dota2打dota2天梯英雄胜率时英雄要钱吗,我听我同学说他当初玩的时候要钱买你要的英雄才能选这个

金木水火土太难打 教你如何破解天梯脏英雄
  导读:近日大家普遍发现天梯里为了上分,玩家们各种手金木水火土+左右护法这种很脏的英雄,打起来非常的无趣。那么接下来就来看看应该如何破解这些最脏阵容吧!
  不少玩家抱怨现版本&金木水火土&+&左右护法&实在难打,其IMBA的技能和强大的生命力搅的玩家们失去了对战兴趣,AP局各种手选,简直无法直视,就连行事低调的大B神都吐槽起来:&老用这么几个,不无聊吗&,在排队时遇见它们真的没救了吗?只能相互谩骂责怪队友了吗?别担心,功夫再高也怕菜刀,即便它们是现在最强势英雄,也不是没有针对它们的办法。
  首先是金天王,炼金术士
  这个英雄是我在dota2里面玩得最多的一个英雄,楼主是个大刷子,78的时候手了不知道多少把。出天梯前还为了个比赛狠狠的练了4号位炼金,倒是挺了解4号位炼金的优缺点。最近这些天也玩了几把,没怎么输过。
  这个英雄作为一个酱油来打的话,线上保人是很难保的,只能游走杀人。为了保证游走的效率,双游对金天王来说是很好的选择。破5距离900码,晕的距离怎么也有700码,伤害又高得离谱,简直让人防不胜防。
  想针对炼金,就要让他游走无法杀人,特别是前两波,这样炼金等级起不来,伤害和控制也就跟不上,形成恶性循环。
  首先我们肯定要做好视野,中路和烈士路都需要保护眼,插眼的时候不能被对方看到,眼也不用看F,保护是第一目的。单GA游走还好,想杀人还是不容易,如果是双游的话,己方团队一定要多做交流。对方两个酱油如果一消失,立刻就要有人提醒,最好是辅助提醒,然后3路都要猥琐一点,特别是中路和劣势路。只要杀不到人,双游就非常伤。
  然后己方辅助是针对GA的关键,选两个辅助的话,一定要选出可以轻松击杀对面劣势路的辅助,不然你选一个亚巴顿+双头龙的组合出来,对面随便来个劣单你们都杀不死,实在是太鱼。一个辅助(如pom)在优势路拉野或者压对面劣单,另一个辅助(如毒狗)没事就在自己野区逛,看看 F,拉拉双野,蹲蹲中路。没事随便开个5也可以干一记对方中路和劣势路。反正ga不miss就保好大哥压好对方劣单就行了,GAmiss就蹲中路,或者当个撞5狂魔,在一些相对安全的地方瞎逛逛。或者看到GA在河道闲逛,你也在他身边晃一晃,3分钟的时候一个辅助变鸟,另一个身上就带个tp,总之就是前期不能让他杀到人。
  其实劣势路用赏金配一个强势英雄也不错,赏金先混个2,然后就无脑3陪炼金,保持与对面大哥的距离,一般对面两个酱油,你注意一下也不会被干死,他干什么你都去分经验,这样可以恶心得他不想玩。
  打野英雄的话,只有chen和小鹿这两个前期大虎逼能玩,其他什么末日蝙蝠又容易被抓,被抓死又特别伤,就算发育起来了,打团人家一个炼金顶前面,你给他大也不是不给他又恶心你,还是不要选为好。
  总结一下关键在于你前期要时刻知道炼金在什么位置,准备干谁,这样你就好针对的缩,或者是蹲。这考验的是意识,要用智商压制对面的金天王。
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关键字:DOTA2攻略,金木水火土,左右护法,天梯最脏英雄
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学霸支招DOTA2天梯脏选人 英雄热度值系统可行性分析
1  写在前面:先来看看我们的几位高端鱼塘常客:小鱼  看官们,尤其是喜欢看直播或者常年遨游在高端鱼塘的各位,看到这几个头像是不是快吐了。  但这种情况可以说是版本更迭的必然结果。英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的选择率攀上一个新的高峰。  但这并不是玩家的错,天梯系统使大家有了一股冲劲,和普通匹配不同,玩家可以在天梯系统里,用一场场游戏的胜利换来的分数,证明自己的游戏实力,选择强势英雄进行冲分,这种行为无可厚非。  之前加入的双方轮流选择英雄的系统,对选脏的行为并没有起到遏制作用,只是让天梯脏的更专业。   也就是说,玩家需要用至少半年的时间,看着一批熟面孔日复一日的出现在屏幕上,这不仅仅让游戏本身的新鲜、有趣程度大大减少,更对其观赏性造成了严重打击。(国内各大直播平台同时在线观看人数日常100w ,高峰甚至能上200w,这是不可忽视的用户数量。)  前段时间,lz和人探讨:为什么2天梯不加入ban选机制,不用做成正规cw那么复杂的规则,只需要像lol那样,开局双方各ban一、二个英雄,然后再开始英雄选择  最后的结论是:即使ban掉最脏的一批英雄,还能选第二脏的一批,依次类推,选脏冲分的行为依然无法解决,无法做到大部分英雄的上场率问题。2 谁能了解冷板凳的痛  选脏不是目的,是手段。  加分才是目的。  那么,是否可以以天梯加分机制为起点与基础,进行更加细致的积分计算方案?  天梯热度值系统解析:  新的热度值系统,目的是:&根据某个英雄的整体出场率高低,对其游戏结束后的得分作出加减,最后让每一个英雄对于天梯冲分的有利程度趋近平衡。&  计算公式(以双方队员赛前天梯分一致为前提)(以下数据均出自-日max官网统计):  A,B,C,D,E 为天辉方5名英雄各自的出场率。(例如一楼是,其出场次数为789806次,全部英雄上场次数为次,则A为%&4.73%)  F,G,H,I,J为夜宴方5名英雄各自的出场率。   举两个简单的例子:  1:如果双方都选择了出场率一般的英雄,比如都选了现在的、VS、刚被、51、等等不温不火的英雄,以每个英雄出场率均为1%为记:   2:如果天辉一群人,各种手斧王土猫之流,出场率平均高达3%左右;而夜魇方几个萌物,傻傻的随机出了一群类似兽王TB的冷板凳,出场率平均只有可怜的0.2%,那么游戏结束之后加的分是这样的:  可以看到,如果天辉无脑选脏,赢了也加不了多少分,输了保证连裤子都穿不起,而没有选择脏英雄的夜魇承受的风险就会小很多。 3  想上分,想手脏?   接下来,就只需要根据双方赛前天梯平均分的高低作出简单调整即可,由于并不清楚冰蛙(v社)在这方面的计算规则,故在此不做赘述。   当然,要是遇到这种队友,再好的加分机制也要跪   热度值系统优势分析:  1:有效遏制由于版本不平衡的原因,导致部分英雄在天梯里过热的问题。  2:对于普通匹配与cw比赛毫无影响。  3:提高天梯可玩性以及高端局观战、直播的观赏性。  4:避免11里不敢玩自己高分英雄的问题,热度值系统只看整体,不看你个人以前选了多少次,喜欢手和、的高手有福了。什么?你本来就喜欢这英雄,不好意思,为了整体需要,你就牺牲一下吧,况且你本来就喜欢这英雄,加上版本又强势,胜利岂不是轻而易举?  5:加分多少只看英雄热度值与双方天梯平均分高低,不看kda之类,避免重蹈11覆辙。4  以下为作者发牢骚各位看官请随意:   现在不温不火的状态,与这款优秀而富有极大内涵的游戏实在是不相称。不要和我说诸如&只要有10个人能开游戏就行&之类的话。说这种话的人,真的让我觉得愚蠢而自私,估计真到了游戏萧条、体验变差的时候,这种人是第一个离开的。  撇开冰蛙不谈,没有如此多的玩家基数,没有足够的潜在利润,v社作为一个成熟的公司,会如此看重与支持2的开发、研制与更新?你玩到的会这么优秀而不像许多国产moba一样粗制滥造?玩家数量就是人气,就是钱,就是开发者不断将其完善的动力,就是我们更好的游戏体验的保障。  2本地化做的很差。Ign曾为dota2评出很高的分数,对于dota2的不足只提出一句:&如海般深沉的游戏内涵,会淹死大部分新手玩家。&    dota2在留住老玩家,发展核心玩家的能力上毋庸置疑。但在吸纳新玩家这一点上,连许多劣质国产页游的一条边都比不上。  以下几条问题是最明显的:  ①高端深刻的游戏内容,是否也代表了昏暗沉重的登陆菜单与主界面?游戏内容已经够深刻的了,为何不做一个风格相对轻松愉快的主界面?这种&非游戏性上的简化与清新&,其实极大地提高了亚洲,尤其是国人新手玩家第一次对于dota2的印象。  新手玩家追求的是什么?轻松有趣无脑简单!Dota2虽然在游戏性上要保持硬朗的风格,但也不防在各项非游戏性的体验上,做到轻快简单。  ②繁琐的注册绑定流程,拒绝了多少习惯于qq号娇生惯养的国人玩家。dota2过半的新手玩家,在游戏注册过程中由于各种情况流失了一半以上,这需要两家公司的共同重视。   ③其它moba的冲击,结合以上两点,你不友好的对待玩家,自会有大把的竞争者用更友好的方式留住新手,连我这样的非专业局外人士都能看出这些明显的弊病,但却迟迟没有解决。  ④完美的宣传方针实在是让人诟病,但也不能完全责怪完美,游戏整体风格也从某种程度上限制了宣传范围,你总不能配上dota2的精美图片与暗黑大气的主界面,在旁配子:家畜也能爆神装,快来做我林子聪的兄弟?  但你在校园里贴海报,在cctv里做广告,究竟能吸引多少玩家??  dota都不够时间打,哪来的时间看cctv  类似的问题其实还有很多很多,譬如网吧体验、游戏配置对于较大部分学生来说较高,小屏幕游戏体验差(推出dota2轻量版或许能满足很多人的要求),新手教程无语音提示等等。但在此不想多说了。  写了这么多,最后还是祝各位游戏愉快!
近期游戏热闻问:DOTA2中有些英雄需要花钱购买吗?
21:20:56 本文行家:
英雄&&&& &所有英雄都是免费的,而且当你每次完成一次匹配游戏后,你就会获得战斗积分,当你获得足够多的战斗积分时,你资料里面的战斗等级就会提升,并且每提升一次都将会获得新物品。。。
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DOTA2天梯分查询:不用打满10场就能查看
文 章摘 要
DOTA2更新了天梯系统之后,不管是职业选手还是路人玩家都开始默默排了起来,但是由于系统设置原因,没有打完10场是无法看到自己的天梯分数的,那么如果想知道自己目前在什么水平又嫌10场太长了要怎么才能做到呢?万能的控制台又出场了
  DOTA2更新了天梯系统之后,不管是职业选手还是路人玩家都开始默默排了起来,但是由于系统设置原因,没有打完10场是无法看到自己的天梯分数的,那么如果想知道自己目前在什么水平又嫌10场太长了要怎么才能做到呢?万能的控制台又出场了。
  首先呼出控制台(不知道控制台为何物的请自行百度),然后输入dota_game_account_debug,这个命令的意思就是显示你目前的账号信息,在这里就能够看到自己的隐藏MMR了。目前根据大家的自爆来看普通玩家在的人数最多,而职业玩家一般都在4000或者5000往上了,至于RANK是否有上限或者下限目前还没有确认。
还未达到排位等级限制的账号
可以查询到的MMR等级的账号
  注意:必须打过一场rank后才会有分数显示,没有达到解锁RANK等级的号也是无法显示的。
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