电脑版开心啤酒游戏机啤酒机有什么规律

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备案编号:粤ICP备号-1鸿信电子科技有限公司
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供货总量:9999套
发货地点:广东省广州市
发布时间:
鸿信电子科技有限公司
经营模式:生产型
主营产品:
数字游戏机 、打鱼机、单挑游戏机,数字3游戏机
所在地区:广东省广州市
信用指数:46
认证信息:
证书荣誉:0项
联系人: 管升强先生
电话: 86-020-
邮编: 511400
地址:番禺区迎宾路段
广州鸿信电子科技有限公司(简称鸿信科技)于2009.5由一群动漫游戏爱好者组建,团队成员为游戏行业国际顶尖人才组成从事动漫设计、游戏开发,公司包括后程组装生产。专业为国内玩家打造尖端游戏。鸿信科技致力于创新精神发展大型游戏产业。凭借对游戏潮流的精准把握、先进的研发水平、优异的设计能力、尖端团队研发游戏引擎实现跨平台技术服务,优秀的品牌管理能力以及专业的营销经营体系。优秀务实的发展方针,保持游戏机产品开发、生产和销售的行业优势。以客户为本实实在在以广大用户需求为目标。我们对客户做出郑重承诺:1.我们给客户的不是最贵的,也不是最便宜的,但我们给客户的是最适合的。2.我们保证每一批的产品,在出货之前都会仔细检测验货每一台机器,以保证出货质量。3.我们是以最快的速度和始终站在客户的角度把那个客户解决困难。尽最大的努力来满足客户的需求。4.绝佳的信誉保证良好的品牌效应完美的服务网络,强大完善的营销服务网络,及时有效地为您服务,解决您的一切.啤酒乐园宾果游戏机春夏秋冬玩法说明:每三分钟开奖,0-24个号码,每次开出一个号码,0为彩球,倍数为7,1-24为24倍,大(13-24)小(1-12)单又为两倍,东(1-6)南(7-12)西(13-18)北(19-24)6倍,春(1-3)夏(4-6)秋(7-9)冬(10-12)梅(13-15)兰(16-18)菊(19-21)竹(22-24)为3倍灵活方便,设备独特、超前的游戏设计理念,确保娱乐性、刺激性、操作性、舒适性、安全性、感官性均达到完美效果,更确保安装维护、经营管理达到简单易行,可自由设置是否启用保单箱; 台式机结构。该机体积小,主机箱体尺寸:长25CM宽19CM高6CM单屏;双屏;多屏均可用;显示屏可用普通电视机。重量轻;半平米的桌台就可经营。第五代机特点:超小主机:随时随地,方便轻巧.专用操作键盘:简单快捷出票.顾客显示屏:信息客人可见.声音同步:开始.结束.开局声音提示,不容错过每一秒.
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& 啤酒桶推币机使用说明书
啤酒桶推币机使用说明书
&&责任编辑:龙美村在线&&有&141&人浏览 &&日期: 13:07
文章摘要:啤酒桶推币机使用说明书错误代码:015---全部分机hp无代币. 301----球桶槽无球. 303---球卡在下方出口处.401.403.404---左放hp无代币或卡币. 405.406---中间hp卡币. 408.409---投币口卡币.410---摇摆机台当机. 422---......
啤酒桶推币机使用说明书
015---全部分机hp无代币.&&&&&&&& 301----球桶槽无球.&& 303---球卡在下方出口处.
401.403.404---左放hp无代币或卡币.&& 405.406---中间hp卡币.&& 408.409---投币口卡币.
410---摇摆机台当机.&&& 422---检查左方hp分配口是否卡币.& 423---球桶槽球卡住.
411.419---面板感应口卡币.
服务模式(立即)
服务模式:立即
数字:-数值:-
按照指定的服务卫星数量选择设定模式(抽样选择频道将会变得相当容易)。与上述服务模式(定时器)相区别的是,如果已经设定,将会立即开始服务工作。
使用选择开关(上下标识符号)来变更开关位置,然后,使用输入开关决定是否转向下一个项目。
数字:1~数字:6:表示设定服务卫星的数量。
最初表示为&-&,这种状态表示为未进行相关服务状态。数字:6 
以外的数字,表示可能随机设定任意服务卫星数量。
数值:1~数值:8:表示服务等级。数值越大,抽样选择频道时,就越容易。最初表示为&-&,
这种状态表示为未进行相关服务状态。
在设定过程中,一旦按上复位按键,将会返回专用菜单画面。
在选定相关数值后,只要按上输入开关,就会进入确认画面。
你能确认吗?  否则
输入数字:6 数值:4
使用选择开关(上下标识符号)切换肯定/否定按钮。在选择否定时,按上输入开关,如果按上复位开关,则会返回专用菜单画面。
在选择肯定时,则一旦决定按上输入开关后,则立即显示下面的相关数据。
服务模式:立即
静止擦写操作结束
如果按上复位开关,则会返回专用菜单画面。
                            
图片编号:22
3-5k游戏设定
重要按钮:停止
用于[saboten mech use]项目以外的设定,属于单个卫星的设定。在进行维护时,可使用维护装置来变更相关设定,目的在于变更卫星测试模式,包括赋值率和系统方面的设定数值等。
在该机器中,赋值率对于各个卫星而言具有独立性。其实并不存在整个机器系统的赋值率。
在对倾斜模式(静止)、倾斜灵敏度、静止时的容量,以及用于[saboten mech use]项目以外的设定进行变更时,必须将所有仪表进行归零处理。
游戏命令菜单画面
游戏赋值:01/10
重新设置默认数值
可通过相关软件进行适当变更来设定游戏项目。
设定游戏的菜单中,总共涉及到10个项目。
1:重新设置默认数值&&设定的初始化;
2:定位比率&&支出率的设定;
3:定位控制开关&&控制有无支出;
4:密封容器含量数值&&进入密封容器内的奖牌数量;
5:密封容器中标设定&&支出密封容器比率是否固定;
6:密封容器间隔数值&&密封容器数量的设定数值;
7:倾斜模式(静止)&&卫星上的倾斜灵敏度;
8:倾斜灵敏度&&卫星上的倾斜灵敏度;
9:静止容量&&卫星上的音响效果及其音量;
10:saboten mech use 项目的设定&&用于[saboten mech use]项目的设定,使用选择开关(上下标识符号)选择相关项目,使用输入开关设定相应的模式。
若按上复位开关,则可返回测试菜单。
重新设置默认数值
重新设置默认数值
你能确定吗?否定
{游戏命令}中所涉及到的全部内容,均可将其相关设定恢复到出货时的设定数值。
这时,仪表中以前所存储的所有相关数据将会被清除掉。
如果选择开关(上下标识符号)来切换肯定/否定按键。
在否定时,按上输入开关,如果按上复位开关时,则会返回游戏命令画面。
在肯定时,一旦按上输入开关时,将确认相应的设定,并且切换相应的画面。
图片编号:33
指定变量:123456
结果:oxooxo
1~6中的数字为卫星编号,在其下面,进行精确地设定和变更(不能通信时)卫星处于&o&状态,在不能变更和设定时,表示卫星处于&x&状态。在表示处于&x&状态的情况下,由于不能正确地设定卫星状态,必须注意相关事项。然后,按上复位开关,返回游戏命令菜单画面。
在下列其它设定模式中,在做出决定时,可进行相同的操作。
定位比率:92%
按上输入开关做出决定
使用2%的刻度,在70%至110%的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为92%。
可以使用这种模式,进行支出率的设定和变更操作。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。在工厂出货时,可设定支出率为92%,由于奖牌尺寸以及游戏人员的技术含量存在一定的差别,因此,必须根据每天的支出率进行适当的调整。
定位控制开关
定位控制开关:接通
按上输入开关做出决定
可以设定接通还是断开,在出货时可设定为接通状态。
这种模式可以设定是否进行支出控制。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
一旦设定为接通状态时,可以监视游戏状态,并且可以控制抽样选择及确定比率。一旦设定为断开状态时,则不能进行相关控制操作。
密封容器的设定数值
密封容器的设定数值:20
按上输入开关做出设定
使用单位为1的刻度,在0至50的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为20。
这种模式可以设定密封容器内的奖牌数量。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
密封容器的中标设定
密封容器的中标设定:可变数量
按上输入开关输出决定
这种模式可以设定固定数量和变化数量。出货时可设定为可变数量。
在设定投入密封容器内的奖牌数量与游戏人员的相互关系时,可采用这种模式进行相关设定。
一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
一旦设定为固定数量时,则与所投入的奖牌数量具有相互关系,而一旦设定为可变数量时,则与所投入的奖牌数量没有相互关系。
图片编号:44
密封容器的间隔设定
密封容器的中标设定:可变数量
按上输入开关做出决定
这种模式可根据文章中的相关数值进行相应设定。出货时的设定数值为150。
这种指令模式可设定密封容器的间隔设定数值。一旦变更相关设定时,仪表将会全部清零处理。
在使用{密封容器的中标设定}指令模式进行相关设定时,可变得更加有效。
这种设定数值为奖牌投入的数量。每回投入奖牌的精确的设定数值,相当于每个密封容器的间隔设定数值。
可以选择的相关数值:100、125、150、175、200、250、300、350、400、500、750、、、无撞击现象(无支出现象)。
倾斜模式(静止)
倾斜模式(静止):错误
按上输入开关做出决定
上述错误表示可设定为警告模式。出货时设定为错误。
此种模式可以设定倾斜处理模式。
在使用错误指令进行处理时,将会变成警告模式进行警告处理。
在进行警告处理时,将会发出错误声音,表示游戏可以继续进行。
倾斜灵敏度的设定
倾斜灵敏度:5
按上输入开关做出决定
使用1为单位的刻度,在1至10的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为5。
卫星的倾斜感觉强度,可以在1(敏感)至10(迟钝感觉)的范围内进行相关设定。
静止时的音量设定
静止时的音量设定:15
按上输入开关做出决定
使用1为单位的刻度,在0至15的范围内,可以进行相关设定。出货时设定为15。
产生卫星音响效果时的音量,可以在0(最小值)至15(最大值)的范围内进行相关设定。
如果想从整体上产生较大音量时,可使用1级卫星音量控制装置进行调节。如果在使用bgm时,只要求加大卫星的音响效果时,并且只要求减小其音量时,请将这种设定数值选择为较小的数值。
saboten mech use项目的设定
saboten mech use项目的设定:肯定
按上输入开关做出决定
此种模式可以设定肯定/否定指令。出货时的设定为肯定指令。
这种模式可以设定是否使用saboten mech use项目。
肯定指令表示可以使用;否定指令表示不能使用。
按上选择开关(上下标识符号)时,由于设定数值处于不断地变化状态,在进行决定时,可使用适当的数值通过输入开关进行设定操作。
由于存在{你能确定吗?}提示作用,可以按照{重新设置默认数值}的情况进行同样的处理。
一旦按上复位开关,并且不变更设定数值时,将会返回游戏指令菜单画面。
在处理倾斜、倾斜灵敏度、卫星音量、以及设定和变更为saboten mech use项目相关的数据时,将不会对仪表产生影响。
3-51 数据归零设置
重要注意事项:
一旦清除主要数据时,与卫星相关的全部数据也同样被清除掉。
清除数据菜单画面:
清除数据:01/02
清除仪表数据
这种模式将会清除正在备份的数据。
数据清除菜单,总共有下列两个项目。
1:清除仪表数据&&将会清除仪表上的相关数据;
2:清除所有数据&&将会彻底清除所有数据。
使用选择开关(上下标识符号)来选择相关项目,并且可以使用输入开关进行相关项目的选择。
一旦按上复位开关时,将会返回测试菜单画面。
清除仪表数据:
清除仪表数据
你能确定吗? 否定
使用这种模式可清除仪表(输入数据)的输入数据。
使用选择开关(上下标识符号)来切换否定/肯定按键。
如果在否定时按上输入开关时,并且在按下复位开关时,将会返回数据菜单画面。
如果在肯定时按上输入开关时,将会进行清除操作,并且切换相应的画面。
图片编号:66
仪表归零设置:123456
静态结果:oxooxo
1~6中的数字为卫星编号,在其下面,进行正确地清除处理(在能通信时)卫星处于&o&
状态,在不能清除处理时,表示卫星处于&x&状态。在表示卫星处于&x&状态的情况下,由于不能正确地清除卫星状态,必须注意相关事项。然后,按上输入开关和复位开关,返回清除数据菜单画面。
在表示卫星处于&x&状态的情况下,必须考虑到,正在切断电源、通信连接不良等各种原因。请务必确认是否正在显示错误、是否存在测试模式异常现象。
清除异常现象后,必须分别清除单个卫星的相关数据。(参照章节4&7i中的相关内容)。
清除所有数据:
清除所有数据
你能确定吗? 否定
仪表、错误标识、安全定时器中的相关数据,必须予以清除,除{设定日期和时间}数据外的所有数据设定,在出货时必须返回原始设定数值。
在进行实际操作时的流程,必须与{清除仪表数据}的流程相同。
3&5m 点火装置及其重新配置(重新启动)
输出测试模式画面:
输出测试和重新启动
你能确定吗? 否定
这种指令决定是否从测试模式开始分离。
使用选择开关(上下标识符号)来切换否定/肯定按键。
如果在否定时按上输入开关时,并且在按下复位开关时,将会返回测试菜单画面。
如果在肯定时按上输入开关时,将会进行重新启动操作,并且将会切换到起始模式画面。在正在显示起始模式画面期间,可以对日本制造商的相关数据进行初始化,而且同时可能进入游戏状态,维护装置将会切换到状态画面。
(参照章节3&2中的相关内容)。
图片编号:77
4-3a 输入和输出仪表
mdl-good&&投入奖牌的数量(除去测试中、错误中的相关数据);
medallle&&在测试中、错误中所投入的奖牌数量;
medallnl&&从投入口(左面)所投入的奖牌数量;
medallnr&&从投入口(右面)所投入的奖牌数量;
sideout&&从增加空间中落下的奖牌数量;
(只计算反方向上的落下的奖牌数量,并且只除支测试中的奖牌数量);
side-lle&&测试过程中(也包括现场形成过程中的相关数量)从增加空间中落下的奖牌数量;
fporatio&&现场支出率;
field-in&&在挤出现场时所支出的奖牌数量;
medalout&&从取胜出口开始支出的奖牌数量;
(奖牌+密封容器状态下所支出的奖牌数量);
po-ratio&&支出比率。
4-3b 标准游戏仪表
win10mdl&&在使用10个密封容器时所支出的奖牌数量;
capsulln&&在具有相当的密封容器条件下,挤进现场所支出的奖牌数量。
4-3c 共通取胜仪表
cngtojp&&根据加倍情况所获得jp(累积奖金)的回数;
cngwinmd&&根据共通取胜情况,在挤进现场时所获得的奖牌数量;
cngtake&&各自获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
cngchale&&表示各自在进行挑战时所获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
cngsuccs&&表示各自在进行挑战成功时所获得奖牌的回数;
下段左侧的数字表示所获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800);
4-3d 歌唱游戏仪表
gamwinmd&&根据微型游戏机的情况,在挤进现场时所支出的奖牌数量;
gamwincp&&根据微型游戏机的情况,在挤进现场时所支出的密封容器的个数;
gameenty&&在微型游戏机中的挑战回数;
下面左侧的语句,表示在下面所标记的微型游戏机之意。
g1&&获得100;
g3&&获得300;
g5&&获得500;
c1&&获得1个密封容器;
c3&&获得3个密封容器;
lr&&左面指示灯;
ga7&&获得7个;
ga4&&获得4个;
pef&&完整无缺;
spd&&速度。
另外,在g1、g3、g5、c1、c3的后面部位所显示的-1至-3,表示在检验时的有效个数。
图片编号:88
wintimes&&在微型游戏中所获得成功时的个数;
在获得100、300、500、获得1个密封容器、获得3个密封容器时,表示成功几回时累计时的相关数量。
下面左侧的语句间意思,在前面的标记&gameenty&相同。
winhst&&表示,在直到失败之前,继续处于微型游戏机的情况下,共计成功几次的过程。
在处于左侧指示灯、获得7个、获得4个、完整无缺的情况下,在计算共计几次失败时,表示在一般速度时使用几秒时间可以清除所累计的数量。
下面左侧的语句的意思,与前面的标记&gameenty&相同。
在处于左侧指示灯、获得7个、获得4个、完整无缺的情况下,上面右侧表示在几次所用时间时会获得失败的结果。
在加速情况下,上面右侧的数量将会对应于其后面的相关内容(清除时间)。
0&&3.0秒以内;
1&&3.1秒;
7.0秒&&10.0秒以上。
4&3e 密封容器挑战仪表
cpwinmdl&&根据密封容器挑战情况,挤进现场时所支出的奖牌数量;
capchale&&进行相关挑战时的挑战回数;
在下面最最左面的绿色数字,表示共通挑战所有获得的奖牌数量(25、50、100、200、400、800、1600),其右侧的红色数字则表示所获得的有效奖牌数量(1至8个)。
capsuccs&&表示密封容器挑战时所获得成功的回数;
这种情况下的显示形成,必须与上面的标记{capchale}相同。
4-3f 获得数量仪表
tqlaenty&&表示参加获得挑战成功时的相应回数;
tqla-win&&表示获得挑战成功时的相应回数;
tqla-mdl&&根据获得挑战成功时的情况,在挤进现场时所支出的奖牌数量。
4&3g 密封容器输出仪表
capslout&&从彩球中所支出的密封容器的个数;
capslwin&&根据彩球中所支出的密封容器的情况,所相应获得的奖牌数量(计算的数值);
caphpmdl&&在收回密封容器的情况下,根据落下的密封容器的情况,从弹出现场到挤进现场时所支出的奖牌数量;
所投入密封容器内的奖牌数量,可以换算成为,在卫星测试模式内的所设定的相应数量
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