张柏芝种子哪位大神有告知unity5.3.2平台切换的资源包哪

本地下载unity3d资源包的中文路径问题
if ( Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
&&download = new WWW (&file://& + Application.dataPath + &/../AssetBundles/& + url);
生成exe版本,当使用这一句下载资源包的时候, Application.dataPath 路径有中文的话就无法下载,很是郁闷。
&
如果是网页版本,可以用下面的相对路径方法。而生成exe用相对路径会找不到文件。
if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXWebPlayer || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
&&download = new WWW (&../AssetBundles/& + url);
怎么办,哪位大神救救我
要评论请先&或者&
&& &至今没人回答,大神知道怎么办吗
哎,过了这么久还是没人回答
我也遇到同样的问题,有没有人有办法解决这个,我在pc版本中放弃了www,而使用c#的FileStream去加载资源,但是就算用了异步模式,也比www卡,谁有解决过这个问题的,分享一下
我已经咨询过Unity3d中国的技术人员了,他们已经将这个问题反馈给了总部,总部正在安排开发中
(备注之前的回复:将你的ASSETBUNDLE包放在StreamingAssets文件夹下~~然后用Application.streamingAssetsPath路径来读取.)
以上方法我记得以前是可以的,今天测试了下,不行了。
目前想到的解决方法就是判断该路径是否有中文,假设没有中文的话,按之前方法来读。
假设有中文的话复制一份assetbundle到persistentDataPath,然后根据persistentDataPath来用WWW加载读取
例如:
if(有中文)
{
&& & & & & &//假设persistentDataPath中不存在assetbundle,则复制一份到persistentDataPath
&& & & & & &if (!System.IO.File.Exists(Application.persistentDataPath + &/& + url))
&& & & & & &{
&& & & & & & & &System.IO.File.Copy(Application.streamingAssetsPath + &/AssetBundles_Windows/& + url, Application.persistentDataPath + &/& + url);
&& & & & & &}
&& & & & & &
&& & & & & &s = &file:///& + Application.persistentDataPath+ &/& +
}
这个方法还是挺拙劣的,期待有更好的解决方式。
:我已经咨询过Unity3d中国的技术人员了,他们已经将这个问题反馈给了总部,总部正在安排开发中 厉害啊,都联系到unity的人了
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你好,中文路径的问题unity官方修正了吗?
:你好,中文路径的问题unity官方修正了吗? 不清楚,没再试过,上次用process.start()有中文路径没问题是时候,换个姿势关注TA
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哪位大神可以告知元宝兑换码吗?
各位论坛里的大神们,有元宝兑换码吗,有的可以私聊,谢谢告知
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兑换码不都是十位的吗,你的怎么十一位啊
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Unity(205)
获取材质的方式改变
unity4.X获取材质:
gameObject.renderer.material
unity5.X获取材质:
gameObject.GetComponent&Renderer&().material
发布模块需要单独的下载安装,注意模块版本号一定要和Unity版本号对应上,否则安装上去,也是白安装,使用不了,下面这张图如果要正确显示红框内容就需要下载安装Windows Support包
unity的一些资源包模块需要单独下载安装,如下图如果需要出现红框标识的内容,那么就需要下载安装标准资源包
天空球贴图的设置
天空盒设置放到Lighting
声音的2D和3D设置
过去将声音设置成3D的方法是选中一个声音文件,然后在监视器面板中设置即可,但是到Unity5.X后,就把这个功能整合到AudioSource组件中
为了方便大家的学习,提供我下载的Unity软件安装包:
unity5.3.2安装包(64位):
unity5.3.2标准资源包:
Unity5.3.2 Windows Support包:
VS2013开发工具包:
FR:徐海涛(Hunk Xu)
参考知识库
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北京时间日消息,在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC 2014)的开发者日上,Unity Technologies公布了Unity 5,这是新一代的Unity多平台引擎和开发工具。Unity 5拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松其部署到多个平台。现在,开发者登陆Unity Store预订Unity 5,便可获得Unity 5许可证,凭借该许可证下载使用Unity 4.x版本,在Unity 5正式对外发布时即可进行更新。
Unity 5包含大量更新,比如Enlighten实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。
Unity Technologies CEO David Helgason表示,“每次发布新版Unity,我们都希望能让开发者获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善Unity体验。”
Unity 5主要新功能和改善:
Enlighten实时全局光照
为了把Geomerics行业领先的实时全局光照技术Enlighten融入Unity 5,Unity已与Geomerics建立合作关系。Enlighten是目前仅有的,为实现PC、主机和移动游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在Unity 5编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。
实时光照贴图预览
通过与Imagination Technologies合作,基于Imagination的具有开创性的PowerVR光线追踪技术,Unity 5将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。
高级着色器系统
Unity 5带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到UI的工作流程。Unity 5还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。
Unity的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。
WebGL插件预览版
Unity的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies与Mozilla合作推出用于Unity的WebGL以及asm.js支持。从Unity 5.0开始,开发者将能获得针对Unity的WebGL插件的预览版本,开始为所支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。在GDC上,Unity演示了Madfinger Games推出的在WebGL上运行的《死亡扳机 2》。
Unity Cloud
Unity 5也将发布Unity Cloud交互推广网络,使移动游戏开发者能够在其移动游戏中运行全屏插播式,并与其他Unity开发者交换广告单元,从而实现超过5亿免费安装的移动游戏的共同影响力。
此外,Unity 5还引入了许多其他附加功能和改善:
Unity现为64位完全多线程NVIDIA PhysX 3.3更轻松、增量式地建立资源包新2D物理效应器SpeedTree集成NavMesh改善动画的直接混合树加载优化
关于Imagination的PowerVR光线追踪
Imagination的PowerVR图形处理器(GPU)是移动图形和嵌入式图形的实际标准,至今已有超过10亿台设备采用此处理器。PowerVR光线追踪技术代表着多种消费者和移动平台,以及游戏控制台和主流游戏级电脑、工作站和服务器的图形演化过程中的下一个破坏性步骤。这一突破性的技术利用真实动态光照模型,可使游戏和应用的体验更“身临其境”,这一模型可启用多种效果,如动态软阴影、现实反射和透明、全局光照,这些在之前的移动形状因数中都无法实现。PowerVR光线追踪可与现有主流图形技术一起使用,使开发商能够保留已向自身游戏引擎和工具投入的绝大部分投资,同时赋予自身的应用和游戏更高层次的质量和更强的真实感。
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离5的正式版有多远?
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我总觉得要到夏天后才能看到
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完全多线程     
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更新的挺快。
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Thanks for the news, but do we need create another thread?
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据闻要到8月后啊
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支援64位元
做遊戲更有效率!!!!
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完全多线程~~嘎嘎~~
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