英雄联盟卡萨丁连招 卡萨丁全名叫神么

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复活的刺客:传奇未死 新版卡萨丁全分析
15:50:31发表 | 来源:U9 | 作者:Valkyrie | |
导读复活的刺客:传奇未死 新版卡萨丁全分析
  卡萨丁一直都是一个很热门的英雄,对,没错。即便是被砍了,卡萨丁还是硬生生的被拿出来继续用。但是在5.4补丁之后,卡萨丁继续被砍,R技能的射程被砍了接近一半。尽管说在5.4补丁之后,R技能略有调整,但是现在的卡萨丁能否重现往日的辉煌呢?
第一部分:修改内容的不同
  先让我们来回顾下5.3和5.4补丁到底发生了什么事儿。
  卡萨丁:
  R技能:射程从700降低至450(远程英雄通常拥有525-550的射程)
  R技能:法力值消耗从75降低至60
  没错,确实是一刀狠狠的砍了下来。事实上,在当时,几场测试下来的结果就完全不想再玩卡萨丁了。反正他真的不强了。本来呢,卡萨丁就没有poke能力,另外R技能的削弱让卡萨丁的撤退能力更加捉襟见肘...随便一个ADC都能追死卡萨丁了。
  让我们再来看看5.5版本的改动情况。
  R技能:冷却时间从7/5/3降低至6/4/2
  R技能:范围从450提升至500
  R技能:法力值消耗从60降低至50
  也许Riot自己也意识到了这一刀可能有点过。在5.5补丁的改动的时候对卡萨丁进行了一些加强。范围小额度的提升,法力值下降,你可以在团战之前稍微积攒一下R技能的堆叠次数了。而冷却的缩短让R技能可以更加频繁的使用。记住,现在卡萨丁的R技能叠加是有上限的,5次,法力值消耗分别是50/100/200/400/800。所以呢,10点法力值也许看起来并不大,但是这种小小的调整完全能让卡萨丁有另一种处境。R技能的冷却缩减同样是一个线性上升的效果,6级大概只有15%的冷却缩减,而到了16级,3级的大招相比以前等于你无形中多了33%的减冷却装备。
  最后,通过5.3和5.5两个版本,我们大概能看到了卡萨丁的改动结果:
  R技能:范围从700降低至500
  法力值消耗:75降低至50
  冷却时间:7/5/3降低至6/4/2
  事实上,卡萨丁的爆发能力从来没被砍过。至少最近的几个版本没有。千万别忘了卡萨丁还是有爆发力的。其实综合上面的改动我们能看到的是这样的结果:
  爆发力:没变
  机动性:有了显著的改变
  机动性(旧):更远的距离,更大的消耗和更少的次数
  机动性(新):更近的距离,更多的次数和更少的消耗。
第二部分:一份数学报告
  数学课开始,咳,都坐好了!
  让我们先来看看新旧大招之间的对比,下面呢,我们用5.3的数据和5.5版本的数据进行一下简单的比对。
  5.3版本大招(使用3次) VS 5.5版本大招(使用4次)
  距离:(5.3胜)
  法力值消耗:525:750(5.3胜)
  消耗时间:9秒:8秒(5.5胜)
  所以呢,我躲消耗了225点魔法值,然后还少跳来100的范围。但是我比之前快了1秒。其实,从我个人的角度来看,这个事儿我能接受,毕竟大招的伤害没砍。事实上,5.5版本的大招伤害比之前会更高。多跳1次的伤害,并且会更快的完成这个过程。相对来说反倒是一种平衡吧。另外,你能在8秒内跳4次,代表你可以在8秒内翻过4次地形。这样来看,机动性反而是一种提升了。
  所以我个人觉得,更短的时间可以造成更多的伤害,翻越更多的地形,我个人从这个角度上来看的话,这算不上是一次削弱,更多是一次平衡性的改动。牺牲了法力值,换来了相同时间同样的位移距离,但是更多的伤害。
  当然,你会说,大招距离被砍了你看不到?我原来是跳,现在是爬,你看不到?我知道你们一定会说。
  但是你没想到的是,你现在可以用更少的魔法值位移更多的次数,从对线的角度来讲,原来你能跑,现在你一样能跑,而更快速的冷却时间能保证你有更多的机会去叠加大招的伤害。当然,如果你觉得你现在不能翻墙了...我只能说,稍微适应一下,调整一下你的位置。
  在5.5版本中,卡萨丁跟以前一样,强大依旧,他依旧可以拿来对付很多法系英雄,而且他同样有着不错的后排杀伤力。总的来说,他依旧不错。
第三部分:卡萨丁现在的定位
  现在卡萨丁感觉还有点被人不太待见的样子,估计要等到很多战队拿到卡萨丁,然后打出一些成绩估计才会有人觉得他依然很强吧。不过这个事儿估计有难度了。但是你自己可以去做啊,你可以在排位中用卡萨丁,匹配中卡萨丁。他对抗很对现在热门的AP英雄都有非常好的效果。包括上单也一样,卡萨丁是一个比较弹性的英雄。中路,上路都可以来打。特别是现在乐芙兰真的很红,而卡萨丁可以彻彻底底击溃她。
  当然,我知道你们肯定还没被我说服,总之。我很强烈的建议你们去尝试一下卡萨丁,他真的是已经被砍死了的存在。
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>>>通往新的虚空之路:新版卡萨丁全面解读
通往新的虚空之路:新版卡萨丁全面解读
14:48:57 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。
   本文由多玩论坛独家原创翻译,转载请标明作者出处
  在最近版本的补丁中,拳头公司终于修改了让人又爱(那些使用他的玩家)又恨(那些面对他的玩家)的,与其说是改动倒不如说是重做。虽然技能的伤害有改动,但是更主要的是技能本身也做出了大量的改动。我试了很多种方式和套路让这个老英雄可以在一个新的玩法中再次发光。我将和大家讨论一下新版卡萨丁和老板卡萨丁的技能上有何区别并且如何适应改动让他更好的为你服务。要记住,这并不是一个老套的卡萨丁攻略,而是一个衷心的建议。
这个英雄为何重做了?&&
  虽然这对你们并不新鲜:卡萨丁在过去两年多的时间都是一个充满问题的英雄。拳头公司不断的对卡萨丁进行改动来降低他的能力,改动围绕着他技能的伤害能成长性——但是并没有真的把他改弱。最后,玩家和设计团队都认为他的技能本身太强了以至于仅仅靠修改数值已经无法实现修改了(除非把他改的太弱或者毫无乐趣可言)。他本身存在两个问题让修改变得很难——他的技能非常稳定而且很难被克制(大招:是卡萨丁不可或缺的部分,而Q技能的沉默是最关键的部分)。
  因此,拳头的平衡团队希望在尽量不改动卡萨丁的核心技能的情况下修改一下他的能力:保留他大招高机动性的特点,但是赋予它一些新的缺点。
具体有什么改动?
  这次卡萨丁的重做并没有对被动做出太多的改动:它依然有15%的法术伤害减免。但是有一部分的改动:在承受魔法伤害时不在获得攻速的加成,现在卡萨丁无视碰撞体积。这意味着他的追击黏人和逃生能力变得更强了,虽然这让他的基础属性低了不少,整体上的降低了他的航海。但是这并不会对他有太多的影响——你基本上不会在打出一套爆发后继续黏住你的目标,但是卡萨丁现在很依赖于他的W技能。
  现在这个技能不再沉默他的目标,而是在施放的时候立即获得一个魔法护盾。这对他的整体能力是一个极大的削弱——但是在保留克制法系这一特点的同时让对手有办法可以针对他的伤害和消耗。尤其是在线上,这个技能依然可以让你在消耗对手的时候不受太多伤害,只要对手是法系英雄。  
  W技能分为主动和被动效果两部分。被动部分可以让卡萨丁在普攻的时候造成额外的魔法伤害,但是同时普攻的回蓝效果被移除了。现在新的主动效果可以重置普攻并且让他的下一次普攻造成大量的魔法伤害,并且会根据他已损失的法力值回复一定蓝量。回复的法力值在目标是野怪和小兵的时候就不低,而命中英雄的时候就非常可观了。这些改动让W技能变成了一个爆发型技能,并且很重要的一点是,随着他所有技能的基础伤害都被削弱,他需要把握住所有可以制造伤害的机会。他现在普攻的额外伤害感觉上有点和卡萨丁不符:目前他并没有足够的防御能力支撑他在近战范围内去普攻对手,而普攻的收益还不是很高(被动伤害的效果太低了)。另一方面,现在他的技能伤害过低而且只有一个减速技能,这让他作为一个近战英雄上场的情况更糟糕了(但是还是可行的)。
  这个技能的改动最少:只有伤害进行了调整。
  大招的伤害被显著降低,此外它的核心机制也被改动了。现在额外使用大招不再是提升一部分法力消耗,而是直接让蓝耗翻倍最多消耗1200点法力值。并且这个技能还有一点的法力值加成,但是目前并不值得因此去堆蓝。并且额外使用大招的判定时间也比之前长多了。
玩家需要如何适应这些改动?
  当我们看到这些改动之后,可以明确一个事情:拳头公司希望卡萨丁利用上他的W技能。而现在风险和回报已经不需要去考虑了——卡萨丁很需要在团战中使用W技能。为什么呢?因为这是他唯一可以恢复大招损失的大量法力值的办法。我觉得这是他唯一可以利用上新版大招的途径:这个主要的逃生和追击技能的冷却时间只有三秒,而在面对很远的目标时他必须多次使用大招消耗掉惊人的法力值。而当你能用W技能攻击目标的时候,耗蓝方面可能会有所好转。&
  但是这也意味着你需要在使用这个技能时让你损失的法力值最大化。我曾经试过出一些加法力值的装备并且出更多的防御装让我可以和对手近战肉搏。我觉得随着巫妖之祸被削弱,冰拳可能是一个很好的替代品(由于你现在需要进行普攻,所以这二者都是很好的选择)。70点法术强度,大量的冷却缩减和不俗的蓝量提升现在非常适合卡萨丁——还没提它提供的防御属性和更强的黏人能力。当你选择第一件出什么装备的时候,冰拳可以很好的维持老板卡萨丁的爆发能力。
  在我看来现在卡萨丁时光杖和炽天使都是非常核心的装备——尤其是现在卡萨丁非常需要。我还试过比较肉的出装比如冰心,冰拳和深渊杖,而且比较有用——但是由于现在卡萨丁的基础伤害太低这并不是最好的选择。随着卡萨丁W技能的改动,我们或许会看到新的半肉卡萨丁的出现。
  现在卡萨丁依然需要靠这些脆弱的AP装备才可以变强。这让卡萨丁想发挥他全部的实力变得非常具有风险:如果你想黏住你的目标,你就需要消耗很大量的法力值,虽然你还有逃生的能力,但是如果你的W技能没有命中目标,那么最好的情况下你可能3秒内无所事事,而最糟糕的情况下可能12秒都什么也干不了。
  但是这不一定是一个坏事:重做让卡萨丁有了很多被克制的空间。你现在当面对卡萨丁突然出现有了反击的余地,而当你做出反应前他还可以靠普攻攻击你,这让人觉得他非常符合一个虚空刺客的形象。我不认为卡萨丁现在是一个弱势或者糟糕的选择——但是当面对一个强势的英雄时选择卡萨丁确实是很冒风险的;至少我们应该关注拳头公司对他技能数值上的改动。我认为所有的改动方向都是很积极的,未来的卡萨丁的游戏体验肯定会比我们现在好很多。
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