7.5版本更新好几天了,s7剑魔重做做上线也几天了,怎么就没见有一篇新剑魔玩法攻略的文章之类的?哪位

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7.5新鲜速递:嗜血天赋剑魔重做
7.5新鲜速递:嗜血天赋剑魔重做
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7.5版本将于3月8日星期三在美服正式上线,按照惯例,还是一起来看看新版本有哪些新内容吧~
本文由RN怪怪的兔子编译整理,转载请注明出处 亲爱的玩家小伙伴们大家好,7.5版本将于3月8日星期三在美服正式上线,每当这时候我们就会说国服也不会远了,当然今天也不例外。按照惯例,还是一起来看看新版本有哪些新内容吧~ 内容提要:婕拉赵信新皮肤,新炫彩皮肤和守卫皮肤、召唤师头像;一大波平衡性改动,包括剑魔的小幅重做,战争领主的嗜血天赋完全重做,顽石誓约天赋重做等等;另外需要提到的是,不少英雄和皮肤增加了一些回城特效,这些动画从该角色原有动画效果中提取,对游戏性不会产生影响,大家很快就会看到啦!
&新皮肤 巨龙女巫 婕拉 除了酷炫的外形,她的植物都会变成龙哟~
屠龙勇士 赵信
&新炫彩皮肤 屠龙勇士 赵信
屠龙勇士 潘森
&新守卫皮肤 龙眼守卫(并不能吃)
&新召唤师头像 与新皮肤配套。 && 以及一款德玛西亚头像。
&平衡性改动 召唤师技能 虚弱 - 虚弱目标敌方英雄,2.5秒内降低其移动速度30%,减少其造成伤害40% &&&&- 不再降低30%攻击速度 &&&&- 不再减少10点护甲和魔抗 天赋改动 战争领主的嗜血【凶猛系第6层】 [重做]移动或攻击会使一次普通攻击充能。充能的攻击获得1/1/2/3/5/7/9/12/15/18/21/25/28/32/37/41/46/50%的生命偷取,并在0.75秒内增加30%移动速度 &&&&- 充能速率大约是移动时6-7次普通攻击可以充满 冥火之触【凶猛系第6层】 &&&&- 额外AD加成由60%下调至45% 顽石誓约【坚决系第6层】 &&&&- 更名为“石裔之约” [重做]获得相当于5%总生命值的额外生命值。你对敌方英雄施加的移动受损效果将使用大地符文标记其4秒,队友攻击被标记的敌人将在2秒内获得[5+2.5%你最大生命值]的治疗效果 &&&&- 所有控制效果都可触发,包括减速、致盲、定身等等 &&&&- 无冷却时间限制 英雄改动
被动【鲜血魔井】血池基础容量由105下调至100;血池成长容量由45下调至0 Q【黑暗之跃】消耗由10%当前生命值下调至无消耗;伤害由[70/115/160/205/250(+60%额外AD)]调整为[10/35/60/95/120(+110%总AD)];新特效:施放时填充血池20% W【血之渴望/血之报偿】 - 血之渴望:回复量由[20/25/30/35/40(+25%额外AD]调整为[30/45/60/75/90(+5%已损失的生命值)];移除了半血以下的三倍回复机制 - 血之报偿:消耗由[15/23.75/32.5/41.25/50(+25%额外AD)]下调至无消耗;伤害由[60/95/130/165/200(+100%额外AD)]下调至[30/60/90/120/150(+75%额外AD)];新特效:攻击特效触发时填充血池20% E【痛苦利刃】消耗由5%当前生命值调整为30生命值;伤害由[75/110/145/180/215(+60%AP)(+60%额外AD)]调整为[70/115/160/205/250(+70%额外AD)];伤害类型由魔法调整为物理;减速效果由全等级40%调整为30/35/40/45/50%;减速持续时间由1.75/2/2.25/2.5/2.75秒调整为全等级2秒
Q【淘气打击】AP加成由35%上调至55% W【海石三叉戟】流血持续时间由4秒下调至3秒;标记持续时间由4秒上调至6秒
- 标记时间由5分钟下调至3分钟 - 标记开始时间由70秒下调至50秒 - 标记等级系统改动: &&&&-&旧 &&&&&&&&- 1级(0-2标记)河道蟹,锋喙鸟 &&&&&&&&- 2级(3-4标记)锋喙鸟,石甲虫,魔沼蛙,狼 &&&&&&&&- 3级(5-6标记)蓝buff,红buff,峡谷先锋,小龙 &&&&&&&&- 4级(7+标记)大龙,远古龙 &&&&-&新 &&&&&&&&- 1级(0标记)河道蟹 &&&&&&&&- 2级(1-3标记)河道蟹,锋喙鸟,魔沼蛙 &&&&&&&&- 3级(4-7标记)狼,石甲虫,蓝buff,红buff &&&&&&&&- 4级(8+标记)峡谷先锋/大龙,小龙/远古龙
Q【破碎法球】对小兵伤害由40%上调至80%;伤害由[22/36/50/64/78(+20%AP)]调整为[44/72/100/128/156(+40%AP] W【魔影迷踪】伤害由[85/120/155/190/225(+60%AP)]下调至[40/65/90/115/140(+30%AP)] R+W【故技重施-魔影迷踪】伤害由[125/225/325(+50%AP)]下调至[60/120/180(+50% AP)]
Q【透体圣光】新效果:施放时间随等级升高而缩短(0.4-0.25秒) W【热诚烈弹】施放时间由0.35秒下调至0.25秒
Q【一箭双雕】移除了击杀目标后伤害加成的机制;现在第二击弹跳伤害为20/35/50/85/80(+85%总AD)(+35%AP);新效果:第二击可以暴击,且在第一击击杀目标后必然暴击
- 基础护甲由25.88下调至22 W【战争咆哮】对野怪的攻击提高的回复量由100%下调至50%
W【符文禁锢】定身持续时间由1秒下调至0.5秒 E【法术涌动】冷却时间由2.25秒上调至3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
Q【穿刺之箭】冷却时间由16/14/12/10/8秒上调至20/18/16/14/12秒;总AD对最大伤害的加成由165%下调至150%;新效果:如果该技能至少击中了一个敌方英雄,则冷却时间减少4秒 装备改动 破败王者之刃 &&&&- 总价格由3400g下调至3300g &&&&- 生命偷取由10%上调至15% &&&&- 攻击力由25上调至40 &&&&- 攻击速度由40%下调至25% &&&&- 攻击特效最小伤害由10上调至15 &&&&- 唯一主动:伤害由[10%目标最大生命值的物理伤害]调整为100魔法伤害;移除回复效果 夜之锋刃 &&&&- 唯一主动持续时间由10秒下调至5秒
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display: 'inlay-fix'lol7.5版本更新改动汇总 虚弱大削剑魔重做
lol7.5版本更新改动汇总 虚弱大削剑魔重做
作者:yeren
发布时间:日 15:10
  lol7.5版本更新改动汇总,虚弱大削剑魔重做。那么一起跟着小编来看看吧。7.5版本中,除却了乐芙兰为首的热门英雄大砍和亚托克斯重做,还有一个非常重要的改动,那就是召唤师技能的虚弱。
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lol7.5版本更新改动汇总 虚弱大削剑魔重做相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,lol7.5版本更新改动汇总 虚弱大削剑魔重做一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
  lol7.5版本更新改动汇总,虚弱大削剑魔重做。那么一起跟着小编来看看吧。7.5版本中,除却了乐芙兰为首的热门英雄大砍和亚托克斯重做,还有一个非常重要的改动,那就是召唤师技能的虚弱。
  不再降低30%攻击速度
  不再降低10护甲和魔法抗性
  天赋改动
  在之前的设计师访谈中,就曾经表明目前的虚弱过于泛滥,基本职业赛场上中单英雄很少带点燃,除了特定英雄选择净化、疾跑和传送外,维鲁斯、库奇等英雄都是选择虚弱。虚弱不单可以用来对抗劫、泰隆、乐芙兰这种爆发刺客英雄,甚至在配合队友gank时也可以充当一个进攻性技能,降低双抗和移速,能够让gank取得成效。
  因此虚弱成为了一个过于强势的召唤师技能,一方面防止高爆发英雄的输出,另一方面又能配合打野完成击杀。一个兼顾发育和输出的技能注定会被削弱,尤其是在这个版本双虚弱流行的版本。不但职业赛场基本不会有辅助英雄选择带虚弱,就连路人局除非蕾欧娜和锤石这种进攻性较强的英雄带点燃,大部分英雄还是选择虚弱反打,因为虚弱在下路对拼时可以弱化对面的ADC输出,降低攻速和双抗使得己方有机会完成反杀。
  在7.5版本中,虚弱移除降低攻击速度30%和减少护甲魔抗10点的效果,这使得虚弱不但成为了一个完全防守的能力,还将会对下路生态系统产生质变。移除降低双抗保留弱化输出的效果是使得虚弱回归正常防御使用的手段,但移除降低攻速则是让下路ADC在对拼时仍然得益良多,尤其是依赖普攻输出的薇恩、崔丝塔娜,她们一旦吃了虚弱,输出比烬、厄运小姐这种技能输出的英雄影响更大,因此在7.5版本中崔丝塔娜一举从垫底跃至下路前五名,一方面是破败王者之刃的加强,另一方面也是虚弱在对拼时不再让崔丝塔娜那么无力。
  在这次改动后,普通排位和匹配中虚弱将预计会被点燃代替,除非是敌方有刺客和爆发输出英雄。点燃的流行将会预计让布里茨、锤石、蕾欧娜这种激进的辅助英雄更强了,他们前期对线就可以打出优势,而保护型和回复型的辅助英雄则是受到相当大的影响,尤其是索拉卡和娑娜,点燃的重伤效果在对拼时远比现在的虚弱效果强,而下路一旦打出优势也更容易取得平衡。事实上在7.5版本实装后,韩服的路人排位已经有了很大的改动,布里茨、蕾欧娜和布隆这些进攻性辅助胜率暴涨,娜美、卡尔玛和迦娜掉到了15名以后,超过了55%的布里茨和蕾欧娜玩家选择了点燃,点燃将逐渐成为下路辅助的主流召唤师技能。
  这意味着,在7.5版本下路对拼中,发起先手的一方将有优势,下路游戏将继续变天。
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LOL7.5版本剑魔怎么没加强 3.16更新后为什么剑魔没有被动复活了
时间: 13:47&&&来源:川北在线整理&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:LOL7.5版本剑魔怎么没加强?剑魔被动不复活是怎么回事?相信各位都很郁闷吧,想知道什么情况的就随小编去看看吧! 剑魔现在就是技能伤害高了点,被动被削的没法玩了,怒气不满被动触发不了而且怒气不满不加攻速,剑魔一个近战英雄又不是靠技能杀人那种加强技能
  LOL7.5版本剑魔怎么没加强?剑魔被动不复活是怎么回事?相信各位都很郁闷吧,想知道什么情况的就随小编去看看吧!
  剑魔现在就是技能伤害高了点,被动被削的没法玩了,怒气不满被动触发不了而且怒气不满不加攻速,剑魔一个近战英雄又不是靠技能杀人那种加强技能够伤害有毛用。
  剑魔技能CD 那么长,指望技能刷被动,还只有4S 的时间,完全废了~
  LOL7.5版本剑魔的分析就是这么多了,相信各位现在都有所了解了吧,大家可以去游戏中试一试,完全废了!
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lol7.5剑魔重做技能介绍_lol7.5剑魔出装加点攻略
时间:来源:作者:lyj
LOL7.5版本将会对剑魔进行技能重做,那心版本的剑魔怎么玩呢?现在很少能看到剑魔这个英雄,一姐今天就分享7.5新版本剑魔的玩法!
7.5版本剑魔技能更新
被动:鲜血魔井
技能更新文本:
剑魔通过施放技能来填充自己的鲜血魔井,脱离战斗则立即清空能量。当鲜血魔井被填满则剑魔获得4秒的鲜血冲刺效果,只要处于战斗中都会持续刷新鲜血冲刺效果。
鲜血冲刺:剑魔会获得额外25%的基础伤害加成和20%-50%的攻速加成。鲜血魔井填满状态下死亡会在3秒内复活,并回复30%血量。冷却时间180秒-120秒。
技能实际改动对比:
增加:小技能充填20%鲜血魔井(后续技能更新)
移除:使用消耗生命的技能充填鲜血魔井
增加:填满鲜血魔井后获得鲜血冲刺
移除:魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3级提升一次)。
增加:脱战则清空鲜血魔井
更新解析:新被动的强势之处较比旧被动的变化在于前者有一个质变过程(鲜血魔井充填完毕后)这时候被动带来的收益是比旧被动来的吸引人的,而旧被动则是一个线性收益的过程,随着你释放技能献祭的鲜血越多收益越大,两者的得失则由各自分说。
新被动讲究的则是一个如何快速的打满100%鲜血魔井,这就要让未参战的玩家快速的释放技能(每个小技能充填20%的鲜血魔井)或者R技能能够命中更多的敌方英雄(每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量)基本上若在一套技能冷却全好且技能顺序没问题的情况下是很容易在战斗一开始的时候就已经激活鲜血冲刺了。
Q:黑暗之跃
技能更新文本
当前不消耗生命值
伤害由 70/115/160/205/250 (+60% 额外AD)调整为 10/35/60/95/120 (+110% AD),使用该技能会增加20%鲜血魔井充能
技能时机改动对比:
移除:释放技能消耗生命值
增加:使用技能充能20%鲜血魔井
降低:60/80/100/110/130固定伤害
提升:50%AD加成伤害
更新解析:Q技能的改动主要是削弱了剑魔在前期对线能力,在中后期伤害基本可以弥补回来(AD需120/160/200/220/260时则伤害回补至之前数值),而对于本非主点Q技能的剑魔来说,前中期的依赖的并非是Q技能的减速而是其控制,可以说这次对Q技能改动主要是让得到新被动的剑魔在对线期难受一点,否则就太imba了。
W:血之渴望
技能更新文本:
吸血效果由 20/25/30/35/40 (25% 额外AD) 调整为 30/45/60/75/90 (5% 已损失生命值),生命值低于50%不再提供2倍效果
W:血之报偿
技能更新文本:
当前不再消耗生命值
伤害由 60/95/130/165/200 (100% 额外AD) 调整至 30/60/90/120/150 (75% 额外AD),施放该技能会增加20%鲜血魔井充能
移除:血之报偿&消耗生命
移除:血之渴望&生命低于50%则双倍恢复
提升:血之渴望&10/20/30/35/50基础数值
移除:血之渴望&25%额外AD加成
增加:血之渴望&5%已损失生命值加成
降低:血之报偿&30/35/40/45/50基础数值
降低:血之报偿&25%额外AD加成
增加:施放该技能会充填20%的鲜血魔井
更新解析:W技能的被动是让剑魔在低血量的生存韧性有所提升,而降低了其的输出能力,其最大的原因在于剑魔的W技能无需代价(生命,魔法,能量消耗,或是技能冷却限制)就可以输出了,这对于其他英雄而言简直是太不平衡了(攻速快以及羊刀的BF下基本可以完成一秒打出一次甚至两次的输出),所以这次的平衡削弱还是在情理之中的。
值得一提的是,文本之中的施放该技能会增加20%鲜血魔井充能,很有可能应当是触发效果才充能20%的鲜血魔井,而非是无脑WWWWW就可以完成充满鲜血魔井。
E:痛苦利刃
技能更新文本
现在施放技能消耗30生命值
伤害由 75/110/145/180/215 (60% AP)(60% AD) 调整至 70/115/160/205/250 (70% 额外AD)
技能减速效果由 40% 调整至 30/35/40/45/50%
减速持续时间由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 调整为 全等级2秒
施放该技能会增加20%鲜血魔井充能
技能实际改动对比:
移除:技能消耗5%当前生命值
增加:技能消耗30生命值
降低:5/5/15/25/35固定伤害
移除:60%AD 60%AD加成
增加:70%额外AD加成
改动:减速效果固定40%调整为30/35/40/45/50%(前两级削弱,第三级无改动,后两级增强)
改动:减速持续时间由 1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 调整为 全等级2秒(第一级增强,第二级无改动,后三级削弱)
增加:施放该技能会充填20%的鲜血魔井
更新解析:E技能的改动还是围绕一个削弱以搭配增强被动,不过相对比其他技能,E技能的削弱则毫无增益,直接摁死了AP剑魔的出路,以及对于AD剑魔而言也并不友好,如今的剑魔攻击力为55(+3.2 / 每级),也就是说基本上每级损失的加成伤害为15%额外AD-60%*(55+3.2*英雄等级)基本AD,到了18级以后,需要604点额外AD才可以弥补AD加成损失的伤害,还不算上AP加成以及固定伤害的削弱。
值得一提的是减速效果以及减速时间在通过数学的计算后发现,整体还是削弱的从第一级到第五级都削弱了整体约10%的减速效果,不过短时间的减速获得的提升有利于更好的稳定控制对手,从这个角度上看的话对于GANK对手时还是有所增强的。
总结:新剑魔的特点在于,为了搭配被增强的被动而削弱各种小技能的输出(至少在前期如此),可以说是让剑魔在对线的时候更加难受,而在团战中更加舒服,总体而言还是一次偏增强的平衡更新,当然了具体还是要等国服上线后的玩家体验了。
天赋符文推荐
红色固定攻速*4,固定攻击*5,黄色固定护甲*9,蓝色固定法抗*9,精华固定攻速*3,(剑魔打野可以考虑用一两个移速符文代替)。
解析:新版剑魔的收益更偏向于攻速类,攻击剑魔的收益明显来的稍弱一点,故而我们在符文之中带入大量的攻速符文(红色原本是打算攻速的),而黄色护甲以及蓝色法抗则是让剑魔更好的苟活下来,而搭配新版的W可以更好的在低血线的时候有一定的快速恢复效果。
天赋基本没所改动,值得一提的是若你对自己有信心那么推荐吧凶猛系的第四层改为赏金猎人(第一个天赋),而若为上单剑魔第二层可以改为盛宴(第二个天赋)。
还有基石天赋可以改为新版的战争领主的嗜血(一个类似电刀的触发机制,触发后获得爆发性吸血以及移速加成)可以考虑搭配攻速以及W让剑魔获得更好的收益。
对于新版剑魔的定义我们推荐走攻速特效流,不论是W技能的快速恢复还是输出,都让攻速剑魔的收益有不俗的效果。
巨型九头蛇:代替贪欲九头蛇,这个代替的方案一般是半肉输出剑魔才用得上
布甲鞋或水银鞋:代替三速鞋,对于新版剑魔而言,如何更能承受伤害成为一个关键点,W技能恢复已损失生命值让剑魔可以在低血量的时候创造不限的可能性。
大饮魔刀:代替血手,较之血手的作用大饮魔刀显然更加契合血手,不过如今版本爆发输出型上单显然不在少数,血手则是正对这种情况而防止被一套秒杀的尴尬局面。
水流则活,游戏的不断更新才可以带来活力,巨魔这次的更新同版本之中还带有不少的改动(天赋以及装备),显然环境的变化因素已然让剑魔的改动变得更加的不可预测,让我们一起期待7.5版本的到来吧。
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