大秘境没亲友团或者固定团真的没法打,现在的魔兽世界大秘境没

军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析
15:41:34 条 来源:17173 作者:lyn ]
军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析
  一,狂暴战在大秘境中的定位
  开始跟亲友团打到现在一个固定队,经常帮自己亲友群的小伙伴拿低保拿成就的。配置基本上是DKT,,火法,KBZ,NS,NQ(两个奶有时候有个切切DPS,总体就六个人换着玩)。关于本篇文章的猪脚狂暴战在秘境中拥有不俗的AOE能力以及短周期的爆发,同时自带廉价的控制减速技能,在单体爆发上略有欠缺,所有是一个偏功能型的DPS。
  二,与饰品的选择
  第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天赋也是没有什么可谈的,高层秘境五人都是集合行动,大跳天赋意义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙怒吼也是没有悬念。关键在于屠杀与屠戮的选择,我的个人意见是屠杀,即便没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让屠杀得到较高的收益。说实话用过屠杀都会觉得斩杀期屠杀感觉特别的流畅,我用了一次就没再想换回屠戮了。
  至于饰品的话个人感觉在保证属性达标的情况下,需要一个常驻的提升面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)附带上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个比较契合一分钟一轮的爆发,还有魔枢效果也很不错。)
  三,在副本中需要做好的一些事情
  首先,高层秘境是需要一个较为固定的团队反复磨合以后才能打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与适应T拉怪的节奏与习惯,时刻观察奶妈的状态与技能,跟其他DPS沟通好打断与控制链的安排。说实话很多人喜欢看全程的伤害,然而数据并非全部,DPS的伤害其实有程度是由T决定的。同样的一个人跟两个不同的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。
  关于控制与打断:作为狂暴战我们拥有几乎最廉价的群体减速&&刺耳尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时间就越短,当T减伤时间快到,控制链也打完的时候,T有时候是需要的风筝小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝啬你的GCD,因为T躺下就是团灭,浪费的时间不是一点点,省下一个旋风斩的GCD保护T往往比你多打那么点秒伤重要得多。至于震荡波这个通常20S一个的控制神技几乎可以算作是T的一个减伤技能的存在了,基本震荡波这个技能可以作为控制链的第一个技能,毕竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既控制又打断,一举两得。至于打断,这些东西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我们就通常让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自己的义务,即便你就算看见另外那边技能快读完也不能慌,做好本职工作总是没有错的,毕竟别人没断别人接锅。
  关于输出:首先你要明白自己的优势,你的优势在于短CD爆发性AOE与无损的转火与廉价的控制。所以面对暴怒,激怒这种词缀就发挥好自己的转火能力,削血单点。面对无常,繁盛这些也不用急着A,让T上稳仇恨或者起手晕住再爆发打。毕竟水平装等差不多你肯定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面爆发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有什么意义,无非就是数据好看。你的短CD爆发应该用在团队最需要的时候,而不是在你打得最爽的时候。一个DPS大秘境的伤害在于对全程拉怪时间轴里爆发的分配,掌握T的节奏,调整自己的爆发时间轴,伤害自然就能高起来,毕竟狂暴战的AOE非常无脑,无非是一个技能时机的问题。提升点主要还是侧重如何研究单体打高,毕竟面对残暴这种词缀,武器战在BOSS还是厉害蛮多的。
  多做一些杂活:像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是什么坏事。比如灵魂链接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时候满血都可以直接开减伤减少压力,高血量易伤在面对不可规避的AOE时永远是奶妈最头疼的事情,不用只把狂怒回复当最保命技能。毕竟发挥出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的数据。
  四,总结
  总之,我们输出能力不如那些DH、FS之类热门职业,保命能力也有点捉急,但在大秘境也绝对不算太弱势。大秘境要的是配合与默契,战术的执行力。能一路打上高层的队伍应该不差伤害这种硬件,差的是细节与磨合。大秘境小科普_魔兽玩家吧_百度贴吧
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A:9月22日开启的魔兽世界“大秘境”可以理解为7.0的5人挑战模式,需要玩家自行组队并跑本,开启需要相对
应的钥匙,钥匙上会写明该钥匙对应的副本名称与层级,大秘境没有CD,只要队伍中有人有钥匙,就能一
直打。副本采用类似破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条
才可完成,共15层。难度随着层数的提升逐渐加大,副本中怪物的血量、伤害都逐层会提高(8%),并在
高层秘境中会伴随有词缀(难度光环)进一步提升难度。
Q:打“大秘境”有什么用?A:丰富的装备及成就奖励装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M翡翠梦魇掉落为880装备)。每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。
幻化&成就:[钥石征服者]:通关10层秘境[服务器第一!15层大秘境]:于服务器第一通关15层大秘境解锁神器外观通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。
Q:“大秘境”钥匙是什么?A:要打“大秘境“,首先要有钥匙。大秘境的钥匙是每周首次击杀5人史诗难度副本的最后一个BOSS掉落。不一定是队长,队员也能拾取,言外之意每个角色每周只能通过5M获取一把钥匙,该钥匙对应的副本随机,即你通过击杀5M魔法回廊的尾王掉落的钥匙并不一定是魔法回廊的钥匙,掉落的钥匙层级为2-4层。5人史诗本掉落的钥匙是2层,每周CD刷新钥匙会被回收。开启大秘境的玩家会消耗对应的钥匙,该玩家不一定是必须是小队队长,小队中的其余玩家不会消耗秘境钥匙。在规定时间内打通某秘境,使用钥匙开启该大秘境的玩家会获得一把新的钥匙,该钥匙对应的副本随机,其层数会高于打通的秘境的层数1-3层,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止
大秘境的完成结算与收益是什么样的?A:
当进入大秘境后,大秘境的入口处类似之前版本的挑战模式,有一颗宝珠,点击即可开始挑战大秘境。注:与挑战模式不同的是,一旦开始挑战不能重新挑战(除非你还有钥匙)。当大秘境挑战开始后,右上角会出现倒计时的时间进度条,该进度条有三个时间节点,若分别在该三个节点前完成,则分别对应三种箱子的结算奖励(即按照快慢分别为3箱 2箱 1箱)。若未在规定时间内完成,则获得超时奖励。大秘境的最终奖励判定共有5种3箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱、该层级+2宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本的+3层级钥匙。2箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱、该层级+1宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+2层级钥匙。1箱奖励:所有玩家获得该层级宝箱;开启大秘境的玩家获得随机副本+1层级钥匙。超时奖励:所有玩家获得该层级宝箱。(注:开启大秘境的玩家将不会获得钥匙,即该玩家本周不会再获得钥匙了!)放弃:无奖励。每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M翡翠梦魇掉落为880装备)。每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880。
大秘境是近战的天下,远程看看就好
Q:什么是词缀?有什么意义?A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,共三种。1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%副本中将会存在这四种光环中的随机一种。7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:残暴:boss增加40%血量和伤害坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
整容小建议容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH奶 骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上 唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。阵 容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高 层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克 吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器 战、邪DK、DH、增强萨。
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魔兽世界7.1大秘 坦克老司机带你应对各个层次的队友
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   前言
  这两天关于T的争论很大,发这个贴子的意义仅仅是想大家平下心,消消戾气,其实大部分的争论都是源于相互的不理解,我是从TBC的初期,就开始玩防骑的人了,我算是在战熊称霸坦克界的时候为防骑开过路的一批人,在断断续续玩了几个版本以后,现在回归还是以T的身份继续跟大家一起对抗燃烧军团。可能我没有像别人那样有可以让人信服的数据作为证据去告诉你应该怎么做,因为我这篇贴子不会去准确的告诉你如何去拉怪,如何去提高你的生存能力,但是我相信,这篇贴子可以在另一个方向上帮到你们。
  如果你是可以打到15层以上的大神,此贴你可以忽略,我也欢迎你们可以为我提出有建设性的补充。
  如果你是有亲友团有基友可以打大秘的,此贴仅供参考。
  如果你是刚入游戏想玩T又怕坑人不敢玩,那么请熟悉自己的职业后再配合我这篇贴子作为补充来读。
  如果你是治疗或者DPS,那么这篇贴子将会让你更加了解坦克这个职业,可以让你在以后的大秘副本中更客观 。
  我从TBC时代就是那种散养的T,很简单的道理,H本都组熊或者战士,骑士不是加血的么?本服的进度公会知道我那是在临近打海山的时候了,以至于我到现在ROLL了DK,进团本的时候,大家也都是抱怀疑态度,人都有个先入为主的心理,看一个职业T习惯了,换个职业
  先暂且不说信不信任,先是怀疑一通。所以在说下面具体细节考究的时候,你们应该先记住作为一个T,最重要的一个属性,就是:稳!
  这一个稳字,就决定了不是所有人,都适合坦克这个职业,也许你们会觉得我有点扯蛋了,一个游戏至于这么悬乎么,我举个简单的例子:你们无论打团本,还是大秘肯定都遇到过各种各样的T,有些T一旦开始拉怪就如同大石头堵在前面一样,治疗奶的有节奏,DPS打的安逸,有些T拉怪让奶惊出一身的汗,血条忽上忽下,DPS开了爆发准备怼一波的时候发现自己残血又不敢上,治疗又要看T又要看DPS,轻则累的半死,重则翻车,然后就开始互相指责,然后就是各种小情绪了。
  坦克职业的构成
  首先先谈一下关于几个坦克职业的构成吧,这也是给打算玩T的或者转T天赋人指个方向吧,所有的坦克,都可以理解成一种拿盾牌,一种不拿。当然了,你也可以理解为一种为减伤T,典型的战士,一种是吸收恢复T,典型的DK,当前版本,减伤T普遍偏弱,吸收回复T偏强,记住,这跟硬度什么的没关系。
  偏强偏弱,也仅仅是从功能性上来讲的,,熊多一个战服,以及出众的抗物理打击能力,DK也是战服,主要的就是处理死疽暴怒以及血池方面出色,但是也就是因为有大秘境这个东西,功能性的东西被放大了,所以搞的现在减伤T有点不受待见,装备好了操作过关,几个T都够硬,但就是输在功能性。
  这个问题上了。酒仙在伤害减免方面(意思就是同伤害下需要输入治疗)是最好的,但是听说操作略复杂,望熟悉酒仙的朋友可以帮我补充。DH目前的处境有点像TBC初期的防骑。。。总感觉是在付费测试阶段。之后怎么改,还得看BLZ了。
  但是总而言之,盾坦前期怎么弱,后期依旧是笑到最后的,我相信在之后的更新以及T系列套装加入后,战骑T会比现在好很多,所以别放弃,扛过这段日子。
  如果你想玩T,职业选择上我想你们也应该明白了,首先选自己喜欢的才有兴趣玩下去,不要因为哪个强就玩哪个?如果哪天被砍了你是否会后悔当初的选择?很多人神话了血DK,我知道如果你们现在去问血DK为什么这么强,他们一定会给你发个图。
  实际的情况是血DK的核心护腕+腰带可以做到25S一次的吸血鬼,也可以换算成10秒内31%的伤害减免外加10秒内血沸造成伤害量的5倍吸收量,橙披风可以无视死疽时间做到一开反魔法护盾直接消0,有了阿迪王可以从瘸子变刘翔。但是,你确定你有那个脸都出么?真的脸黑搞成塞咪咪+爆款项链你是不是要说早知道这是个垃圾职业就不玩了呢?话又说回来,哪个核心橙职业不好玩?问问核心披风戒指的CJQ就好了。
  玩自己喜欢的,不要跟风。
  本来想谈谈坦克的具体操作的,但是后面觉得每个人的习惯都不一样,可以参考,但是别去模仿,也就觉得没必要了,我左手在键盘上可以控制大概20个技能格子,如果你现在还是那种需要放什么技能还得去用鼠标点的,那你的路还长呢少年,WOW的技能以及天赋对比之前的版本已经简化太多了,但依旧是易于上手,难遇精通,熟练的施放技能这对你以后的技能预判和保命都是基本功,这个我就不赘述了,当然了,你要是用鼠标可以点的飞起,也就当我没说好了。
  今天发这个贴子主要就是谈谈集合石上的问题的,之前写那么多,主要是更多的照顾一下新手,从我的角度上来看,集合石这个东西就是个鱼龙混杂的小社会,这里不会给你什么二次机会,而且里面的很多人出于各种原因都很浮躁,都觉得自己糯蟮牟恍校赜诖竺氐奈侍庖话氲氖虑槿羌鲜龅摹N业闭婊故峭萍瞿忝强梢杂凶约旱墓潭ǘ佑凶约旱呐笥芽梢耘隳忝且黄鹜妫呐履惴复砹耍笥衙腔岚荩鲜亩游椋赡芫褪且欢俪袈盍恕K晕沂呛苋险娴慕玻懿蝗ゼ鲜筒蝗ァ5堑蹦闶翟诿坏难〉氖焙颍蚁旅娴幕埃蛐砜梢匀媚阌懈玫挠蜗诽逖椋暇姑蝗送嬗蜗肥侨フ移艿摹
  如何与集合石上的队伍相处
  选择去集合石找队伍,首先首先就是要明白每个职业的处境,人在什么样的处境,就会有什么样的心态,当真讲。我天天在集合石混,有天心血来潮去体验了一下DPS,那个气给我受的,9层以下,10有9拒,我实装883了。所以你想想那些个860
870左右人是什么境地?好容易有个队长尿你:你全程DPS多少?我说35W吧,太低了,没50W我不组的,这尼玛就是8层噬魂好么。好吧,我切成血天赋,我去找队伍,申请了个9层黑鸦,秒组!进去队长就说,DK来YY,我说;我不想被人指挥,我打什么你们打什么就行了,把隐形药水带上。&
好!大哥,我们跟你混&。我心想这反差也太大了吧。,但说句真心话,我从来没有因为在集合石不上YY而被踢的,从来没有!我就一个理由,我不想被人指挥,我有我的节奏我的拉怪习惯,队伍的人听我这么一说,他们也都心里有数,基本上说的话也类似,都是希望我来YY指挥他们,所以这里告诉大家一点,不要去指挥T怎么做,哪怕是我玩DPS,我都全程不说话的,哪怕我知道有些怪可以开,有些怪没必要。我都不讲,萌新坦克自然不用单独举例了,但是基本上大部分T都不希望队友过多的干涉自己的拉怪节奏,你可以事后讲,但不能当时就说,这就容易起冲突,所以这点如果是玩治疗或者DPS的看到了,希望你们记住。
  集合石的每个人多少都有点火气,被人拒绝,或者被人坑过,多少有点情绪在里面,我昨天看一个889的FQ发的贴子,他始终在讲T需要沟通沟通的问题,我觉得他从根本上就理解错了,集合石是没什么沟通的!大家可以回想一下,那些个给你留下深刻印象的T,玩的溜的T,他们一路跟你们沟通多么?没时间沟通,也没必要,因为我们都明白一个事,大家对T的期望太大,队伍的治疗怎么想?这个T硬一点,我就可以奶的轻松点,对吧?DPS怎么想?反正T带节奏的,他打什么我跟着打,拉多灭了他的锅,拉少时间不够三箱子也是他的锅,我打好我的DPS就行了,我管那么多么干嘛?你们没想过作为T是怎么想的吧?
  作为T来说,进副本开的第一堆怪开始,就应该评估这个队伍的输出跟治疗能力了,我拉多点,如果DPS打的掉,我就多拉点,要是打的吃力,我就少拉点,找到一个平衡点,这就是副本的节奏。这不是你暴躁的上去一通拉完全不看队伍配置以及输出的能力做的鲁莽行为,这还要看秘境的层数以及词缀,我就见过那种865的熊打8层阎王殿门口小怪直接2+3的拉的,这就是不带脑子拉怪的。我们换个角度看这个问题,如果这个熊,865,就拉了两只小怪,他抗的不累,我们打的也不累,奶也轻松,大家都看到了你865肯定不会说让你暴躁的上去拉一堆,是吧?或许怪多的地方还会帮你闷帮你羊,可你直接上去拉一堆下来,搞个团灭,你觉得大家脾气能好了?所以这又是一个T应该知道的事,你宁可少拉点,但是切记,不要因为自己造成团灭。
  我打一个副本下来,基本上打断次数最多的,就是我自己,我之前讲了,集合石没什么沟通,自己能做到的事,我是不会指望别人的,除非自己实在是做不到,我会跟队伍的人讲一声,举个例子,黑鸦的斥候,暴怒词缀的飞刀基本秒人,我每次开怪都是盯这斥候打的,只要他一开飞刀我就晕或者拉断,我不指望别人帮我,2楼的那些怪也就斥候比较凶,我控好就行了,至于你们被弓箭手射死的什么的。。。那是你自己的事,给我甩不了锅,奥丁出的小怪,出大圈的时候我肯定提前留个拉或者打断,如果没远程帮你打断你是不是要说这BOSS没远程就没办法打了?只要是你作为T能做的,那就去做!不要指望别人!当然了,这仅限DK。。。这也就说我之前讲的功能性上的问题。。。如果看我这个贴子的是个战士兄弟。。。那么你自己想办法吧。。。副本死的人活的,对吧?
  当然了,集合石有各种毛病,但是不可否认,这是一个最练技术的地方,这比你的亲友团和公会团凶残的多,如果你集合石混的没问题了,去哪都吃的开,如果你是刚接触集合石的新T,多找点6层以下的队伍打打,少拉点,稳稳的走,每次记住你拉的是哪堆怪再看看进度条,慢慢来,前期被嫌弃被拒绝是不可避免的,但是从侧面来说,T的处境怎么都要比DPS好的太多太多了。
  关于饰品
  也许很多人会问饰品的问题,我看这个问题每个职业区都在问,其实大家对于饰品都有个偷懒的心理,懒的换,都希望可以一套饰品带到服务器关门,我对饰品我看法跟很多人是不敢沟苟同的,首先触发类的饰品我是不会选择的,其次吸收类的我也不带,原因很简单,触发类的太坑,你不需要他触发的时候,他触发了,你需要他触发的时候,它CD了,典型的就是帕杰什的勋章还有四龙的幻影,不要被表面的美好属性蒙蔽了,除掉特效,这俩饰品就剩了个耐力跟急速,然后卵用没有。吸收类的饰品都是一个毛病,吸收的那点量都不够BOSS戳一你指头的,目前来看最好的T饰品就只有4个,一个是监狱出的龙牙,5000多全能外加小怪减速,画面太美。。一个是熊出的不羁之怒,开启效果30秒,加血上线和护甲,有这东西相当于你又多了个保命技能,一个是卡牌,别小看护甲的作用,卡牌的护甲加成是全程覆盖的,这个免伤放大到整个副本的伤害里,为你提供的免伤是巨大的,另一个就是脓液杯子,这个饰品在高压强度下的BOSS战效果很好,比如高层的噬魂老1,高层的黑鸦老3,覆盖率大概在50%,但是其他时候不推荐带,因为小软爬的太慢,这东西站桩真的很不错。低层割草不考虑,你打的再快也不给你四箱子对吧?
  我自己有个问题不是很明白,玩T的人真的很少。。。也许是我自己一直玩T的都没考虑过这个问题,是大家嫌麻烦还是觉得DPS玩起来更带劲。。我也没仔细想过这个问题。T说难玩也难,说简单也简单,就像现在的我似的,6层一下基本是在一边抠脚一边玩的,7层往上才开始认真点打,玩到现在真的觉得很轻松,很多人都说啊。。副本玩的如何如何,全看T如何如何。。。其实我想说的是,抗怪带节奏什么的都是我们T份内的事,没你们想的那么玄乎。DPS倒是让我觉得很有压迫感。。。打的低了即使大家不说。。我也能闻到无声的鄙视。。。T就无所谓了。。。
  以上就是本人玩这么久T的一点浅显心得,能有帮到你们的地方最好了,我也不是什么大神,野队集合石最好也就打到13的翻车堡,因为要兼顾公会团M翡翠开荒,我也没心情搞什么固定队,最后提醒大家一点,去集合石,心态放好,看开点,尽量不要黑人家钥匙,尤其是那些装备不好的新号小号,玩T的也不要觉得自己很大牌,你有那个技术有那个水平你再大牌不迟,你够硬节奏带的够好这没什么好显摆的,这是你份内的事。
  最后希望大家多点包容之心,奶有奶的难处,DPS有DPS的难处,T也有T的难处,一个好坦克可不是打打木桩看看数据分析分析就能成的,T需要大量的副本实战经验才能做到带人飞的程度,遇到比较萌新的T,还是希望大家可以抱着宽容点的心态去对待,三箱子并不能代表一切!
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15:41:34 条 来源:17173 作者:lyn ]
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  一,狂暴战在大秘境中的定位
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  二,与饰品的选择
  第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天赋也是没有什么可谈的,高层秘境五人都是集合行动,大跳天赋意义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙怒吼也是没有悬念。关键在于屠杀与屠戮的选择,我的个人意见是屠杀,即便没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让屠杀得到较高的收益。说实话用过屠杀都会觉得斩杀期屠杀感觉特别的流畅,我用了一次就没再想换回屠戮了。
  至于饰品的话个人感觉在保证属性达标的情况下,需要一个常驻的提升面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)附带上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个比较契合一分钟一轮的爆发,还有魔枢效果也很不错。)
  三,在副本中需要做好的一些事情
  首先,高层秘境是需要一个较为固定的团队反复磨合以后才能打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与适应T拉怪的节奏与习惯,时刻观察奶妈的状态与技能,跟其他DPS沟通好打断与控制链的安排。说实话很多人喜欢看全程的伤害,然而数据并非全部,DPS的伤害其实有程度是由T决定的。同样的一个人跟两个不同的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。
  关于控制与打断:作为狂暴战我们拥有几乎最廉价的群体减速&&刺耳尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时间就越短,当T减伤时间快到,控制链也打完的时候,T有时候是需要的风筝小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝啬你的GCD,因为T躺下就是团灭,浪费的时间不是一点点,省下一个旋风斩的GCD保护T往往比你多打那么点秒伤重要得多。至于震荡波这个通常20S一个的控制神技几乎可以算作是T的一个减伤技能的存在了,基本震荡波这个技能可以作为控制链的第一个技能,毕竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既控制又打断,一举两得。至于打断,这些东西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我们就通常让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自己的义务,即便你就算看见另外那边技能快读完也不能慌,做好本职工作总是没有错的,毕竟别人没断别人接锅。
  关于输出:首先你要明白自己的优势,你的优势在于短CD爆发性AOE与无损的转火与廉价的控制。所以面对暴怒,激怒这种词缀就发挥好自己的转火能力,削血单点。面对无常,繁盛这些也不用急着A,让T上稳仇恨或者起手晕住再爆发打。毕竟水平装等差不多你肯定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面爆发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有什么意义,无非就是数据好看。你的短CD爆发应该用在团队最需要的时候,而不是在你打得最爽的时候。一个DPS大秘境的伤害在于对全程拉怪时间轴里爆发的分配,掌握T的节奏,调整自己的爆发时间轴,伤害自然就能高起来,毕竟狂暴战的AOE非常无脑,无非是一个技能时机的问题。提升点主要还是侧重如何研究单体打高,毕竟面对残暴这种词缀,武器战在BOSS还是厉害蛮多的。
  多做一些杂活:像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是什么坏事。比如灵魂链接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时候满血都可以直接开减伤减少压力,高血量易伤在面对不可规避的AOE时永远是奶妈最头疼的事情,不用只把狂怒回复当最保命技能。毕竟发挥出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的数据。
  四,总结
  总之,我们输出能力不如那些DH、FS之类热门职业,保命能力也有点捉急,但在大秘境也绝对不算太弱势。大秘境要的是配合与默契,战术的执行力。能一路打上高层的队伍应该不差伤害这种硬件,差的是细节与磨合。

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