三国志13武将头像导入威力加强版怎么导入头像

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三国志13威力加强版头像导入教程_自创头像导入方法介绍
三国志13威力加强版头像导入教程_自创头像导入方法介绍
三国志13威力加强版头像导入教程,三国志13威力加强版是可以自己导入游戏中角色的头像的,估计大家都用了旧版三国演义人物的头像了吧!下面为大家带来了三国志13威力加强版自创头像导入方法的介绍!
PK版与原版数据包对应
pk 数据包8&&原版数据包06&&1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.
pk 数据包13&&原版数据包07&&全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包18&&原版数据包08&&长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包20&&原版数据包09&&小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包22&&原版数据包10&&小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始
以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入
pk版新武将头像总共133个也就是说
原版的数据包06变成08
原版的数据包07变成13
原版的数据包08变成18
原版的数据包09变成20
原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
数据包22的p图教程
首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
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《三国志13威力加强版》导入原版呼吸头像图文教程
日 15:20&&&&&阅读(350)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:杉崎&&&&&
《威力加强版》怎么导入原版呼吸头像?很多玩家都不知道,《13威力加强版》依然可以使用原版的呼吸头像,只不过数据包的编号会有变动,下面小编就为大家分享《志13威力加强版》导入原版呼吸头像图文教程,一起来看看吧。
三国志13PK版导入原版呼吸头像图文教程:
PK版与原版数据包对应
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pk 数据包8——原版数据包06——1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.
pk 数据包13——原版数据包07——全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包18——原版数据包08——长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包20——原版数据包09——小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包22——原版数据包10——小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始
以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入
pk版新武将头像总共133个也就是说
原版的数据包06变成08
原版的数据包07变成13
原版的数据包08变成18
原版的数据包09变成20
原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
数据包22的p图教程
首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
图片合并工具下载:
然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片
然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp
把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很的.
最后用原来的图片导入工具导入图片就行了
记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径
三国志13图片导入导出工具San13pictool1.70下载:点击进入
最后出来的效果就是这样.
难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.
也不知道的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极
新武将编号图
附带新武将编号图
每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
三国志13威力加强版
小编评价:体验更多的三国志13游戏内容
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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三国志13威力加强版导入呼吸图教程 呼吸图怎么导入
发布时间: 10:50 () 作者:大头猫米 编辑:蒋校长
共 2 页/2条记录首页
三国志13原版的呼吸图可以导入威力加强版,但是需要一定的技巧,今天小编为大家带来了三国志13威力加强版导入原版呼吸图的教程,希望对大家有所帮助。
的威力加强版出了,但是又舍不得原版的呼吸图。不要纠结,看看下面的攻略吧!
注意:本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友看的.如果你完全对呼吸图没概念,请另寻教程。
13威力加强版导入原版呼吸图教程
pk 数据包8 原版数据包06
1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至
新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.具体编号有空整理一下.
pk 数据包13 原版数据包07
,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包18 原版数据包08
186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包20 原版数据包09
小头像(小)72x72
扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
pk 数据包22 原版数据包10
小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始
(注:以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入)
pk版新武将头像总共133个也就是说
原版的数据包06变成08
原版的数据包07变成13
原版的数据包08变成18
原版的数据包09变成20,图片批量重命名工具有很多:
原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
关于数据包22的p图教程
首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
图片合并工具下载:
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《三国志13威力加强版》刷养女及子女头像技巧
来源:游戏堡
&  大家知道三国志13威力加强版怎么刷养女及子女头像吗?今天小编为大家带来了三国志13威力加强版刷养女及子女头像技巧,一起来看看吧!
&  下载地址:《三国志13威力加强版》
&  刷养女及子女头像技巧
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