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年轻人的另类兼职:玩游戏赚钱“靠谱”吗?
&&& 近几年,中国电脑游戏产业发展势头迅猛。玩家在享用娱乐盛宴的同时,也开始探索电脑游戏之中蕴藏的赚钱之道。当下的年轻人对于电脑游戏的熟悉度较高,他们成为了在游戏世界“淘金”的主力军。
  大学生创业网讯 近几年,中国电脑游戏产业发展势头迅猛。玩家在享用娱乐盛宴的同时,也开始探索电脑游戏之中蕴藏的赚钱之道。当下的年轻人对于电脑游戏的熟悉度较高,他们成为了在游戏世界“淘金”的主力军。
  虚拟物品交易:多以“中介”为主
  当下的网络游戏一般以RPG (角色扮演)模式为主,玩家在网络游戏中追求各种各样的角色装备,而极品装备的 “掉落率”一般都很低,这就催生了游戏虚拟物品在线下的商品交易。
  25岁的女生小李经营着一家名叫“四次元的口袋”的淘宝店,所经营的虚拟物品是一款名为“QQ音速”的音乐竞技游戏中的服装和道具。2006年时,刚上大学的小李喜欢上了这款网络游戏,“玩得时间长了,就想给游戏中虚拟的人物换换造型,我抱着试探的心理在网络商城上搜索了一下,没想到还真的有卖!”因为经常在某家网店买“虚拟装备”,小李便和这家的老板熟络起来,也渐渐了解到虚拟物品的“进货”渠道和售卖秘诀。
  小李这家网店的经营模式类似于中介平台,“我建了两个QQ群,分别是有意向出售和收购虚拟物品的玩家群,通过收集买卖双方的信息,为他们提供一个交易的渠道,并从中抽取一定的费用。卖一件650块钱的东西我大概可以赚50块钱。”小李表示,“由于我不需要支付任何收购费用,卖家对于我商铺信誉度的要求也格外高。”
  “大的代理商需要雄厚的资金支撑,他们可以直接从游戏厂商那拿到货,有的大卖家的一件商品能够卖到上万元。”淘宝上的资深虚拟商品店主小依告诉记者,“虚拟货品的需求量大,但渠道往往不畅通,行业标准也有待完善,我干了这么多年还是处于摸索期。”
  今年27岁的网友“艾萨克”从大学时代起,就兼职做虚拟物品的交易,“工作之后,下班回家做两个多小时,每月就能挣1000块钱左右,补贴一下家用,还是蛮不错的。”
  游戏视频制作:软广告植入
  近年来,游戏视频在各大视频网站的点击率一直高居不下,“这主要是因为电脑游戏要求的技巧性越来越强,玩家在游戏体验过程中面临着诸多挑战,需要游戏高手‘出镜’为他们指点迷津。”前优酷网的一位视频编辑告诉记者,类似于微博上的V字认证,游戏高手们也在头像上标注“游戏达人”,其视频的质量也有着一定的保证。
  学生、上班族、自由职业者……游戏视频的制作者身份各异,“我们首先的身份是游戏爱好者,其次才是游戏达人、视频制作者,这让许多普通玩家产生了一种身份上的认同,现在网上不都提倡娱乐精神么?视频的娱乐性往往要超过技术层面上的意义。”今年26岁的视频作者“睢园废竹”专攻策略类游戏,他因为技术过硬、解说语言幽默风趣而得到了许多玩家的支持。“随着观众越来越多,一些商家联系到我,要求植入广告。”“睢园废竹”说。
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她名字叫文静,但做得每一件事都风生水起。成功人排除万难,失败..
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&职业生涯规划随着手游市场的日益成熟,开发者们所面临的竞争也逐渐增加,如何才能做一款优秀的手游呢?最近,小编看到一个海外开发者的博客,其中讲述了他做手游2年来的一些经验和教训,希望可以对正在或者尚未进入游戏研发的童鞋们有所帮助。这里先把这位开发者的经历介绍一下:2011年,Roger Paffrath还在大学里学习iOS编程,当时看到创意原型可以很容易的在模拟器中实现,他感到很惊奇。毕业后,他加入了一个网页公司,不过,出于对手游的热爱,他很快决定辞职创业,做自己的独立游戏研发。由于没有经验,他决定和Eduardo Ribas一起创业,当时两人都是辞职创业。由于巴西的公司创建比较容易,因此2012年底他们组建了Luckyfingers Interactive工作室,经过了18个月(其中半年是在大学时候用业余时间所做)的研发之后,他们在2013年7月发布了跑酷手游《小红帽快跑(Little Red Running Hood)》,不过就在游戏发布之后,两人的工作室就宣布解散了。随后,Roger Paffrath依然继续做自己的独立游戏研发工作,在一次参加业内大会的时候,他分享了自己的一些经验和教训。不久之前,我偶然发现了一个开发者大会的申请表,这个大会主要是给希望学习架构、数字营销等方面的东西,当然,游戏研发也是其中的一项。这次的活动至少有四所开设游戏专业课的大学参与,所以我觉得会有很多年轻人参加。在看到了申请表之后,我开始觉得可以跟想要从事游戏开发的人们分享过去2年里我所经历的游戏研发历程,甚至还有可能帮助他们在以后的游戏研发过程中少走一些弯路,让他们对游戏研发这个行业变得更客观,这对于急于进入游戏业并且太过乐天派的年轻人是有益的。如果我的演讲被接受的话,我还希望与其他开发者讨论他们的经验,这是我之前一直没有时间做的,希望这份博客可以带来一些改变。然而,这里我想要提醒的是,我写的这份博客并不是金科玉律,如果有不同意见也可以进行交流。以下是我想要讲的要点:1.不要相信幸存者偏差对于很多可能不知道情况的人来说,幸存者偏差就是,在分析市场数据、行为等方面的时候倾向于只考虑成功的案例,这会带来冲突。那么,这对于游戏研发来说意味着什么呢?记得我刚刚开始游戏研发的时候,对于做一款iPhone游戏非常的乐观和有热情,当时我阅读了大量的开发者文章,这些都是在App Store赚了很多钱的开发商,并且我以为自己也可以赚上一笔。我没有停下来想太多,所以一开始获得的效果并不好。《The War of Art》作者说,“外行最大的阻碍就是书中最古老的把戏:热情是自己最大的敌人。”一定要投入时间,想想前面可能遇到的困难,和同行们交流并寻求建议。对每一个选择都进行分析,然后再用更多的时间去思考,然后做自己的决定并且不要回头。2.一开始不要用非常复杂的想法我看到太多的人一开始都想要做一款FPS类的游戏,他们一开始非常认真,他们只有基本的技能,但这就是他们想要做的。当这些人真正开始做游戏的时候,他们很容易失败。主要是因为他们没有意识到一个项目需要投入多大的精力,而且他们也没有意识到自己的专业技能限制。当然,我并不是说你的第一款游戏不能做FPS,但在开始做之前,你必须提前想好所有的事情。如果你选择了做FPS游戏,就要知道这款游戏的完成时间会很久,而且会面临《使命召唤》的竞争。对于独立开发者们来说,首次做游戏更适合小项目不是吗?对我来说,项目越小越好。但不管项目大小如何,我非常愿意经常的读Tommy Refense的这句话:你必须把项目分成几个部分,然后逐步完成,并且不断享受你的研发过程。3.不要把简单的想法做复杂不要把事情过度复杂化。我在做《小红帽快跑(Little Red Running Hood)》的时候曾经遇到过这种问题。如果你要考虑增加某些东西的时候,停下来评估这些东西是否真的能够提高用户体验,并且要考虑它是否适合游戏的核心玩法。4.不要跳过游戏研发的创意阶段那么,你是如何保证不为游戏增加无用的东西呢?最好的方法就是做创意原型。这也是该阶段不能跳过的原因,尤其是在你急于做某些东西的时候。创意阶段可以让你的大脑快速运转。通过创意原型,你可以发现创造出的玩法是否真正有作用,你还可以让人们体验并且根据反馈修改和提高,没错,你很可能需要为创意进行提高。在非常简单的阶段发现游戏的问题,比经过几个月的研发之后才遇到好很多。5.不要忘记做GDD或者写下自己的想法思想往往会有这种奇怪的行为,有时候你的想法突然消失或者永远消失。还有时候,这些想法简直是挥之不去,有时候你的想法可以让原型变得更好,但有时候还不如最初的版本。把这些想法写下来可以避免很多这样的混乱状态。在和团队一起工作的时候,有时也会遇到很奇怪的事情,你可以尝试把自己的想法解释给我听,我可以选择怎样去听以及如何修改。很可能你的解释并不够清楚,当真正要施行的时候,一切就不会按照你的想象发展,而一个被记录的想法就可以解决这个问题。在团队需要招新人的时候,GDD可以让你的想法更容易被所有人接受,尤其是有人在远程工作的时候,它可以给人对游戏的完整印象。6.不要低估好计划的作用截止日期是极好的。在这个星球上,很多事情的完成都是因为由截止日期。如果没有的话,我们就会觉得太舒适,这时候创意就会胡思乱想。可能自己都没有意识到,完成简单的任务都用了双倍的时间。好的项目计划的其他优势是,可以让你一次只专注于一个点,你不要担心这些严重的bug,因为你会有恰当的时间在后面处理它们。有些人可能觉得,项目计划可能只适合大团队或者大项目,当然,你这么想也没什么。最后,如果你每天坐下来都只做需要的工作,最终项目也会需要分成很多部分。而我,则非常传统的选择了给自己制定截止日期。7.不要把市场营销留到游戏研发的最后一个月才开始做据说巴西卡通画家Mauricio de Sousa开始画画的时候,他的父亲告诉他这是没有问题的,只要他也学会如何销售自己的创作,幸运的是,他听了。以下是我经常看到身边的独立开发者所做的事情:他们只专注于做游戏的技术层面,甚至不去考虑如何把游戏推向玩家面前。更不用说去考虑测试他们所做的游戏了。他们在游戏研发后期会更担心,尤其是当项目将要结束的时候。我希望,随着行业的成熟,新手开发者们可以为此投入更多的注意力,更早的为自己宣传,节约大量的营销预算。8.不要到项目最后才测试,也不要只在朋友之间进行测试和上面所说的一样,要尽可能快的为你的游戏找到大量的用户。在进行原型创作之后,把游戏展示给更多人,参加活动展示游戏的最新进展,并且获得尽可能多的反馈。在此之后,进行对应的调整,然后参加下一个活动。9.不要从手游市场开始做这一条是被反对最多的。第一条意见让年轻人们对所有事都很乐观。但真实情况是:移动平台的好处和坏处一样多。严肃的说,如果你一开始没有粉丝、没有媒体关注并且没有很多资金用在市场营销上,就不要想从手游市场开始。这是我通过自己的教训获得的经验,我用了几个月的努力工作就这么打水漂了,不被人注意的感觉太糟糕了。即使你忘了手游平台的游戏曝光率问题已经非常糟糕,我还是不建议你从手游平台开始做游戏。分销游戏有更简单和更快的方式。我们的《Little Red Running》之所以没有从移动平台开始的原因在于,除了我们的朋友圈子之外,我们很难让其他人注意到。我知道这个问题可以从两个方面看,而且任何市场都有不利因素,但我依然坚持建议你们多了解手游市场的问题,并且了解失败了的开发者们所遇到过的问题。10.不要忘记给参加活动或者大会做预算这是你向人们展示自己游戏的最佳方式,而且可以开始与其他开发者以及媒体建立人脉关系,这些都是在同一个地点同时聚集的创意人才,因为他们热爱游戏。这让人感到鼓舞,至少我是这么认为的。我非常后悔的是,在这些活动上只是提交了自己的游戏,而没有展示给其他人看,当我认识到参加这些活动的好处之后,我却没钱这么做了。11.不要忘记你是行业的一部分在任何一个行业开始都是困难的,如果你不知道行业内的人们在谈什么话题或者人们做什么业务,那就更难了。幸运的是,如今由很多的方法可以了解,如果你还没有twitter,那么最好去注册一个,而且这是免费的。12.不要等拿了文凭才开始做游戏你的学习并不是为了成为一名医生、律师或者工程师。或许你还会意识到我的很多大学课程也不是为了让我做这些职业。如果想要参加某个行业,要尽早的去想。不要在学期的最后扔掉未完成的课题,不要再为了学分而做事情,也不要为了热爱而做某些事。要为你的职业生涯考虑,要热爱你自己的职业,做一名专业人才并且完成你的工作。13.不要隐藏你的游戏我知道这里的很多人都做和游戏开发相关的事情。然而,我知道的人很少,更不用说他们的游戏,这是为什么?如果你在做一款游戏并且不让人们知道,你就太自私了。你只顾自己享受乐趣,而且太过自信。在为你的优秀的想法开始努力工作之前,让我们先体验下如何?这样他们还可以给你反馈。我目前在尝试组织开发者会议并且希望做一些事,如果你们是本地开发者并且在做游戏,请保持联系,找到我并不难,如果你们和我联系,我不仅会玩你们的游戏,还会进行反馈,这条建议对于预算有限的开发者们来说是很有意义的。14.不要开公司你只是刚刚开始,你不需要去支付税收,不需要会计也不需要填很多复杂的书面材料。一开始要专注于做事情,做一些游戏,为自己的游戏找到一定的玩家群并且表达自己的想法。和不同的人合作并了解他们的经历,开始独立游戏研发的方式有很多,不止开公司一条道。实际上,这些鼓励我开公司的人有些比较希望为我们做会计,这是巧合吗?我觉得不是。虽然开公司的损耗不算大,但我们投入公司的资金本可以用来做游戏研发或者参加活动,甚至是国际性的活动。到现在为止,我觉得开公司的作用只有一点,那就是你想获得投资者、参加政府项目或者与大公司签署协议。作为新手,你需要相信自己的直觉。不过,如果你无论如何都要开自己的公司,可以告诉我结果如何。最后即使你没有听我的任何一条建议,你来到这里可能一样是因为热爱游戏研发,所以,我希望你们继续做好游戏,希望有一天我可以体验到。(本文来源:Gamelook)独立游戏邦(GameJam)
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GameJam在谈到独立游戏的时候大家往往会想到几个关键词,孤独、不被理解、压力巨大以及不赚钱。可是还是有一群人,仍然在周围不理解的目光中坚定这自己的信念,不受商业环境所影响,追求个性化的自由创作,只为探索最纯粹的游戏乐趣,这样的人我们称之为独立游戏人。热门文章最新文章GameJam在谈到独立游戏的时候大家往往会想到几个关键词,孤独、不被理解、压力巨大以及不赚钱。可是还是有一群人,仍然在周围不理解的目光中坚定这自己的信念,不受商业环境所影响,追求个性化的自由创作,只为探索最纯粹的游戏乐趣,这样的人我们称之为独立游戏人。&&&&违法和不良信息举报电话:183-
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  “休学创业”已不再“奇葩”,而是成为政策支持的一种选择
  “创业并没有什么风险,失败了无非就面临两个选择:继续创业还是找工作”
  不靠谱?
  “大学生们想要靠创业所满足的那些需求真的存在吗?谁会花钱去买?哪怕不花钱,谁会花时间去用它啊?”
  对于创业企业来说,最近融资不再那么容易了。“资本的寒冬”也许尚未到来,但是创投领域的泡沫却逐渐浮出水面
  开学已经一个多月了,梁优又没有在学校里出现,这已经是他休学的第二年。
  学校里已经没有他的同学了。除了梁优,中国政法大学法学专业2011级的同学们今夏悉数毕业,多半去做了律师,这是他们最经典的就业道路之一。梁优理应是“同道中人”,可他却“出轨”了,选择创业,并且休学。
  “创业”这个当下最时髦的潮流,卷进许多不甘现状的人投入它的怀抱。他们多数年轻,充满激情。而他们当中最年轻、最有激情的,莫若大学生。也许就在两三年前,你还没听说过“休学创业”这个概念,但是对于时下的大学生们来说,“休学创业”已不再“奇葩”,也不再是只属于美国的扎克伯格们的“天方夜谭”,而是成为政策支持的一种选择。
  去年底,教育部在《关于做好2015年全国普通高等学校毕业生就业创业工作的通知》中,第一次提到:“各高校要建立弹性学制,允许在校学生休学创业”;今年5月,国务院办公厅在《关于深化高等学校创新创业教育改革的实施意见》中再次提到:“各高校要实施弹性学制,放宽学生修业年限,允许调整学业进程、保留学籍休学创新创业”。特立独行的梁优因此不再是一个人,像他一样选择休学创业的大学生,陆续在各高校出现。
  在外人看来,这些尚未彻底结束学业的年轻人们,几乎除了青春一无所有,可却已经在20岁出头年纪,当上了他们多数前辈、长辈毕生都难以企及的CEO……这真的是因为他们青出于蓝而胜于蓝吗?亦或他们只是政策阳光普照下的一个个五彩泡沫呢?一脚迈入社会,跨过未曾涉足的职场就直接进入创业的战场,他们真的准备好了吗?
  为什么创业?
  周围的同学们要么连夜打游戏,要么为了日后求职处心积虑,这都让董旭斌感到没劲。“我觉得眼睛睁开的每一天都应该产生价值。我回来上学就不是为了找工作。”他真正开始创业
  梁优起初决定休学,并不是为了创业,只是“不想稀里糊涂地结束大学生活”。
  法学专业的同学一般大三前后会参加司法考试,通过之后,多数将顺理成章地选择律师等相关职业。可是梁优没准备好就这么走上自己未来的职业道路。“我想给自己一年的时间去思考,尝试一下走别的路。”
  酷爱户外运动的梁优休学后做的第一件事是旅行:骑车从甘肃张掖到青海格尔木,在一个农场里待了半个月思考人生;回来之后,又去一家自行车赛事公司实习。这本是经典的gap year(间隔年)模式——在步入社会之前体验与此前不同的生活方式,然后回来该干嘛干嘛。可后来到一家做骑行软件的创业公司做了一段时间运营之后,梁优认定创业才是他心中的真正渴求。
  并且他不甘心只是协助别人创业,尽管他看出这家已经得到5000万A轮投资的创业公司发展前景不错,对方为他提供的薪酬不菲、职位不低,但他“还是想自己当老大”。梁优组建了自己的团队,他要创自己的业,并为此决定再休一年学。
  梁优创业的方向是亲子户外游。在他的设想中,他的公司首先要打造出自有品牌的亲子户外游产品,将之树立为行业标准。“这样一两年之内盈利应该是上千万吧。但这只是生意,我们不想只做成这样。”他还想再做一个线上平台,把其他相关供应商也吸引过来,做一个亲子活动领域的“京东商城”。
  和梁优同校同届的董旭斌,读的是行政管理专业,也几乎和梁优同时办的休学。不同的是,休学时他手上已经有两个企业:一家教育公司和一个饭馆。教育公司是每逢寒暑假,带着几个北大清华的高考状元到各省给高中生们演讲;饭馆则开在北京的沙河高教园,为不满于学校食堂的大学生们解馋。那时他创业的理由还很单纯,就是赚钱。
  家在宁夏固原的董旭斌是农民的儿子。他父亲早逝、母亲多病,虽然家中还有一个姐姐、两个弟弟,但他是长子。“长子如父”,他这样形容自己在家庭中的角色。为帮母亲分忧,供姐姐和弟弟们上学、吃穿,他初二就辍学了,先到新疆学机械修理,又到兰州打工。
  因为脑子灵、技术好、肯吃苦,才16岁的董旭斌就当上了兰州一家卷帘门厂的车间主任,2004年就拿到了3000元的月薪。可是当他爱上一个同龄的姑娘时,却发现自己和对方的差距太大了——姑娘是高中生,而他是连二元一次方程组都已经忘了该怎么解的打工仔。在姑娘的激励下,董旭斌在外辍学打工三年后,回家继续念书,并且加倍苦读,中考时还当了县里的状元。
  高中时养家的重任仍在董旭斌肩上,他一边读高中,一边在外开了三家美发店。他高考前把店都送给了姐姐,使靠他打工赚钱读完大专的姐姐,又靠他开美发店赚的钱买了房。为了赚钱养家,董旭斌就没闲着过,即使是高考结束,同学们都去狂欢,他却雇了辆大车到宁夏北部的瓜农那里收西瓜,再拉回固原做批发……
  过早踏入底层社会,让董旭斌过早地接触到了社会的阴暗面。他力图改变,于是高中就入党,高考选了中国政法大学的行政管理专业,“准备以后从政”。可是上大学后,看了些书,又和老师进行交流,“发现还真不是那么回事儿”。于是仍打算做企业,“先从很小的企业开始,把良心、诚信融入我的企业文化中。”
  上大学后,董旭斌不仅发现从政和自己想象的不一样,大学也和自己想象的不一样。“说实话,我觉得很多课都比较扯,和我经历过的现实差别挺大的。”周围的同学们要么连夜打游戏,要么为了日后求职处心积虑,这都让董旭斌感到没劲。“我觉得眼睛睁开的每一天都应该产生价值。我回来上学就不是为了找工作。”董旭斌告诉《新华每日电讯》记者。
  这时姐姐已成家,弟弟已成人,董旭斌不用再为一家人的生计赚钱,他决定关了之前的小生意,真正开始创业。创业方向仍是从他此前熟悉的美发店开始,计划月底开第一家店,年内铺向全国,用优质的服务和透明低廉的价格重塑整个美发行业。
[责任编辑:这10个理由告诉你大学生创业不靠谱!
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首先,要声明的一点就是,不靠谱并不代表不成功。
当然成功的例子并不能抹杀他不靠谱的本质。
在这商业的大环境,和社会的创业大浪潮之下。
本文就来分析一下创业究竟有哪些不靠谱的地方。
跟风随大流。众所周知,现在我们说的创业不靠谱是什么,创业已经成为热潮了啊。什么意思呢,简单的来说,人人都想当老板,有相当老板的心,可惜没有当老板的能力。看到别人都去创业了,自己也要跟上去,却殊不知你上的这辆车说不定都不是创业的车,而是打着创业口号的的传销或者营销。跟风只会导致一件事情,那就是创业会趋于同一性,大家干着好像不一样的事情,但其本质确是一样的。大多和互联网之类有关,大同小异。
大学生的社会经验少,一个还没有正式踏上社会的人,是很难凭着在学校里的一些社交经验去完全和社会上的人打交道的,被骗被耍的可能只能当花钱花时间买个教训。毕竟社会上的很多事情不是考听一听看一看就知道了。
3.不了解市场。对,就是不了解市场。你叫一个刚刚从高考独木桥走过来的人去了解市场,你让一个刚刚脱离了学校保护的人去了解市场的需求和变化,这是很难的一件事,即使是工作了多年的人也不一定预测准市场的需求,更别提学生。
4.知识匮乏。这是很重要的一点,要知道,大部分的大学生的专业素养是不够强的,再加上社会上纷扰的的事那么多,安心下来学习研究的人不在多数了。而专业水平恰恰是创业者初期的一个瓶颈。没有足够的知识,创业了也只能算小打小闹。脸书老大扎克伯格可是从小就开始编程饼子啊大学的时候达到了一个极高的境界了,所以说他创业可以说是水到渠成。
5.没有资金。创业需要很大的一笔资金,所以只能动用家里的钱或者借钱。(土豪除外,毕竟有大笔的资金也不怕失败,也比较容易获得初期的成功)或者是融资,还有天使投资,那这样的话,其实很多创业者还没有天使投资人就已经挂掉了。所以说,资金也是一笔很大的问题。
6.创业不是创新。 大多的大学生创业者们以同样的模式创业,说白了套路都一样。没有创新的话,那和你模式套路一样的人岂不是都要成功。
7.盲目自信。 相信很多大学生创业都是第一次创业。这时候是出于一个很兴奋,刺激的状态,这时候的人很容易盲目的自信,认为自己比同阶段的人高上了一个档次,可是却没有认清自己,说白了还是过度沉溺于第一次创业的激动中无法看清自己的水准。
8.人脉不足。即使有些大学生人脉挺广,但是还是无法与工作多年的人相比。应为人脉是需要相互交换价值的,创业初期很难拿出东西来和别人交换,这时候过度消耗你的人脉反而是没有给自己创业之后的生活留一条后路。
9.创业是一种“伪需求”。”扎克伯格,比尔盖茨等人创业的原因大多是因为自己的气量已经使得大学这个容器无法装得下他了,他才出来创业,使得自己的才华在更大的世界里面施展。而大学生创业的很大一部分原因是自己的水准在大学里达不到一个满意的水准,只能靠创业这条路来曲线救国提高自己的水准。而这种需求并不是自己想要的,而是在本质上的一个无奈之举。
10.没有远见。这里估计会有很多人不服气了,远见又不是根据年龄,根据你的职业来看的。我大学生的眼界可能比你40岁的眼界还要远。这里暂且不谈盲目自信的问题,如果你已经达到了上面几点的人还在想着大学创业只能说没有远见了。
其实“不靠谱”反而也是一种挑战,这种挑战使得一批又一批的人去尝试,成功的筛选了下来,失败的也有了平常人没有的经历和能力。
虽说不靠谱,但能把不靠谱的事做好的人难道不是一个靠谱的人吗?
创业这一块试金石还有很多需要去琢磨的,这里只是给大学生一个忠告。究竟有多少气量,自己反省之后应该能了解。
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(原标题:人人创业不再是梦想,靠谱的众创平台终于诞生)
2014年9月,李克强总理在夏季达沃斯论坛上首次发出了&大众、万众创新&的号召。2015年,李总理再次将&大众创业,万众创新&纳入到了国家&双引擎&战略之中。大众创业,看似美好,实则困难重重,因为创业是有门槛的,是需要投入巨大精力的,也许会面临较高风险的,所以即便政府再做呼吁,也很难让创业变成一件人人参与的事情。
借&大众创业&的东风,却有不少&毒瘤&偷偷长出
有人声称&微商代理模式&符合大众创业的国策,于是便将多层级传销的方式借互联网之壳而进行推广。顶层的赚的盆满钵满,中间层为了发展&接盘侠&不惜谎报销售情况,展示虚假的畅销图片,底层积压的库存最终只能送掉。最终参与这种模式的人不仅自己亏了钱,在朋友圈里的口碑也坏了,原来的朋友也避之不及,害怕被骗。
有人声称&P2P众筹模式&符合大众创业的精神,于是一夜之间,大量P2P公司如雨后春笋般纷纷涌现。只要胆子大,什么15%、20%等投资回报都敢写,还信誓旦旦地表示&诚信保障,安全理财&。直到e租宝出了事,P2P行业跑路潮、圈钱罪才纷纷暴露出来。由此可见,&大众创业&的号召若被不法分子利用,其后果实在难以预料。
大众创业之难,难在&创业&的准入门槛降不下来
《共享经济》创始人蔡斯著书说明了共享经济成立需要具备几个条件,第一个条件就是人人能够参与,第二个条件是人们共享的是过剩资源,第三个条件是回报一定要低于付出。而创业这件事情,与《共享经济》的三个条件确实很难契合。
创始人俞敏洪就曾经告诫大学生不要轻易创业,因为创业之路暗礁汹涌,没有一定经验和阅历的人创业失败率极高。而创业需要投钱,钱永远不会成为过剩资源,创业需要投入大块的时间,这些时间也很难成为过剩资源。创业还有风险,如果打工者兼职开公司显然有违法律道德,创业的投入产出从来难成正比,确实有相当一部分的人创业成功,赚了大钱,但是一将功成万骨枯,一个成功的创业者背后又何尝不是倒下了成千上万的失败者呢?所以回报一定大于付出也不成立。
想要真正将&大众创业,万众创新&从理想变为现实,当中还面临不少困难。
三强联手,可能是中国首个靠谱的众创平台即将问世
中国最大的OTO营销服务通路快建、拥有89年制药经验的民生药业集团,以及位居世界500强企业,拥有77年历史的老牌央企华润集团,在技术、产品、资源等通力合作下,实现了益太太OTO众创平台的问世。
为了人人都能够参与,益太太众创平台没有门槛要求。你可以一分钱不投,也可以投10万,都可以使用众创平台所有的功能,而差别只在于你的采购折扣罢了。因为没有门槛,所以参与就有机会赚钱,做得不好也没有损失,所以每个人都可以参与。
为了实现大众创业,益太太众创平台打破了消费者和代理商的界限。益太太OTO众创平台将创业者分为5级,之间的差距仅为进货折扣差距。而决定创业者等级的只有一个指标,就是&贡献值&,你可以自己买货,也可以销售产品,还可以找到优秀的经销商。总之,根据贡献值计算,只要达到了要求,你就可以享受相对应的进货折扣。在这个众创平台中,没有总代理,分销商,消费者的身份差别,只有利润空间的差别。益太太众创平台是基于&贡献值&建设的公平的创业平台,只有贡献越多,获利才能越高。
平台利用的均为人们的&过剩资源&,不影响创业者正常工作和生活。移动互联网的发达,让人们可以开始使用自己的碎片时间进行创业。地铁上,上下班的路上,临睡前,无数的碎片时间都可以用来推广你的益太太OTO商城。而你的朋友,常联系的或不常联系的,这些人都可以不需要花1分钱成为你的下属会员,变成你的客户资源。
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上海通路快建集团于2014年10月即发布了未来商店,是OTO系统的先行者。这次基于原先的OTO系统重新整改开发,就是为了打造一个真正符合&大众创业&要求的众创平台。借助这个平台,人人都可以在不影响正常工作收入的前提下参与其中,量力而行。借助这个平台,人人都可以在这个平台上公平、平等地自主创业,获得利益。借助这个平台,创业者进入和退出的边际成本近乎为零,不给参与者造成沉没成本。
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本文来源:财经网
责任编辑:王晓易_NE0011
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