有一款外国版狼人杀白天发言顺序 有一款外国版狼人杀白天发言顺序,白天可以捡子弹,狼人吃血袋

狼人:村庄和狼人:角色中的新角色技能介绍(基于原版和新月扩展的教学文)
好吧,我承认这只是个技能说明。但是呢,罗兰君发现狼人的角色扩展真的是越来越。。。对主持人不友好了。。。具体情况还容我接下去给各位看官细细道来=。=
提示:虽然在前面的一小段文字里仍然会呈现狼人基础版和狼人与新月的角色技能及操作流程,但仍然建议观看此文时对狼人杀(狼人游戏)有一个较为系统的认识,否则。。。绕晕过去不要怪我。。。
熟悉基础版和狼人与新月角色的人可以略过这一部分直接往下看---先从基础版和新月扩展的角色说起吧,放上一张加上狼人村庄扩展角色的图片:还算是比较清楚的吧,于是我就从这里开始说起了。狼人游戏是一款建立在杀人游戏规则基础之上的,角色内容更丰富的&杀人游戏&。其中角色分为两个阵营&&狼人阵营和村民阵营。一旦在白天某个时间点有角色(或者阵营)达到了胜利条件,游戏将结束。简单介绍一下上图中的一些人物技能:
特殊能力者(基础版)
预言家(右下角,图标为眼与手),每晚会醒来揭露一个玩家的身份,这个身份只有预言家自己清楚是好是坏。
女巫(第一行左数第四个,图标为两个颠倒的女人和两个药罐),女巫有两瓶药,一瓶可以救活一个当天晚上被狼人咬的人;另一瓶则可以在晚上毒死一个人。每瓶药在一局游戏中只能使用一次。
猎人(右上角,图标为枪),猎人有一枝枪,他可以在临死之前射杀一名角色;一般地,在猎人被女巫毒死时猎人不能发动他的能力(公认),至于殉情时能不能发动还得自行村规。另外,被猎人射杀的角色不能留下遗言(如果规则允许死者留遗言的话)。
小女孩(第三行左数第四个,图标。。。就是小女孩),天真的小女孩因为怕黑夜晚睡不着,她能偷偷地在晚上狼人行动时进行观察,不过如果被狼人发现的话小女孩会被吓死(而替代原先指定的被害者);一般不加入的角色(因为比较难以控制局面),如果要把这个角色加入游戏就要做一些额外规定,例如所有人闭眼时不可以用手遮住脸,狼人互相认识时小女孩不能睁眼确认等。另外,小女孩不受守卫保护,如果小女孩在晚上被吓死,女巫的解药也没有用处。
丘比特(第三行左数第二个,图标。。。我觉得这个应该没有人不认识吧。。。),丘比特会在第一晚被唤醒,然后让两名玩家成为情侣。成为情侣的两个人在之后的游戏中不可以互相伤害,也不能互相指认。如果情侣中一个死去,另一个也会随之殉情。特别的,如果情侣中有一个是村民阵营,另一个是狼人阵营的话,他们的获胜条件就变为杀死场上所有其他角色。
盗贼(第二行左数第四个,图标为黑色的眼罩),如果把这一角色加入游戏,主持人便需要在玩家选择角色时额外加入两张角色卡。第一晚主持人将唤醒盗贼,他可以在剩余的两张角色卡中选择一张作为本场游戏中他的身份(当然他可以不选择任何一个,这样他就作为村民阵营中的一个无技能的特殊能力者继续游戏)。特别地,如果剩下的两张角色卡都是狼人(阵营)的话,盗贼必须选择其中一个加入游戏。
无特殊能力者
普通村民(又叫小黄人,第二行左数第一个,卡片背景是议论的人们,中间是一片漩涡(可以认为是混沌的意思)),普通村民没有特殊能力,但是他们要做的是分析所有人的言行并尽快找出谁是真正的狼人,而后把他们在白天处决。
狼人与新月中追加的有能力的村民(依旧算作普通村民)
以下的这几个角色的外边框和普通村民相同,只是中间圈圈里的内容不一样,请各位在拿到角色卡时注意辨认。
守卫(第二行左数最后一个,图标为从中指和无名指间分开的右手),每天晚上可以守护一个人不被狼人咬死。可以守护自己,但是连续两个晚上不能守护同一个人。
替罪羊(现在才发现图里没有=。=图标是两只竖起食指的手),当白天投票结果出现平票时,不想错杀好人的村民们便把替罪羊送上了绞刑架。。。出现平票的时候,如果场上存在替罪羊,则替罪羊翻开身份牌死去,并视为当天投票结束(即不用再次进行新一轮投票,除非。。。)
白痴(左上角,图标是两个半张的人脸),当白痴在白天被投票为最高嫌疑人时,他可以立即翻开自己的身份牌免于死亡。之后的时间里他可以在他人发言时随意插嘴但是白天不能投票。当长老(见下文)死去时,(翻开身份的)白痴将和长老一起死去。
长老(第三行中间,图标为一古树),长老是村庄中德高望重的人。他面对狼人的袭击时是有两次生命的(不如说是经验可以让他躲开一次狼人的袭击)。不过,当长老因为除了狼人以外的原因死亡了(投票、女巫的毒、猎人的枪,还有殉情。。。),村庄中的其余村民的能力将全部失去。如果长老被女巫救起,同样也只有一次生命。
吹笛者(正中间,图标为一吹笛子的人(废话。。。)),吹笛者是以前被人们赶出村庄的人。这次回到村庄他是为了复仇而来的。每天晚上吹笛者将被唤醒,他可以指定最多两名角色被自己的笛声迷惑(之后追加一个所有被迷惑的角色的认识环节)。当存活的角色(除了吹笛者自己)均在夜晚被迷惑,那么吹笛者将独享他的胜利。
警长(警徽标记),和上述身份最大的不同是这个身份不是最初暗着发给玩家的,而是在第一个白天由所有存活玩家投票选举出来的明身份。他可以在所有人发言完毕后进行一次总结。他的投票算作1.5(或2,请自行村规,如果存在姐妹或者兄弟,建议算1.5)票。警长死亡后,他需要选择下一任警长的人选。
新月事件随着月相的变化,一些神奇的事情发生在这个村庄里。每个白天,主持人宣布完夜晚结果后,翻开新月事件牌堆的第一张,交给最近的一名死者左手边的玩家。由他念出卡上的内容并由主持人实行卡上的内容。这些效果有些是暂时的(只对当前回合有效),有些是延时的(仅对下一回合有效),还有一些是持续的(自现在开始直到游戏结束均有效)。新月事件卡在人数较多时较为有趣,人数少于10时不建议加入。新月事件牌中提到的三种游戏特殊规则(狼人的诱惑,丰收季,一定不是他)在此不作详细描述,有兴趣的同学可以私下交流。
规则中需要注意的一些问题原版的规则和通常大家的村规中有几点不同需要大家注意的例如情侣之间只互相认识,不互相知道身份;村规互相认识身份(并让主持人知道)是为了让人狼恋获胜的几率大一些(其实不影响主持人的判断)。预言家的查验身份一般只针对是否为狼人阵营,当然也有直接给预言家翻角色卡的规则,那样比较考验主持人(或者可以把所有人的身份卡收起来并给每个人标上序号,这样好处理一些)。夜晚死亡的角色翻开身份不留遗言,一般的玩法中有一半不这样做。。。可以选择不翻身份留下遗言,但是遗言数目一般和本局中的狼人数目有关。另外还有规定预言家如果在白天被票死不能留下遗言。白天的发言可以进行讨论,或者(好操作一些的方法是)自死者左手边开始轮流发言,他人发言时其余人不能插嘴否则剥夺此轮投票权。也可以由警长组织发言(指定从谁开始发言并依顺时针还是逆时针顺序发言)。投票的对象可以随意指定,有规则中规定在发言中可以认定嫌疑人,之后也只能投被点出的嫌疑人。还有一个非常重要的问题,原版当中的狼人是不可以杀死自己人骗取女巫的解药的(说明书瞩目,只有白狼的说明里有可以杀死自己的狼人同胞这一条),不过一般的村规中都允许这一点,只是为了增加趣味性并给游戏带来一些更多的变化而已。
在没有那么多扩展角色之前主持人的唤醒角色顺序是这样的:
第一晚:盗贼-&丘比特、情侣
通常的夜晚:守卫-&(预言家,如果翻开身份给预言家看的话)-&狼人、小女孩-&(预言家,如果只告诉预言家阵营的话)-&女巫-&吹笛者、被迷惑的人---
新内容从这里开始&&
狼人村庄中的角色扩展
乌鸦(诽谤者,第一行中间,图标为乌鸦。。。),每天晚上,乌鸦可以在他认为最有狼人嫌疑的角色的房子的墙上贴上诽谤的字画。如果乌鸦这么做的话,主持人会将一个&诽谤标记&放在该角色旁边。拥有这个标记的角色视为已经获得了两张嫌疑票。这个角色也可用在不使用房子的场合。
纵火犯(第一行左数第二个,标记为手上持有火球的人,只能与房屋同时使用),一局游戏一次,纵火犯可以烧毁一座房子(在房子边上放置一个火球标记),房屋的主人会变为无家可归的流浪汉。如果很巧的是,纵火犯指定的房屋刚好当晚被狼人关顾的话,那么房屋的主人仍然存活(但变为了流浪汉),纵火者右手边的第一个狼人会被火焰吞噬。
白狼(第二行左数第二个,标记为白色的狼),白狼是一匹有思想的狼,他痛恨着村民,同样也不喜欢那些愚蠢的狼们!每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的&同胞&!),白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,但是仍然要遵循两晚上只能额外杀死一个人的规定,这样让白狼更加灵活,并且稍微容易获胜一些)
---我们暂且跳过村庄中的房屋和白天身份,先来看看狼人三扩&&狼人角色中的新角色(为啥听起来那么别扭。。。)
注意:前方高能预警,非战斗人员(尤其是喜欢在狼人中当主持人的筒子们)请迅速撤离!!!
狐狸(标记为狐狸。。。据说是加强版的预言家),夜晚,狐狸可以指定一个人,视为狐狸选择了这个人以及狐狸左右两边的人,主持人将告诉他这三个人之中是否有狼人;如果三人中有狼人,那么下一晚狐狸还可以继续使用他的能力,否则将失去他的能力(当然了,虽然主持人每晚都会唤醒狐狸,但他不一定每晚都需要去使用能力)。
天使(标记为天使。。。这张卡简直是某些玩家的福音!),如果天使有加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始(即在正式开始第一晚之前会进行一次额外的讨论和额外的投票)。当你在第一个白天被投票处决或第一晚被狼人咬死时,你单独获胜(接受上帝的召唤吧!);如果第一晚没有死亡,那么天使视为无技能村民阵营角色(算作普通村民)。(此处手动at张博宬马叔和于大海)
姐妹俩和兄弟仨(由于技能相似我就写在一起了。。。),第一晚,姐妹俩(或者兄弟仨)会被唤醒互相认识。而后,他们如同普通村民一样进行游戏;如果都是老手玩家的话,可以允许他们在某些晚上(两晚一次或者随主持人高兴)醒来进行简短的手势交流来达到交换信息的目的。一般来说要用到两姐妹的话建议游戏人数在12人以上,如果要加三兄弟的话最好20+。
顺从的女仆(总觉得比起替罪羊来说好了很多。。。),在投票后要翻开被处决人的角色卡前,顺从的女仆可以此时翻开角色卡,并将该玩家的角色卡拿过来继续游戏。当女仆是恋人之一时不能发动这项能力。
女仆使用了她的能力后,某些事情将会发生一些变化(由于有人的身份发生了转变):
要被处决的角色的状态(即:被迷惑,被感染,是恋人之一,是警长或执警)不会转移给女仆;
女仆原先的状态仍然存在,除非女仆原先是警长;
其他则取决于女仆新拿到的角色,如果女仆成为了&&
宗族长者:获胜原则不变,所以如果他和原先的长者不属于同一部分的话,场面上很可能会发生逆转;
天使:即便他在下一个白天被处决,他也不会单独获胜游戏;
锈刃骑士:不变;
狼狗:下一晚他需要进行选择,而这有可能导致游戏的立即结束;
变脸者:他只能使用之前剩下的角色卡,如果没有的话就比较惨了。。。;
丘比特:下一晚他会重新被唤醒,重新选择两名玩家成为恋人。这并不会影响到之前恋人的关系,不过还是有出现三角恋的可能;
野孩子:重新选择榜样;
姐妹或者兄弟:如果不在夜晚进行交流的话,女仆并不能知道谁是他的姐妹或者兄弟,但是其他的姐妹或者兄弟却知道家中来了一位新成员;
吉普赛女郎:他只能继续使用剩余的灵媒卡;
大野狼:只要场上没有狼人死亡,他可以继续使用大野狼的能力;
种狼:如果没有人被感染,他仍然可以使用种狼的能力;
吹笛者:下一晚被唤醒时,主持人会先告诉他都有谁被迷惑了,然后他可以如常地选择两名玩家被迷惑,之后被迷惑的玩家会如常睁眼相互确认;
口吃法官:他会指定一个新的手势(即便之前曾经因为口吃法官的能力进行过第二次投票,他仍然拥有这个能力);
狼人:夜晚便可以随其他狼人一起睁眼开始咬人;
白狼:不管下一晚是不是偶数晚,白狼都不能额外杀人,只有等到在下一个夜晚他才可以继续杀人;
驯熊师:下一个白天时会被提醒(如果身边有狼人的话);
女巫:他会拥有两瓶新的药水,就如同游戏刚开始时一样;
狐狸:他仍然拥有能力,即便之前狐狸失去了他的能力。主持人不会点出之前被验过的人以及他们的身份;
守卫:下一个晚上守护的人可以和上一个晚上相同(毕竟是两个不同的人做的决定);
预言家:主持人不会告诉他之前验过谁,也不会告诉他们的身份。
其实可以用一句话概括:如果女仆使用了他的能力,主持人需要重新进行第一晚的流程,之后的夜晚正常进行。
锈刃骑士(一个和猎人类似的但不用害怕盲错人的角色),当锈刃骑士被狼人杀死后,锈刃骑士左手边的第一个狼人会因为搏斗中的剑锈导致伤口感染并只能再存活一天(即下一个白天该狼人会因伤口感染而死)。
驯熊师(图标为熊掌和铁链,其实我觉得不如做成一个看家狗之类的东西),白天主持人宣布完结果之后,如果驯熊师的左右两边(仅计算存活的玩家)有狼人,那么主持人会学熊的吼叫来提醒他(恶意。。。),当然狼人们并不知道驯熊师究竟是谁(不过排除一下应该也差不多了)。
另外,如果驯熊师被种狼感染了,只要驯熊师仍然存活,那么主持人在每个白天宣布完夜晚结果后都会学熊吼叫。
变脸者(图标为三张脸。。。升级版盗贼=。=),使用这张角色卡的场合主持人会先额外(随机或者挑选)拿出三张有能力的角色(但仍然要保持在游戏中角色卡片的数目)。每晚变脸者都可以选择其中一个角色并拥有该角色的能力一整天(即到下一个晚上开始,但是用过了之后就不能再用了,用过的卡将被移除游戏并不会被展示),当然也可以不选择只当自己是一个无技能平民阵营角色。
口吃法官(图标为一法官。。。),第一晚会和主持人商定一个手势。在之后的白天投票结束后,如果口吃法官做出了这个手势,那么主持人会立即(不经过讨论)再组织一轮投票,一次性能力。
宗族老者(又名苦涩老头,图标为灰色老头,两边是两种不同颜色的人物),当加入这个角色进行游戏时,主持人会根据玩家的某种特征将所有人(近似数目相等地)分成两部分。当不属于他那一部分的角色全部死亡时,苦涩老头单独获胜。(感觉又是一个报复社会的角色。。。)
吉普赛女人(图标为吸引月亮的女人,搭配新月事件牌使用),吉普赛女郎是会召灵的,每晚她将被唤醒决定下一个白天可以指定是否使用某张灵媒卡,如果吉普赛女郎选择了使用能力,那么主持人需要大声念出卡片上的四个问题,然后由吉普赛女人选择提问那一个问题,并指定提出这个问题的角色。之后的白天,按照吉普赛女人的意见执行灵媒卡,执行方式同新月中处理新月事件的办法相同。
可变阵营角色
野孩子(图标为一野人男孩),野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
狼狗(图标为半边狼半边狗),第一晚主持人将唤醒狼狗,然后他必须做出一个选择,是作为狼人身处狼人阵营还是变为狗加入村民阵营。一旦选择便不可更改。
野狼(图标为红底黑色狼头),野狼是一头凶猛的狼,在他的狼人伙伴没有缺失前(包括白狼、种狼、变为狼人阵营的野孩子、以及选择成为狼人的狼狗),他都可以在和他的伙伴们一起杀人之后,独自出动再杀死一个人。
种狼(图标为握着一个人的狼),种狼拥有一个一次性能力,可以将当晚的被害人传染变为狼人阵营。直到种狼发动能力前每晚主持人每晚都可以将种狼唤醒并询问是否要发动能力。如果发动当晚将不会有受害者,但是主持人会告知有人被传染了,之后主持人小心地提示被传染的人,之后被传染的人将会和狼人们夜晚一起进行杀人行动(被感染的角色不失去原有技能)。
执警(执法警察,图标为小军鼓,和新月事件结合使用),和警长一样的白天特殊身份,可以随时由警长任免(当然警长不能选自己做执警)。当使用执警这个角色时,主持人应事先拿出一些新月事件牌(在灵媒以外的新月事件中选择)。白天执警可以选择是否执行当天的新月事件,(如果执行新月事件)还可以挑选执行哪一个新月事件。
注:1.如果执警继任警长,那么他必须把执警的角色交给其他人;
2.如果执警死亡,则由警长指定下一任执警(当然,场上可以...
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