学习啦小编带来的关于主频低对玩有什么影响的内容,欢迎阅读!
  cpu主频低对玩游戏有什么影响:
  玩游戏的CPU的主频要高,缓存容量也要好的。
  玩游戏挑选cpu,可以从CPU的主频、总线、一级缓存、二级缓存四个方面来查看:
  1、主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快了。不过由于各种CPU的内部结构也不尽相同,所以并不能完全用主频来概括CPU的性能。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频&倍频。
  2、总线速度或者叫系统总线速度,一般等同于CPU的外频。内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,由于内存速度的发展滞后于CPU的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,所以出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工作频率。
  3、L1高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。采用回写(WriteBack)结构的高速缓存。它对读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读操作有效。在486以上的中基本采用了回写式高速缓存。在目前流行的处理器中,奔腾Ⅲ和Celeron处理器拥有32KB的L1高速缓存,奔腾4为8KB,而AMD的Duron和Athlon处理器的L1高速缓存高达128KB。但CPU的性能不是全靠主频多少来判断的/只能说其它参数一样的情况下主频越高越好。
  4、L2高速缓存,指CPU第二层的高速缓存,第一个采用L2高速缓存的是奔腾Pro处理器,它的L2高速缓存和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,市场生命很短,所以其后奔腾II的L2高速缓存运行在相当于CPU频率一半下的。接下来的Celeron处理器又使用了和CPU同速运行的L2高速缓存,现在流行的CPU,无论是AthlonXP和奔腾4,其L2高速缓存都是和CPU同速运行的。除了速度以外,L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在主流CPU容量最大的是3mb,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,要高几倍。
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实测:超线程和主频对于游戏哪个更重要?
11:34:16&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:Tweaker&&&&浏览量:
  在很多DIYer的认知里,提升游戏性能最主要的途径还是更换显卡,这个的确是简单粗暴直接有效的方法。而对于CPU性能,不少人认为够用就好。甚至有些玩家为了性价比用低端的CPU搭配高端显卡进行搭配,然而已经有玩家或者媒体很多评测已经证实,低端CPU搭配高端显卡会达不到最佳的游戏效果,原因是低端CPU的处理数据传输带宽不足以满足高端显卡巨大的数据吞吐量需求,从而影响显卡的性能发挥。而今天笔者要跟大家探讨的是,对于游戏来说,在同架构和核心数的处理器面前,究竟是高主频对游戏更有利,还是(核心/线程)更多者占有优势?测试平台及测试游戏介绍:&CPU: &Sandy Bridge i7-2700K &OC 4.0GHz&8MB(关闭超线程)& & & & & & &Sandy Bridge i7-2700K &3.5GHz 8MB(默认频率超线程开启)主板: 华硕P8P67 EVO内存:金士顿HyperX&DDR3 4GB 1600*2显卡:&映众GTX 980Ti冰龙超级版6GB硬盘:浦科特M6S 128G SSD电源:振华冰山金蝶600W测试游戏:《战地4》、《尘埃拉力赛》、《GTA5》映众GTX 980Ti冰龙超级版6GB3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程战地4测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程尘埃拉力赛测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程GTA5测试结果:3.5GHz开启超线程4.0GHz关闭超线程  从以上三款游戏测试得知,最近一两年的游戏对CPU多线程有了很好的优化,相对于0.5GHz的频率提升,开启超线程后性能也有一定程度的提升,虽然幅度很小,但也能从另外一个侧面证明了目前使用二代酷睿i7系列四核处理器的用户依旧能够流畅带起目前的旗舰显卡,虽然PCI-E 2.0对旗舰显卡有一定的制约。通过本文,也提示了用I5系列并未配有超线程处理器用户可通过超频来实现性能的提升。
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有点不理解,怎么现在的CPU跟以前的CPU频率比起来才高了一点?
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很久以前的CPU例如AMD 4800+已经有2.5Ghz了,现在的I5 2500K也才3.3Ghz(不超频来说)?
光看频率好象提升不多啊,性能差距很大吗?
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频率只是一部分 重要的还有构架 就像 跑车& &新的发动机 比老的发动机 同样排量 马力肯定强很多
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li8130323 发表于
频率只是一部分 重要的还有构架 就像 跑车& &新的发动机 比老的发动机 同样排量 马力肯定强很多 ...
光看频率差距小,但实际性能差距很大吗?
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xiaogugugu 发表于
光看频率差距小,但实际性能差距很大吗?
請參考Moore's law。
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现在不是多核嘛
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游戏精英, 积分 3645, 距离下一级还需 5355 积分
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amd和intel的频不是不能类比的么~~~~~
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miniake 发表于
請參考Moore's law。
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这有什么不能理解的?因为同频率下效率提高了
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woshikecao 发表于
这有什么不能理解的?因为同频率下效率提高了
频率看起来好像差不多,但实际性能其实差很远吗?
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jay 发表于
amd和intel的频不是不能类比的么~~~~~
我只是打个比喻,将A的U换成I的去比也行
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xiaogugugu 发表于
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频率到3.5-4G基本就是一堵墙了,在高温度高的已经无法用风冷了,现在INTEL给130W标配的散热都是4热管了。另外,架构在改,是能增强性能,但是作用真不大。从07年的入门及双核EG频率超到3G,到今天的入门及4核 AMD X4 641,默认频率,性能只提升了一倍而已,5年时间远没有以前走的快而且强。CISC架构的U基本已经进去瓶晶了,远远比不上RISC架构的IBM SUN HP的U,人家的8核32线的U都跑了好几年了,这边AMD出个4核8线就让MS坑死了,现在买的X86基本就属于混日子了。高段顶及的旗舰产品这几年比较也是一样,最多就是性能翻番。
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其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
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xiaogugugu 发表于
其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
大,很大,电脑是一堆各种各样芯片,集体跑的产品,不是CPU一个跑NB就OK的东西,U性能的提升没多少,但是主板芯片 内存的换代,也能大幅度提高机器性能,你去单纯跑U,性能则不变;简单的例子,DDR2的内存频率就667 800,现在的DDR3 低的就了,高的2133都有;何况显卡也在换代,打游戏显卡也站半边天性能呢。
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本帖最后由 woshikecao 于
01:23 编辑
xiaogugugu 发表于
其实我就想知道,频率看似差不多,实际使用起来性能差别很大
现在的新I3双核3.0主频的话应该是06年PD双核3.0主频2倍还要多的性能,你说大不大?
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很多说法啊,有的说CPU提升不大主要是其他配件,有的说CPU的差距还是很大,到底
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就是大!不用纠结
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桑塔纳是1.8排量的发动机,你跟现在速腾1.8去跑跑看!
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本帖最后由 zrqss 于
22:10 编辑
说CPU性能提升不大是相对于显卡而言的,因为每一代CPU同频率下也就提升个10%-20%左右,而显卡几乎每一代都能提升50%以上。再有,CPU频率只能反映指令的执行周期,不能反映绝对性能,如果每个周期执行的指令优化过,即使频率不变,计算能力也会增加的,而且CPU除了理论运算性能之外,还有缓存,内存控制器的性能,这也是要考虑的。
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由依,由依~~最近好像发生了什么喵~
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根绝现在的CPU换代速度越来越慢,远远比不上显卡的换代速度!而且intel的U的构架并不是最优化的,只是当年在商业竞争上占据了优势,现在的这种构架已经制约了intel CPU的发展,如果intel在不改变CPU结构只靠升频来提高性能的话,intel的CPU已经到了一个瓶颈!
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超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
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楼主,5年前你从家里到学校500米远,你骑单车要8分钟,今天你开摩托,楼程没变,你用了3分钟,这样说你懂么。路程=时间乘速度,速度快了,时间短了,路程还是不变的。
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大型单机游戏帧数与CPU主频有关系吗收藏
自用1366洋垃圾,主频2.4G,显卡是290,极品飞车17帧数不稳定,18到60帧作右。
覆盖全国38个城市的服务网点,维修透明看得见!
1366洋垃圾,
哪片?我920很不稳定
e3v3带960,除了超级采样不开,稳定60无压力,单核性能不要这么重要
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或初次见游客,大熊猫幼仔抱着饲养员的腿不放。
一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
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  经常有人问,什么CPU能玩得动这款游戏?
  老司机的困惑:奔腾直接跪了?那i3行不行呢?i5是不是通吃呢?i7难道要上天?
  先明确一个观点:目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素不再单单只是显卡这一部分。
  随着诸如DX12等底层API的优化,越来越多的游戏可以发挥出CPU多线程、多核心的优势。换而言之对CPU性能提出了更高的要求。如今早已不再是双核双线程的CPU都能通吃所有游戏的年代。
  现在的游戏大致可以分为两种:
  一种是以《看门狗2》、《奇点灰烬》、《使命召唤》等3A级游戏大作为代表,这部分游戏往往需要CPU进行复杂的物理运算来控制游戏中的每一个AI,对于CPU的核显线程数当然是越多越好,而仅仅只有双核双线程的CPU往往只能吃到闭门羹,谢绝入场。
  可以看看实测的成绩,《看门狗2》中,双核双线程的奔腾G4400直接无法启动,双核4线程的i3也显得十分吃力。
  另外一种是类似与《英雄联盟》、《坦克世界》、《守望先锋》等热门网游为代表,这部分游戏对于核心线程数并不敏感,但对于游戏的主频却是越高越好!高频的i3比低频的i5好、至尊版i7不敌4.2GHz的i7的情况在这部分游戏中属于相当“正常”的情况。
  看看网游,核心与线程并不能发挥出优势,比如8核16线程的锐龙Ryzen 7、Intel i7-6900K,甚至是10核20线程的i7-6950X,测试成绩都不如主频最高(4.2GHz)的Core i7-7700K,要知道的只是4核8线程,
  所以对于游戏玩家,CPU的核心数重要还是主频重要?这个要视乎玩家究竟偏好玩什么游戏。
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