steam为什么steam独立游戏吧这么多

从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思|游戏开发_新浪科技_新浪网
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从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思
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  最近,“后独立游戏时代”这个词在独立游戏开发者之间相当流行,它的意思是:由于移动平台以及Steam平台充斥着各类游戏,独立游戏陷入了无法增长的困境。笔者认为,独立游戏界陷入这种困境的原因主要有如下的几个原因:
竞争太过于激烈
  很多开发者认为,自从Steam的青睐之光系统上线之后,独立游戏业界的竞争变得更加白热化。
  Steam&青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在&Steam&上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区 支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam&青睐之光在帮助开发者们售卖他们游戏的同时,也可以帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏 创建一个足够活跃的社区。&
  某种意义上来说,在Steam平台游戏上架方面的宽松政策降低了游戏上架门槛的同时,青睐之光系统的出现更加加剧了游戏之间的竞争。如果你的游戏能在发售之前就获得青睐之光认证,为什么要把这个机会让给其他对手,增加他们的用户呢?
  这个系统的问题在于,游戏产品本身就必须跟其他的游戏以及开发商进行竞争。在青睐之光系统上线之前,你只需要把你的游戏授权给Steam,你的游戏 就会跟其他游戏一样被放到商店页面中,得到展示。而在青睐之光系统上线之后,你不但要在游戏上下功夫,还要时刻保持对游戏宣传和销量的注意力。游戏销量越 高,就越可能排在前列——即使你在游戏发售之前就获得了青睐之光认证,此后你的游戏仍然面对着庞大的销量压力。
  无论青睐之光系统上线与否,你只有做出好游戏来,并且有个看的过去的销量,才算是成功。不过,在青睐之光系统上线之后,游戏销量的战场就变得更加残 酷。此前,有些游戏虽然销量还行,但是由于运气原因,编辑不会把他们放到Steam商店的首页;同理,有些游戏销量并不怎么样,但是编辑可以把他们放到首 页上,让更多的玩家看到。
  Valve当然不是全知全能的,他们自己也不可能完美地预测到哪款游戏可以大卖。但是随着青睐之光系统的上线,现在这些游戏搏一搏运气的可能性也变 少了,关键在于,还没人能够对此进行抱怨。现在一切都由销量来说话,但是有更多的游戏开发者位于水面之下,他们着做自己的游戏,也希望能够把这些游戏放到 Steam上面,但Steam带给他们的或许只有失败。这才是游戏开发的常态:你不能在竞争中夺得眼球,就不能吸引大量的玩家——也就挣不到钱。
图表也会说谎
  推特用户TonyPlaysGuitar最近公布了一张关于每月发布的Steam游戏的图表,急剧增长的态势让开发者们人心惶惶:数量的增加意味着竞争的激烈,很多开发者认为这对于独立游戏开发而言是十分严峻的挑战。
  这张表格看起来蛮吓人的,不过也有一些滑稽:这让人想到了《辛普森一家》中的一句台词“你知道吗,迪斯科音乐在1976年的销量增加了400%,如 果这个趋势持续的话……”那么问题就出现了,除非地球上所有的人都开始在Steam上面做游戏,增长的趋势是不可能一直持续的。但是这个增长的趋势已经让 很多的独立游戏开发者开始望而却步。
  因为这个表格中的数据实在非常有误导性,很多开发者会因为它而想到“好多新人涌入了这个市场,我必须跟他们竞争!”但事实上,很多新作品不过是经典 游戏的“山寨”或者一些老游戏的Steam移植。对于游戏开发者们来说,其实根本不必担心一款山寨游戏或者老游戏的登场,当然并不是没有真正的弄潮儿加入 Steam的战局,但是他们毕竟是少数。
  另外一张由Steam Spy发布的表格也很有意思:
  在这个表格里面,橙色的折线反映了游戏在发售月内的平均销量。这条线的下滑的趋势看起来十分吓人,我们当然不希望自己的游戏最终销量变这个样子,但是这个表格其实很有误导性,至少有两点不能在这个表格反映出来:
如果你只看上个月发售的游戏,你会发现它其实没有卖出太多的时间;与此相反的是,去年同期发售的游戏多卖了12个月,因此橙色的折线必然会看起来下滑趋势明显。
同时,越来越多的游戏进入了这个市场,自2013年以来,橙线下滑的斜率更加惊人。但是,正如我们前面所说,很多老游戏以及山寨品并不会在Steam上面有太多的销量,因此他们极大地拉低了游戏销售的平均值。得出这个结果并不算什么新鲜的事情。
  对于游戏开发者来说,通过表格来分析市场当然是有趣而且有益的事情,获得更多的信息当然没什么坏处。但是在获取信息的同时,你也应当知道什么才是有效的信息,在得出结论之前,千万不要被无效的信息所误导。
Steam有可能会App Store化
  事实上大多数开发者恐惧的是,Steam开放闸门之后,会变得像苹果的AppStore那样。
  开发者们形成这样想法的原因有以下几点:
大前提:App Store对于开发者来说问题多多。
小前提:App Store基本没有开发者准入制度。
现象:现在Steam平台对于开发者的准入制度越发放松。
结论:Steam平台会马上出现App Store 上面出现的那些问题。
  没有任何证据显示,App Store的问题出自它的门户开放政策,事实上,互联网本身就是一个开放的平台,它有很多问题可言么?
  苹果App Store的真正问题是它不公开透明,喜欢打价格战,游戏质量低下以及很多开发商喜欢赚一票就走。虽然Steam平台有时候也有类似情况,但更多时候,Steam还是更加严谨有序的。
  作为一个Steam以及主机双料玩家,笔者并不会因为什么游戏出现在推荐的首页就去买下它来。首页推荐最多只能让我产生兴趣,追踪这款游戏的动态。 但促使我做出买下它的决定的,仍然是游戏本身的质量。手机游戏则相反,一般来说,开发手游需要的人力物力较少,而手游的体积也更加迷你,一般来说,厂商不 会为一款手游做多少宣传预热。同时,相比手游玩家,一个传统游戏的玩家花在游戏媒体、网站以及视频上面的时间要多得多,对游戏的个人判断力以及品味也要高 不少,即使Steam学习到了App Store的一些坏毛病,也有理由相信玩家的选择不会受到平台本身的左右。
销量与媒体预测不相符反应了市场的低迷?
  最近的几个月里,独立游戏界出现了几款评价颇高的作品,但是在高评价的背后,他们的销量却不尽人意。无论是媒体预测还是业内评估,他们都没想到这几 款游戏的销量会如此普通。这几款游戏的状况极大地打击了普通的独立游戏开发者,他们或许会认为这就是“后独立游戏时代”降临的表征。但几款游戏销量与预测 不符合,并不能证明后独立游戏时代真的来临。
  首先,这几个游戏只是独立游戏汪洋大海中的沧海一粟,他们所遭遇的情景并不能代表业界的整体情况。
  其次,现在市面上有一些五六年前就开发完成的独立游戏仍然坚挺,但他们的续作已经开始制作甚至发售了。事实上,这些游戏的续作要比前作更加有趣,但 销量数字却远远不如前作。这并不是什么稀罕事情,如果这些作品不是由著名工作室制作的,媒体以及开发者们甚至不会把自己的眼光放到它们的“失败”上,更别 说引发恐慌了。
独立游戏会出现预算竞争吗?
  独立游戏界会出现3A大作那样的3I作品,并且以此为潮流么?至少,这个猜想值得我们留意一下。不少人留意到,自从3A概念诞生之日起,商业游戏制 作预算的爆炸式增长持续了20年;但是,如果独立游戏的预算也同样逐年攀升的话,这对于业界来说是毁灭性的。3I游戏如果成为潮流,那么新手独立游戏开发 者可能寸步难行,即使对于老手来说,开发新作也要面临更大的风险。
  但是,独立游戏界未必会追随3A大作的脚步进行发展。虽然3A大作们的确影响了独立游戏的开发,我们需要留意到一个细节:3A大作预算增加的最主要 的原因是硬件的发展。每一代新主机或者新硬件的推出,都要求3A开发商们在硬件上花费大笔的预算,这样他们才能够达到这一时代游戏画面的主流水平。不过, 对于独立游戏开发者们来说,画面其实并不是什么问题。喜欢独立游戏的玩家对于游戏画面的要求并不那么苛刻,他们更愿意为好玩的游戏,而不是好看的游戏花 钱。
  即使是像《雨中冒险》或者《盗贼遗产》这样的独立游戏行列里面的金字招牌,他们的开发团队也非常精简。原因很简单:独立游戏只需要打磨自己的游戏性而不是技术的优势,这样一来,你根本不需要很多的预算。
  在你的开发过程中,唯有创意是必要的。
  当人们谈论“后独立游戏时代”的时候,他们究竟在谈什么?很多时候,他们其实只是在论开发者们内心对未知的慌乱,实际上对于解决问题并没有什么作用。“后独立游戏时代”更多情况下只是一个修辞,仅此而已。
  事实上,选择开发独立游戏本身可能就是头脑发热的事情:在这一行里,天赋只是开发游戏的基本需求,而不是获得稳定收入的保证。
  这一行本身算不上赚钱,从业者们更多时候是靠兴趣和热情在支撑自己的事业,独立游戏大作们的开发者们其实大都有进入传统公司工作的机会,如果没有爱的话,我们今天也看不到那么多有意思的独立游戏出现在屏幕上。
  不说“后独立游戏时代”并不能算真正的危局,何况真正的强者从来不畏惧挑战。
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steam又发现个老游戏
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本帖最后由
23:02 编辑
Eternal Senia
好像是国人的作品
玩了一下发现不是新游戏
好老的游戏了
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英语+繁体中文 +没有啪啪啪剧情的样子
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这是个什么游戏?
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《永恆的賽妮亞 Eternal Senia》是一款由台灣獨立遊戲製作團隊 Holy Priest 聖堂祭司利用 RPG 製作大師遊戲開發引擎研發而成的動作角色扮演遊戲。開發本作的作者認為,遊戲是帶給玩家樂趣的工具,以任何人都能輕鬆上手的難度設計本作,不僅完整公開遊戲總時數,更將耗時一年製作而成的心血完全公開在網路上,只要有興趣的玩家都能免費下載這款遊戲。
  Steam遊戲頁面:
永恆的賽妮亞,不被遺忘的珍貴回憶
  從人物版權問題來探討,由於作者借用了知名網路遊戲《仙境傳說 Ragnarok》裡面的怪物設定塑造出遊戲的兩名女主角劍士賽妮亞與神官瑪嘉蕾特,儘管姓名與人物背景都有稍作修改,但獨具特色的紅色神官服和長髮女劍士的形象確實會讓玩家直接聯想到《Ragnarok》登場的 MVP 菁英怪物,作者沒有迴避這方面的問題,大方承認人物設定是參考其他作品製作而成,也希望透過非營利免費分享的方式讓自己最喜歡的網路遊戲能永存大眾心中不被遺忘。
不能说是老游戏吧 似乎不过是一年以内的作品吧
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1.58通关好久了,钢琴版的BGM还做了一段铃声
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谢谢分享啊
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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编辑:快科技 &&)
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