dota2 7.01版本强英雄6.85版本哪个英雄变强了 英雄变动说

6.85火线数据 诸多改动英雄新版本究竟谁最强
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小编导语:6.85版本已经为整个DOTA2创造了无数变革,那些得到了加强或者削弱的英雄的整体胜率已经出现了明显的变化。力丸和幽鬼的胜率遥遥领先!
荒芜现在也对非英雄单位起作用
现在折射的伤害反弹作用于伤害减免之前,并且反弹的伤害类型与受到伤害类型一致
荒芜的改动对于原本困难的日常阶段有相当大的帮助,还有一个非常重要的点是可以用荒芜打肉了。这个英雄是dota里最强的几个带盾英雄之一,但是过去打盾非常蛋疼。现况多少有了改进。
折射不好评价,但本质上也是加强了折射没错。
幽鬼的总体胜率已经上升到了将近59%,在这个版本目前位列第二。相关改动还有辉耀降价
永久隐身的生命恢复效果从4/5/6/7提高到6/8/10/12
riki的当前胜率大概是56%左右。相关改动还有散失去除cd,以及赏金、血魔、白牛等的削弱(不要问我白牛的改动为什么是削弱,自己用身体去感受)
有可能替代赏金成为新版本的第一侦察兵,尽管无法像赏金一样提供巨大的团队经济,但是进入中后期以后自身战斗力比赏金要高很多
秘术异蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃增加25%提高到每次35%
这改动其实挺不错,前中期团战输出高了不少。美杜莎现在胜率上升了大概三个百分点到达55%,似乎这个版本对大核挺友好的。
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6.85变革大时代 浅析版本更新后英雄的兴与衰
  只有不断的适应版本,不断的开发新的战术才能在DOTA的比赛中立于不败之地!我们希望大家可以提出更多的意见,发掘更多的有潜力的英雄与战术,让DOTA更加丰富多彩!
  版本更新后崛起的一、二号位
  1.混沌骑士
  被动附带减甲,这对分身继承被动的混沌来说无疑是最大的buff,这让混沌秒人变得更加容易,虽然暴击伤害有所下降,但是异常强大的爆发能力依然是混沌可以成为最强后期之一的保证.只是前期打钱慢的特性注定他只有在特定的情况下才能上场。
  2.死亡先知
  DP曾经在Ti4风头一时无两,但是在版本更替不再以推进作为核心后便渐渐的淡出了舞台,在这个版本里死灵书加强,分身斧与狂战斧更便宜,再加上车子可以被支配,多点推进必然是这个版本中重要的一个战术。DP大招的加强必然是他重回赛场的一大优势!
  3.魅惑魔女
  治疗效果加强,恢复能力又上了一个档次。最主要的是大招不再是发球!想像一下大炮、疯脸的小鹿站在千里之外收割战场的情形吧。这应该是自从在6.84初期崭露锋芒之后的有一次绽放。
  4.卡尔
  毒瘤卡已经是6.84大家公认的事实,这一次卡尔的智力得到加强,装备A帐后伤害能力又提升一个档次,相当于提升了3级 想像一下 对面所有人25级 ,而你却有28级的恐怖吧。另外虽然超声波变成了指向性技能,但依旧是360度无死角的aoe 而且可以A地板释放。
  5.变体精灵
  水人在上个版本可以说是几乎被人遗忘的存在,在大赛中鲜有出场,本次更新后提升了水人的变体攻击的爆发能力,并且虚灵刀的cd降低更加像是呼唤着这位传统大核的回归。
  6.娜迦海妖
  虽说在这个打架的版本让这位膀胱荣耀登场显得不合时宜!但是分身价格降低,辉耀价格降低,无一不是对这个曾经的中国dota荣耀英雄的召唤!如果采取4保1的战术,能够在更短的时间内让娜迦做出辉耀和分身,那无疑比赛的胜局就已经奠定了。
  版本更新后陨落的一、二号位
  1.幻影长矛手
  不知道何时开始裸飞鞋的艺术打法大行其道,让这位曾经的超级大后期参与到了中期的一次次团战中来,在装备散失之后出色的收割能力是猴子大红大紫的原因,但是这次的敏捷削弱却是再一次让猴子这个英雄站在了一个让人尴尬的位置。
  2.风暴之灵
  蓝猫这个英雄已经几个版本没有什么大改动了,但是不得不说这次的削弱是针对了苏美尔这个将1,3对点的血精流蓝猫推向世界的天才少年。蓝猫的蓝耗大幅度增加,无疑给蓝猫前期gank带来了更大的难度,促使这个英雄更加的偏向占线发育。但是一个需要占线的蓝猫是一个团队所需要的么?我们还要拭目以待。
  3.拉席克
  听说你对线强势?我削你的攻击力!听说你不用平A我削你的技能!曾经中路的路霸光辉已经不在,闪电风暴的大幅度削弱注定了他已经不能再中单的位置上立足,而传说中无敌斗篷的削弱,也让这位曾经非BAN即选的英雄,开始迷茫今后的去处.
  一代版本一代神,这句话在DOTA圈流传的老话无疑是对这个不断发展的游戏最好的概括。只有不断的适应版本,不断的开发新的战术才能在DOTA的比赛中立于不败之地!我们希望大家可以提出更多的意见,发掘更多的有潜力的英雄与战术,让DOTA更加丰富多彩!
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2000哥详谈6.85新版本 全英雄物品改动分析
2000做了一个长达3小时的6.85版本详细分析下面带来翻译
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综合部分:
净化改动:净化类魔法(散失,小萨特,DU狗大招,电**棍被动等等)不再对召唤单位造成额外伤害。这对于和死灵书毫无疑问是个加强,尤其是这个版本散失的CD变成0,如果还能净化召唤单位,这意味着散失可以秒清死灵书,地狱火等等,变的十分BUG,所以这项改动也是对于散失的一种变向平衡。
工程车改动:攻城车现在跟普通小兵一样可以成为法术目标,但是有80%魔抗。现在上高要比以前更难,但是2000对这项改动保持观望态度,等待开发。
远古改动:远古雷霆蜥蜴有个新技能:是个光环,+15攻速和+15%攻击力,远古黑龙有新技能:+2护甲光环,可叠加,远古黑龙全体-2护甲。全面加强了CHEN和小狗,同时让远古野更难对付。
亚巴顿:1技能CD从5加强到4.5,A帐大招后队友吃的伤害转换到自己身上的百分比从35%变成50%。2000认为亚巴顿可以打列单3号位,现在A帐加强让3号位亚巴顿出A成为可能,但是他觉得效果一般,同样作为3号位的人马A帐效果就要好很多。
炼金:酸雾伤害:12/16/20/24 到15/20/25/30,3技能吃赏金从&4变成&5。炼金的酸雾加强了他的打钱能力,但是因为之前修改过酸雾的伤害类型,现在这个技能打野效果不如从前,所以炼金改动其实不大。2000对于炼金的定位还是1,2号位,他特别提到VG任然有2号位炼金的战术,曾经用炼金击败了C9的推进战术,把EE搞的很头大。
AA:1技能冰箱的施法距离从700加强到700/800/900/1000。改动不大,可以忽略。
AM:B的距离从50/1150变成925/50,大招的眩晕从0.1/0.2/0.3变成0.15。虽然AM被小削弱,但是AM上个版本大火的原因是因为他能有效的克制老鹿,电猫这些变态英雄,伴随着这些BUG英雄的大幅度削弱,AM这版本的登场几率也要打折扣,这2项改动微乎其微。
BANE:减攻击力的CD从10加强到8,屎脑的蓝消耗从100/125/150/175变成70/100/130/160,修复了大招有时候不能正常获得全部视野。蚀脑的加强很重要,2000认为这是游戏前期最有用的刚正面技能,这次蓝消耗的加强十分明显。
蝙蝠:燃油DAN伤害从每秒50变成25/30/35/40,但是持续时间从1/2/3/4变成3/4/5/6. 加A帐效果:能同时拉住目标400范围内的第二个敌人(同时拉2个,第二个人连接在第一个人上),同时每秒造成100点伤害。大幅加强!2000认为2技能持续时间现在加长,配合1技能叠油总伤害会大大增加,A帐效果显著,增加的伤害让蝙蝠重新获得强大的单杀能力,多拉一个人虽然看上去华而不实,但是蝙蝠这英雄只需要机动性和肉起来,2000觉得新版本蝙蝠的出装会是跳刀推推+A帐,除非你急需BKB。还有一点不停的加强也让他的克星蝙蝠有更多上场的机会。
:3技能被动的范围从100%-25%变成75%-25%,1技能回血从25%削弱成19/21/23/25。大幅削弱,不多解释。
赏金:大招现在只有标记本体视野(意思是只能拥有标记单位的视野,没有周围额外视野),赏金对队友额外金钱从50/100/150变成40/80/120。超大幅削弱,赏金的意义就是标记第一个人以后,获得他周围的视野然后试图标记第二个人,现在完全无法实现。很多时候你标记了敌方一人,对面其余4人直接开雾让你无从所知。更重要的是赏金上高的时候如果标记到地方高地上1人,对面防守方的站位就会被赏金掌握的一清二楚,现在已经完全不存在。这个改动也是对于夜魔,光法的变向加强,之前赏金标记了这2人后会获得夸张的白天和夜晚视野,现在不会了。第二项改动效果倒是不大,但是BH已经不再是一线英雄了,不过前期还是很强。
熊猫:风熊猫的驱散范围从200加强到600,CD从8加强到6. 土熊猫的砸石头CD从7加强到5。小加强,600范围的驱散看上去很吊,尤其面对全能这种英雄,然而真正阻止熊猫上场的原因还是因为他对线打不过上个版本强势中单,比如老鹿,QOP等等,作为3号位和1号位又不够给力,所以2000新版本还是不太看好熊猫。
刚被:3技能吃伤害的叠加从250加强到230。很好的加强,浅显易懂。
人马:3技能自身力量反TAN伤害百分比从26/34/42/50%加强到30/42/54/66%。华而不实的改动,人马的硬伤还是蓝量,以及3技能修改位攻击后再反弹伤害,这2个不改回来2000认为人马还是一个较为无力的3号位。
CK:3技能暴击一旦触发,会在8秒内减目标5点护甲,暴击的伤害从150/200/250/300%削弱到125/175/225/275%。大幅加强,幻象暴击也能减少护甲,这项改动能大幅加强CK的正面能力,打野能力和打肉山的能力。2000认为新版本看好CK打1号位。
CHEN:1技能的减速还有伤害从14/18/22/26%加强到15/20/25/30%,忠诚考验(伤害版本)的消耗魔法从175加强到90/100/110/120,CD从24加强到16。大幅加强!上个版本CHEN不吃香的原因就是老鹿和LINA这种BUG英雄几个AOE甩上去,宝宝们直接GG,这版本技能较大幅度的加强,克星的显著削弱,外加远古的加强让CHEN获得新生。
小骷髅:1技能CD从45/40/35/30加强到40/35/30/25。小幅加强,小骷髅自从大招改动,暗灭加强,以及支配打法的流行后就已经成为一个优秀的C位英雄,这版本毫无疑问将会更强。
CM:1技能CD从15加强到13。小加强,2000认为1技能本来就已经足够BUG,这次改动冰蛙是想让大家重新重视CM这个英雄。
DS:基础智力-2。不起眼但是效果显著的削弱,DS是一个4个技能都十分重要还会出梅肯的英雄,2点的智力削弱让本来蓝量就捉襟见肘的它更加艰难,但是不至于CW上不了场。
暗牧:1技能消耗魔法从100/115/130/145加强到100。暗牧本身是个变态英雄,但是它的1技能是全游戏最烂技能之一,所以改动效果不大,唯一有用的中单暗牧因此加强,欧洲的MIRALCE-和中国的UUU9之前都在比赛中使用过中单暗牧,效果不错。
DP:大招小鬼数量从6/13/21加强到8/14/21。小幅加强,但是玲珑心DP现在毫无疑问成为可能。
萨尔:1技能电的CD从16加强到12/11/10/9,1技能现在仅仅提供目标视野。效果不大的改动,萨尔因为3技能和大招还是个十分优秀的英雄,现在对线期的萨尔更加优秀,可以试试中单。
末日:焦土的伤害/回血从12/18/24/30加强到12/24/36/48,等级炮的CD从8加强到7。有效的加强,焦土现在回血效果十分明显。
龙骑:吐火的减攻击力DEBUFF持续时间从8加强到11。不错的加强,对线期加强,后期效果不明显,分身BKB都可以解这个DEBUFF。总体来说2000认为DK是个好英雄,只是老鹿LINA这种变态让他上个版本对线期很难打,这版本应该会被重视。
小黑:光环额外伤害从18/24/30/36加强到20/26/32/38,光环主动模式的CD从120加强到100。小加强,话不多说。
牛头:板的伤害从125/175/225/275 削弱到100/160/210/260。可以无视的削弱,牛头还是个很吊的英雄。
土猫:现在双击石头会让石头自动放在你正前方。只是让英雄简单化而已,可以忽视的改动。
大牛:踩的范围从475加强到500,魂的魔法消耗从110加强到80/90/100/110,魂的每个小兵野怪增加伤害从3/6/9/12加强到6/9/12/15,光环的离开作用范围粘着时间从0.5加强到1。较大加强,之前版本很多时候敌方能刚好躲开大牛的踩,现在范围增加毫无疑问是个大加强,魂加攻击力的加强也让大牛在线上更加有力,看好回归3号位。
小鹿:加血的小精灵数量从3/5/7/9加强到4/6/8/10,大招不再是攻击特效。大招现在配合冰眼成为可能,但是2000觉得这英雄打钱能力着急,所以冰蛙走错了方向,应该加强小鹿的打野能力。1技能的加强确实有用,但是CD实在太长,相比暗牧等等还是垃圾。
谜团:午夜凋零施法时间从0.2加强到0.1,作用范围从600削弱到550,大招半径从400加强到420。总体获得了加强,但是效果不大。
飞机:1技能没法小火煎伤害从8/13/18/23削弱到7/12/17/22,大招不再无视魔免。大招削弱很明显,但是飞机还会是一线英雄,前期火箭伤害虽然削弱但是还是IMBA,主要上个版本改了0抬手就挡不住了,后期飞机的输出能力还在,所以影响不大。
神灵:被动的每层魔法抗xing增加从4/5/6/7削弱到3/4/5/6。小幅削弱,但是还是路人杀手,不过上个版本神灵大火的原因还有一个是炎阳的存在,这版本炎阳削弱让神灵不会在路人里那么吃香。
卡尔:智力成长从3.2加强到4.0,灵动迅捷攻速/伤害加成从20-80加强到30-90,A帐后冰,火,雷每个额外加一点,上限8点?对于后期卡尔是不错的加强,灵动迅捷对于火卡的提升尤其明显。满级后冲击波的修改类似之前对于血精石自杀操作的修改,减少玩家误放技能的几率。
:火焰呼吸现在火呼吸的速度和冰呼吸速度一致了,从850加快到1050,伤害从16/26/56/76加强到20/40/60/80,冰封路径的范围从1100加强到1200。小幅加强,双头龙之前因为液态火还有防御塔金钱的削弱不能上场,现在这2个致命点任然存在,但是新版本应该可以上场。
JUGG:1技能转的伤害从80/100/120/140加强到80/105/130/155。毫无疑问老版的满级转,相位战鼓剑圣回来了,剑圣的注重对线期打法会因此再次受到重视,CM+JUGG等等各种对线BUG组合再现江湖。
光法:查克拉给队友技能减CD从1/2/3/4加强到2/3/4/5。作为世界顶级光法使用者,2000认为光法不需要加强,已经足够优秀。查克拉减CD后期减5秒配合火猫的无影拳效果明显,但真正厉害的还是对线期配合刚被这种英雄前期的提升。另外他希望冰蛙能够加强光法的力量,前期实在太脆。
船长:水刀的伤害从15/30/45/60加强到20/35/50/65,X标记的施法距离从350/550/750/1000调整为400/600/800/1000,CD从19/16/13/10调整为26/20/14/8,船的施法动作从0.4加强到0.3。不错的加强,对于船长的定位2000觉得是辅助,但是对线期的硬伤让他对这个英雄上场任然持保留态度。大招施法动作的加强十分好用。
军团:基础伤害+4,1技能CD从18加强到15,2技能施法时间从0.3加强到0.2,修复了军团有时候在大招结束后自动攻击傍边其他单位而不是默认继续攻击决斗目标的BUG。2技能施法时间的加强让大家重新重视起这个技能而不是只点1级,基础伤害的提高配合3技能十分有用,聊到打野军团的可能性时,2000表示厉害的打野英雄要么是能飞快的打野(老版蝙蝠),或者到6后能够对局势提供贡献,比如谜团(到6带小谜团+黑洞推塔),军团打野速度和到6能力都不行,所以还是不看好打野军团。
老鹿:基础攻击力-4,3技能跳跃距离从650减少到475,3技能伤害从180/140/200/260削弱到50/100/150/200。大幅削弱!但是FARM能力,推进能力任然存在,炎阳,血精虽然削弱,但是配合老鹿还是十分强大,更不用说玲珑心,2000认为老鹿还是很强的英雄,他十分希望老鹿能够重回辅助位。
LICH:吃兵现在不会和对手分享经验了,大招冰球球的飞行速度从750加强到850,大招对对面攻速降低从20加强到30。很大的加强,尤其是劣势路2人组合现在十分强势,但是2000十分希望LICH的A帐效果能让他的大招飞的更快一些,总体来看不会成为IMBA英雄。
小狗:魔免的CD从19加强到16,大招现在能钻远古!不错的加强,但是2000不认为一直钻在远古里有用,相反现在大招成了一个能快速打远古的加强版点金手。炎阳无法适用于魔免单位也让小狗被变向加强。
LINA:2技能的伤害从120/160/200/240削弱到80/120/160/200,大招伤害从450/675/950削弱到450/650/850。任然强大,前期2技能的削弱较为明显,尤其是对于刚三的辅助LINA,但是总体来看这个英雄还是厉害。
LION:若风一指的A帐AOE范围从200加强到300。加强不大,后期团战和打钱清兵线能力得到加强,但是LION说到底还是个臭酱油。
熊德:招小熊的CD从180/160/140/120加强到120,战吼的攻击力加成从60/90/120加强到90/120/150,护甲增加从6/12/18加强到10/15/20。大幅加强,90点1级的伤害十分变态,现在版本炎阳的削弱让BKB小熊更加可怕,配合新版本卡尔的灵动迅捷也许会有奇效。
LUNA:力量成长从1.9加强到2.2,大招CD从160/150/140加强为稳定140,A帐月光数从6/10/14加强到6/12/18。十分期待!A帐LUNA连续2个版本的加强,先是能让大招以一个队友为中心释放,再到这个版本总伤害的大幅增加让A帐LUNA配合火猫,电猫这种强切入英雄成为可能,虽然出A帐牺牲的就是物理输出和FARM速度,但是如果配合炼金那就2说了。
:力量成长从2.75加强到3,大招暴击伤害几率从30%加强到30/34/40。对线期和后期弱的弱点任然存在,总体来说改动不大。
猛犸:加攻击的CD从12加强到8。配合炼金不错(LGD的炼金猛犸。。。),2000十分期待给猛犸一个A帐效果,比如增加大招范围等等XD。
大娜迦:蛇的伤害和魔法偷取从每次跳跃25%加强到35%。大幅加强,对线期极大加强,2000看好这个英雄。
白虎:敏捷成长从2.75加强到3.3,星落的第二次攻击范围从325加强到425。后期虽然加强,但是还是太过平庸,打不了后期。
水人:敏捷成长从3加强到3.4,2技能伤害从20/40/60/80加强到50/60/70/80,混合现在不会使水人消失,当有复制体的时候也可以使用混合使用。后期水人得到加强,A帐改动效果一般,还是很少有人会出A帐。
小娜迦:喷水的伤害从130/160/190/220削弱到100/140/180/220,唱歌的A帐治愈效果从6%加强到8%。作为世界头号辅助娜迦玩家,2000表示他的加点一般是412,现在可能要调整位414,喷水1级削弱十分明显,因为之前版本没有任何列单英雄能1级和小娜迦打。2000同时说道他打小娜迦的秘诀就是把幻象早点学满,这样幻象就不会被一个AOE打死,从而能够利用幻象去到处探路和骚扰对方。A帐效果十分明显,但是对于辅助娜迦来说,微光,炎阳,骨灰,秘法,太多更好的选择了。
先知:1技能发芽的施法时间从0.5加强到0.35,耗蓝从100/120/140/160加强到70/90/110/130,小熟人移动速度从300加强到325,视野从1200减少到1000,A帐打出的大数人攻击时间从1.75加强到1,大招现在给打到的单位加一个BUFF,如果这个单位在被大招打中后4秒内死亡,就会多额外生成一个大树人。不错的加强,1技能的加强让他GANK能力得到提升,大招加强了树人让现在大树人每秒1次攻击,大大加强推进能力,同时2000说道A帐先知大招打幻象也会生成大树人,让新版本A帐先知成为猴子,CK,娜迦等英雄的有效克星。
NEC:1技能的伤害从75/125/200/275加强到125/175/225/275,竭心光环不再能作用于远古,3技能的回血从1/2/3/4加强到1/2/3/6,魔法回复从2/4/6/10加强到2/4/6/12。非常有效的加强,NEC的弱点就是对线期太差,2000认为2个技能的加强让他对线期和打钱速度都大大加强,不过微光对于NEC大招的克制任然存在。
夜魔:基础回血从0.25加强到2。非常有效的加强,无论是劣势路夜魔还是游走辅助夜魔都能从这个加强中获益。
小强:穿刺的CD从9加强到7,穿刺和烧蓝的额外距离从50%加强到75%(钻地形态?),大招时间从25/35/50加强到40/50/60。极大加强,大招时间的加强让他后期几乎永远大招状态,而且是出了A帐后DOTA中最吊的英雄之一,守高地无敌。2000看好三号位或者中单小强出跳刀A帐推推的路线。
蓝胖:基础护甲+1,3技能的攻速BUFF从20/30/40/50加强到30/40/50/60,3技能能给防御塔加了!!!修复了多重施法3技能时不会作用于附近单位的BUG。一般的加强,蓝胖的护甲已经十分变态,为何还要加强2000表示不解,他觉得蓝胖在新版本能成为双头龙的克星,因为双头龙液态火能够减慢塔的攻速,现在蓝胖的3技能能够作用于防御塔毫无疑问克制了双头龙。但是技能施法距离的短板还是让他上不了场。
全能:1技能加血的施法动作从0.4加强到0.25,阳痿光环的黏XING从2减少到1。不大的改动,基本没有变化。
预言者:1技能的施法时间从0.3变成0,施法距离从650加强到850,半径从215加强到300,伤害从75/150/225/300调整为90/120/150/180,CD从12调整为15/12/9/6,2技能不再加强非魔法伤害,2技能现在遵循普通净化法则,3技能的CD从2.5加强到2.25。变态英雄现在更加变态,2000表示这英雄需要大削弱不然进不了CW模式。
黑鸟:力量成长从1.85加强到2.3,大招现在总会移除对面40%的上限魔法(不是当前魔法),大招移除魔法不在无视BKB,大招施法距离从600/650/700加强到700,大招施法距离不再因为出了A帐而增加。华而不实的改动,大招现在炸蓝看上去很美,但是OD还是FARM速度太差,而且容错率太低,推不了塔,众多因素任然限制着这个英雄,虽然现在他是DOTA里三维最棒的英雄之一。
PA:1技能匕首现在有你攻击特效或者发球效果(出暗灭,匕首减价,出吸血,匕首吸血,出晕锤,匕首晕他妈的),模糊不再有0.75秒的延迟。很强的加强,前期的小毒球,后期的晕锤,狂战,都有很不错的效果。但是更实际的其实是第二条改动,模糊不再有0.75秒的延迟后PA能够用支配找一个野怪随时跟随这自己,一旦利用模糊感觉到周围有敌方英雄,立刻BLINK到自己招的野怪身上从而躲过GANK。
猴子:敏捷成长从3削弱到2.6,2技能的施法时间从0削弱到0.1。很有效的削弱,现在躲技能难度加强,后期猴子的平A能力也得到削弱。
凤凰:3技能大保健的最高每秒伤害从1/2/3/4%加强到1.25/2.5/3.75/5%。不错的加强,伤害得到加强倒是其次,2000更看重对于队友回复的加强。
PUCK:1技能光球的移动速度从600加强到650,CD从12加强到11,大招的CD从85加强到75。PUCK还是很弱的英雄,不过还要拭目以待,要注意的是现在PUCK的1技能时间还是相同,飞的更快意味着发球飞行距离更长。
:腐烂的伤害从35/60/85/110调整为30/60/90/120,腐烂的减缓移速从20/22/24/26%加强到27%。2000觉得腐烂的加强十分显著,尤其是减速的加强,无论是辅助位屠夫还是3号位屠夫。但是2000表示不看好这个英雄,他觉得这个英雄类似炸弹人,是个破坏游戏平衡的英雄,不希望他进入CW。
骨法:基础移动速度从320加强到330,现在双击棒子技能能立即把棒子查在你的前方,大招的每秒吸血从150/185/220加强到150/200/250。骨法现在是游戏里1级速度最快的英雄之一,大招的加强也不错,但是2000表示这英雄模糊的定位还是让他很难上场,当前版本注重对线期,然而辅助骨法的对线期还是一般般,对付某些特定的3号位比如DS的时候效果不错。
QOP:大招的伤害从290/390/490削弱到290/380/470(A帐伤害从325/450/575削弱到325/440/555)。不错的削弱,本来就不BUG,胜率很低,不看好。
电棍:抽攻击现在是一个平缓的过程而不是每秒抽固定攻击。小加强。
隐刺:隐形时的每秒回血从4/5/6/7加强到6/8/10/12。2000任然不看好这个英雄,作为辅助是一个弱化版的赏金,作为CARRY是一个容错率极低同时一旦BLINK没有点数就毫无作用的英雄。
SK:尸爆的伤害从30%加强到50%,减速从20%加强到25%。看好3号位SK,之前帝国的YOKY就打的风生水起。
DU狗:3技能的CD从2.75加强到2.5(那个波)。基本可以忽视的改动,2号位DU狗还是难以上场。
小Y:捆的CD从16加强到10,伤害从120/160/160/200加强到120/180/240/300。很好的加强,现在更多人会重视这个技能,2000说之前经常使用404的加点,现在这个加点会更加吃香。
沉默:修复了最后遗言DEBUFF不能被驱散的BUG。修复BUG而已。
天怒:2技能减速球的CD从20/18/16/14加强到18/16/14/12,大招不会再被魔法免疫的英雄平摊伤害。不错的加强,2技能加强影响不大,大招更像是修复BUG,但是作用在中后期团战肯定会很明显。
大鱼人:冲刺现在有相位鞋的效果!!!冲刺CD从23加强到17,冲刺持续时间从16削弱到12。很赞的加强,可以期待的3号位英雄,2000表示这是自己的独家英雄,为这个英雄专门准备了TI上使用的大招,不想在视频里透露。
火木仓:1技能的延迟从1.4加强到1.2。平庸的加强,还是上不了场。
:荒芜现在对非英雄单位也有效,折射现在是在减少伤害前先反TAN伤害,反TAN伤害类型和伤害类型相同,不像是以前:减少后造成纯粹伤害。变态英雄,1技能对于幽鬼打钱的提升巨大,2000不确定是否对肉山有效,如果有效会更加变态。折射的改动更加变态,高护甲的幽鬼现在简直就是辅助杀手。
白牛:被动晕现在使用伪随机机制。不科普伪随机机制了,但是毫无疑问对于白妞是个削弱。
电猫:残影的耗蓝从70/80/90/100削弱到稳定100,残影视野从800削弱到600,大招的基础魔法消耗从15+7%削弱到30+8%。大幅削弱,无论是1技能还是大招的魔法消耗都让电猫前期打钱能力大打折扣,虽然后期任然变态。
SVEN:基础智力+2,溅射伤害从20/35/50/65%加强到30/42/54/66%。大幅加强前期,无论是GANK流SVEN的魔量还是前期溅射FARM的效率,很不错的加强,看好上CW。
炸DAN人:炸DAN人的雷A了不会爆炸!(以前你把雷A了,雷也会爆炸造成伤害,现在不会了)炸DAN人的雷现在能用补刀斧和狂战砍咯(范围450),炸DAN人的雷现在A了加10块钱!雷的CD和耗蓝减少50%,伤害也减少50%,雷的数量不再有上限,雷和2技能陷阱不会封野了!雷不会在同一个位置无限重叠!极大的削弱,现在近战在有视野的情况下不再惧怕炸弹人,尤其是炼金,简直当雷当提款机用。炸弹伤害的削弱,CD和蓝的加强让他推塔能力削弱,但是面对TA这种克星时却比从前给力。总体来看2000觉得炸弹人任然能够上场并且成为一个不稳定因素,但是削弱的确实十分厉害。
TB:暂时从CW模式移除,1技能现在作用于900范围内所有敌方英雄(不会作用于阴影中的单位和隐形单位),1技能攻击和移速减少从60%削弱到25%,1技能CD从22/18/14/10调整为22/20/18/16,2技能招出的幻想现在和DS大招产生的幻想一样,能够被对方视觉上识别出来,2技能的施法动作从0.5加强到0.15,变形现在产生一个光环,在本体范围900内所有幻想都会变成本体的当前形态。大招的施法距离从325加强到550,大招最低血量限制从20%变成25%。不错的加强,1技能现在很BUG,3技能修改后配合分身十分好用,英雄最大弱点任然是作为一个拆家英雄却带盾无用,期待在小黑屋的表现。
潮汐:1技能护甲减少从2/3/4/5加强到3/4/5/6。小幅加强。
伐木机:1技能CD从8加强到6。小幅加强。
TK:大招的施法时间从3/2/1加强到3/1.5/0.75。小幅加强,TK期待上场。
小小:基础力量从24加强到26,基础智力从14加强到17。很大的加强,让前期,尤其2-3级的COMBO能力大为提升。
大树皮:寄生种子耗蓝从140加强到100/110/120/130。很强的英雄再次加强,PPD很开心。
巨魔:3技能被动的攻速加成从每层16/22/28/34加强到20/25/30/35。不大的改动,还是弱势英雄。
海明:1技能耗蓝从90削弱到100/105/110/115,滚雪球的最大启动时间从4变成3秒,3技能减速雪球不再无视魔免,A帐后额外T人技能现在有200点伤害。较大的削弱,3技能不再无视魔免让这个BUG技能终于得到削弱,前期耗蓝的增加也让这英雄战斗力不再那么变态。A帐大招的提升效果很明显,之前没伤害的时候你就算踢了对手,对面也可以用跳刀秒跳走,现在有一个200点的伤害还是十分实用的,问题是海明真的会出A帐么?
僵尸:A帐不再增加大招变形后的效果,A帐现在把1技能的偷力量从4加强到10,墓碑小僵尸伤害从41削弱到35,墓碑现在需要固定次数去毁灭,3/4/5/7次英雄攻击,或者6/8/10/14次小兵攻击(好弱啊),2技能现在给墓碑加血是给它加1/2/3/4次攻击点数。2000表示改动非常赞,削弱了前期(墓碑),加强了僵尸的后期实力,尤其是A帐后的效果。
熊战:力量成长从2.9削弱到2.7,1技能踩地板的CD从6加强到5,大招后3技能的翻倍系数从1.5/2/2.5削弱到1.5/1.75/2,大招CD从50/45/40加强到50/40/30。加强十分巨大,30秒CD的大招十分恐怖,但是关键问题是他的大招能够被驱散,无论吹风,散失等等,所以2000对这个英雄持观望态度。
VS:敏捷成长从2.8加强到3.3,基础移速从295加强到300。2000觉得这英雄很强,但是不知为何上不了CW,2000很看好这次加强。
剧DU:2技能法球的伤害从5/10/15/20加强到6/12/18/24,2技能现在对于幻想正常作用(之前是啥?)大招伤害从36/58/81每秒削弱为30/55/80每秒(A帐效果从58/81/108每秒加强为60/85/110每秒,大招持续时间从12/14/15/16(A帐后)加强为稳定16(A帐后还是16)。2000十分看好这个英雄,无论辅助剧du还是大哥剧du都看好。
DU龙:敏捷成长从2.5加强为2.9,皮肤减速不再无视魔免单位。后期伤害加强,但是总体来说还是削弱因为VIPER的主要作用就是作为肉盾恶心人,尤其是出BKB的近战CARRY,现在皮肤不再无视魔免还是挺伤的。
死灵龙:佣兽的落地作用范围从325加强到340。一般的改动,死灵龙本来就BUG,问题不大。
术士:大火人不再能被散失或者其他驱散技能净化!针对散失的改动。
蚂蚁:1技能虫群的耗蓝从100调整为70/80/90/100,CD从36/33/20/27加强到35/30/25/20。对于蚂蚁的加点改动很大,很多蚂蚁选手在3级都不学蝗虫,但是2000建议大家用111的加点,这个技能很吊,提供视野,打伤害等等。
冰龙:大招不再作用于范围内魔免的单位,但是任然作用于主单位。小幅削弱,但是还是厉害。之前大招类似于700施法距离的黑洞。。。
WD:大招伤害从60/90/120加强到60/105/150(A帐后还是这个伤害),但是3级后不再TAN射(A帐后任然TAN射)。大招加强,但是WD一般出到A帐的时候是11级,此时的伤害相比之前版本得到削弱。
:基础伤害+7,现在骷髅王如果在阴影里或者隐形状态下,吸血光环不会在视觉上被敌方发现!A帐大招后队友死亡后任然存在时间从5加强到7秒,所有光环在此期间任然生效!2000说了一个骷髅王A帐大招的技巧,很多时候骷髅王因为没蓝放大招而死,在出了A帐后,死亡后的7秒内你可以吃芒光,瓶子,或者秘法,魂戒等装备,在7秒后你如果魔法足够便会激发大招原地复活。与此同时,基础伤害的增加十分显著,光环视觉效果的加强也很有实际作用。
不朽盾:不朽盾在主人重生时会提供暂时的地面视野。很有效的加强,很多时候带盾的人死在对面高地,现在有了视野方便队友跟上救你和你复活后第一时间逃生。
血精石:每个血精石能量的复活减少时间从4减到3,死亡时血精石不会使金钱损失减少,死亡时血精石不再提供视野和经验获得。极大的削弱,2000一直在抱怨之前的血精石有多么BUG。
魔瓶:生命/魔法恢复从135/70减少到110/70。十分有用的加强,之前运瓶流和赏金F的存在让瓶子变的十分BUG,现在小削弱。
赤红甲:卷轴加钱从825减少到600。非常有性价比的装备,尤其面对火猫,小黑的时候。
散失:散失cd从8减少到0。极大加强了出散失英雄的团战能力,虽然还是希望2级后能够继续给散失充能。
战鼓:战鼓主动技能攻速加成从20加到25。战鼓十分BUG,大家应该重视,尤其是很多人不给战鼓充能,性价比其实很高,开启后效果比强袭还好。
粉:cd从60减到30。很小但是贴心的改动,很多时候洒粉失败后要等60秒,现在大家对于粉的使用将会更加大胆。
芒果:价格150减到125,释放距离由250变为400。改动对于大哥位英雄尤其3号位效果明显,辅助还是不建议出芒果,价格还是太贵。2000表示CHEN,谜团和炸弹人还是可以出芒果的。
虚灵刀:cd30减到20。对于水人是极大的加强,让他团战可以打2轮秒人。
风帐:飓风施法距离从700减到575。极大的削弱,你现在很难在阴影里就吹起对手留人。
卫士胫甲:cd从45减到40。微弱改动。
微光披风:微光进入隐身时间从0.4加到0.6,微光buff现在可以净化,微光buff魔抗从55减到45%,微光buff施放距离从900减到800,微光buff魔耗130到110,微光最初施法时更加显眼。极大的削弱,2000认为这个装备任然BUG,应该被删除。
龙心:每秒生命恢复从3.25%升到4%。不错的加强,还是不如撒旦。
天堂之戟:现在可以拆了。
支配头盔:支配的怪现在最低生命为1400。不错的加强,1400血的小兵,小骷髅会更多的出支配。
铁艺头盔:价格950到900。
莲花球:回音壳魔耗100到75,cd从17减到15。被高估的装备,但是针对LION为首的先手英雄效果极佳,还有对于羊刀的针对能力。
幻影斧:远程/近战幻象的cd从50/35减到45/30,魔耗从165减到125。对于TB,娜迦,幽鬼是很大的加强。
勇气勋章:不再对魔免单位作用,减甲效果对roshan减半。大幅削弱,BUG装备活该被削弱,不过任然是每场必买的装备。
大勋章:闪避和miss几率从30减到25,不再对魔免单位作用,减甲效果对roshan减半。同上。
大电锤:连锁闪电目标个数从8增加到12。
月经:合成无需卷轴。很不错的加强,现在可以在野外商店直接购买,不需要回家买卷轴,性价比也很高。
死灵书:死灵战士和弓箭手生命值从600/700/800增加到700/800/900。很大的加强,但是主要是不能驱散了。
玲珑心:修复了与卫士胫甲的相互作用。
洞察烟斗:洞察烟斗的携带者现在也能享受光环了。跟赤红甲一样性价比很不错的装备,新版期待大哥越来越多的买这件装备。
相位鞋:相位持续时间从3.6减到2.5,相位移速增加从16增加到24(近战)20(远程)。对于近战加强,远程削弱。但是总体还是加强,因为大多数还是近战GANK英雄出。
假腿:攻速增加从30减到25。变相加强相位。
补刀斧:砍树cd从5减到4(狂战斧也是)。
辉耀:卷轴价格从。娜迦和幽鬼再次变相加强。
羊刀:cd从35减到30。羊刀还是大不如前,不能无视被动和莲花的存在。
tp:价格从100减到75。很好的改动,尤其对于辅助,加快比赛节奏。
治疗指环:价格从875减到850。AM的福音。
虚无宝石:价格从875减到850。AM的福音。
纷争面纱:价格从1100减到900。又一个被大家低估的装备,新版本看好上场。
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