魔兽世界7.0血条还原7.0打击感能还原以前么

后使用快捷导航没有帐号?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分92精华0UID帖子金钱537 威望0
Lv.3, 积分 92, 距离下一级还需 158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
煞笔 还写那么长 下次写短点 人家也能知道你是煞笔 看到那么多人骂你 我就放心了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4精华0UID帖子金钱22 威望0
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
<font color="#yy 发表于
青菜萝卜各有所爱。我就觉得挺好,技能减少。职业差异化变大,复活基本得靠治疗。战士技能动作变得帅的一逼 ...很多职业的技能变的好帅
新人欢迎积分0 阅读权限20积分25精华0UID帖子金钱235 威望0
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不在乎这些,只是说打字卡这个接受不了,不懂是不是个案
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4精华0UID帖子金钱22 威望0
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
技能变的好看多了。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分249精华0UID帖子金钱4637 威望0
Lv.3, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还TM游戏制作人 ,能耐你做一个出来服众?没能耐就撮住你的P眼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1422精华0UID帖子金钱2909 威望0
Lv.5, 积分 1422, 距离下一级还需 1078 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我居然看完了~诶~你写的啥米来着~(⊙v⊙)嗯~大螺丝挺好看~
洛瑟瑪丶塞隆
Lv.4, 积分 496, 距离下一级还需 504 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
世界在进步,游戏同样如此,有时候黑白2面必须取其之一,不错,动作效果,人物模型,是改的很彻底,但这也表现了,暴雪敢于大胆的尝试。不然怎么会有今天的暴雪呢?你是游戏制作人的你也应该明白这个道理。要推动游戏的变革,不能一味的遵从玩家的想法而改变。要跟着时代的步伐向前走。新模型对一部分玩家来说是惊喜应为他们有了更为丰富的细节和动作,以及容貌。但是对另外一部分玩家来说,他们比较偏向于老模型。应为对面有一种特殊的情谊。说句不好听的话,游戏的模型其实就和人一样。知道为什么么?人是从古猿——直立人——智人——新人——到现代人!魔兽的模型也是同样如此。需要进化!不管怎么对比,我觉得新模型和老模型放在一起比较,新模型的美工绝对胜于老模型,只是各有各的味道!每个人的口味自然是不同的。不管怎么说魔兽世界还在那!只不过随着时间的推移在进步。更新。而我们,随着时间的推移,在离去,在变话,在忙碌等。
Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主去玩自己做的游戏吧。。。。你那么牛逼&&一定会超过魔兽的!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分176精华0UID帖子金钱1022 威望0
Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于PVP一些观点还是部分赞同的。。。顺便问下,毕业没?
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱388 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看到这么多人骂你 我就放心了
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
UID7553954帖子威望0 多玩草12 草
BUFF 都改没了&&这不搞笑呢
新人欢迎积分1 阅读权限30积分112精华0UID帖子金钱1133 威望0
Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你把新模型新动作打勾去掉不就行了,智商是硬伤
&你教我怎么把打勾去掉。本来想原话奉还“智商是硬伤”,不过你这种行为和智商没关系,是不负责任和自以为是。哎偶尔回一下你这种,看多了也烦&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分28精华0UID帖子金钱70 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
爱玩玩,不玩滚,老子玩了10年了,什么革新没见过,这是改变最小的了,你,垃圾,滚
新人欢迎积分0 阅读权限30积分187精华0UID帖子金钱2132 威望0
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你是逗比? 就拿我本职业DK来说
80年代的DK操作手法比100简单?什么叫&6.0版本常用技能多达40多个,战斗必须不听滚键盘,每场战斗感觉都像连连看&?你特么脑子瓦特了?
我上了新版本
发现特么的画面改更精细了
战斗动作更好看
技能更炫酷了
打击感更强了
排个本我就知道这版本的手法思路了
就是不知道你们这种人,哪来的天天怀念,时间过了,人也要往前走往前看
天天怀旧怀旧,新版本是从以前的基础上更新,更丰富更多内容
日子一天一天过,新的挑战就该接受,别更不上时代的步伐就在吐槽时间把你抛弃了
你这种人就是每个版本更新了就上来吠,然后死皮赖年的继续玩,这吐槽那抱怨,结果大家都装备毕业了你还在要塞里混
第一次说那么多
反正就是那句老话
爱玩玩 不玩滚
恶意and邪能
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4827精华0UID帖子金钱20521 威望1
善恶终有报,天道好轮回 不信抬头看,苍天饶过谁
Lv.6, 积分 4827, 距离下一级还需 173 积分
UID帖子威望1 多玩草580 草
我就知道我喜欢玩外国的游戏,不喜欢玩中国自己的游戏,想说别人先做好自己吧
术士什么的天生就不是卖萌的职业啊,难怪我的职业测试是小德。。。
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 130073|回复: 718
游戏制作人
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2045精华0UID帖子金钱7332 威望0
Lv.5, 积分 2045, 距离下一级还需 455 积分
UID帖子威望0 多玩草200 草
WOW7.0的模型动作、界面、战斗,把十二年的经典毁得体无完肤!
我从游戏策划设计专业角度来说三点:
1.游戏成为经典需要三个条件:① 核心结构有独创性;② 距今已有很长时间;③ 玩家情感回忆相融。做游戏,决策依据不仅反映水平,还反映开发态度。
WOW旧模型动作被删,老玩家怨声载道。以人类女为例,手臂变长了,像长臂猿;跑动时一蹦一蹦的,像踩弹簧;腿部变粗,像大象腿;施法动作僵硬,表情怪异,动作没有张力,胳膊都伸不直,魔法缺少猛地推出去的力度感,冰箭的读条和发出动作竟几乎一样,发出动作是手掌翻过来抖了一下,像弹琴(把重物奋力扔出去时,你的小臂难道会抖两下吗?可以做动作试试,东西扔出后,手臂短时间是在僵直状态,小臂乱抖的建议去看医生……新的动作像弹琴,也像打手枪时受后座力影响,总之不像有能量从身体里发出,完全没有法师的感觉);潜行和乘飞毯的动作太‘奔放’,双腿大大叉开……对比前后动作,就像淑女变荡~妇……不忍直视……
从系统功能设定来说,不是新旧内容好不好看的问题,毕竟玩家各有所好,问题在于设计者是否尊重玩家选择,用了十二年的模型动作招谁惹谁了?以至于非删不可呢?暴雪没有征求玩家意见就直接删了,如此恶劣的开发态度世所罕见!
有些新玩家觉得老玩家矫情,但迟早有一天,暴雪会用同样的决策,把新玩家喜爱的东西夺走,新玩家对暴雪的看法,终究会和老玩家一样。承载一代人回忆的经典之作,终将面目全非。现在玩家不争取权利,低素质开发者毁经典就更肆无忌惮!对他们来说,经典都是别人设计的,体现不出他们追求的‘价值’,注定会强迫玩家关注新内容,思想层次非常低级!
玩家中有些人不觉得经典重要,那是因为还不理解什么是经典。一个游戏成为经典需要三个条件:1.核心结构有独创性。2.距今已有很长时间。3.玩家情感回忆相融。不同年代的玩家对经典的感觉不同,新老玩家往往缺少共同语言,然而,游戏能成为经典是有道理的,随着共同游戏时间的增加,妙处被感受到,就能形成共鸣,随着年龄增长,会发现共同的游戏经历是最宝贵的回忆,它的价值是无法被新游戏取代的。
新的开发者不懂经典之妙,就会失去玩家信任,而乱删经典更会被唾弃。
————————————————————————————————————
2.功能和信息大都需要界面展现,关系到核心可玩性。界面设计的好坏是可以客观评价的,是所有游戏设计的重中之重。
WOW血条和浮动伤害数字的显示,改得很失败。从细节来看,新界面血条样式和排布明显变糙,对比度不够,易导致视觉疲劳。浮动伤害数字显示又小又粗陋、飘动过快、消失过快,信息印象性差,飘动方向乱窜,导致视觉焦点不稳定,信息印象性更差,连击时数字还重叠,影响战斗信息获取,不仅无爽快感,还严重降低战斗可玩性。一个花费几十亿美元的大作,连基本的战斗都没做好,烂了整个游戏的根基。
在05年玩WOW之前,我是《传奇3》老玩家,说到《传奇》,很多人都觉得它LOW,都没注意到,它是游戏史上最成功的即时制战棋MMORPG,这种游戏需要独特的界面设计,与战棋玩法配套。我写过《传奇3》三大版本界面设计评测(感兴趣的可以网上搜下),详述它界面改版是多么致命,以及开发者态度对维系经典是多么重要。讽刺的是,自从WOW火起来后,国内游戏都开始抄WOW界面了,《传奇》其它两部至今活得很滋润,而现在的WOW竟然要重蹈《传奇3》覆辙……
与《传奇3》改版情况很类似,WOW之前用了十二年的界面本身并无问题,策划强制替换它没有道理,更何况有特殊需求的玩家可以选用插件,暴雪策划太不务正业。开发者的精力是有限的,暴雪费那么多人力做插件团队的工作,忽视了更重要的事,费力不讨好。何况游戏内容统筹的工作量特别大,七个版本的内容要整合,改经典界面真是闲得蛋疼啊!
由此可见,暴雪策划设计能力差、决策水平渣,游戏必然越改越烂。能力差的策划争夺到话语权,有决策能力的会被排挤,决策越来越蠢,其实都是内斗结果,游戏变差透露着内部腐败,加剧玩家对开发者的不信任。
————————————————————————————————————
3.竞技游戏有三大要点:① 节奏完全由玩家控制;② 出招时机不是固定的;③ 能根据对手能力和心态做预判。高端游戏的标志是能形成意识流、打心理战。
WOW战斗改版了多次,改得一塌糊涂。从5.0版开始,触发性主动技能就不断增多,战斗运气成分超过一半,天赋是矩阵型,PVP无法预测对手套路,6.0版常用技能多达40个,战斗必须不停滚键盘,每场战斗感觉都差不多,伤害数字狂冒,像玩3D连连看……竞技性还不如滚床单,系统老是提示你下面要用什么姿势,完全是被玩嘛……
关于伤害高低,玩家有不同意见。版本初期有些职业打不出伤害,而后期又有人说其伤害过高。这反映了数值平衡权重问题:装等因素的影响太大了,属性数值不仅影响每一招的攻防能力,还改变技能触发几率。刷装备能提高运气,战斗越来越无脑。
7.0版技能数量缩减了,这可以让每次出招更有价值,不是坏事,但技能效果几乎全改了,11个职业、3系专精、7*3矩阵天赋,组合千变万化,PVP学习成本高得爆表!这‘归功’于暴雪的职位设置,设了很多职业设计师,没事找事。改版完全不考虑学习成本,是制造混乱掩饰设计愚蠢。
首席职业设计师Kris Zierhut,是看大数据调平衡、改技能,例如发现盗贼玩家减少,就让其潜行移动速度加倍……是头痛医头脚痛医脚的庸医……问他各职业为什么有那么多技能,他说他不知道……还有首席战斗设计师Ion Hazzikostas,太喜欢随机触发技能,随机伤害高达9倍,还说随机死亡蛮有趣的……
<font color="#.0版战斗技能体系本质仍是3D连连看,设计师不懂得什么是意识流,不知道原版设计多么精妙:在60级版本中,看对手BUFF就知道他的关键技能组合。看护甲可知主天赋,看是否有31点的天赋技能BUFF,可知对手是否点出另一系的21点,战力特点是一目了然,天赋的选用也反映了玩家性格特点,PVP中即便是第一次交手,也有制胜策略,交手一次知道对手反应速度,下次就可以算准时间骗控制技,高手对抗,多一次控制足以定胜负。
战斗有明确的转折点,才能形成战斗经验,录成视频让别人看,学习价值也很明确。通过学习和锻炼意识,达到高手境界,在野外和战场1V1、1V2、1VN,不断挑战极限,例如法神Vurtne的视频,几十年后它仍具观赏性。
而7.0版新设计的技能效果杂乱,一次出招产生两个以上效果,技能靠CD蓄能可连续使用两次,这些技能都完全无法预判,没有预判就只能是疲于应付,你打你的,我打我的,是最低级的PVP。锥形的冰锥术,竟能在地上产生圆形减速区,太假了……暴风雪发出后就自动下,炮弹打天上人工降雪呢……闪现和冰环能连用两次,冻我就闪、冻我再闪,有完没完……法师炸弹挂对手身上,对手都不知道是谁干的,出招都没存在感啊…… DOT伤害比重大增,原地施法伤害降低,出招和反制风险不对等,意识马马虎虎,反正被控还有好几个逃脱技,对手也一样,也不指望靠一套连招获胜,最后就是拼谁CD全了……
如果不了解暴雪设计师水平,请搜索《魔兽杂谈 PVP》看访谈和评析,我相信,只要曾经是高手的玩家,都会吃惊于那些所谓的设计师,毁经典竟然那么信誓旦旦、不遗余力。
————————————————————————————————————
7.0版之前,玩家仅是在设计方面有不同意见,而自7.0版开始,暴雪的决策反映出做事态度不端,引发信任危机。WOW作为史诗级游戏,它的现实影响也应该像史诗,老玩家带新玩家感受经典,新玩家让社区更加活跃,无论虚拟还是现实,都将成为光辉历史的一部分,不该有不光彩的一页。然而暴雪策划总是创造黑历史,给未来蒙上了一层阴影。
————————————————————————————————————
网游最重要的是玩家对游戏经历的感情。上线前游戏是设计者的,上线后游戏是所有玩家的。游戏更新,不能夺走承载回忆的东西,玩家的选择必须得到尊重。史诗游戏的现实影响也应是史诗,时代意志永存。凡是蔑视玩家情感的,都没资格做史诗级网游。
&/play/1825571.html&
19:20:52 上传
18:14:49 上传
18:14:48 上传
18:14:48 上传
22:26:12 上传
02:07:58 上传
19:08:11 上传
18:15:03 上传
18:21:57 上传
20:53:56 上传
18:28:05 上传
18:28:08 上传
本帖最后由 GameSeer 于
07:38 编辑
&《德兰诺之王》法师PVP变废柴原因详解:/thread--1.html
不是谈职业的强弱,而是谈角色的灵魂。&
:GameSeer意思是游戏先知,能见微知著。设计问题我两年前就已道明了。《魔兽世界》技能设计大败笔:法师炸弹 /thread--1.html&
:游戏策划不用关注用户体验呗?就开了个破前夕值得你这样慷慨陈词?大家觉得玩的爽就爽,管你怎么改,这个套路玩腻了就换个套路,难道ADC就得打下路?我想打中,想上单,想下单,高兴了我还想去打野,怎么着,你碰到 &
:10连胜有什么稀奇啊,砍什么段位的菜啊?一个那么简单的游戏,还需要什么看透设计?还神级高玩,我的天呐,厚颜无耻还差不多&
&说的对错不予评论,在这吐槽有屁用&
:大兔子!&
&个人已经A了,游戏还行,但是不适合上班族,前几天别的游戏维护想下载上上线,结果一个下午连战网安装一直报错,直接删了&
&我只能说呵呵,一个不懂游戏的人来说游戏。&
&关卡设计干货分享:关卡中打击感效果的实现 : /481007.html
给暴雪美工上一课。&
:嗯,不错。暴雪都不懂这些,混到现在也就才这样的口碑。&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分108精华0UID帖子金钱232 威望0
Lv.3, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
青菜萝卜各有所爱。我就觉得挺好,技能减少。职业差异化变大,复活基本得靠治疗。战士技能动作变得帅的一逼。伤害数字进一步简化。挺好的
&神器里面还有几个技能 被他们忽略了 。。。。。。。。。&
Lv.8, 积分 15265, 距离下一级还需 4735 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那你 去玩页游吧
:借楼!说的是暴雪!&
:血条吐槽!头像吐槽!&
&借楼说给楼主,“哪特么都有你,真j8能白话,爱玩玩不玩滚,说些没有用的的”&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分268精华0UID8260494帖子金钱1300 威望0
Lv.4, 积分 268, 距离下一级还需 732 积分
UID8260494帖子威望0 多玩草10 草
GameSeer 发表于
WOW7.0毁经典毁得最彻底。不仅是用了十二年的模型动作被删,连最基本的战斗信息显示都改烂了,问题在于浮动 ...LZ同感啊!这特么改的什么玩意,真是醉了
一火炎焱燚一
Lv.5, 积分 1966, 距离下一级还需 534 积分
UID8899669帖子威望0 多玩草460 草
GameSeer 发表于
WOW7.0毁经典毁得最彻底。不仅是用了十二年的模型动作被删,连最基本的战斗信息显示都改烂了,问题在于浮动 ...
送你们这些嘴炮一句话,爱玩玩不玩滚,一更新就JJYY这里烂,那里废,瞎几把嘚瑟
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LOL大改了多少次了,结果呢
←_←Dontcry
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15768精华0UID帖子金钱15486 威望-2
Lv.8, 积分 15768, 距离下一级还需 4232 积分
UID帖子威望-2 多玩草500 草
& & 前排围观
比利比利爱,斯大林你快过来~来这新日暮里,等着大林一起去搞比利~
新人欢迎积分0 阅读权限99积分42371精华0UID1197237帖子金钱3268 威望10
Lv.10, 积分 42371, 距离下一级还需 12629 积分
UID1197237帖子威望10 多玩草1346 草
不过是一条无脑喷dog而已,喷了暴雪好几年,有种删游戏。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2643精华0UID帖子金钱3828 威望0
Lv.6, 积分 2643, 距离下一级还需 2357 积分
UID帖子威望0 多玩草5 草
我觉得改的挺好的&&现在玩起来流畅多了
我来帮你了
Lv.3, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
直播删客户端吧,只会无脑叫嚣的蠢货,不满归不满,玩顺手再讨论才有资本。在这里歇斯底里的,算个什么东西
新人欢迎积分0 阅读权限10积分13精华0UID帖子金钱26 威望0
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
和国产游戏和网页游戏比 WOW里的傻哔少多了 但是也只是少 不是没有 比如楼主
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2080精华0UID帖子金钱5678 威望0
Lv.5, 积分 2080, 距离下一级还需 420 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
动作模型改烂了+1&&很不爽啊&&真的很不爽啊 那跑步姿势很醉 玩个奶 boss战时刻摆个poss& & 楼上的几位是不是脑子都有问题 玩个游戏还不让人吐槽的,被游戏支配了吧&&
&怎么这么多脑残粉,有些说的确实很中肯。不过没长臂猿 有没图片对比下?&
&我昨天也才发现 我人物为啥一直弓着腰···&
&咱两一路人呀,其实旧的模型真的不应该删除的,,法师打怪也是一直保持拳击动作,这是什么鬼设定,另外牛头人走路甩得他妈的上天了,走路中心左右移动,,马勒戈壁的就不能好好走路了 &
新人欢迎积分0 阅读权限30积分183精华0UID帖子金钱1250 威望0
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
暴雪不要你动动脑子那还是暴雪吗?就改那么一下就叫又那时间还是去熟悉熟悉下技能吧
新人欢迎积分1 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱339 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
发表自UC浏览器
最不能忍的是伤害数字,求怎么改原版的。那些说爱玩玩不玩滚的,魔兽玩家滚的还少吗,一个人玩单机有意思???
&就是啊,改这么小,看着很不舒服。&
艾瑞达科学家
Lv.6, 积分 2680, 距离下一级还需 2320 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
<font color="#yy 发表于
青菜萝卜各有所爱。我就觉得挺好,技能减少。职业差异化变大,复活基本得靠治疗。战士技能动作变得帅的一逼 ...
昨晚时光禁魔监狱&&在打最后BOSS前那种需要集中分摊的地狱火的时候不幸ADD& &最后队伍里只有DZ和LR苟且& &副本一开始的地方还在刷怪& &没法子& &其余三人一T一N一DPS乖乖的从副本门口一路跑过来…
:我倒是有
当时活着的两小号木有…&
&火盆你值得拥有&
&论野外求生随身备一把军刀的重要性&
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by7.0近战职业动作和打击感重做效果_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,728,813贴子:
7.0近战职业动作和打击感重做效果
大狂暴战领衔视频来自:
正常输出 不划水
难道是用脚臭攻击的么 ...
1.怪猎2.洛英3.龙屁股4....
用v键太累人了
我真武大师姐镇得住么
今天和我逗逼会长撕逼野...
捶地一下3万多秒了!远...
处女星号邮轮由上海出发前往大阪,畅享大阪自然美景和饕餮美食
7.0重新制作了所有职业的动作和效果动画,特别是打击感增强了...现在有了刀刀见肉的感觉
狂徒贼视频来自:
冰DK视频来自:
浩劫DH视频来自:
生存猎视频来自:
惩戒骑视频来自:
增强萨满视频来自:
有些人调来了wow,感觉还不错
没有练习场地?来上延啊!
风行武僧视频来自:
熊德视频来自:
血DK视频来自:
邪DK视频来自:
这应该是7.0中比较踏实的改动,具体效果等新资料片上线就可以体验了...从测试服直播来看,感觉很不错..
感觉不错啊
惩戒骑的技能。。。
有没有武器战的
于是,战士没有改变
散了吧 楼主是来黑惩戒骑的
我需要换什么样的和?
我的电脑是6年前配的
现在什么都玩不了
只能打小战场和JJC
ASL团战10秒一帧甚至1分钟一帧
我需要什么配置的台式机
法系哭瞎在厕所
冲锋大跳不如以前有感觉,毕竟是核心技能要在华丽些才好。
问一句杀戮盛宴是不是没了...
音效和技能光影不错,动作也还行
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我就不知道为什么有人喷7.0的打击感_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,728,813贴子:
我就不知道为什么有人喷7.0的打击感
楼主玩的DZ和QS就单论这两个职业而言,打击感完爆以前十几条街!特别是DZ刀的破风声和QS那锤锤打到骨头的那个音效。妈的以前DZ砍人就像砍空气,上下肢还不协调。刺骨还带一条多边形的紫色刀光。现在火花四溅,拳拳到肉有什么不好的。还是有些老玩具为了展现出自己与众不同的审美?
(我也是TBC时代的老玩具,但是真没觉得以前好)
每天在线1小时,一个月...
就真的爽歪歪了。玩了5...
听说瘦人都在反手摸肚脐...
处女星号邮轮由上海出发前往大阪,畅享大阪自然美景和饕餮美食
还有妈的为什么我创不了恶魔猎手?明明有70级的角色
近战都不错
可能不习惯吧,我也感觉蛮好不过啃书的声效有点刺耳
为毛要改偷袭和伏击的音效,不爽。
打击感是什么……
他们都是为喷而喷,根本不知道打击感是什么,反正改动了就要当做大新闻批判一番,楼主对此太认真了
喷习惯了,改不了了……
额,术士的古手打击感就和天上落下来一个小石子一样,无语了
你真的是玩骑士的?
没有练习场地?来上延啊!
老玩具不会听你这些的
我的牛头战以前那真叫用刀剌人,还笨手笨脚的,现在算是砍人了,爽
反正我血精灵女DK按个技能浪叫一句,都不能愉快地玩耍了。。
战士打击感我很满意
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴微信:doyo_game
砍怪更有激情了!魔兽7.0近战新旧动画对比
  打击感这个概念在《魔兽世界》中似乎一直都没有多少存在感。不过这个问题在7.0中将会得到显著改善。今日,外媒带来了一部7.0近战职业新旧技能动画效果对比。新版本对近战职业打击音效以及动作方面都进行了调整,对比以往的砍布袋的体验,新版本中相对真实的战斗反馈将会让你在砍怪或者砍人的时候变得更有激情。一起来看看吧。
/article/228641
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:295375
今日关注游戏

我要回帖

更多关于 魔兽7.0还原旧版血条 的文章

 

随机推荐