狗头上单天赋的Q可以触发这个天赋吗

  在6.21版本狗头得到了史诗级加强,本次改动中,狗头算是大大的加强了一下。由于Q叠加伤害,所以他并不需要很多的输出装,不过他却需要相当长得发育时间。大招可以获得双抗,最多155点,这几乎相当于两件复活甲的属性了。
  不过就算是加强,6级前的狗头还是很弱的,线上对拼或者是Q兵都不敢跟对方换血。如果要一直怂着到20分钟才出山实在觉得这样玩游戏失去了快感,小编在这里推荐一个热诚玩法,其实狗头是非常适合带热诚的!
  天赋推荐:
  符文推荐:
  红色攻击力-黄色护甲-蓝色成长CD-精华攻击速度
  ▼很多人会觉得就算是带热诚的狗头遇到强势的上单也对拼不过,比如诺手、鳄鱼这类上单霸霸同样带热诚分分钟完爆狗头,不过大家别忘了狗头的E技能,这个技能配合热诚打输出可以说是刀刀入肉!
  出装推荐:
  ▲由于Q叠加伤害,所以他并不需要很多的输出装。鞋子可以看情况出护甲鞋还是水银鞋,传送门的推线能力和移速加成是必出的。
  小编试了几场这种玩法,发现玩狗头再也不用畏畏缩缩的在塔下补兵了,而是可以找机会单杀对面从而滚起雪球,没有比把一名英雄的强势期提前更好的玩法了!
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LOLS6狗头天赋符文出装详解 五星狗头教你吊打ADC
  来源:斗蟹游戏  编辑:云之彼端
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LOLS6狗头天赋符文出装详解 五星狗头玩家教你吊打ADC。LOLS6赛季已经降临国服,众所周知在S6版本中改动最大的就是ADC了,ADC位置在S6中被大大加强,而在S5中占主导地位的上单在S6中以不复昨日荣光,那么大家在碰到神一样的ADC时,作为上单的我们该怎么打呢?下面小编为大家分享S6狗头的天赋符文出装详解,让五星狗头玩家来教你如何吊打ADC。  技能介绍吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。  虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。  大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。  我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。  符文:  红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。  天赋:  新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。  召唤师技能:  这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑  出装及对线思路:  目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。  中期的成型装备:  大冰心,三项,水银鞋。  大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。  神装:  大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。  血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。  对线思路:  狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。  诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。  是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了  新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。  如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,  如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。  对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。  勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?  团战思路:  我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。  我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。  以上就是斗蟹小编带来的LOLS6狗头天赋符文出装详解 五星狗头玩家教你吊打ADC,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!LOL国服S6季前赛版本装备改动详解LOLS6符文搭配推荐LOLS6季前赛版本BUG
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职业选手S6天赋符文推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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今日游戏推荐LOLS6狗头天赋符文出装攻略 5星狗头吊打一切ADC_英雄联盟中文网
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LOLS6狗头天赋符文出装攻略 5星狗头吊打一切ADC
7&天前 上传
S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪强度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。
但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。
7&天前 上传
先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字--无敌,之后冰心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真TM天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。
7&天前 上传
回到正题,还是先对英雄做些介绍吧
吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要Q1波兵左右基本就能回满
7&天前 上传
狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强TIME。
7&天前 上传
虽然W在近期版本被砍一刀,但是满级W95%的减速,遇到叠了高层数Q的狗头不是站那等死吗
7&天前 上传
也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头EQ反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。
7&天前 上传
大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。
我的技能加点:主Q,2级学一点E,4级开始副W,有R点R。
7&天前 上传
红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。
7&天前 上传
新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。
召唤师技能:
这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑
出装及对线思路:
目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。
中期的成型装备:
大冰心,三项,水银鞋。
大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。
大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。
血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。
对线思路:
狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。
诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)
诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。
瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。
是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了
------------------------不分割感觉后面你们不会看------------------------------------
新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。
如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,
如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。
对于Q兵的标准,我个人是:<font color="#分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。
勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?
团战思路:
我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。
我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

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