有一个游戏 第三人称 好像是在黑色沙漠世界boss位置里面 然后去不同的地方杀大boss 杀死

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视频:《黑色沙漠》世界BOSS沙漠之龙更新和击杀视频
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游戏新鲜报
&&黑色沙漠
大型角色扮演
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宝贝陪你玩
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网络视听许可证近来书荒ing,爬了好多推书楼,有点郁闷了…其实也看过很多第一人称的文啦,后宫,步步惊心,大漠谣或者暮光之城之类的,这些算是不错的了~但系总觉得怪怪的,莫名就觉得主角特矫情…  现在小说都喜欢把女猪描述的倾国倾城,恨不得把最美最好的词全用上…你说这也没错吧,但是这些话全是女猪自己用第一人称写出来我就觉得要起鸡皮疙瘩了,写作文也不带这么自夸的吧!!!还有上来的时候总是要自报家门的嘛,于是就有了啥我年方XX,性格XX,喜欢XX……这是填同学录呢吧!  还有小白小说爱情总归是主打吧,这个又要写出男主是多么喜欢自己巴拉巴拉,他看我的眼神是何等惊艳,他对我是何等迷恋巴拉巴拉…于是偶又受不了了= =  应该有200字了吧,偶再扯开去好咧…  悲剧,喜剧什么的应该都是有偏爱的吧,这个LZ倒是没什么所谓,当然更喜欢喜剧一点也没错…  问题是最近偶有意向看的几部小说,第三人称都是悲剧结尾,第一人称都是喜剧,这是为毛啊为毛!!!望天!!!
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  从来不看第一人称的书。。。
  同不喜欢第一人称  最近步步惊心拍了  回去重温了下没以前记忆中的好  突然发现是第一人称!  赶脚不大好
  感觉第一人称就像自吹自擂似地,一看到第一人称就不看
  就是这种赶脚!  比如最近很纠结要不要去看倾世皇妃…那个什么“我椭圆的脸蛋…”让我有那么一点儿崩溃…
      第一人称的书不是不能看,但是啊,不要太自吹自擂了~~~~~
  咳咳 本人也不待见第一人称的小说    
如果用第一人称 某些地方会显得自己有点自以为是..
有那么点自恋的意思..    
而且还要用第一人称写别人的心理 就更明显了    另外 我比较喜欢喜剧的 轻松的文
  从不看第一人称小说,从不看倾国祸水之类的、、
  啊啊啊啊啊 !!!以前没看穿越的时候特别郁闷第一人称的!!!  后来没书看,看着看着就习惯鸟~~~    第三人称大爱啊 ~~~
  感觉是作者在玛丽苏,自个儿YY得很起劲。NP的第一人称文还挺多我擦~!
  啊啊啊啊啊 !!!以前没看穿越的时候特别郁闷第一人称的!!!    后来没书看,看着看着就习惯鸟~~~        第三人称大爱啊 ~~~   ===========================================================================  知音!!
  以下内容转自网络,觉得说的太有道理了!
  第一人称的优势和缺点:
    第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。
    大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?
    你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读
    者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
    让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书
    中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。
    第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。^_^ 当然,这是开玩笑的了。
    第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道
    自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
    再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。
    第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。
    第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。
    主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
  第一人称的第一免不了自夸 第二很难看出女主的真实性格    容易随着作者的思维变来变去    所以还是喜欢第三人称
  这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。
    而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
    而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
    而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。
    前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。
    对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论:
    一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。
    二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。
    三:15万以上长篇,慎用第一人称。
    四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!
    第一人称写作技巧杂谈:
    1.情节的推动和悬念的设置。
    在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的
    时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关
    联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,小说的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。
    喜欢玩这类游戏的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了,
    这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
    在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。
  一、亲身经历类
    “卫斯理”,小说中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。
    当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。
    在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。
    除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。
    辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在《电王》之中,便曾插入过三个“辅助视角”。
    这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。
    许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。
    二、转述经历类
    在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个事件起到一些推动作用。
    在这种情况下,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。
    在《黄金故事》,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。
    由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
    第一人称的悬念并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:
    第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。
    这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。
    大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。举个例子:
    我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米黄色的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。家里遭贼了么?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去!
  感觉第一人称的小受文很雷人
  (大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的)
    这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,真实悬念无限,转机不断啊。
    在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。我的全知仍可以是假象。
    我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。
    大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
    再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。
    第一人称的人物描写:
    在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。
    举个例子:
    要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。
    而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。
    总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。
    第一人称和第三人称的视角转换:
    这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题:
    1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。
    某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。
    花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。
    2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。
    3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
    第一人称的写作易学难精,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说,各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受!  
  还有一种文,第一人称但是读着读着会让我觉得不是第一人称,哎讲不清楚,反正很奇妙的一种感觉~~那种文在我看来就算经典了~~
  还好- - 什么人称都能接受…… 只要不要文字故作矫情的就好    受不了文字矫情 男女主矫情的书 为了文字优美而优美     男女主太太太太个性也不喜欢 比如说 现代文中女主很有个性 留短发 还为了    让自己更加中性 而缠胸 穿宽大的T恤 然后什么校草啊 男主啊 一下子就喜欢    他了 最受不了这种文章了(昨晚不慎掉入此类型的坑 悲催)    话说 第三人称的小说有一本不错 《乐医》 不过是微BL(对不起了……俺是腐    女) 不过不是腐女 甚至排斥BL的也可看 主要讲亲情友情 还有折射某些现实    = =
就是感觉男主的人物形象是属于扁型人物~   
  讨厌第一人称文的飘过……  看着总觉得很怪,而且第一人称有些东西总觉得没交代好
  其实只要写得好,第一人称也能很精彩啊!    比如盗墓笔记、我的团长我的团、似爱而非、北京故事。等等
  玄幻小说三大特点及一大原则  三大特点:1,主角必须无敌!  2,女人必须花痴!  3,敌人必须弱智!  看玄幻小说,特别是都市异能类的一大原则:如果小说主角以第一人称“我”进行叙述,直接无视!原因:这类人都是病态的自恋狂!把女主角描写得倾城倾国,男主角用“我”……太恶心了……  当然不是玄幻类小说,不YY的话,用第一人称写没关系。
  绝对不看第一人称的文,看到开头是:我。。。。就绝对删文
  我就是,第一人称的小说文笔再好,我看着也别扭
  看不了第一人称的。。。总觉得像是有人跟我面对面的吐槽
  楼主不要一概而论,这只能说明您老人家阅读量着实不多。请看余华的这段“1992年春节后,我在北京一间只有八平米的平房里开始写作《活着》,秋天的时候在上海华东师大招待所的一个房间里修改定稿。最初的时候我是用旁观者的角度来写作福贵的一生,可是困难重重,我的写作难以为继;有一天我突然从第一人称的角度出发,让福贵出来讲述自己的生活,于是奇迹出现了,同样的构思,用第三人称的方式写作时无法前进,用第一人称的方式写作后竟然没有任何阻挡,我十分顺利地写完了《活着》。《活着》讲述了一个人和他命运之间的友情,这是最为感人的友情,他们互相感激,同时也互相仇恨,他们谁也无法抛弃对方,同时谁也没有理由抱怨对方,《活着》讲述人如何去承受巨大的苦难,就像千钧一发,让一根头发去承受三万斤的重量,它没有断,《活着》讲述了眼泪的丰富和宽广,讲述了绝望的不存在,讲述了人是为了活着本身而活着,而不是为了活着之外的任何事物而活着。 ”
  这算是第一人称的力量。
  有的第一人称是叙述故事,有的是纯属yy
  以前看过几本第一人称的。  如今是不管简介多好。别人说多好。翻开是第一人称就果断的删!  看了不是找虐呢么、搞得人浑身不自在。看不进去。
  第三人称也有人写的很恶心的  什么她淡然的一丝微笑 与世无争般  看到这种装逼的就受不鸟..........
  恨很恨狠狠狠狠地排你啊,我看到:我...我....我。。。。的就范恶心,那些很红的几部小说,就是因为第一人称才看不下去。跪求第三人称小说
  网上推荐的小说下载后一看是第一人称,马上弃书,真心接受不了啊
  亲,你不是一个人,我看书口味比较挑剔,巨雷第一人称的和穿越的文,感觉太小白做作···
  YY小说第一人称实在让人受不了,最可怕的就是明明是单一视角,强行变成上帝视角,360°吹捧自己,以及进入他人内心。  但纯文学领域,第一人称有很多杰作。  
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经典第三人称潜入游戏《变色龙》---------原创下载资源
du掌柜万岁
这也是一款经典的第三人称潜入类游戏,使用的引擎,画面比马1略好,上手也比较容易。只是由于是俄语所以受众范围小,名气不大。在等待马3的岁月里,权当老马的秘密潜入版。请先看视频
&&& 再决定您是否下载,以免觉得下了又后悔。
好了直入正题下载:
(须安装客户端
)这是我上传的硬盘版。直接解压后即可。文件夹中的Chameleon.exe是游戏启动项, ChameleonSetup.exe是游戏设定。 游戏配置要求极低,只要跑起马克思佩恩就可以玩此游戏。其他下载:
(游侠的,会员才可看到,似乎没有种子了)
(我的下不下来)
一.游戏简介Illusion Softworks的游戏新作《变色龙》(Chameleon),该公司曾经开发过《Hidden & Dangerous》、黑手党系列、越共系列游戏。《变色龙》从2002年就已经开始制作,是一款基于加强的黑手党、H&D2游戏引擎的3D动作游戏,玩家可以选择使用第一人称或第三人称视角。 如今潜入类动作游戏已经成为了动作游戏中重要的一个分支,从《合金装备》到《分裂细胞》都有着众多的玩家支持。 由Illusion Softworks制作的《变色龙》同样是一款优秀的动作潜入游戏。而游戏的名字“变色龙”也很好的暗喻了这款游戏的风格。 而制作公司Illusion Softworks 便是曾制作过《隐藏危险》、《黑手党》和《丛林之狐》等经典作品的公司,《变色龙》则是以《黑手党》的引擎开所发的。 这款游戏专注于解谜,会出现各种各样的难题来考验玩家的智慧。Sen从一个中间人的身份要深入地了解到发生在多年前的秘密一定先得到族人的认同,“变色龙”有助于你掩饰自己的身份,但是游戏中的敌人也具有很高的人工智能。所以要把敌人蒙混过去是最游戏的根本。
【游戏配置】Windows 98/2000/XP Pentium 4/Athlon XP 2Ghz. 512mb RAM. 64 Мb.DirectX 9.0c,3D中文名字:变色龙 英文名字:Chameleon 游戏类型:ACT 动作游戏 游戏容量:1.93G 制作公司:Neversoft Entertainment 游戏语言:俄文版(动作游戏,什么问的,问题不大。^_^)
二.游戏心得:FPS游戏大体就分大摇大摆地杀人,和隐秘行动两种。变色龙极其明显的是后者,而且不给你大开杀戒的机会。因为: 1.不能捡敌人的枪。2.自己初期能带的子弹非常少(一般都是各2个弹夹),好几关不能拿枪,有些关只能带手枪。好枪都是在每一关的进行过程中拿到的。除非是火并关,否则子弹的数量基本都不足以“清场”。3.补血的机会满世界没几次。4.此类游戏经典的风格:警报一响 = Game Over。有些关卡是规定的,有些不是——也差不多。所以玩这个游戏想都不要想个人英雄主义,盟军敢死队你怎么玩的这游戏你就怎么玩。虽然是俄语的,但是现在的射击游戏操作大体都相同,我本人俄语盲,两个难度都通关了。首先说一下大体原则:一、如何判定敌人发现你的几率1.有心跳的音效。心跳越厉害,说明敌人距离你越近。2.界面下方正中有一个指示条,指示光亮度,一般20以下是非常安全的,只要你不至于虎到跑到人家眼皮底下基本不会被发现。20-30危险,30-50最好事先确定视线内(没错,你的360度角的视线内)连个人影都没有。本作敌人AI实在低,做得很假,不过是游戏,就不要这么严肃了。3.某些关地图里(按M)划出了虚线范围,虚线内是警戒区,说白了敌人发现你会开枪;线外是安全的,有敌人你也可以大大方方的走。4.下方出现白色眼睛就是被怀疑(一般也没什么大不了,赶紧躲进阴影就好了),红色眼睛就是被发现(有时,也没什么……敌人智商问题)。5.搜身的检查站是每次通过都会被搜一次,所以不要想先把武器扔了搜完回去拿。弩箭不可以。电击器安全。二、行走:非战斗1.蹲跑是最理想的跑路方式。站跑声音太大,目标明显(不信你看指示条,站着亮度会稍大)。除非确实安全,否则保持蹲姿,或跑或走(SHIFT切换)。2.背后近身杀人,游戏中说只能蹲走,我实践中发现蹲跑也可以,不过要眼明手快,范围足够立刻动手。推荐使用电击器时蹲跑,想勒脖子你就小心蹭过去吧。3.基本常识:没事儿不要拿着枪到处乱晃。用的时候现拿,不用收起来(F键)。4.拿电击器走路绝大多数时候不会被怀疑。5.撬锁的时候最好别让平民看见。6.养成推门前先偷窥的好习惯,不然你可能正好撞人枪口上。7.使命召唤里有一句话Always move from cover to cover..本作由于是潜行型游戏,大的战斗场面不会很多,不过套用过来就是——Always move from shadow to shadow.8.随时存档。三、战斗1.电击器和勒杀的区别:勒脖子必须是站姿,电击随意;电击稍快;电击的敌人往前倒,勒脖子往后倒,这在靠近边缘杀人时要特别注意;电击只是晕,不过如果没有同伴帮助敌人不会醒来,勒就是真正的死。2.电击器永远是首选,其次勒杀,枪是万不得已。3.某些关可以带弩。这可真是个好东西——虽然只有3次使用机会。他妈的比枪还准。好钢用在刀刃上,弩是关键时刻的超级理想武器,如果能带一定要带。4.闪光弹不可以在侧身状态使用——个人感觉是BUG,或者准确点说,没有设计好。5.非火并关如果要开枪,一定争取近距离(根据我刚说过的,15步之内)打头,一枪毙命。6.秘密潜入2的一句经典台词:Stick to silenced weapons unless you have no other choice.7.狙击步枪是奢侈品。8.简单模式能选的枪较少,困难下相对自由一些。手枪我偏爱无声MK23(虽然弹夹容量比P226少3发),主枪我能用MP5就用,能附加瞄准镜就加上。没有MP5优先标准版加利尔,其次活动枪托AK,再次缩短版加利尔,AKS74U我个人感觉是废柴,要多恶心有多恶心。轻易不选择乌兹和蝎式冲锋枪。这游戏的枪都是世界名枪。9.确认没有危险再换子弹。10.在开枪之后的一小段时间你的亮度是50。所以人多的时候掌握好节奏。11.子弹一定省着点用。12.一般采用第三人称,需要仔细瞄准和火并关建议第一人称。
三.常用键默认设置:鼠标左键:行动(开枪,使用物品,背后勒杀,拖尸等等)&&&&&V:瞄准镜R:换弹夹鼠标滑轮:换物品,在某些狙击枪里还可以放大缩小瞄准。&&&&&数字键:换枪空格键:跳跃,攀爬&&&&&&&&&CAPS LOCK:奔跑和行走切换SHIFT:奔跑和行走临时切换&&&&&TAB和M:地图C:蹲姿(该姿势下走路无声)&&&&X:趴姿(需要一定空间才能趴得下)N:夜视镜&&&&&Q和E:左右探身F:收起装备。 G:丢弃装备蹲下状态左右跳:左右翻滚主菜单翻译:只提供每个选项的头3个字母HOB:开始游戏&&&BbI:重新开始进度 3Ar:读取进度,进入后第1项是读取,第2项是删除该条存档记录。HAC:游戏设置,进入后第1项是显示设置,第2项是键盘设置。NrP:帐号设置 ABT:游戏设计者名单 BbI:有重名,但老手都知道最后项是退出游戏游戏中点ESC后出现的菜单nPO:返回游戏HA4:重新开始本关3AA:本关任务介绍COX:存盘3Ar:取盘HAC:游戏设置rnA:最后一项,毫无疑问是退回主菜单
四.攻略:视频攻略:
文字攻略:
参考资料:
第十五关:军营本关的任务是潜入军营拍摄一份路线图,并检查相关车辆,注意这关只能电晕,不能杀人,否则任务失败。一上来沿着阴影一直靠右走,直到从一排房子的背后穿过,到达铁丝网最里面。左面有一堆木箱,上面还有一条电线,都应该明白该干啥了吧。到达军营内的房顶,跳到木箱上落地,千万注意附近一条警报线,一碰就响。从一个坐着发呆的哨兵旁边绕过房子到军营铁门口,电晕另一个哨兵后朝围墙外绕,注意别碰到警报线。在一个围墙豁口跳过警报线进入军营。电晕巡逻卫,利用空地的阴影来到军营中间房子,上2楼摆弄下电视天线,进房间趁军官折腾电视时藏起来,军官出去后进房间给桌子上的线路图拍摄,然后可选择原路或直接从阳台跳下离开。回到围墙豁口处,根据地图指引来到车库,检查轿车后,从豁口跳出并利用阴影保护从远处绕行至自己的汽车,过关。第十六关:狙击本关主角居然穿一身白西装,真是有意思。沿着大路一直跑,经过搜身到广场,在一家食品店触发动画,店员给了一把瞄准镜,并告知另2部分下落。根据地图指示来到一个有楼梯的地方,趁周围巡逻卫背身时,从楼梯下的排水口拿到枪管,溜回街角阴影,沿着路利用垃圾筒躲过另一巡逻卫,从街道中间的下水道口下去(地图有显示)。从下水道跑到地图指引的另一区域,上去在垃圾箱里找到枪身,3个部分自动组合成一把狙。回下水道,地图又给了一个新的位置指示,从地图最左边的下水道口上去,躲开路人,撬门进钟楼。等目标的车来时,一枪狙死后立刻丢枪,以最快速度跑出钟楼,在守卫来搜索前躲进不远的阴影区。等守卫全进钟楼后,沿原路返回下水道,从地图最右边的口上来,附近有个门可以打开,过关。
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第七关:军列本关纯属火拼关,就是从火车尾一路杀到火车头,大家随意发挥。第八关:警察局这关来到美国,一上来跟着地图指示来到个酒吧,和侍者唠嗑唠嗑,知道警察局附近在修地下管道。跟着地图来到地下井口,下去,电晕一个坐着的工人,开锁上梯子来到警察局地下停车场。这地方到处是摄像头,利用阴影和匍匐悄悄到达斜对角的一个货运电梯,上1楼。出来后穿过几个房间,来到会议室,关掉摄像头,打开旁边的大门再躲回,等一个警察出来喝水后过来,从一个门进入楼梯,关掉楼梯间的摄像头上2楼。在2楼躲过一个白衣胖子,穿过一串房间绕过一个抽烟警察,把角落摄像头关了,再穿过1个房间撬锁来到一条走廊,有个铁丝门。关掉摄像头,撬开门来到监控室,把里面的工作人员电晕,关掉摄像头总电源。回到铁丝门旁边,从一个内部电梯下到地下档案库,电晕守卫,操作电脑引索,进库房找到需要的资料。坐电梯返回2楼,原路返回1楼,注意在下楼梯时那白衣服的胖子会从楼下上来,所以需要找地方躲一躲。回到1楼会议室,发现旁边铁丝门里原来傻站着的警察开始巡逻了,利用巡逻空隙,撬开对面铁丝门,进入公共区,过关。第九关:监狱估计是在上一关档案里找到需要救的人在这里。跑到监狱大门附近,爬上电线杆关电源,从电线爬进二楼值班室,穿过来到另个房间,等门口附近的守卫都巡逻离开后,从楼梯下到监狱大院。一路沿着阴影走,特别要注意城墙上的守卫和移动的探照灯,穿过马路来到地图指示的房子,从后门进入。朝地下室走,关掉摄像头,电晕一个坐着的守卫,尸体藏好,开锁穿过一道门来到机器区,一路跑直到一个有摄像头的地方,关掉后马上沿着路跑(注意是站着跑,不是蹲着跑,否则速度根本来不及),跳过一块烂钢板,电倒守卫从梯子上到监狱区。趁2楼守卫背向时,关掉摄像头,找机会到达对面的饭堂。避开饭堂3楼的一个巡逻卫视线,关掉1个监视器穿过一扇大门来到监控室,电晕工作人员,关掉摄像头总电源,并拿到监狱房门钥匙。原路穿过饭堂回到监狱区,推开左边铁丝门进入,趁2楼巡逻卫背向时,把1楼巡逻卫电晕在阴影里。穿过一串牢房来到最后1个房间,找到了要救的女人,一阵鸟语过后,门开了。点那女人,选第1项,她就会跟着你走,再点1次,她就会停下不动。穿过牢房区和饭堂回到监控区,穿过铁丝门,走右边的门,可以到达后门。电晕后门外的巡逻卫,从左前方的梯子翻过房顶,回到了前面进来时路过的地区,穿过马路,在地图上指引的房子左侧有扇小门,撬开,穿过一个小餐厅来到一个有地道的库房,在地道里电晕一个守卫,从另一端的梯子爬出,过关。第十关:偷拍本关来找恐怖份子的麻烦,如果是高难度的,注意要带一把消声手枪。一上来穿过对面一条小巷左侧没上锁的门一路跑到公园,从公园的一条路穿过去,可以避免搜身。一路来到一个像市场的地方,有一栋楼房有手脚架,而且有个匪徒在爬,跟着爬上去,电晕匪徒,从楼顶一端的电线爬到对面楼上。趁楼下敌人背向时,跳到下面的箩筐上,朝左前方穿过阴影,躲过守卫,来到地图指引的一个库房,把库房里的敌人都放倒,进入地道,放倒一个巡逻卫,穿过地道来到一个小BOSS休息的楼。放倒1个巡逻卫,上2楼门口给沙发上休息的小BOSS拍照,原路返回到跳箩筐的地方,从右边的一片阴影穿过去左转,可以找到一扇可开的门,穿过去即到达安全区。不远处有一个类似银行一样门面的地方,本来有2个守卫在门口,现在离开1个,周围无人时走上去,趁那守卫警告主角时,一把电倒,尸体拖到阴影,进房间后,分别把1楼和2楼的几个守卫都干掉(消声手枪有用了),在2楼找到一台传真机,把照片发回总部,总部反馈了一个大BOSS的照片回来,走出大门,发现政府军杀过来了......过关。
第十七关:结局终于要找大BOSS了。沿着阴影一直靠左走,直到来到一辆正在启动的卡车处,跟着卡车的移动走,守卫可能会有所怀疑,但不会发现。穿过一大片军营和2栋小房子,看到一辆吉普车,和驾驶员一顿鸟语过后,上车开始玩.50重机枪。车子来到一片山区村庄,用.50干掉周围敌人。驾驶员给了一个炸弹,进入背后的无人村庄,在村庄入口可以捡到一把AK,村庄里有个恐怖份子的仓库,干掉仓库里的2个守卫,拿走医疗包并放好炸弹,以最快速度离开,仓库炸毁。在对面的悬崖上还有2个敌人,在对面山脚下有一个山洞,一路走到上面,点死2人,得到了一把狙。回到洞口上车(如果前面和敌人火拼时受伤,上车时会自动满血,千万别浪费医疗包)。一路在车上狂扫,血少就用医疗包,爽歪歪。来到一个桥头的岔道,驾驶员喊用狙把对面桥头的敌人扫光,别让他们上坦克。扫清敌人后,和驾驶员轮换了位置,这回是我开车,他打枪了,从刚刚扫空的桥上过去,路上注意有一辆翻倒的车,周围全是火药桶,要慢慢绕过。终于来到大BOSS的老巢了,那里正在和政府军火拼,可惜车子碰上了地雷,搭档不幸牺牲,连主角身上的装备也全被炸没了(真不知道是怎么炸的)。来到双方激战的地方,匍匐沿着公路穿过战线,从道路左侧的一个恐怖份子身后绕过,看到一名政府军人的尸体,在他旁边箱子上拿到手枪和子弹。在靠近山壁的洞口,干掉2名跑出来的守卫,进入山洞,拿到医疗包,大BOSS就在里面的路口,打他几枪会逃跑到楼梯上,千万注意别打鹰不成反被啄瞎眼哦。躲开闪光弹,再几枪,BOSS又跑,一路上到山洞。最后的动画,主角从BOSS的眼睛终于发现,这个家伙就是当年杀死他父母的恐怖份子(详情见游戏开始动画),3枪过后,报仇雪恨,GAME OVER。
第十一关:追踪接上一关,在一个地下室,有人送了一把手枪过来。出门躲开政府军视线回到上一关小BOSS休息的房间(进出该房间时要匍匐,对面楼顶是政府军狙击手,都是大狙,运气不好能一枪点死你),只看到一具守卫的尸体,小BOSS跑了。下楼梯时在杂货房遇到一名受伤的恐怖份子,根据他们的说话表情我猜测是那人用小BOSS位置情报和主角交换了治伤药品。从BOSS房子大门出去向左转,一扇原本关着的铁门已经被装甲车撞开了,双方正在里面火拼。匍匐进去,朝左找到一个手脚架下到中间的空地,找到一条路。沿路走,干掉1个敌人,半路捡了把AK,来到了上一关游戏开始的位置。干掉3个政府军,穿过一个房间来到对面的一扇被炸开的木门前。里面有恐怖份子,大概近10人,全干掉后,在里面一个院子找到一口井,过关。第十二关:地道火拼关,全是杀敌,一路跟着地图走就是了,见人就灭,最后在里面的房间找到了小BOSS,并获得了大BOSS的情报。第十三关:港口一上来直接撬锁进入右前方的维修库,匍匐从门卫眼皮下通过,在维修库找到一个老头,一阵寒讪过后,从后门出来朝右找到个梯子上去,爬电线到旁边的圆筒形建筑物上,匍匐到达阴影区。趁底下守卫背身巡逻,跳下去。沿着阴影来到码头边,把集装箱区附近的几个巡逻卫全放倒,最边上的一个红色的集装箱可以开门,在里面拿到个表格。沿着海边朝桥的方向跑,穿过正在装煤的吊车,躲过守卫从火车厢下面爬到左边,放倒一个巡逻卫。从一个灯光下的守卫背后,爬箱子进入房间。来到对面楼梯间,等楼上一个家伙下来后再上去。在一个房间有楼梯,上去打开吊桥开关。下楼,撬开正门,放倒门口守卫和附近的巡逻卫,回到桥头附近。故意在灯光下暴露一下,让桥头的卫兵起疑,他巡逻一番没收获后,回去后就会背向站立,不会再看这个方向。把桥头周围的几个守卫都放倒。然后在灯光下引一引桥对面的一个守卫,他同样回去后会背身站立。过桥后朝左,电晕几个巡逻卫,来到一个门口有守卫抽烟的仓库,悄悄从他背后进去,到达仓库后门,一艘潜艇出现在面前。把后门附近的几个守卫和巡逻的都悄悄放倒,进入潜艇,过关。第十四关:潜艇火拼关,没啥好写的,不过这关对付的貌似是特种部队,枪法准,闪光弹多,小心点基本就没问题了。
支持原创,很新颖的游戏,第一次听说。虽然相比我还是喜欢小马
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