你不知道的事 难度这游戏为什么火不了,因为难度中等

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终于知道这游戏为什么不火了...
一堆傻逼谁他妈还玩的下去..还他妈个个都贼几把有个性....
活久见!国外小哥因为沉...
前两天花少一帮人录完节...
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控吧深夜趴,天下奇谈尽...
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没有练习场地?来上延啊!
从开始玩到现在没碰到几个好队友,他妈多数是傻逼……
本就想着开开心心玩个游戏
国服素质太差
自己的位置不好好打
各种傻逼神他妈套路,送人头无数还你妈问好无限
solo有几把怂
没人觉得玩的心累么?
什么各种傻逼队友站撸鬼剑,标给他回你一百个……
什么辅助全图没眼
花旗信用卡
什么裸奇艺女警,裸奇艺就算了还他妈不铺雷
什么野区对面强行开团爆野,对线跟他妈个二愣样了在线上补兵
什么线上自己不控兵线被抓无数,救都救不了,还强行甩锅,卖装备表……
什么ad猫女之类的就不说了
什么他妈神撕开衣全程没扫到过几次人
本来玩个游戏就是寻个开心....
有一盘遇见sb罗娜,就因为我残血没蓝不能去野区支援就?????????然后开始抢我线,还有一次我的大还有10多秒cd而且我和辅助都打了叹号还偏是要去1v3然后为了救他团灭,还好最后翻了,没踩真的后悔
你说你不会玩不会玩,还他妈个个都跟你妈龙傲天似的不知道几牛逼
楼主看来素质不错要不要一起飞
在混了这么多年,至今不超过5个人胆敢给我发 这种轻蔑的表情,想来还是的人太怂,比较怕事吧。 毕竟像我这样的10级大神不是一般人敢惹的,呵呵,你们说是吗?
管这玩意,你不会组队吗,最近yi只三黑练意识,有朝一日九段排位如一段
这个游戏得加公会
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保存至快速回贴抓小精灵的游戏都那么火了,但你一定不知道这个游戏背后的男人
【IT时代网编者按】最近,这个满世界跑抓小精灵的游戏爆火。甚至,澳洲警方发表声明表示:请各位公民不要闯进警察局里抓宝可梦。但是,你一定不知道这个游戏背后的英雄。当今世上最火的手游是什么?答案只有一个:Pokémon Go这个满世界跑抓小精灵的游戏有多火?澳洲警方发表声明表示:请各位公民不要闯进警察局里抓宝可梦;美国警方也发布声明:有疑似「火箭队」的犯罪团伙持枪利用 Pokémon Go 抢劫去 Pokéstop 的玩家;而苦于锁区玩不到 Pokémon Go 的中国玩家,也在短短几天之内学会了挂代理翻墙、手机虚拟定位、iPhone越狱(安卓机 ROOT)等技能;不过,最开心的还要属游戏的发行商任天堂和开发商 Niantic,Pokémon Go 正式上线后,Niantic 获得富士电视台 500 万美元的 A 轮融资,而任天堂股价暴涨 23%!▲这几天任天堂股价暴涨(图 via 种草神机)在 Pokémon Go 风靡全球之际,Geek 君却无限地怀念这个项目背后的主导者之一,岩田聪先生——2015 年 7 月 11 日,岩田聪先生因胆管肿瘤增生逝世,年仅 55 岁。今天,恰逢岩田先生逝世一周年。谨以此文,表达对岩田先生的致敬和怀念。天才程序员岩田聪在成为任天堂社长之前,岩田聪先生其实是一名天才程序员。1982 年,岩田聪从东京工业大学毕业,加入创立不久、只有五名员工的 HAL 研究所,成为研究所里的核心开发力量。次年,任天堂 Family Computer 发布(也就是我们常说的红白机),岩田聪主动向任天堂请缨,希望 HAL 研究所能够为红白机开发游戏——后来 HAL 研究所为任天堂开发了一系列的经典游戏,其中就包括由岩田聪主导的《气球大战》。▲小时候大家应该都玩过这个游戏吧?可惜,好景不长,1992 年,由于社长谷村正仁经营不当,HAL 研究所面临破产危机,千钧一发之际,当时的任天堂社长山内溥向 HAL 研究所伸出援手,对 HAL 研究所进行注资并且重组,而注资的条件是——让岩田聪担任 HAL 研究所社长。▲HAL 研究所,名字里的三个字母刚好是 IBM 的前一位重获新生的 HAL 研究所也不负众望,为任天堂贡献了《星之卡比》、《任天堂明星大乱斗》、《MOTHER 2》等一大批脍炙人口的游戏作品,短短 6 年就偿还了 15 亿日元的负债。2000 年,岩田聪从 HAL 研究所社长转任为任天堂经营企划部部长,2002 年,任天堂社长山内溥退休,钦点岩田聪为任天堂社长,这也是任天堂史上首个非山内家族的社长。▲游戏教父山内溥Pokémon 公司的创始人石原恒和这样评价岩田聪:我认识的岩田聪先生作为天才程序员/工程师,一生都在想办法“解决问题”。据说,岩田聪曾经开发了一套压缩代码的工具,帮助 1999 年发售的《Pokémon 金 / 银》把游戏体积压缩到原来的 1/8,有效地解决了卡带容量不够用的问题。岩田先生本人也曾自豪地表示,愿意守住「日本所有上市公司中最懂程序的社长」这一殊荣。任天堂社长岩田聪2002 年,岩田聪上任时,任天堂主机市场 N64、NGC 不敌索尼的 PS、PS2,接连败退;而掌机市场 GBA 则要面对性能超强的索尼 PSP 的竞争——在任天堂生死存亡之际,岩田聪却是采用「曲线救国」的方式,贯彻 Gameboy 之父横井军平「成熟技术的水平思考」的理念,大力推行扩大游戏人口的「蓝海计划」。在岩田聪的领导下,任天堂先是在 2004 年发布了具备双屏、触屏特性的 NDS,新颖的玩法加上丰富的触屏游戏阵容,让性能处于绝对劣势的 NDS 能够反将 PSP 一军,最终在全球取得了超过 1.5 亿台的销量,是历史上最畅销的游戏机。▲岩田聪和 NDS之后岩田聪又把目光聚焦到了体感游戏身上,2006 年,任天堂推出了 NGC 的后续机种 Wii,第一次把体感引入电视主机游戏中,玩家不需要熟悉游戏的手柄和规则,拿起体感遥控器就可以轻松上手。独到的体感游戏方式吸引了大量的轻度玩家,极大地扩展了游戏群体,最终 Wii 在上世代的主机大战中大获全胜,累计销量也突破了一亿大关,任天堂的股价也在 2008 年达到巅峰。▲划时代的体感游戏机 Wii近年来,由于 Wii U 主机的销量表现不佳,任天堂一直处于颓势,但岩田聪并没有放弃,而是一直思考着解决方案:2011 年,岩田聪策划了「任天堂直面会」栏目,岩田社长亲自来到台前,生动形象地为玩家介绍新发售的游戏,这一形式得到了无数游戏玩家的好评,并且成为了任天堂的特色节目。▲形式新颖的 Nintendo Direct 直面会2015 年,任天堂推出互动玩具 amiibo,玩家可以通过玩具手办内置的 NFC 芯片在游戏中解锁更多的游戏内容,这一模式为任天堂带来了丰厚的利润。▲amiibo 已然是任天堂的一大收入来源此外,岩田聪还促成了任天堂与手机游戏公司 DeNA 合作,联手开发手机游戏。▲在岩田聪的牵头下,任天堂与 DeNA 合作开发手游玩家岩田聪当初,正是出于对游戏的热爱,岩田聪不顾父亲的反对,毅然决然地投身游戏领域,并且为之奋斗一生。在 Pokémon Go 立项之初,Niantic Lab 的创始人 John Hanke 曾经和岩田聪讨论这个 AR 游戏的意义:这个游戏能够通过 AR 技术,为孩子们带来阖家欢乐,让缺乏运动的孩子动起来,到室外去运动,让孩子们能够一边呼吸着新鲜空气、一边察觉这个世界的宏伟和美妙,让他们意识到,这个世界充满着「可能性」,让更多的孩子露出笑脸。岩田先生,Pokémon Go 做到了。在现实世界体验精灵宝可梦,和皮卡丘比肩作战2005 年的 GDC(游戏开发者大会)上,岩田聪发表了以「玩家之心」为题的演讲,其中有一段话,不仅概括了他的一生,也表达了一个游戏玩家的赤子之心:On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;但在我内心深处,我是一名玩家。愿所有游戏带来的欢笑,天国的岩田先生都能听到。【责任编辑/闫红玉】
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TA的最新文章《权力的游戏》到底有多火?看了这个你就知道了~
《权力的游戏》开播以来,广获好评,今天离第六季结束一个多月了,但是里面不乏二刷、三刷甚至更多刷的~现在每天都会产生很多的权游迷,为什么?(每天去刷微博都会看到很多小伙伴说熬通宵看完一季,然后看到停不下来~~)看了的都说好~说不好的估计就是很多自带优越感的原著党吧~尽管有些小bug,但是怎么不跟国产电视剧从头到尾都是bug的比比嘞?结束吐槽~所以它到底有多火?1、因为这部剧火起来的我们龙妈的称号“卡丽熙”,还有二丫(Arya)、席恩(Theon)、三傻(Sansa)、小恶魔(Tyrion)等名字。龙妈的称号“卡丽熙”不仅仅成了小宝宝的名字,还延伸到了动物界,2013年在巴西海岸附近新发现的一种苍白扭曲身体的海蛤蝓也被命名为“卡丽熙”;自2011年播出以来,美国大约有146个出生女宝宝被命名为“卡丽熙”、、、、、、二丫的名字排名一直在上升~~2、在2015年,Bit Torrent宣布《权力的游戏》是四年来下载次数最多的电视剧,合计被盗版1440万次,其数量比《行尸走肉》、《生活大爆炸》加在一起的次数还多~~在正规平台播放量也很大,在第五季末尾的时候统计有811万的观众同步收看节目~
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为什么这个游戏火不起来呢?
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游戏狂人, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
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实在是想不通,画面,物理效果,玩法都很很不错,题材也好,模型精美,让自己着迷的战争游戏除了当年的英雄连2也就他了,可它似乎却一直是不温不火的,这个游戏本身质量挺高的,希望将来关注的人会多一些。
头像被屏蔽
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高级玩家, 积分 493, 距离下一级还需 107 积分
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多电脑就有点卡了
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初级玩家, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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AI智商太低
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中级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 41 积分
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很多人不知道这个游戏 很多人不喜欢单击 很多人不喜欢过于真实 很多人不喜欢不能造。
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超级玩家, 积分 903, 距离下一级还需 97 积分
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更新太快,来不及下。
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超级玩家, 积分 741, 距离下一级还需 259 积分
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只要把弹药系统砍掉就会有很多人喜欢& &之所以不火就是因为弹药系统& & 好不容易保存了实力但是弹药没有了& &一场战斗15分钟收集弹药用了10分钟&&战斗非常不流畅没有那种畅快的感觉
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游戏狂人, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
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zxl459111 发表于
只要把弹药系统砍掉就会有很多人喜欢& &之所以不火就是因为弹药系统& & 好不容易保存了实力但是弹药没有了&&...
本身就是真实的战争游戏吗,后期习惯了其实就好了,前期在防线后放个补给车,轮番换士兵来补给,我还挺喜欢这种设定。
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游戏狂人, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
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videogame 发表于
更新太快,来不及下。
每天一更新,又没说明,受不了了 ,等过些天直接下稳定版吧。
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游戏狂人, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
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viper550 发表于
很多人不知道这个游戏 很多人不喜欢单击 很多人不喜欢过于真实 很多人不喜欢不能造。 ...
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游戏狂人, 积分 1334, 距离下一级还需 666 积分
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ajierenju 发表于
AI智商太低
智商低但是血厚啊,最难MG42一梭子打不死一个。好像打BOSS
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初级玩家, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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这个游戏从宏观把控和微观操作都要求玩家有一定的头脑和能力,所以大众接收不了情有可原,红警了,CF之所以火并不是比战争之人这种游戏更高级更有内涵,主要是更大众更容易上手,市场的需求是客户能从低门槛全面介入,所以,你懂得……
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游戏达人, 积分 2124, 距离下一级还需 1376 积分
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硬盤裡一直保存想到就會去玩的唯一遊戲
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超级玩家, 积分 847, 距离下一级还需 153 积分
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苏德美英里武器弹药就英美弹药少量通用。苏德更是轻武器火炮口径弹药不可能通用,到这游戏里就是个弹药就能打,对立阵营国家会主动寻求武器弹药口径差异化,特别是苏联跟整个世界的都不一样,这尼玛是军事常识好吧。整个背包系统号称为了体现真实,其实是最不真实的补给系统,搞这么个即影响游戏流畅进行又毫无真实性的弹药系统来使玩家厌烦,真实战场根本不可能去捡那些不通用的弹药,这制作人要么一点军事常识都没有要么就是故意秀背包系统,砍掉这系统玩家就没事情做了么?
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游戏狂人, 积分 1461, 距离下一级还需 539 积分
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其实吧 就是因为太真实 战争之人和英雄连系列我都非常喜欢
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中级玩家, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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说说个人看法:
原来一直玩的“英雄连”,但自从玩“战争之人”“突击小队”,后来再来玩英雄连I、英雄连II就觉得没什么意思了。玩“突击小队”很多人不习惯是他比较接近于真实战场状况,大部分放弃的人,一是没有耐心研究这个游戏的特点;二是玩游戏都不愿意深入;
其实这个游戏最特别的部分,是他的编辑器功能,通过使用编辑器,你可以修改游戏内容,或让玩家变得强大,或让敌军变得强大,很随意地调整游戏难易度,让游戏趣味性倍增(前提是你要懂编辑器的应用,其实学习并不难,各路坛子教程很多,多看多用多研究就行)。
“突击小队”这个游戏,如果深入进去,一句话:你会觉得无法自拨!
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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找人在steam上联机玩 有木有加我Q
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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1.彈藥系統 太麻煩了==&&
2.部隊不靈活=&拖曳步兵小隊後,小隊笨笨的 (例如:點一小隊去對敵人丟手榴彈或反坦克手雷,小隊始終只派一人去仍,其他人站著看戲! == 暈阿~)
3.修復坦克也太久了&&都可以在派出一台了==
4.戰爭場面太大,沒有委任自動系統, 玩到後面手忙腳亂, 顧不到其他戰線
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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1,版本更新太杂,游戏本身任务少,mod又需要对应版本支持,辛辛苦苦做的mod,过两天就用不了了。
2,战线大,而AI太低,至少我把补给车开到士兵旁边,他应该会自己补充弹药吧。
3,曲射火炮太厉害,迫击炮群前面步兵毫无办法,榴弹炮群前面,坦克就是送死。相应的战壕和掩体对曲线火炮毫无抵抗力。
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中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
玩这游戏需要太大的耐性了,现在打史诗难度,一个MOD就要造几天,现在自补系统虽然完善了,但是模式还是在以前那种盟军敢死队模式,增援,积分模式都比较僵化,唯一的亮点就是武器和载具,就是AI确实不强,但还是比较合理,单机而言,AS2比COH2要好多了,玩COH2的电脑根本是自虐,加上SAGA一通乱改,这游戏也破落了,还就是AS2的MOD制作难度比COH2的地图制作难度要高很多
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高级玩家, 积分 286, 距离下一级还需 314 积分
高级玩家, 积分 286, 距离下一级还需 314 积分
一个是不够平衡,武器受限,步兵价值不高,花大量时间捡武器非常不合理,就导致坦克性价比奇高,大量坦克+迫击炮可以对付所有战术。
打法单一,就小队控制时候挺有意思,坦克一出,迫击炮干掉反坦克炮,就横冲直闯了。多数情况下,根本不需要步兵存在。
三,真实却不合理,坦克如果打不穿,根本就拿他一点办法都没有,曾经丢20多颗反坦克手雷炸虎式,全部都损坏,但就是不死,1炮死一片,根本没法继续打。对战情况下,基本几分钟就GG了。
四,基本没有操作空间可言,捡武器,抢位置通常是最优先考虑的,冲锋什么的,那是送死。
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新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
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首先配置要求略高,低端电脑根本跑不起
其次不装mod操作要求高 不像喜爱服英雄联盟
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
版本太多,MOD通用率极低,为玩这些MOD要下不同的版本,大量占用空间,为什么不以补丁的形式升级?其实最关键的还是MOD的通用。
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中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
中级玩家, 积分 196, 距离下一级还需 54 积分
小众的游戏需要小众的支持,这个游戏需要消耗大量的时间!~
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