怪物弹珠怎么提升伤害斗战神镇妖塔种族伤害害怎么提升详解

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怪物弹珠杀手等级分析
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怪物弹珠杀手等级分析;怪物弹珠杀手详解;
杀手分为以下几个等级:
1.【XX杀手】&&对XX种族敌人造成1.5倍伤害,如果有属性克制存在,则伤害倍率叠加,例如:具备【GS:木属性杀手】的火属性弹珠【维新的奇迹 坂本龙马】,在弹射木属性敌人时伤害就可以达到&本体攻击力X完美蓄力1.19倍修正X木属性杀手1.5倍修正X属性克制1.3倍修正&从而达到&2.32倍&的最终攻击力修正
2.【XX杀手M】&&对XX种族敌人造成2倍伤害,目前国服没有发现【杀手M】弹珠的存在,就不举例了
3.【XX杀手L】&&对XX种族敌人造成2.5倍伤害,目前国服比较热门的带有【杀手L】类的例如:【纪伊】【蒙大拿】【妖怪大将 滑瓢】【命妇神 稻荷】【银幕女帝 奥利嘉】
4.【XX杀手EL】&&对XX种族敌人造成3倍伤害,目前在国服只发现五☆弹珠才具备该技能,例如:【丘吉尔】【黑神沙耶 暗武】【渴欲骑士 崔斯坦】。推荐大家仓库富裕的话,【杀手EL】类的弹珠不妨保留,说不定以后会派上用场
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被动技能详细分类解析
全文导读《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。
《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。 1.防御型被动技能 针对异常状态、地面型Debuff的防御种类,即是『大量重力圈之下还可以正常速度行走的:反重力护罩』、『面对闪闪发亮的墙壁撞下去不会损血的:反伤害壁』和『经过虫洞时不会被吸走的:反传送』。 1-1反重力护罩:
简称『反重』,在4-6星弹珠群虽然只有不到百个的数量(约70种),却是在重力圈满满的场合有非常棒的表现;重力圈是早期和伤害壁一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠碰到重力圈边缘的时候、速度会大减(如图),且在重力圈内移动的速度也会逐步降低,速度高的弹珠或许可以弹到怪物三四下,速度低于250、甚至200以下的可能顶多打掉一两下就没办法动(这边姑且不说卡墙技术性应用)。 反重力护罩的特性可以无视重力圈边缘和内部的速度减缓设定,可以用一般平常的速度移动方便弹珠攻击,一般关卡和素材降临最常会配置一两个来对应重力圈,避免全队伍都没办法在重力圈内移动导致拖太久;在怪物箱内最少最少五种属性都要有一颗反重力护罩的弹珠,面对降临会比较方便一点(我个人是独缺光暗两种的反重弹珠,其余属性至少有两个以上以便针对关卡内容作更换) 1-2反伤害壁: 简称『反伤』,和反重弹珠相比,数量较少(约50种),面对撞一次扣几百甚至两三万的伤害壁,可以产生一个防护罩,避免被扣血。 早期和重力圈一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠不靠近不会有问题,但是移动时的反弹点会碰到的时候,会根据颜色和你弹珠的属性、副本难易度来决定伤害多寡。 最低伤害的伤害壁是主线任务,除了光暗,只要使用克属弹珠就可以将扣的血量压低到2000以下,一般的素材、其他类型降临,就算是使用了克属弹珠,伤害是会超过2000以上~8000以下,究极~超绝难度的降临,只要碰到就是8000以上,最高碰到一次扣15,000的血量??(还谈了两下??当下的剩余血量降低剩下到2万多??痛死人),这时候BOSS或小怪突然补刀的话,不死也会半残;更忌讳就是完全不懂的新手??拿着反重弹珠去撞墙??结果可想而知,翻肚Game O告诫各位新手,所有的特性都只能针对该异常状态,并不是所有都可以去防御啊。 一旦碰上伤害壁和重力圈都有的时候,就会让新手玩家面临两难:我该怎么配?2反重2反伤可不可以呢???这边我会建议,新手碰到这种双Debuff设定的副本或降临,请使用『反伤』弹珠,避免说你没拉好、手滑撞到伤壁,至少不会扣血以防被补刀一波带走,至于反重?假如该副本的伤害壁来源都是由『怪物』产生出来的话,就可以使用多一点甚至全队员都用也没关系,反正怪物打死、伤害壁就不会再出来;但如果是『盾牌、比特盾』产生出来的话??乖乖用反伤。 1-3反传送: 简称『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,后来在幕府版本被做成小怪的形式放出来虐待玩家;游戏内的正确名称是反传送,由于该Debuff出现时会在地上呈现一个黑紫色的漩涡,玩家们就戏称之为黑洞,其反传送也称为反黑洞。 没有明确的出入模式,所以不能预测弹珠会从哪边跑出来,更糟糕的是,假如和伤害壁一起出现的话,会令多半玩家不知道该往哪边弹,被乱传到伤害壁前面可是会害死全队伍的;黑洞的吸入半径为半颗弹珠,只要确定你的弹珠在黑洞旁很近很近的时候,你往哪边弹都会被吸走。 不只是一般的弹射,连SS也会影响;目前除了有反黑洞特性的弹珠在施展SS可以不被干扰之外,所有的SS只要在黑洞上面/周围或经过黑洞就一定会被吸进去,并不是施展开始到结束这段期间都是无敌状态??就想象一下『骑士王_阿瑟』正要放十字光束SS,结果忘记弹珠底下有一个黑洞,施展的瞬间被吸进去,传到了另一个黑洞的地方,SS原本是瞄准王的结果变成空包弹??瞬间全队脸上三条线。 防御型被动技能总结: 以下是针对各种场合时,做出的出场顺序和建议: 1. 无【伤害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力护罩=反伤害壁 2. 无【重力圈、黑洞】有【伤害壁】:反重力护罩≧反伤害壁&反黑洞 3. 无【伤害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力护罩&反伤害壁&反黑洞 4. 无【重力圈、伤害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁 5. 无【黑洞】有【伤害壁、重力圈】:反伤害壁≧反重力护罩&反黑洞 6. 无【重力圈】有【伤害壁、黑洞】:反伤害壁&反黑洞≧反重力护罩 7. 无【伤害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁 当然这只是参考,主要还是看熟练度的高低,技巧非常好的再伤害壁的副本也不会误撞,假如是开炮台的话除了反黑洞都可以开来用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半则是聚能产生,更能搭配战况自行使用。 2.攻击型被动技能 针对属性、种族增加伤害输出的种类,即是『针对其中,其他不管的:种族杀手』和『颜色是伤害来的:属性族杀手』。 2-1种族杀手
怪物弹珠内有,神、魔人、幻兽、机械、宇宙、妖精??等等近15种以上的种族。纯粹针对一般属性去打的话会太过单调,所以就有了这一区块,针对特定种族增加伤害的特性;由于种族不会写在怪物脸上,唯有在拉弹珠的时候,怪物身上『出现瞄准图样』时、就是对方种族刚好被你的弹珠特性给克到(如图)
种族杀手也有等级之分,目前有四种:没英文、M、L和EL,三者的差距就是伤害倍率的高低,没英文的伤害增幅量是1.5倍、M的伤害增幅量是2倍、L的伤害增幅量是2.5倍、EL的伤害增幅量则是3倍。 不过目前整体来看,六星弹珠最多只有没英文和L程度的增幅,最为常见的就是人人都爱用的『No.361 和国公主-纪伊』,开放至今以来,是次居于黄泉,很多人都会打一只甚至练满极运来打降临的弹珠,神杀手L的伤害增幅设定、漂亮的222三围、还有搭配神杀手L打神族BOSS就可以上百万的主动技能(简称SS,如图),所有降临只要是神族BOSS的话、出现频率非常的高,甚至一队有两三只都有;缺点是友情技能的伤害普普,勉强在打蝎子的时候会有比较好用。 EL只有部分四星弹珠有,不过多半血量和攻击力比较偏低的情况下,不是每个人都会拿出来用,比较常会看到的就是『No.333 黑神沙耶 闇武』,在早期是拿来专杀机械族的弹珠(钢弹家族),藉由速度优势和贯穿特性,水平或上下弹射就可以带走一条命一点也不为过,缺点就是SS实在太久太鸡助??怪物弹珠里面最忌讳的就是血量低于1/3,因为王爆发的时候绝对可以一波带走你。 以下是比较常会被派出来的几个杀手种类: o 神杀手L:在55种降临中、有五种神族的BOSS可以让神杀手大开杀戒,外加一个超绝难度,让『No.559拿破仑』、『No.360 伊400』和『No.315滑瓢』这三只是不少人都在花时间搜集的弹珠;当中泛用性最高的就是『No.360 伊400』进化后的『No.361和国公主 纪伊』,只要三围喂满,主动技能的伤害就一定80万起跳,打中弱点100万起跳,假如是打到神族的弱点、130万起跳是基本! o 魔王杀手L:最多的降临种族,共有11个都是魔王类型,整体看下来,魔王降临的伤害都不可小看,非常暴力一点也不为过,特别是玩家公认难打的『燃烧世界的焰之巨人-No.577 史尔特尔』、『君临天下的霸王-No.689 勒修斯』,不但副本内都有难缠的怪物阵型、小怪攻击力也是一等一的痛,还有BOSS在等你残血的时冷不防地补刀;面对这些魔王,比较常看到的就是:『No.353 巴尔的摩』、『No.321 稻荷』、『No.338 布尔吉翁』、『No.405 黑龙』和『No.298 翡翠龙』,当然每一只都有针对的降临,饭用性最高的还是『No.353 巴尔的摩』进化后的『No.354 蒙大拿』,三围漂亮、友情不差,主动技能提升速度之外附加破比特盾,卡好位子根本暴力。 o 幻兽杀手L:虽然只有三个降临是幻兽族,但是这三个在中后期来说都是不可缺少的弹珠或素材;比较常拿出来攻略的弹珠:『No.409 林o兹』和『No.415 洛杰』,林兹的伤害非常的高,且主动技能还是乱舞类型,打到弱点最多可以带走一条血、洛杰则是大众化的平均型,主动技能虽然是弹射放出扩散弹,但是适当的卡位、伤害输出也是不输给林兹的。 至于剩下的特性比较针对单一~二个降临,没办法说跟前三种一样的通用,或者使用防御型特性的弹珠会比攻击型的弹珠会来的方便攻略,最后出战的队员选择还是要看玩家自身所拥有的弹珠群去挑选,接下来就是『属性杀手类型』。 2-2属性杀手 属性杀手非常的稀有,目前五大属性里,近乎都只有一两只有这种特性,其中以六星弹珠为首的出现频率比较高,和种族杀手不同的是,只要属性可以克,就可以拿出来用,刷弱点和卡墙的伤害不会输给种族杀手(这边姑且不讨论其他星级的属性杀手)。 o 火属性杀手:近期台版新出的【战国风云绘-第二卷】当中的5星弹珠-【上杉谦信】 ,神化后独有的火属性杀手+贯穿+反伤害壁特性,且SS具有延长攻击回合的特效,在特定的火属性降临非常的好用。 o 水属性杀手:前几个版本的【恶魔组曲】当中的5星弹珠-【贝尔芬格】,神化后独有的水属性杀手+反射+反黑洞特性,不过比较遗憾的就是,目前没有比较适合这支出场的水属性降临,和其他属性杀手的反伤害壁或反重力护罩特性相比就弱了许多,或许将来会制做一个水属且有大量黑洞降临,让她有更大的发挥。 o 木属性杀手:前几个版本的【幕府维新传】当中的5星弹珠-【阪本龙马】,神化后独有的反重力护罩+贯穿+木属性杀手,且本身是火弹珠的优势,打木怪的伤害只要有刷到弱点一定50万起跳,众多木属性降临的热门角色,同时也是『木属性超绝』的指定角色之一。 o 光属性杀手:同样是【幕府维新传】当中的5星弹珠-【西乡隆盛】,神化后独有的反重力护罩+反射+光属性杀手,纵使速度不快,可是攻击力非常的可观,突破3万大关,弹两下就一定破10万伤害,SS更是卡墙一定赢的攻击力上升类型,刷到弱点300万以上都有,中多光属性降临的热门角色之一。 o 暗属性杀手:目前台版未开,是日版3.1版中的【防卫战队 M.D.T】当中的5星弹珠-机光院千代,可惜是炮击型,且友情是比较穷弱的能量环??,不过至少它是暗属性杀手中的唯一,日后有出一定会想办法收。 相较于种族杀手,属性杀手的出现率会高出不少,纵使伤害倍率不足和EL、L相比,但是在属性和特性的加持下,不会输太多,整体效率也是平均,特殊情况来看甚至更好。 攻击型被动技能总结: 攻击型特性设定有好有坏,针对特定的副本来说是非常的暴力,只要种足可以对上,最极端的队伍甚至全队伍都是攻击型弹珠一点也不为过;但是相较于防御型特性,比较不耐打,一旦失误不但没有输出,更有可能大失血到翻肚,中后期的降临不单单是重力圈、伤害壁或黑洞这三种的Debuff设定,想要使用这些攻击型弹珠打王的同时,避免失误造成遗憾,这是很多玩家都必须熟练的一部份。 就泛用性来说当然还是属性杀手比较泛用,针对种族的话则是种族杀手,要怎么搭配就是玩家们自己的经验和想法了,毕竟队伍是活的,就算丢一只乌龟或一只塔斯就去打降临的是大有人在。 3.辅助型特性 辅助特性的弹珠相较于前两种,比较弱势一点,当然在部分的降临还是有好用的情况,以下依照『撞到队友回复血量:回复特性』、『打破敌人的防御方便队友攻击:破盾特性』和『其他特性』。 其次就是比较有人会使用的【破盾、破比特盾】,在怪物弹珠的游戏里面,盾牌虽然不会攻、伤害一般,可是附加的『伤害壁产生』的技能让不少玩家非常的头痛。
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  在怪物弹珠中很多人都擅长培养一支高运的宠物来帮忙打宝,推荐火龙,但是还是有很多人都用的鸟类,当然了,这种宠物的堆叠是蛮方便的,但是如果当队长出征的时候就等于是少了一个战斗力,所以战斗还是很给力,再高的运气就不管用啦!那么到底应该怎么来提升种族的伤害呢?下面就和魔方网小编来看看吧!希望这篇攻略能帮助到大家。
  这里比较推荐的是龙和御叁家来当运宠,御叁家的话属性随便,可以在第二阶段的关卡的第三关中刷出来,大家每天刷一刷,肯定会刷出来的,下面是各个种族的伤害统计,大家可以借鉴一下,比较粗略,不过还算详细:
  ①提升魔族的伤害,如果大家准备打几个小时的降临本的话,不妨可以试试抽蛋的神族哦;
  ②提升神族的伤害的话,一般是打一周里面的四星进五星的神,这个就推荐降临的魔王和五星的暗妹哦;
  ③如果是提升龙族的伤害的话,就是要打曜日的素材本上级,一般王都是龙哦,推荐五星火妹;
  ④想要提升妖精的伤害的话,是在打乌龟的时候,就是金钱乌龟和经验乌龟的那个,这个推荐五星光妹,前提是打暗乌龟神宠,因为光系克妖精哦;
  ⑤最后如果想要提升矿物族的伤害推荐五星水妹,兽族则推荐五星木妹,这样比较好提升种族伤害;
  好了以上就是小编给大家带来的怪物弹珠种族伤害怎么提升,小伙伴们都明白了各个种族的伤害是怎么提升的么?希望小编的攻略能给大家带来帮助哦!
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《怪物弹珠》必杀技(主动技)详细分类解析
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  中的必杀射击,也就是主动技能是可以由玩家主动选择使用时机的技能,在使用之前要等待一段技能冷却时间,而各种弹珠的必杀技冷却时间也有所不同,下面给大家分析介绍一下各种必杀技。  1.乱舞型  对着打到的第一个敌人产生多段数攻击,当中也衍生出乱舞结束后追加扩散弹、雷射、击飞攻击,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀技,新手使用起来略微吃力。  一般在技能说明里面包含“胡乱殴打”这四个字的就是乱舞型的必杀技,冷却时间大多在13~20回合!最代表的就是御三家之一的小火龙,施展后碰到的敌人做多段攻击并击飞;  攻略到BOSS关卡的时候,BOSS身上都会有一个正在转动的三角形,每回合都会变动,共三种位子;乱舞系要求一波带走或者是达到破百万伤害的话,一定要想办法击中BOSS身上的弱点位置;  乱舞系另一种比较常见的就是种族杀手,少数的五星拥有针对种族的特性,只要能碰到弱点,伤害破一百五十万不是问题,但是5星的血量和速度普遍比6星来的低,操控起来吃技术,算是两面刃。  2.光束型  不论哪一种类型的光束型ss,在特定场合和时机都对的时候都可以给予BOSS非常大的伤害输出对着指定方向施展光束M、L或EL短时间攻击,当中衍生出十字形光束、施展的同时附加高伤害导引弹的SS;可以无视怪物阵型和弱点位子的SS,新手老手都很容易上手。在主动技能上看到以下词汇开头时:“解放__之力并以__贯穿敌人”、“解放__之力,发射__炮”、“朝着狙击、对着瞄准方向??”、“击出??”,就是光束型主动技!(冷却时间大多在18~22回合)  最具代表性的就是骑士王 阿瑟(众殴),游戏早期至今始终有重量地位的弹珠,光束型的优点是于乱舞型的缺点补正:
伤害不会被怪物阵型多寡、盾牌减少,拥有贯穿特性。
本身不会移动,原地施展玩家所指定的方向,放出M~EL粗度的光束,施展的同时会诱发外围弹珠的友情技能(距离约1~半个弹珠)  当中光束型主动技比较少见的:艾丽斯、妖精皇、水辉奈奈美,发动光束型SS的同时放出强力贯穿导引弹,伤害高,不是打在王身上也可以对小怪造成不死也半残的情况,但是打王的时候存在着盾牌、比特盾的时候会被分散伤害。  其次就是比较多的,纯粹对着指定方向放出光束型主动技:撒旦、湿婆、雾隐才藏、史尔特尔??等等,部分搭配种族的杀手特性可以给予极大伤害。最后就是独一无二的十字形光束型,目前只有三种弹珠有此设定:进化的小红帽诺诺、阿瑟和贝尔芬格,由于是十字形的伤害判定,可怪物众多的情况下说是地图炮一点也不为过。这种光束型的不吃技巧,只要将箭头端指定到BOSS弱点上就可以完全输出,算是老少咸宜的主动技,假如你抽到的弹珠有这种主动技,算是很容易上手的一个,恭喜你了。  3.领导型  被撞到的队友会开始产生高速移动并攻击的状态、同时附加施展者的特性;
假设使用领导型主动技的弹珠有反伤害壁=A,队伍三个都是反重力护罩的特性=BCD,BCD被A撞到的同时会在结该回合结束之前赋予反伤害壁特性;
当中衍生出无须撞击到队友即可有领导效果的主动技,伤害会很飘的一种主动技。  在主动技能上看到以下词汇开头时:  『用__领导伙伴直击敌人』  『__弹开伙伴直击敌人』  『(率领、领导)伙伴__敌人__』就是领导型SS 领导型的  冷却时间大多在24~26回合上下  使用时机要掌握得宜,会说伤害很飘主因在于,反伤型的弹珠在重力场有一两个的场合使用了领导型主动技,伤害却没多少,或者是怪物都已经清完,放下去之后却也没造成多少伤害
只能说领导型主动技非常吃运气和角度;角度不对,你可能只撞到一个就了了结束、运气好的时候就可以把王从满血打到死或者是打掉3/4的血量。  4.个人型  提升弹珠本身的力量和速度,当中衍生出撞怪/墙提高伤害;附加破盾&破比特盾;撞击时使用扩散弹、变大;命中弱点产生大伤害??等等,
非常吃怪物阵型和弱点位子,伤害会飘的一种必杀技。  在主动技能上看到以下词汇时:  『自己的__和__提升对___造成___伤害』  『以__让自己的__和__提升』  『以__之力__』  『使用__之力让__和__提升』  『让自己的__与__提升』  『提升自己的__与__』  『____敌人弱点时给予___伤害』.....等等、就是个人型必杀技  (个人型的必杀技是1/2弹珠的基本配置,所以并不是只有以上几段才是个人型,如果你对于自己的弹珠是不是个人型有疑问的话可以善用留言来发问)  冷却时间大多在7~18回合上下  和领导型一样都是伤害很飘的一种必杀技,也和乱舞型一样,非常吃弱点的位子,
个人型的优点就是提升自己的速度或攻击,针对弱点造成大或较大伤害,一旦弱点位子的盾牌还在,必杀技的威力就会减少一半以上,哪怕是你的弹珠种类是贯穿型,顶多贯穿一次就停了。  要施展必杀技达到最大伤害,反弹型最好是能垂直或水平打在弱点上,贯穿型则是路径上不要有其他东西是最好的,对于新手来说刚开始可能会不太顺利,因为打到最后可能就剩下盾牌、比特盾没清理,伤害也会因为盾牌和比特盾降低移动速度,让伤害大幅降低。  5.追击型  分两阶段给予伤害,第一阶段撞击到的怪物,会由第二阶段追加伤害;当中衍生出第二阶段由伤害改为附加异常状态(睡眠,晕眩)??等等。  在主动技能上看到以下词汇开头时:  &『使用__追击(碰触过、碰触到,所有的)的敌人』就是追击型SS 追击型  冷却时间大多在30回合  如同字面意思,并非第一下才是SS伤害,总共有两阶段地伤害计算;  第一阶段是锁定目标,追击型的重点是要打倒怪物才会追加第二阶段伤害,在怪物多的时候藉由反射特性状到复数的小怪或BOSS,都碰触完弹珠停止移动后才追加第二阶段伤害,和个人型不同的是,施展期间不会加速、加攻击或其他能力。  第二阶段设施展该主动技能解说的各种方式追加伤害,宙斯的是落雷、一寸法师的是橡石,还有黄泉的是陨石,只要角度合宜,两个阶段伤害很容易破150万。  是一个很吃怪物阵型、重力圈、装甲多寡的必杀,由于第二阶段的伤害追加需要第一阶段碰到怪物才有用,一旦弹道失准,被装甲、重力圈减缓速度,就会让追击型的效用大幅减低。  至于衍生出的另一种追击型,很鸡助,虽这些状态的赋予是很不错,可以暂缓1~2回合的怪物攻击,但是这些被暂缓的怪物一旦被队友打到就会自动解除,有打等于没打啊(巴哈姆特、一寸法师的必杀都是状态赋予的追击型)。  追击型有个观念要注意,第一阶段的触碰段数,不会影响第二阶段的攻击伤害,也就是说不会因为你第一段在A怪物打了3下、B怪物打了1下,第二阶段伤害计算下来会让A后到3段伤害,最后再强调且注意,一定要第一段攻击打到你要打的怪物,第二段的伤害才会出来!  6.种类变更型  施展后『反射型的橘红色箭头』就会变成『蓝色渐层的贯穿型箭头』。将原本的反射型变成惯穿型、惯穿型变成反射型的SS攻击,伤害也是很飘的一种,新手使用起来非常吃力。在主动技能上看到以下词汇开头时:『攻击变成__型,__敌人,就是种类变更型SS  冷却时间大多在16~18回合上下  施展的期间会些许提升速度,伤害不变,如同以上部分SS,非常吃弱点、怪物阵型和护身盾、护身比特盾。比较适合在小怪都清完、王身边几乎没有盾牌、装甲的时候,速度不会被减缓,伤害最大化。  7.一击脱离型  对着打到的第一个敌人产多少段数且扩散伤害的攻击,之后反弹离开该点,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀,新手使用起来非常吃力。在主动技能上看到以下词汇开头时:『以__引发爆炸,波及_敌人,就是一击脱离型SS  冷却时间大多在20~24回合上下  一击脱离型在众多必杀里面,瞬间伤害非常的高,只要打到弱点,超过150万是基本,搭配种族杀手或者是攻击力提升的效果,伤害突破200万大关非常容易,最具代表的弹珠就是舰娘系列的『纪伊』。  纵使友情技能是最不具杀伤力的扩散弹,神杀手L的种族针对性搭配着一击脱离型必杀,让她在众多降临都非常的泛用,神族的降临也是非常的多,比如说木蝎女、暗猫、妖狐.....等等。只要降临的BOSS是神族就近乎可以让这支上场,技术好的一个必杀负责打掉一条HP一点都不夸张。  由于是一击少段数后反弹离开的设定,要注意放的时机和目前状态,不能说你放完了不小心撞到伤害壁,HP都被削掉,反被BOSS一波带走,可是会很呕的。  8.特殊型  提升队友攻击、速度,;短回合内拥有无敌效果、回复血量,合体技能,只要不是之前七种类型都归类为特殊型。怪物弹珠的特殊型必杀可以说是非常的多样化,至于实际会不会配置来打降临或副本,主要还是看玩家熟不熟练。  最具代表性的就是4星诗人『迪尔.洛缇』,5星后的必杀是触碰到的队友攻击力提升1.8倍,在众多中后期甚至超绝难度的副本都会有玩家使用,效果一弹发动,必杀的伤害可以说X2倍一点也不为过,打在弱点和种族针对根本就会让伤害飞上天。  其次认为比较优秀的特殊型就是破盾/破比特盾,最具代表性的就是4星小妹妹『天照』,还有各种实用的破盾珠。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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