如何评价炉石传说黑暗低语者新版本古神的低语

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炉石传说古神的低语新卡特性效果解析
作者:佚名来源:本站整理 9:24:23
炉石传说古神的低语更新了大量的卡牌,因此有很多玩家对新卡特性了解不足,这里对新卡的效果进行了整理介绍,希望玩家喜欢。1、克苏恩的BUFF计数器是单独计算。克苏恩的BUFF效果类似永久光环。即使你现在手上没有克苏恩,之后通过其他方式拿到克苏恩(比如脏,或者各种发现牌,乌鸦神像和圣骑士的那张新卡等等)克苏恩依然享受之前的BUFF效果。并不享受其他人克苏恩的BUFF例如:牧师圣光了几个克苏恩BUFF随从,然后又圣光到了克苏恩该克苏恩的身材和对手的BUFF无关,只和你的克苏恩BUFF有关。来源于IGN对于炉石新版本WOG的设计师采访文章同理,当你的克苏恩攻击力有10的条件克苏恩死了应当也可以触发。2、尤格萨隆的法术、以及法师新卡尤格?萨隆的仆从,随机释放一个5费以下法术随机目标只对指向性法术有效,无目标卡类似各种纯抽牌(奥术智慧、远古智慧、疾跑、滋养等等)所有奥秘卡所有卡牌描述里写了敌人的卡(例如烈焰轰击、致命射击等)都是正收益卡牌。施法者视为卡牌本身不会触发过载、敌方的各种穴巨人、法术反制、扰咒术以及我方的紫罗兰教师、法力浮龙、火妖、冰妖3、JJC里没有克苏恩以及相关卡4、德鲁伊新橙卡 范达尔?鹿盔变身型随从会是1、2两种形态合成的第三种形态抉择顺序是先左后右5、德鲁伊 腐化灰熊(稀有) 3费 2/2 在你召唤一个随从后,使其获得+1/+1。 *野兽*效果是使你召唤的随从+1/+1,不是类似任务达人的自身+1/+1术士 夜色镇议员 3费 1/5 在你召唤一个随从后,该随从便获得+1攻击力。这个就是自己加攻击力。6、狼人追猎者(稀有) 3费 4/2 战吼:使你手牌中所有具有亡语的随从获得+1/+1。提醒下,是手牌,不是场上和牌库。7、永恒哨卫(史诗) 2费 3/2 战吼:解锁你所有过载的法力水晶。目前尚未可知未来的过载是否解锁。理论上可以,到时候看蓝贴8、深渊魔物(稀有) 6费 5/5 嘲讽 在本局对战中,你每召唤一个图腾,这张牌的法力值消耗便减少(1)点。召唤图腾,包括非英雄技能图腾、 随机进化 以及海象人图腾师召唤出来的图腾。目前尚未可知机制如何,如果参考侏儒变形师,进化效果不触发飞刀召唤随从进场效果,但是可以触发秃鹫抽牌?感谢提醒 @zippolin @ivanstpy9、夜色镇炼金师 5费 4/5 战吼:恢复5点生命值。指向性效果,参考知识古树。10、深渊探险(稀有) 1费 发现一张亡语牌。 *法术*理论上包括武器卡,不过贼目前没有亡语武器。11、暗影打击 3费 对一个未受伤的角色造成5点伤害能打脸!不过要求是满血。12、夜色镇图书管理员(稀有) 2费 3/2 战吼:随机弃一张牌。 亡语:抽一张牌。英文版discard和discover很像,不过是丢牌,不是发现13、传令官沃拉兹(传说) 6费 5/5 战吼:召唤所有其他友方随从的复制,他们均为1/1。暗影施法者(史诗) 5费 4/4 战吼:复制一个友方随从,并将其置入你的手牌。该随从为1/1,且法力值消耗为(1)点。蓝贴貌似没说,不过根据乱斗迷你战争,理论上应该沉默不还原身材。沉默将还原身材。感谢楼下几位的提醒 @人贱人爱小贱人 @1092514、古加尔(传说) 7费 7/7 战吼:在本回合中,你施放的下一个法术不再消耗法力值,转而消耗生命值。血量不够无法自杀15、癫狂的唤冰者(稀有) 4费 2/4 在你施放一个法术后,随机冻结一个敌人。官方声明此卡不会冻结重复随从没仔细找来源,应该是真的,不然太蠢了。16、兽群呼唤的召唤顺序是霍夫、雷欧克、米莎17、亚杀鸡无法触发回合结束产生效果的随从异能。18、夜色镇执法官(稀有) 3费 3/3 每当你召唤一个生命值为1的随从,便使其获得圣盾。只能给予原血量为1的随从圣盾,救赎的随从无法触发19、远古造物之血(史诗) 9费 9/9 在你的回合结束时,如果你控制两个该随从,则将其融合成远古造物。 (远古造物:9费 30/30)回合结束合成,无法被隐藏两个在场的“远古造物之血”必须都沉默才不会发动效果,沉默一个,则另一个效果会发动。3血在场,回合结束后会有1个血1个“远古造物”。一个金一个普会融合成一个普通“远古造物”。融合后,会触发诅咒教派领袖和食尸鬼融合的血能被复活术和克总复活,但被克总复活要看克总打出的顺序。亚煞极和造物之血融合看打出顺序。20、如果传令官复制的是亡语随从,被恩佐斯复活后是满状态21、百变泽鲁斯打出无法被沉默,算作变形。费用会变成变形后的随从的费用。一旦被打出就固定形态,回手后依然是该形态。本体上场回手后,仍然可以变形。唤雾者和大帝减费的效果可以保持。被报警机器人拉出等,就是保持当前变形随从形态心灵视界偷到的变形后的泽鲁斯,就不会继续变形了;如果偷到泽鲁斯本尊,就会继续变形。可以变成当前随从。
游戏名称:
炉石传说v4.0.10833
下载地址:
以上就是炉石传说古神的低语卡牌效果解析,更多炉石传说,尽在跑跑车手游网。
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赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:忍野文琪君|时间: 05:50:47当前位置: >>
古神的低语:被打脸也要做的新卡分析
上古之神低语扩展包的新卡公布后在玩家群体中引起了不小的争议,今天让我们来看看这位玩家对新卡都有着什么样的看法吧
  各位看官老爷大家好,欢迎来到“一个月以后我一定会打你的脸”环节,我是忍野君。今天带来的是截止到3月24日的新卡评测,每张新卡都经过了大量吃 瓜群众的讨论,集思广益了各种可能出现的细节。所以笔者尽量把每张卡牌可能出现的思路阐述清楚,评测方面见仁见智,觉得有道理可以认同一下,觉得不正确也 欢迎留言讨论。当然欢迎各位看官老爷在新版本更新后回来这篇文章的评论区打笔者的脸。话不多说,赶快开始今天的评测吧。
  惩黑除恶
  这张卡被部分吃瓜群众很形象的称为“站五渣”,先不说为什么身为作战动员的等比数列却少了个补刀锤,单单场上站5个11的报告兵问题就很大了。且不提5个报告兵能不能值回票价,一共只能站7个仆从,我能不能成功召唤出5个报告都成问题。
  所能联想的配合就是飞刀(7费)、军需官(10费)、霜狼督军(10费)、战马训练师(8费),最为正面实用的是可以和海巨人配合完成一波低费铺场,前提是你的场上只有一个仆从。
  笔者最先看到这张卡便联想到了猎人卡天降蜘蛛,虽然只有3个蜘蛛但是其找野兽的能力比起这张站五渣还是要出色一点,孰强孰弱见仁见智。但针对这一张牌,结合天降蜘蛛在这几个版本的表现,这张惩黑除恶接下来应该有同样的境遇吧。
  奥秘吞噬者
  腐化的谢娜,这张卡作为奥秘限制卡的设计是很成功的,实用程度肯定会超越谢娜。24的身材保证了面对低费生物的生存能力,同时吃奥秘涨身材的特效对 于奥秘职业是双重打击。但是反过来想,退环境后失去了科学家这一压缩卡组神卡,奥秘职业是否还会偏向于将奥秘作为战斗力的一部分。从现在看来三大奥秘职业 除了骑士之外,猎人和法师对于科学家的依赖性都很强。所以即使现在有科学家用,带谢娜的卡组也不多,结合现在谢娜的处境,除非某卡组(例如冰法)成为绝对 的毒瘤,这种针对卡应该不会出现大范围的普及。
  巨型沙虫
  严重被低估的一张卡,虽然无法和职业橙狮子相提并论,但这张卡的实用性要远高于我们的想象。大多数人都觉得纵使让他一直解场,8血也充其量解两三个 怪。但是不要忘了猎人的法术狂野怒火,这意味着只要这个沙虫在场上站到下个回合,配合狂野怒火这张卡几乎可以解掉炉石传说所有的仆从,而且还可以再打一次 脸。
  狂野怒火
  这个看上去很可怕的组合并不是理想化的,狂野怒火是一张非常好配合的法术卡,在猎人的卡组中很容易配合,更可怕的是这个沙虫是紫卡,和狂野怒火一样 可以带2张。这意味着如果猎人在6费回合用狮子消耗掉了你的解卡,那么在8费回合下沙虫以后,很可能要被沙虫单刷2个回合,很可能新的民工3连就诞生了。
  虽然说了这么多,但配合终究是配合,如何解决猎人过牌和生存问题似乎更重要,如何活到后期就看将来的新卡了。
  传令官沃拉兹
  很有意思的一张卡,同时明确了复制的目标,就是亡语、激励和回合特效。对于亡语来说这张卡意味着群体转生,回合特效和激励卡相当于生效两次。这样讲 不明确,我们可以想象一下,如果场上拥有大帝、螺丝、伊瑟拉、女王、血蹄、佛丁之类的强力实用卡,这张卡上场几乎是稳赚的,并将快速扭转比赛的走向。
  但是身为牧师的橙卡,实战作用可能并没有想象这么美好,6费的身材也注定需要场面配合,我们可以简单的把这张卡定义为无限可能的顺风卡,单纯以现在的理解可能并不如想象般强力到没他不行,但是我们期待将来会有亡语流或者复制流牧师,能够把这张卡的效用发挥到极致。
  升腾者海娜泽尔
  就笔者自己看来这张卡并没有大家讲的那么强力,除非这张卡出现在特定卡组(比如奶萨)中,单纯拿出来当补血卡并不如带一张治疗波来的实用。笔者也曾 构想过配合闪电风暴相当于治疗波拼点胜利,配合元素毁灭相当于雷诺发财,但效果都没有直接带治疗卡方便。而且我们更要承担需要加血但是摸不到,不需要加血 只能裸下的风险。
  腐化的自爆绵羊这张卡虽然少了一费但是效果却远比绵羊少了一大半,全场一血很难进行准确的AOE。第一感觉这张卡唯一的用途就是放在奴隶战卡组中,帮助奴隶主无丝分裂。但是其实用性远不如炎术士来的方便,用监工或怒火点掉完全不如直接点在奴隶主身上。
  笔者只能理解为,对手上了一个32的仆从后,我下触手会让对手觉得很不舒服,从而起到打乱铺场卡组节奏的作用。所以笔者粗略的将这张卡评价为,虽然这张卡只有1费,但是有机会可以换掉32的卡,真的很酷诶。
  远古守卫者
  腐化的盾妹这张卡无论是效果还是观赏程度都很强,先不说为什么盾妹变成了御姐还换了个这么污的盾,这张卡出现在克苏恩战士卡组里特效是很容易触发 的,10点护甲的特效也是强的没朋友。以笔者的智商来讲,只要笔者玩防战这张卡肯定是2张跑不了,雷诺战也不会少了她的位置。而且笔者似乎已经预见到了将 来防战的完全体,护甲越来越高,战士也越来越硬,大家一波BUFF最后克苏恩决生死,欢迎大家加入被腐化的小吼阵营。
  一开始笔者想不通为什么不多花一费带一个无面复制者,然而吃瓜群众纷纷提出可以复制力代仆从或复制贴片仆从。笔者除了感叹自己脑洞不够大之余,还是 觉得这张卡并没有那么好用,顺便又总结了这张卡可以复制傻子和电线杆,还自带嘲讽。无论怎么看,这张卡在构筑中的作用都没有很大,但是不得不承认这张卡在 竞技场的作用将会非常大,构筑只能当做顺风卡或黑科技了。
  总结:
  这次的几张新卡并没有涉及到禁忌法术和其他克苏恩套餐,虽然每张卡评论部分都比较少,更多的阐述是配合。但只要有评价就掺杂着主观感觉,所以大家对于新卡评测还是带着怀疑的态度,说不定笔者不看好的卡就火遍全炉石,届时欢迎大家回来打脸。
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炉石传说新版本上古之神的低语九职业卡组推荐
|作者:玛莎|来源:265G
炉石传说新版本已经更新,相信不少玩家都已经得到了新版的卡牌。那么炉石传说新版本卡组如何构筑呢?现在,小编就为大家带来炉石传说上古之神的低语卡组推荐。以下,就是九职业新版本卡组的攻略,希望对大家有帮助!
炉石传说中文版下载
以上就是这次炉石传说新版本九职业卡组推荐,希望大家喜欢。稍后,72G炉石传说专区也将为大家带来更多关于炉石的精彩攻略和相关资讯。
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炉石传说竞技场如何刷资源_古神的低语版本竞技场速刷水晶攻略详解
炉石传说竞技场如何刷资源_古神的低语版本竞技场速刷水晶攻略详解
炉石传说竞技场如何刷资源?炉石传说这款游戏现在的版本是古神的低语版本,很多玩家不清楚新版本如何刷资源,下面为大家带来了炉石传说古神的低语版本竞技场速刷水晶攻略详解,来看看具体怎么刷吧!
一,水晶上限
水晶上限决定着你每回合可以获得多少费用。目前影响水晶上限的卡不多,多是小德职业牌(如成长、奥数傀儡、豹骑士等)。
先手先获得法力水晶的成长,导致先手回合水晶上限、累计获得费用永远比后手高,而后手回合几乎永远只能追平,却无法超越。这给先手带来极大的优势。
同时先手可以先上随从,意味着有机会先攻击,即使被对手解了,也可以继续上随从,在解牌日益被稀释的竞技场,这种优势更加明显。
为了平衡先后手的差距,后手多了一张起始手牌和一枚硬币。多一张手牌让后手有了更多的选择。多一枚硬币让后手有一次机会当回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加灵活。
这样之后虽然缩小了先后手差距,但仍是先手仍有一定优势,先手胜率比后手高大约4.5%。
那么后手该如何克服先后手差距?除了使用那些十分强大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割机等)
竞技场各资源重要程度一般论:
前中期(1-5费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。
中后期(6费以后)场面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,费用、水晶上限重要程度逐回合降低。
超后期牌库很重要(打空牌库构筑比较常见,竞技场极少,多为术士、牧师的对局)。
场面、手牌、血量、费用(水晶)、水晶上限等这些资源间是有着非常频繁的互动的。把当前不太重要的资源转化为当前急需的资源,能让你更加容易获得游戏的胜利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量资源转化为场面、费用、水晶上限。
使用对自己英雄造成伤害或为对方英雄回复生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、愤怒卫士等。即使像深渊领主这样较差的随从可能也会有不错的发挥。此类牌往往前期发挥不错,后期表现比较糟糕,比较吃牌序。
使用亏自己手牌或让对面抽牌的牌。如激活、成长、闷棍、灵魂火、猎人印记等。即使像舞动之剑、自然平衡等较差的牌,有时也能成为翻盘点,帮你取得胜利。
对牌库有影响的牌可以分成两类:
消耗牌库。此类下又可分为三小类:
弃牌,如魔能。
抽牌。如奥术智慧、侏儒发明家。
既弃牌,又抽牌。如追踪术。
增加牌库。此类下又可分为两小类。
影响抽牌,如夜幕奇袭,回收,埋葬,老旧的火把等。
不影响抽牌。如远古暗影、钢铁战蝎、危机四伏。
其实现在竞技场的节奏并不慢,由于大家的牌组基本都是中速,有牌组质量、技术的差距,更容易出现一边倒的局势,节奏甚至可能比天梯更快。从本人的对战数据来看9回合左右就结束了,也就是说游戏结束时牌库还有18张左右的牌,打空牌库的情况更是极为少见。
也就是说在游戏结束前,牌库是非常之厚的,上述几类牌对牌库的影响是十分有限的。
即使魔能常常烧空牌库,他也会为你赢得胜利。如果烧空牌库还输了,那这样的对局即使没烧空牌库你也基本赢不了。所以魔能是一张非常好的牌,使用他付出的代价可以忽略。往一桶水里加一勺糖,它也不会因此变得多甜,所以如夜幕奇袭、老旧的火把等对牌库质量的提高非常小,等你抽到炽热的火把时基本也是花3费还是4费打出该牌区别都不大的回合了。远古诅咒、伏击牌,这未来的代价或收益也一点也不可怕或诱人,在抽到他们前游戏常常就已经结束。
弃牌、死亡的随从去哪了?其实炉石并没有墓地或弃牌堆等类似概念的地方来收容他们。复活术、费尔根、亡者归来等都是针对&在本局对战中死亡&。例如,当我方场上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者归来会复活一个老瞎眼。如果这个老瞎眼又死了,如果使用第二张亡者归来,将复活两个老瞎眼。所以亡者归来复活的并非是老瞎眼那张牌,产生作用、有意义的是&死亡&。&死亡&一词系本人自造,与此相关的牌大致可分为四类:
1,本局死亡:如复活术、费尔根、亡者归来等。因为其配合度、稀有度,竞技场很难见到这些牌。
2,本回合死亡:如火山幼龙、严正警戒、龙息术、火山邪木等。总体而言,此类牌属于顺风牌,没有场面时,被迫高费打出这些牌是十分亏的。其中,随从类如火山幼龙、火山邪木好歹是顺风时发挥还不错的。严正警戒的问题在于有时减到较低的费,但为了场面又不好打出。龙息术的问题在于即使顺风,减到了较低的费,却已无合适的目标。
3,即时死亡:如诅咒教派领袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦尔&弗塔根等。此类牌上下限差距十分之大,需要抓住时机,有时也需要提前做好筹划,让其效果得到较好发挥。
4,亡语:亡语的效果是有延迟的,但一般也不用多久就能发挥。所以正面效果类亡语牌一般比较好,如收割机、鬼灵蜘蛛、麦田傀儡等。负面效果类亡语牌则一般比较差,如阿奴巴尔袭击者、舞动之剑、比斯巨兽等。
正面亡语效果想让它尽快发挥,负面亡语效果则希望它晚点生效。所以正面效果类亡语牌倾向于早上,负面效果类亡语牌则反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞动之剑)。
1,牌的费用影响着牌能发挥出的价值的大小。每一张牌都有对应的费用(使用所需消耗的水晶),一般来说,费用越高的牌能发挥出的价值越大,这就是所谓的模型。但模型这东西,十分之复杂,笔者也曾想深入研究,最后不了了之。
职业牌与职业牌之间有区别。比如术士英雄技能太过厉害,所以他的牌整体质量不如其他职业,如暗色炸弹与寒冰箭、快速射击。又例如为了突出职业的特色,某职业某类牌会比较厉害,如法师的法术、战士的武器。
职业牌与中立牌之间有区别。职业随从整体质量要好于中立随从,如利爪德鲁伊与沼泽爬行者。
不同稀有度之间有区别。不敢说普适,但有许多例子显示稀有度越高价值越高,如银色指挥官和鲁莽火箭兵。这点在经典包的中立卡里尤为明显。
不同费用的牌之间有区别。比如石拳食人魔与作战傀儡,后者多一费才多一点1攻击(在许多炉石初期的卡牌设计中,费用高价值模型更低)。又比如火元素与北海怪,如果想用同一个模型公式去分析他们,会发现北海怪比火元素还多多一点1攻击属性。但玩家能明显感受到火元素显然比北海怪强、好用。因为更低的费用能更早出场,使用也更加灵活。所以费用高价值模型更高才是正确的设计方向。
不同时期的牌之间有区别。新卡的模型不断提高,在GVG达到顶峰。如尘魔与自动漩涡打击装置。(这里为什么没举藏宝湾海盗和邪恶拷问者的例子呢?因为他们的稀有度不一样。如果所谓的完爆要某张卡A永远好于B,那总能找出反例。笔者认为的完爆是当你构筑对战模式卡组,同时拥有定位相似的A和B,当需要择一加入卡组时,永远会选A而不是B,就可谓A完爆B。显然自动漩涡打击装置是一张完爆尘魔的卡。)
把回合数设为X轴,每回合获得费用设为Y轴(请仔细脑补柱状图)。每回合都能获得水晶,而且获得的量越来越大。从这个角度看,水晶可以说是一种丰富、稳定的资源(某个意义上可以说是无限的),而手牌却是有限的。虽然费用一定条件下能转化手牌,却也要看机遇。实战中,在游戏的后期(7费及以后),难免会遇到不能充分利用水晶的时候。例如,7费回合,你只能下个雪人+英雄技能,这时候俘获的冰虫甚至熔火恶犬的表现可能都要比雪人好。所以,当轮抓出现三张烂牌时,我会倾向于抓费用比较高的那张,可能会有那么一回合他发挥出来的价值甚至比中低费的好牌更高。正所谓好牌抓下限高的,烂牌抓上限高的。
2,牌的费用影响着出场机会的早晚。更高的费用意味着在更晚的回合才有机会出场。在那之前,他们卡在你手里有和没有区别不大。而现在竞技场的节奏十分之快,超过一半对战在9回合左右就已结束。一张8费及以上的牌还没登场游戏可能就已结束,或刚登场就成了你的墓志铭。更低的费用则能更早出场,在竞技场这样一个以随从为主、不断滚雪球的游戏中,这点尤为重要。一张优质的低费牌如作战动员能在前期帮你建立优势,将雪球越滚越大。这时即使后期对手掏出一张优质的高费牌如大螺丝可能也已无力回天,更不用说是斯尼德的伐木机、伊瑟拉这种当回合对场面没影响的牌。没有前期,也就没有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所谓天下武功,唯快不破。
3,牌的费用影响着当前回合的可能出牌组合。水晶是一种资源,大部分情况下,水晶利用越充分,当前回合的操作收益就越大。一点费用的差别都是肉眼可见的差距,能影响竞技场的走势。如何充分利用水晶自然就成为了我们在竞技场中的目标。更低费的牌除了能更早出场,充分利用2费甚至1费这样的回合,还可以产生的更多出牌组合。所以,我们打牌时倾向于优先出高费牌,保留低费牌,接下来的回合中就有着更多的出牌组合来应对各种变化。
例如,5费回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鳄、暗影箭,不考虑下回合抽的牌带来的影响。一般我会先下格斗士,这样下回合我就有下石拳食人魔或负伤剑圣+暗影箭这样的出牌组合。如果我这回合下了蜘蛛坦克+淡水鳄,下回合为了充分利用水晶只有下石拳食人魔这一种打法,如果对手回合他上了个陆行鸟,用不用这张暗影箭都会比较尴尬。
&天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。&充分利用费用是好事,但凡事过犹不及、物极必反,有时候没有打满费用的打法可能要比打满费用的更优。一个后手满手1、2费的盗贼,从1费回合开始面对的出牌组合可能就有三种甚至五种。所以,竞技场中的快攻绝不无脑,他们比哪里亮了点哪里的中慢速卡组有着更大的操作空间,需要更多的思考。
4,牌的费用影响着当前回合可以出的牌的张数。一牌大约等于2费,打出一张牌时发挥的价值除了相应费用所具有的价值外,还包含着这张牌本身的价值。所以低费牌价值模型要比中等费用的牌高。除了身材或伤害合格外,往往还具有各种各样的特效。4费回合打出一张牌与两张牌相比,后者多了一张牌的价值。可能的结果就是前者是一张邪灵拷问者,后者是飞刀+刺骨。两者相比,消耗了一样的水晶,一换一,后者却多占了一个2费随从。打出两张2费随从,如223+232与打出一张雪人相比,前者除了特效之外,场攻要更高,同时意味着更高的被解场难度,更高的攻击频率,更加多样的伤害分配组合。
影子一直趴在场上有收益,但高费牌呢,他们一直卡在手里可有收益?除了极少的卡如伯瓦尔&弗塔根、荒野骑士外,大部分都没有。炉石并没有卡牌每在手里呆一回合就有收益的机制,导致其十分看重高低费牌来到手上的顺序,而且初期的设计方向费用高价值模型反而更低。而现在设计方向费用高价值模型更高,可以说是对高费牌价值的一个合理的矫正。但即使如此,&超模&牌如北海怪、瓦王在构筑对战中可能连出场的机会都没有。
一般一套合理的竞技场套牌平均费用在3-4之间,即使没有过牌,如果几乎每回合都用满费用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足够你撑到9-10回合(而大半对局此时已经结束)。而且,中高费的激励牌如鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、狂奔科多兽、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余费用的同时还不亏场面,以说是比过牌更优质的的存在。
所以在竞技场中过牌不是必须的。过牌亏节奏,所以卡手率较高,适合使用的回合往往远高出他们本身的费用。如奥术智慧、思维窃取,3费时使用他们基本就是找死,适合使用他们的回合往往在7费及之后了,从这个角度看,有一大部分的过牌都属于&高费牌&。
即使要选过牌,选几张较优质的、不那么亏节奏就已足够,如虚灵巫师、诅咒教派领袖、真言术&盾等。当然,过牌除了抓了更多的牌、以更充分利用费用外,还有找某几张特定牌的功能。但这找牌可能也有风险,因为过牌亏节奏的特性,没找到可能会让你从优势变均势、从均势变劣势、从劣势变大劣势。
作为一名资深的游戏王、三国杀爱好者,在玩炉石的初期,常常为输给猎人而懊恼、气愤。明明我比对面手牌多那么多,为什么我却输了?这种体验无疑会让很多玩家感觉不适,也使猎人很长一段时间成为最令玩家憎恶的对手之一。
在炉石这个游戏中,打牌差是获得游戏胜利的方式之一,却不是唯一的。尤其炉石这个游戏补充手牌的方式多种多样,廉价而普遍。没有嘲讽的生物无法为英雄抵挡伤害,对英雄能够直接造成伤害的武器、法术等牌在卡组中有非常高的优先级。无论如何最后要获得游戏的胜利还是需要打对方英雄的生命打至0,这才是这个游戏最本质的获胜方式。
牌库里的牌,不管你有多少张,他有多厉害,没抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少张,他有多厉害,没打出来,他也什么都不是。
由于英雄技能、职业牌的差异,具体卡组的不同,牌差并不是放之四海皆准的交流方式。
你可以跟战士讲牌差,但跟猎人、术士只能讲血差。
看着自己的手牌一张张轻快的打到场上,仅剩下1、2张的同时叫杀对面,而对面攥着一大把牌却无可奈何、无能为力、无力回天。牌打完、人打死,让对面有牌没命用。这是一种美妙的体验。
卡牌游戏的本质是手牌规划。即使有组牌过程,却无手动打牌过程的游戏算不上真正的打牌游戏,只是有形骸却没有灵魂的躯壳而已。是否手动打牌,也正是暴雪判断你是否在炉石中使用违规插件的依据之一。
在竞技场中,手牌规划主要可以分为起手留牌和出牌选择两部分。起手留牌不少竞技场攻略中都有讲到,这里笔者就暂不展开细讲了。至于出牌的选择,一般来说,你至少你需要考虑到本回合以及接下来1-2回合的出牌(有时候甚至是更多的回合)。考虑到对手可能会出的牌,以及你的应对策略。深谋远虑,未雨绸缪,三思而后行,谋定而后动。特斯拉说过:&从具有可行性的理论到实际数据,没有什么东西是不能在脑海中预先测试的。人们将一个初步想法付诸实践的过程,完全是对精力、金钱和时间的浪费&。所以,当前回合的操作你该事先在脑海中演练一遍,然后快速执行(当然过程中你可能需要等某些动画效果显示完毕)。不要边打边想(除了部分具有随机效果的牌外,当然随机效果可能发生的结果以接下来你的应对你也该在脑中有所思考),造成不可挽回的失误和伏笔。这点是玩炉石最基本的素质,也是比较难在游戏中始终保持的。即使是职业选手、知名玩家,在这点上也有时会马失前蹄。
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