dnf世界的支点属性附加支点附加的百分之18属性伤害是怎么算的?最好给个计算公式比如我300光强,能有多少提升呢

dnf百分比职业伤害计算方法_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。
  一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。  二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。  三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。  四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。  考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。  五、计算步骤  1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物站街属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。  2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。  3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。  4、在计算器2里,将站街力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。  注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。  5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。  6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。  注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。  7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。  注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。  8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。  9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.  注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。  10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。  注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。  11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。  12、图里能达到实际100%暴击者,比如站街物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。  13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.  注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。  14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。  15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。  六、最终公式  百分比职业的伤害力指数=(图里常驻非无视部分的面板攻击力*属强增幅+无视攻击力*7)*(1+叠加白字伤害附加)(1+唯一黄字伤害增幅)*(实际暴击率*1.5+1-实际暴击率)  如是漫游或刺客职业,暴击率*1.5后,还要再乘以死左或被动精通的额外加成。具体见第五部分第13步。  如在异界,还要以上基础上乘以1+抗魔增/减幅。具体见第五部分第10步。  以我的漫游号为例,13破甲,90暗强,图里不计无视的面板大约为4800,无视500多,以500计(仅为示范),死左13级,满暴击,有虫链。  则我在高级图中的伤害力指数为:[+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265  那么我的伤害力指数就是24265.  大家也可以算算自己的。只要是纯百分比职业都可以按这个指数来衡量你的装备伤害力。
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DNF属性强化伤害怎么算
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF属性强化伤害怎么算
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  小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
  DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
  DNF属性强化伤害怎么算?
  属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
  属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
  属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
  举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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【精】科普属性附加计算方式
属性附加公式为:【(自身属强-怪物属性抗性)/220+1】*附加的属性拿个假猪的例子,带假猪套330光强,百分之6的光属性附加算成白字就是(330/220+1)*6%=15%附加。这是不考虑怪物的属性抗性(每个怪物都有属性抗性,比如一个怪有20光属性抗性,自身有330光强,那么怪物吃的伤害和属性附加都得按310光去算),这是实际刷图的附加。修炼场虫王白字破招,破招伤害是125%,实际附加为18.5%比如一个史诗套豪50白字,修炼场打虫王附加伤害就是62白字,100白字,修炼场破招后附加能到125白字,修炼场测试身上白字越多,和实战差距就越大,所以修炼场测试的时候,想要好看的伤害,有属强石头和空城泪,优先带空城泪,名刀静心,天从暴击戒指,伤害会差距不大。实战并没有几个怪物可以让你去破招。
喵酱菌又来了!!!喵~...
看到很多新人还没有认识...
应该不会被删吧
一楼自古不说事,今天主...
看到贴吧置顶的帖子,计...
感觉第一集反响不错于是...
据研究表明: 星盘连线...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
看见是水比我就进来了,帖子什么内容懒得看
我就看看不说话
家猪其实合理搭配是黄,爆+魂链+白书。
自身属强的伤害还没有算呗?
那明光刀自身四十光,实际加多少伤害
花旗信用卡
在混了这么多年,至今不超过5个人胆敢给我发
这种轻蔑的表情,想来还是的人太怂,比较怕事吧。 毕竟像我这样的钻石级大神不是一般人敢惹的,呵呵,你们说是吗?
果然没加精。这脸打的,啪啪啪        ?﹏﹏﹏眼睛虽已长眠,但只要心脏不停,我的身体就是我的眼睛。﹏﹏?  
我跟她分手了  第一天,她没有起床,把自己用被子捂的严严实实的,她宿舍的人都不敢去安慰她,她一天都没有吃饭,连刷牙洗脸都没有,晚上睡觉的时候我听到她在被子里抽泣.  第二天,今天她吃饭了,是她的宿舍同学强制性的让她吃的,她的眼眶红红的,我总说她是个爱哭鬼,她每次都噘着小嘴说她不是.  第三天,今天她穿的很妖艳,走进一家酒吧,喝了好多酒,用一种很诱惑的眼光环视全场,好多人上来搭腔“小姐,啊”.她喝了很多,当一个年纪可以做她爸爸的男人对她说“小姐,我送你回家吧”的时候她把手中的酒全泼在他的脸上,那个该死的老头扬起他的手掌就要打下去的时候,凌来了,救了她,这一切我都知道,我就在酒吧的一个角落里看着.  第四天,今天她早早就起床了,忙忙碌碌一上午,然后把自己关在浴室里好久,当舍友们踹门进去的时候都惊呼到:好干净啊.  第五天,她开始学习了,其实她原来学习很好,我们开始后受我影响她的成绩也退步了,这也好,转移一下注意力,恢复的也快.  三个月后……她做了学生会主席,她越来越能干,也开朗了不少,马上她就要靠研了.  一年后……在她身边的男人很多,比我优秀的也很多,可她根本没在意过,不过她和凌很好,校园里传他们的关系很暧昧,她只是把他当哥哥,可是流言是挡不住的.  三年后……她要结婚了,新郎是凌,她在写结婚请贴,一张,两张,三张……写到第十二张的时候她哭了,趴在桌上眼泪完全抑制不住,我上前一看,所有的喜贴新郎写的都是我的名字.    我也很想哭,可是鬼魂是不能哭的,我没有眼泪.  三年前,我横穿马路,遇上车祸,手里提着要给她庆祝生日的OPPO R9
水B居然也有技术贴
看见精,进来看看
你说 你用假猪水了多少贴
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