战斗系统与任务剧情及耐玩度游戏心得 巫师3战斗技巧值得买吗

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&&《辐射4》和巫师3对比感想
《》不少玩家体验过了,相比较之前的3,哪个更胜一筹呢?下面小编带来《辐射4》和巫师3对比感想,一起来看吧。1.画面:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&辐射4的画面,怎么说呢,并不统一。野外场景还是很美。但城市的墙面和地面贴图太丑了,跟野外的反差也太大了点。人物贴图也很粗糙,武器贴图倒还不错。画面整体评分,野外我可以给8.5分,太棒了。但室内和城里,只能给6分,还可以!巫师的画面不用说了,整体统一和谐。田园画风,细节刻画也很到位。对话特写镜头更是直甩九条街。巫师3的画面,我给他8分。很棒。2.剧情:RPG剧情是灵魂,辐射4的剧情并不怎么出彩,对话选项也很中规中距。整体故事性很一般般。如果说剧情的深度的话,我也不好说,毕竟这只是个游戏,一定要把他当成一种哲学来研究,我觉得有点扯蛋。至于那些战前的电脑里的事件记录,那些死去的情侣的回忆之类的,也属于剧情,这方面,做的非常好,当然,也并不是多出彩。只能说是增加了深度和发掘的趣味性。整体剧晴,主线支线和这类发掘性的剧情我只能给7.5分。很满意。巫师3的剧情没得说。整体强于辐射4。小彩蛋倒是没有辐射4的多。现有的剧情都已经可以打8.5分了。非常棒!3.小游戏:辐射有捡垃圾做房子,这个系统很有趣,很耐玩,虽然这是三代的抄过来的。但目前开发度还很低,比如很多东西只是摆设品,没任何意义。比如只能做破烂风格的房子。做久了比较重复,就不那么有趣了。还有系统,跟魔兽TD里的比起来,简直是简陋的一B啊。我个人感觉是B社在这一块留了一手,故意留着出DLC再扩展。做房子这一块,我给个分的话,主观感觉,只能给6.5分,基本满意。巫师有昆特牌,可以找NPC挑战。系统比较成熟,收集的乐趣蛮大的,感觉比建房子好玩一些。可以给7分。很满意。4.战斗和装备:A战斗:辐4技能平不平衡各说各理,但目前肯定不是很平衡的,以后会慢慢调整。而战斗节奏和乐趣,我觉得还行。毕竟感很好。开V也可以让玩家更好的掌控战斗节奏。战斗这一块可以说做的很好。可以给8分了,很棒。巫3在战斗这一块,技能平衡做的不错。战斗灵活性很强,技巧性也蛮强,但就是感觉不过瘾,可能是玩忍觉得近战就该更好点吧。 但不管怎么说,战斗这一块,绝对做的不差!特别是BOSS战,也是很激烈很精彩的。 8分,很棒。B.装备方面:我觉得辐射4的武器还不够丰富。虽然有带星的装备。但其实来来去去也就那几种。有待加强,改枪也是一样,也就那几种。变化说起来多,玩起来呢?谁会改前面几种普通的?所以其实玩家想玩到的变化并不多。动力甲系统也并没有给游戏带来多少新的玩法,估计以后B社会以DLC形势来增加。 这一块我只能给7分。很满意。巫3跟辐4也是差不多。 二者不相上下吧。 7分。4.BUG,谁都有啦 ,虽然有点影响游玩的乐趣,但只要修复了就OK了。优化,说实话,这个东西跟游戏性本身没有关系。还有B社的MOD。B社最强大的就是MOD了。辐射的MOD肯定会很多很多。所以,巫师3 小胜辐射4但游戏性,耐玩度,大家都懂的。
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游戏大小: 22.33GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Win7,Win8
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《巫师3:狂猎》战斗、任务剧情及游戏性心得分享攻略
发布时间: 18:01
来源:游侠
作者:未知
最近PS4大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入
  最近大作连发,不过好几套都是系列续作 / 制作人的系列作 (诸如血源,讨鬼传,启示录2,接下来还有蝙蝠侠及闻起来蛮香的远古炒冷饭鬼泣4特别版),相信有些玩家都会对这些作品有兴趣但又没玩过前作,不知是否该入坑,小编就为大家带来一篇《巫师3》新玩家七小时游戏心得,帮助玩家更好更全面的了解游戏,再决定是否入手。
  首先笔者玩的是港版,游玩时数大约七小时,先说个重点,就是笔者玩的内容大约只是整体的几个%...
  绝不是笔者只挂在那裡不动挂七小时,而是巫师3裡头的元素相当的多,首先来分类几个框架以便说明 - 「战斗系统」、「风景地图」、「人物剧情」、「精细度」、「耐玩度」和「自由度」
  战斗系统
  个人喜欢先说不好的,那就先说说「战斗系统」,基本以身为动作游戏爱好者的笔者来说,这款的战斗系统非常普通,甚至称不上是大作级的
  做烂了的锁敌系统,要人物面向敌人,还要接近时才能锁定先不说,锁敌期间还不能攻击接近你的敌人,被锁定的敌人会不断向后逃走,除了解除锁定外只能衝进包围圈之中,结果后背不断被袭还反击不能,有时还会卡地型和卡镜头活活地打死。
  3D晕很严重,有的敌人尤其是鬼魂类,有重影有残影还很会发刺眼的光和闪来闪去,因FPS低和人和怪物少场景大,战斗时转动镜头次数频繁,会容易觉得晕炫
  等级相当难升,还真没见过那麽难升等的 RPG,由1级升到5级花了七个小时 (跑主线为主)
  武器跟招式简陋,打击感贫弱,就是一柄剑和射了好像还没射出去的弩,可能是走写实风 ?
  好吧不好的笔者都全说了,笔者个人只对战斗系统有怨言,其他的都是好评。不过以次世代动作游戏爱好者来说,这款的战斗应该是合格边缘。
  风景地图
  风景地图是笔者最想盛讚的一个项目,即使与发售至今的中古奇幻风游戏比较,巫师3没第一也应能挤进头三名,笔者个人是觉得已经无出其右了。
  首先是极自然的日光环境,随著不同的时间,不同的天气,阳光的颜色、光度和角度都会有分别,阳光穿过大树枝叶间造成的影子和光晕效果相当细緻漂亮,那像秋天旁晚前鲜橘色的夕阳漂亮得笔者都拍照下来当桌面了。
  花草树木的摆设,城市和村落的规划明显是有经过多番考虑之下再设置的,村落的道路阔窄,路面情况,桥的用木情况,农田和作物都是合理而写实的。
  地图很大,地形种类多,沼泽、森林、平原、荒原、山丘、地下洞穴等应有尽有,能上山下海,有方便又无敌的瞬移马随叫随到。
  逼真、自然又有临场感的天候系统,刮大风会天黑,却不是高低远近都是一般的黑,而是像现实一样深浅有致的黑,风声会加大,下雨打雷,村裡周围的衣物会飘很大,NPC都会躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在远方看天空,会清楚看见哪边天气不好,因为会像现实一样分开光暗两边。
  或许花草树木本身的贴图不算是最完美的,但是环境、摆放设计和光源的优秀却可以完全遮掩这些缺点,只要懂得去欣赏。
  人物剧情
  人物剧情方面,喜欢详尽细味的人有福了,巫师3绝对可以满足你想在游戏裡看小说的欲望
  大至女主角,小至不要脸路人,人物的眼神、表情和配音都相当生动传神,或者可以说是能感受到他们是有魅力、有灵魂、有性格、有血肉的人物,盗贼会一脸欠揍,男爵会一脸傲慢,女巫会一脸神秘,国王会一脸瞧不起人,国王手下会一脸小人样,就像从真人电影裡能感受到的一样。( 除了主角他那扑克脸和声带明显受了重伤的老牛声之外)
  剧情长度和深度笔者简直挑不出骨头了,玩七小时裡有三小时多都在看你一言笔者一语的剧情动画,对话内容有些要动脑推理选择,有些会涉及人家的内心世界,不是一些只有问你答应 / 不答应宰怪物的二元选择,慨括来说就是剧情不少都是有味道而非索然无味的。
  物品描述,任务描述等也不是「这是补品」,「宰了那隻怪物」那麽少和简短,都有写明前因后果,提示充足,在街边捡到的书也可以打开物品来读上面的文章。
  除非是完美主义者,否则光论剧情,巫师3已经是属于小说级了,根本可以说是长篇电影。虽然对长剧情感到沉闷的玩家却没多大意义就对了。
  精细度
  接下来是精细度,巫师3同样有他的精细度存在,而且不难发现
  尸体的精细度不是盖的,会被腰斩、砍头、断肢,怪物被打会惨叫,死时被斩头头会飞出,死后内脏会掉出来,吊在树上架上的吊死者有的会缺手缺脚,有的会直接变成骨...
  服装有考究而不是纯粹华丽,士兵穿著的铠甲的著色和腰带长度都有不同,目前还是太穷买不起衣服就不多谈了。
  木屋的构造、大小等重覆性还属于可接受范围,建桥用的木,城牆用的砖都不是划一的,长短和质地颜色都有所不同。
  只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
  耐玩度
  至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
  光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
  支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
  角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
  地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
  3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。
  还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
  耐玩度破表的游戏无误,买这一隻要玩透或者玩到要白金,没有以百小时计算的时间也相当难吧。
  自由度
  自由度方面,其实也没多少东西说,但巫师3绝对是相当高自由的
  只要不怕被追和路上有怪物,整个地图都可以一直跑过去开通。
  任务的优先次序可以随意调配,没有限死一定要必需先完成某一个任务。
  要开无双还是规行矩步,要当好人坏人任你选,只要你狠的下心。
  自由度高可算是开放世界的主打,这点是不用太担心。
  总括而言,巫师三这款可算是佛心游戏,元素超多,可供钻研的东西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻风的剧情。
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由波兰CD Projekt Red工作室开发的ARPG游戏系列《巫师》(The Witcher)在国内外拥有众多忠实粉丝,亦得到不少业界同行的肯定,像《巫师》三曲部最终回的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)在未推出时就已获得不少游戏奖项。作为《巫师》三部曲系列的最后一部,《巫师3:狂猎》拥有辽阔宽广的故事背景,相比上代的故事地图扩大了35倍。此外开发团队在角色动作的表现以及场景设计方面都非常考究,以真人演出来截取各种动作,力求给玩家最真实之感。游戏中玩家将扮演一名拥有超乎常人的战斗技巧、力量及反应能力的职业狩魔猎人,在道德沦丧的奇幻世界中冒险,追寻预言之子的下落。玩家在游戏中所做的每一个决定都会对未来剧情走向产生影响,而这些影响叠加在一起后都将产生不同游戏结局。据悉开发团队共设计了36种不同的游戏结局,是不是你想要的结局就看自己的选择了。
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