牛头和凯南这两个英雄联盟凯南教学谁才是这届S赛最恐怖

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英雄联盟:职业上单凯南真无敌?这英雄百分百克制
一、上单凯南的表现。
1.世界赛上的表现。
可以看到,截止全球总决赛小组赛第四比赛日,凯南的出场次数为9次,位居第二,胜率为67%,远超兰博、纳尔稳居第一,介于巨魔的出场都是为counter对面上单而选择,所以说,凯南绝对是这届全球总决赛第一上单。
2、路人局的表现。
可以看到,在路人局里,凯南的胜率也是高于上单的平均水平,这也可以体现出,凯南在当前众多上单的英雄里,也算是比较贴合版本的强势上单,而且由于其大招的AOE能力和范围控制能力,使得其具备后期逆天改命的能力。
可以看到在总决赛凯南风的影响之下,现在路人局的凯南出场路急速提高。那么到底如何针对这个现在近乎无敌的&小矮人&就成了一个必须解决的问题。
二、上单英雄优劣势分析。
手长。在当前版本,好多上单英雄都会选择如波比,兰博之类的英雄,但是这类英雄在面对凯南时攻击距离完全不对等,这也就导致在线上他们处于一种天然的劣势,这种不对等必将导致对线劣势,而总决赛场上凯南在对线碾压般的优势表现也足以说明这点。
支援快。线上优势再大也只是线上优势,当对面极其猥琐保发育时,很难再在对线取得更大的优势,这时候游走支援能力就显得非常重要。由于凯南的E技能加速效果非常可观,所以在支援以及先手等方面都优于其他上单,这也是他的强势点。
控制足。一个凯南可以线上被打爆,可以前期被人越塔强杀,但是在团战,没有人敢无视这个约德尔人,因为&秘奥义&&E推推R闪万雷天牢引&,boom!!!一场逆天翻盘就这样出来了。
伤害高。这点也是目前绝大多数主流上单所不能具备的优点。当前版本主流上单就是担任&搅屎棍&的角色,主要打控制和承受伤害的人物,但是这类上单在面对对面绝对的输出时,就显得无能为力,想想一套AOE就能直接秒掉C位的能力,这场团战到底怎么打,这又是对面不得不面对的一个问题。
没有位移。虽然凯南的E技能可以增加自己先手和支援能力,而且关键时候也便于逃生,但是没有位移始终都是他的软肋,所以在对线面对对面如猴子等强突脸英雄时,就显得非常乏力,缺少生存。
没有稳定控制。虽然凯南的被动在团战配合大招非常好用,甚至可以当做一个团控来使用,但是要明白,凯南并没有稳定控制,他只能通过技能叠加被动来触发眩晕效果,这在对线阶段也是比较吃亏的一方面。
本身脆皮。如果非要说凯南最大的劣势是什么,那么我认为就是体质太弱。作为一个团战先手,凯南并没有拥有和其他上单比较高的生命成长和护甲成长,这点也是非常考验凯南开团时机和团战站位原因。
从以上几点可以看出,凯南虽然表现强势,集很多优点于一身,但是并不是没有短板。同样是线上消耗能力比较强,凯南的消耗能力却比不过猴子的E+A+QA这套伤害,在对线面对猴子,凯南真的跳不起来;凯南之所以在团战作用大,就是因为大招效果配合被动打出眩晕,通过这个来起到团控作用,但是凯南大招想要眩晕目标必须要给目标叠加三层被动,这个需要大约0.7秒左右的时间(谁用凯南都一样,这个是机制所限制,与操作无关),而对于反应快点的选手,这个可以通过位移技能或者闪现来躲避,实在不能依靠反应,那么坩埚或者水银也是可以解掉的,但是猴子的大招却是瞬间触发,而且是击飞状态,这个效果是净化、水银、坩埚都不能解除的,这点猴子又强于凯南;而且猴子被动就是可以根据敌人数量多少增加双抗,这让猴子能更放心的开启团战而不是想凯南一样太担心进场时机和对队友太过于高的配合要求。所以凯南克星,非猴子莫属。
三、猴子为何克制
由于猴子在世界赛并没有出场过,所以并不能统计出猴子在是决赛的表现数据看,但是在路人局,这个英雄也是非常强力的,而且在对线凯南时更是如此。
可以看到猴子的胜率和出场率都比较高,在上单位置也是比较常用的英雄。
猴子的胜率随时间在不断上升,这也可以证明猴子在后期团战的作用随时间推移越到后期作用越大。相反的,凯南的胜率在后期却在减少,也足以证明凯南在后期团战面临的对面输出时,生存比较缺乏;而且在对面辅助做出坩埚以及AD做出水银之类的道具,凯南的作用就非常有限了。
四、天赋、符文推荐
天赋方面,点出双刃剑来增加自己的输出能力,提升线上单杀、团战输出能力;诡诈系点出漫游者,来增加线上游走支援能力和联动效率,点出刺客也能增加线上能力,毕竟猴子的单杀能力挺出色的。危险游戏也是增加自己的团战生存能力,最后关于点出雷霆还是风暴骑士,这点依据个人爱好,风暴可以增加团战对敌方的威胁能力,但是雷霆可以提升线上消耗能力。
在符文方面,推荐红色固定攻击力*9,蓝色成长魔抗*9,黄色固定护甲*9,大精华固定攻击力*3。不过如果线上要打出更大的优势,可以将蓝色换为固定冷却缩减*9,毕竟猴子有被动的存在,对抗性的需求不是特别高。
五、技能加点。
猴子的技能加点毫无疑问就是主E副Q一级W有大招点大招,但是在具体对线方面,到底怎么点要看对面英雄。一级点Q可以增加输出能力,但是在面对对面前期较弱的英雄时,一级点E可以增加消耗能力,但是W技能在面对对面gank和躲避关键技能时非常有用。
六、出装选择。
1.出门装。
在出门装方面,并不推荐大家选择多兰剑,毕竟猴子的输出主要依靠的是技能,所以多兰的吸血效果并不能起到非常好的收益,但是常见出门虽然能增加合成装备的平滑度,却解决不了猴子前期比较缺蓝的局面,除非你能完美控蓝,否则还是腐败药水出门吧。
2.后期神装。
对面脆皮较多阵容:
对面双AP阵容:
对面全AD阵容:
七、游戏解读
猴子这个英雄,从他的定义和技能就能看出来,这个英雄就是为爆发和团战而生,所以猴子的出装要点就是高输出,高爆发,他的出装必须要有足够的秒人能力,这样才能发挥自己大招团控的控制统治力。
在前期对线阶段,可以依靠自己的高输出压制对面发育,趁机推线,然后和打野游走,带起比赛节奏,毕竟一条线的优势在再大也结束不了一局比赛,但是队友和你都发育起来,那就是赤裸裸的碾压了。
在团战里,猴子由于有W技能的存在,可以非常好地接近敌人,从而开启团战。但是由于猴子的大招威胁相当巨大,对手也不会傻到让你一个闪现大招大起五人,这里的高爆发出装就是为了能在秒掉对面某一个核心的前提下,尽可能多地输出到敌人,简单来说,就是:猴子先手秒掉对面一个核心,然后大招开启团战,打出爆炸AOE,队友趁机接管比赛。要是猴子不死,那就是赚了,要是死掉也不算亏,毕竟输出也是打出来了。值得注意的就是猴子的先手不一定要是对面输出最高的一环,但是一定要是最重要的一环,比如对面有奥巴马和凯南时,最好将凯南作为先手目标,毕竟对面对于AD的保护一定优先于上单,而且凯南的大招一旦开启,结果如何未曾可知。
& & & & & & & 路人局,猴子和凯南的数据对比
不过猴子在他团战时的技能连招最好不要是闪现强行大招,你可以选择W+闪现然后将目标确定为对面的阵容突破口,闪现Q+贪欲+E+R,记着,这样可以让输出伤害最大化,而且先打出Q,留着E可以在对面万一反应过来时突上去,再开启大招。而且输出装猴子的这一套伤害绝对可以秒掉任何非复活甲的C位,就算金身都会让他开不出来。不过猴子虽然单杀与团战作用都非常强,也不要想着去1V5,强行带队友节奏,毕竟这个英雄只是悟空,并不是齐天大圣。
最后,我也祝愿我们LPL战队能在世界赛上打出不错的成绩,不过既然是比赛,一定会有输赢,我们没法保证自己一定会拿到世界冠军,但是我们也不至于一直被韩国队在阵容和战术上被完全压制!放手去干吧,说不定在世界赛场我们真能看到LPL战队的猴子追着五个对手在跑呐?加油!!!
/Article//346358.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)随着世界总决赛的日益临近,拳头公司电竞网站为我们评选出了在这次比赛中的二十大职业选手。多名记者,分析师和解说为谁应该出现在这份榜单中,以及他们应当处于怎样的位英雄联盟金克丝是一个没有位移技能的ADC,因此如果想要玩好暴走萝莉,关键是Q技能的切换,鱼骨头形态让金克丝的射程大大增加,当然单挑的时候机枪形态的攻速则会更加重要,可能是因为没有位移技能,因此小萝莉也是拥有一个非常OP的5.6版本为我们带来了很多眼前一亮的变化,其中最巨大的改变无疑发生在上路。你说什么,厄加特中单吗?对此我们还是可以接受的。盲僧已经不是打野玩家爱的最爱了?无数次的削弱后这是迟早会发生的。但是让玩家们放弃闪现,一个最基础也点击进入2015全球总决赛专题&&&昨天,两名韩国前职业选手为我们分析了A组的形势,快速回顾一下,他们都认为KOO在A组拥有绝对的优势,今天我们又带来了这两位前职业选手对于B组的分析,看看他们认为谁能够在季前赛结束后,英雄联盟引入了新的匹配机制&&预选位系统,此前我们已经报道过这个新系统引发了各种问题和吐槽,虽然官方一度关闭预选位系统修正了匹配算法,但是Liquid战队的辅助选手Matt在直播时
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s6总决赛已经过去两个比赛日了,在这两个比赛日里,凯南俨然成为上路王者新贵,不管是胜率还是bp率都可以证明这一点。那么作为一个意识王者操作青铜五的玩家,看到中国俱乐部被凯南打成这个样子又不愿意拿,我愁啊,我掉头发啊,我喝水都难受啊!所以每天都和朋友讨论怎么针对凯南。终于在朋友的启发下,想到一个解决的方案,那就是……大树。凯南现在之所以那么火,一个是对线强无敌,打不过能狗也能走;另一个是团战强无敌,开个大推推棒闪现进场毁天灭地。但是上古英雄大树,从机制上就能很好的应对凯南,不管是对线还是打团。在大树最近一次被buff,成长魔抗提高了之后,带魔抗符文出门,对线是不太怕凯南的,如果凯南要推线,势必要放技能,那就相当于给了大树更多的回血。而且说到推线,大树也不会怕凯南。配合打野gank什么的就不说了。今天比赛娃娃的解说有一句话,我印象很深刻,杰斯和凯南如果都带tp,传下去,作用是天差地别的。但大树可不一样呀!团战里,大树进可先手开团,退可无脑等凯南进场无脑亚洲捆绑,你开大我也开,群减伤保护队友。而且lpl现在的几个上单,大树玩的都相当好,因为这个英雄吃意识不吃操作。更重要的一点是,大树有很多已经开发好的成熟的战术体系。不需要临阵磨枪。当然,这个只是我和朋友讨论时脑洞大开的想法。不过我想了一下,应该没有什么破绽。要不,大家讨论一下?
我真不知道大树如何面对凯南前期的点人.....
凯南的解决办法强迫他位移,拿瞎子。以前还有个酒桶,现在没用了。还有就是辅助牛头。
杰斯就能counte.然后瞎子 老牛 风女
[del]s3的辣个武器[s:ac:计划通][/del]
选个辅助风女克制就可以了,上单正常配置阵容就可以
又凯南会消的.这伤害不科学!
老话题了,以前凯南又不是没强过打野瞎子、酒桶,辅助风女、牛头,上单杰斯,都能治凯南,具体得看阵容来。波比主要是对线被凯南CUNTER太厉害了。
大树的大招的机制好好看就知道为什么不能选了,抱团等凯南进来一波爆炸
很棘手,以前可以靠换线,现在不行大树是不行的,因为前期凯南可以点的你吃不了兵打野盲僧酒桶可以,但是酒桶上不了比赛,盲僧要上banlist辅助可以上风女,可惜也上不了比赛
抓死2次就可以了,如果还是不行,就抓3次。
辅助要是牛头还是可以克制一下凯南的突进的今天要是辅助换成牛头,下路稳点不求压人还是可以打一下,娜美这英雄还是太脆了,控制又不稳定
RNG太追求下路压制了
大树对线凯南简直了,这不是单条路单个点的问题,其实去年的IEM上虎牙就教过当时的C9你们拿凯南出来怎么克制,打野选瞎子,辅助选牛头,这2个是最直接克制凯南进场的2个英雄,还有一个风女,酒桶现在是不行了PASS.
凯南最大的进场一个是伤害,一个是控制,大树仅仅是减伤罢了,凯南的群控才恐怖,还是要牛头风女瞎子
这么讲凯南需要nerf一下了,除了不肉,线上屌,打团屌,后期不怕,有伤害有突进有控制,火箭腰带还变相加强了,逆风也是个不错的翻盘点选个凯南出来对面还要被逼抢盲僧,然后还要搭牛头/风女来针对拳头一贯作风是nerf英雄的前期能力吧,那么应该是砍一刀攻击范围或者cd?这屌英雄完全可以首抢呀,选个毛的豹女
刀锋,牛头,字数
牛头风女酒桶,想不通为何不选牛头
牛头 瞎子 风女 杰斯凯南上比赛多久了
干脆BAN了省事。。。。要么自己学会凯南[s:a2:你已经死了]选杰斯吧,又说 上单没肉选牛头吧,又说 线上不好打扇子妈和娜美选凤女吧,又说躺 不能开团、游走带节奏选酒桶吧,又被拳头剪了小JJ
凯南现在并没有群控。改成伤害超高了扫一扫,用微信浏览
牛头酋长Ban/pick率100% 究竟为什么火
在本次2014赛季全球总决赛中,热门英雄不胜枚举,但有一个英雄却不得不和大家来聊聊,这个英雄从英雄联盟封测至今,一直不温不火,直到本次2014总决赛时,彻底爆发,到了职业选手们兵家必争之英雄的地步。
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究竟是什么原因导致了牛头酋长的一发不可收拾呢?下面,就让小编来带领大家拨开迷雾,一点一点寻找出牛头酋长火爆的具体原因吧。看看这个英雄是不是真的如数据所显示的那么强大,还是需要搭配一定的战术才能尽显优势。
本次2014赛季全球总决赛牛头酋长的数据分析
通过本次2014全球总决赛截止半决赛的数据显示,我们对于牛头酋长的能力也是可见一斑。100%的Ban/Pick率以及80%的胜率可以轻而易举的看出来,牛头酋长这个英雄在当前版本中真的是非常的厉害,当然这也是和牛头的英雄特性紧密相关。大招的半分比减伤,控制技能的多元化,开团能力,甚至还有非常变态的范围加血!虽然加的血量比较少,但对于细节决定成败的职业赛场来说,这点奶量已经足够影响团战的结果了。
本次2014全球总决赛中,有5次选择了牛头酋长,其中但大部分都是作为一个辅助的角色出现,牛头辅助在到达6级之后的越塔强杀能力非常强大,大招对于防御塔攻击的减伤是令所有塔下残血召唤师闻风丧胆。但其实,作为上单位的牛头,也是一样非常优秀。远距离的W+平A的耗血和E技能的奶量,大量的控制可搭配打野英雄进行线上gank,这些都足以说明牛头这个英雄是目前急需平衡的。
为什么牛头在本次2014全球总决赛中,那么火?
有突进,有不俗的先后手能力,反开能力卓越。因为技能有着不俗的廉价输出或防御(只要一件大装就能配合技能打出别人两件的效果)。有出色的清兵能力。有回复,混线强。能逃生,不怕抓。如果有一个英雄能全部满足这么一系列苛刻的条件,那么这个英雄成为宠儿也就不奇怪了。牛头酋长在近几个版本的加强之后显然已晋升至第一线的上单,和树精酒桶豹女等上单新流氓的较量中丝毫不落下风。
过去的牛头因为耗蓝的原因对线能力一直不咋地。但之前版本把QW耗蓝一下减了三分之一,有蓝用的牛头一下就化身线霸。加上大招的加强,顿时就有人开发他重回中单老本行。但效果平平,不过有人显然是看到大招的改动了,开发出AD打法走上,效果超乎想象。风头丝毫不亚于现在红的发烫的树精。
AD牛头颠覆了过去对于牛头必须出肉的认知,既然牛头大招一开什么肉装都没有前期就没人能秒得动,加上大招自带净化和加攻输出潜力大大的有,那干嘛还要去先出肉浪费强势期呢(AD牛不出穿透装,要出输出就趁早出,后面对面护甲撑起来就要转半肉了)?模仿蛮王武器的纯输出牛就诞生了。
在比赛中,一个辅助牛头,开启大招之后,肉的程度丝毫不弱于一个发育良好的上单或者打野英雄,而对于敌方后排英雄的干扰输出能力,更加恐怖,Q W的控制冷却时间不长,而且控制效果好。在对面有刺客或者开团英雄的存在时,牛头的存在让他们根本没有任何切入的机会。比如盲僧的回旋踢,在对面阵容中有牛头时,基本上很难有发挥出来的可能,你刚一飞过去,要么就击飞要么就把你撞开了。
牛头酋长的技能介绍
践踏(被动)
大地粉碎(Q)
野蛮冲撞(W)
胜利怒吼(E)
坚定意志(R)
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,击飞目标1秒随后晕眩目标0.5秒。
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少70%,持续7秒。
牛头酋长的技能应该说是英雄联盟中非常独特且强大的,被动技能可以提供你在对线时所需要的清兵能力,使你不会在面对成吨的小兵时,除了Q技能再没有别的办法。但需要注意的是,在地方塔下小心你的被动技能碰到敌方英雄从而吸引到防御塔的仇恨,导致防御塔攻击你
Q技能算是熔岩巨兽石头人的弱化版大招了,范围的击飞技能,而且在英雄联盟的判定中,击飞赛事无与伦比的,不像定身技能或者晕眩技能可以被净化或者水银腰带等道具化解,击飞是无法被化解的。而且QW的连招更是增加了Q技能的距离。这么变态的技能居然还有减速!你能信吗?
W技能再撞到敌方英雄之后还可以进行一下平A,这个小技巧在你有了耀光时,耗血能力非常突出,对方几乎没有什么可以化解你这招的办法。团战时可以击飞敌方的一些刺客或开团型英雄达到保护队友的目的。
E技能是一个范围加血技能,在英雄联盟里,还没有哪个英雄除了大招之外,可以进行群体回血。更过分的是,每当小兵死亡时,这个技能还会减少1秒钟的CD,虽然奶量不是非常充沛,但聊胜于无,有时,就这么几百点血就能够救你一命。
R技能的存在使牛头人不需要太多的肉装也可以在关键时刻非常能抗,在越塔时,塔的平A几乎对这个牛没什么影响,哪怕是在你没有任何防御装的时候。团战时,开启大招之后无限干扰对面C位的输出则是你的任务,大招的存在让对面C位拿你根本没有办法。
牛头在日常排位中是否依旧如此强悍?
在国服祖白金以上排位中,牛头只有可怜的5.8%出场率和1.7%的Ban几率,证明这个英雄在国服日常排位中,并不属于一个常见英雄。相反,可以说是一个比较冷门的英雄,因为牛头酋长更多的是需要和线上队友进行配合,并不属于一个可以自己一个人带线或者单人发挥的。所以在路人中,牛头虽然依旧是不错的选择,但并不适合新手玩家使用
在团战时,三项牛头在没有大招的时候,尽量避免团战,大招是牛头开团的前提,如果熟练掌握QW二连,那么可以将之当做开团的手短,相当于一个石头人的小型大招,必要的时候可以冲进去控制住重要的敌方角色,然后再敌人控制住牛头的时候开启大招,然后再人群中紧盯敌方的脆皮英雄,有三项和电刀的牛头输出十分可怕,基本上不叫位移技能,很难从牛头的牛角下生还。牛头也可以考虑后手切入,利用QW技能配合电刀的魔法伤害和平A来秒杀敌人的脆皮,一波团战中牛头基本可以使用两次QW技能,如果及时控制住了敌方的英雄,那么在其对我方没有威胁的时候,可以考虑使用下一次的QW控制技能来保护我方的后排,牛头的高输出配合己方后排,也能够很轻易地将敌方的突进击杀。&&&
拳头公司可能会对牛头的哪些突出点进行适当削弱?(纯属猜测)
毋庸置疑,牛头的大招肯定是会被削弱的,这个技能再抗塔的时候太过厉害了,最有可能的是,增加大招的CD,减少大招的持续时间是比较靠谱的方案。或者把牛头人大招的减少伤害改成,1级减少50%,2级减少60%,3级减少70%也是比较不错的改动。总之这个技能现在太过分了。
其次,我觉得可以把E技能的回血稍微进行削弱,现在是每打死1个小兵,减少2秒钟的CD,可以改成1秒,这样在团战时,如果附近小兵多的话,也不会让牛头能用太多次E。以及W技能和Q技能的CD增长或Q技能的范围缩减,都是拳头可能会做出的改动,不过广大喜欢牛头的玩家也可以放心,综上所述的几条可能修改的内容,都是小编个人猜测。完全不用担心修改后的牛头太弱导致没人玩,虽然有这样的先例,但拳头公司肯定也不会希望自己设计的英雄完全不被大家喜欢,成为鸡肋。
对线期配合打野Gank和过塔强杀更是非常凶猛,70%的防御塔攻击伤害减免,根本不需要肉装,就在前期可以轻松抗住防御塔的伤害。这些都是注定牛头是一个战术核心和牛B的比赛选择。
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